Тест мобильной видеокарты GeForce RTX 3050 в играх: на ноутбуке GIGABYTE G5 GE (51RU213SD)
Не отходя далеко от темы ноутбуков и их графике, спешим вас познакомить с мобильной GeForce RTX 3050, которую протестовать нам поможет новенький ноутбук от GIGABYTE. Да, это не ядерная GeForce RTX 3080 Ti, которую мы рассматривали недавно, но и по цене гораздо более доступное решение, играющее довольно приятную роль в нынешних реалиях.

Как всегда, начнем с «препарации» нашего «пациента».

В чипе GeForce RTX 3050 мобильного образца поместилось 2048 ядер CUDA, а также 64 текстурных модуля и 32 блока растеризации, плюс 64 ядра для работы DLSS и 16 ядер ускорения трассировки лучей. Также здесь 4 ГБ собственной оперативной памяти типа GDDR6, подключенной через узкую шину 128 бит, соответственно и скорость обмена данными не хватает звезд с небес, всего 198 гигабайт в секунду.

Сам же чип работает на частоте 1237 МГц и может составить до 1500 МГц с TDP на уровне 60 Вт. Так, у мобильных видеокарт частота и соответственно производительность зависят от «зашитого» теплового пакета и, конечно, системы охлаждения. Минимальное энергопотребление RTX 3050 Mobile может быть 40 Вт для тончайших и очень мобильных решений, а максимум 80 Вт для более игровых.

В ноутбуке GIGABYTE G5 GE (51RU213SD) используется самый популярный компромиссный вариант.

Раскрыть потенциал видеокарты помогает процессор Intel Core i5-12500H с суммарно 12 ядрами, из которых 4 производительных и 8 энергоэффективных, что в общем обеспечивает 16 потоков. Работает он на базовой частоте 3,3 ГГц с возможностью буста до 4,5 ГГц.
Также здесь установлено 16 ГБ оперативной памяти типа DDR4 с частотой 3200 МГц, работающей в двухканальном режиме, что немаловажно.

Систему, утилиты и игрушки загружали на SSD GIGABYTE AG4512G-SI емкостью 512 ГБ.

Также вкратце пробежимся по облику ноутбука. По бокам отлично разместились 2 разъема USB 3.2 Gen 2 Type-C, по одному USB 2.0 Type-A и USB 3.2 Gen 1 Type-A.

Дисплей имеет самую распространенную диагональ 15,6ʺ с разрешением Full HD и частотой обновления 144 Гц. Хотя вряд ли эта видеокарта потянет подобное разрешение с таким уровнем FPS.

Также большое количество решеток по краям обеспечивают охлаждение «начинки», в чем мы убедимся в игровых тестах. Более подробно об этом GIGABYTE G5 GE мы «рассказываем» в обзоре на нашем сайте.
Игры
Не отходя далеко от слов об играх, посмотрим на способности ноутбучной RTX 3050.

Начнем уже с классики среди «игр для ноутбуков», речь идет о Dota 2.
Запускали, конечно же, с пресетом графики, как его обозвали Valve, «красота». Сразу же видим на счетчике среднюю FPS 132-135, почти достигшую уровня вертикальной синхронизации. 0,1% Low держался золотого стандарта 60 кадров в секунду. Также глаз не пропускает 100°C на процессоре и около 84°C на чипе видеокарты, что язык не повернется назвать «адекватной» температурой. И систему охлаждения довольно громко слышно.

Далее запускаем Overwatch 2 с ультра пресетом, где автоматически включается AMD FSR 1.0. В замесах с кучей эффектов мы получили комфортный FPS в районе сотни из 64 по показателю очень редких событий. Можно немного сбросить настройки, если хотите добраться до 144 кадров. На управление жаловаться не приходилось, как и на картинку. Раздавать хедшоты и сапортить достаточно приятно.

Хотя Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и предупреждала, что для ультра настроек ей нужно хотя бы 6 ГБ видеопамяти, мы ее слушать не стали и выбрали такой пресет. И не пожалели, поскольку частота смены кадров не только дошла до порога герцовки монитора, но и превысила его. Мы результатом очень довольны, для тактического шутера этих показателей предостаточно!

A вот в Apex Legend мы выкрутили на максимум все кроме тех опций, которые предупреждали о превышении лимита в 4 ГБ видеопамяти. И на выходе после таких не хитрых манипуляций имеем и отличную картинку, и «фреймрейт» достойный наших с вами глаз. Последний держался молодцом, не отходя далеко от 87 кадров в среднем, а редкие события также не вызывают сумму, поскольку 50 – это отличный результат. Картинка яркая, управление приятное, фраги/килы можно раздавать только так.

Call of Duty: Warzone 2.0 встретила нас такими автоматическими настройками. Ну, а мы что? Спорить не стали. Потому и имеем на счетчике в среднем 77 кадров в секунду. Вот что происходит, когда соглашаешься с игрой. На управление нареканий не было, к картинке тоже. Конечно, можно поиграть с настройками еще больше, где-то подкрутить и получить более приятную картинку, но даже при рекомендованных мы почти выбрали весь лимит памяти, предоставленный видеокартой.

В PUBG соревновались за курицу мы на карте Sanok прихватив ультра графику, а с ней и около сотни FPS в среднем. И, несмотря на высокую растительность и дожди, ничто нам не помешало наслаждаться игрой, поскольку даже 0,1% Low держался на уровне 40 кадров в секунду. Спокойно можно сбросить не нужные настройки для еще более результативной игры. И тогда, полагаем, счетчик кадров спокойно действуйте до порога вертикальной синхронизации.

Fortnite тестировали в двух режимах графики: в первом случае игра предложила такие вот настройки, а во втором мы уже сами выставили их на средний уровень. И хотя в первом случае на десяток кадров больше, но из-за плохой оптимизации статеры встречаются в обоих случаях, однако во втором – их было ощутимо меньше. Поэтому можем порекомендовать немного поиграть с графикой. Увидеть врагов несложно, до управления вопросов почти не было.

Подборку наших однопользовательских игр начнем с Forza Horizon 5. Прессет классический, высокий. Хотя игра и предупреждала, что видеопамяти маловато, мы ее слушать не стали. Потому и имеем среднюю частоту кадров на уровне 60. Думаем, это удовлетворит многих, если не всех. Управление послушное, покорять просторы игры достаточно приятно.

В Cyberpunk 2077 мы поехали, прихватив первоначально высокие настройки. Покатались немного со средним FPS на уровне 38-ми. Согласитесь, не очень приятно видеть подобную картинку с подергиваниями до 8 кадров по 0,1% Low.
Поэтому мы «взорвали» высокие настройки и катались уже со средними. И показатели улучшились на 22-24%, а тот же параметр 0,1% Low поднялся вдвое. Соответственно и подергиваний стало гораздо меньше, хотя они и не исчезли совсем.

В Dying Light 2: Stay Human мы бегали по стенам Старого Вилледора со средними настройками графики. Сложилось ощущение, что игра очень жадна к видеопамяти и именно 4 ГБ ей мало, что вы можете увидеть на счетчике вблизи показателей редких и очень редких событий. Да, средний фреймрейт держался хороших 50 FPS, но чувствуется что чего-то не хватает.
А не хватает нам, к примеру, DLSS в режиме свойства. Эта технология улучшает показатели частоты кадров в среднем на 19%, поэтому, хоть и с потугами, этот показатель достается «золотому стандарту» 60 кадров в секунду. Конечно всю ситуацию такие манипуляции не выплавляют, однако играть стало приятнее.

В God Of War мы бегали сначала с классическими настройками, затем подняли планку к высоким. Изображение в первом случае было приятным, а еще приятнее видеть его в 60 FPS, что очень порадовало.

С улучшенными настройками немного расстроили периодические подергивания. Мы попытались их убрать с помощью DLSS в режиме баланс – показатели подросли, подтормаживаний стало немного меньше.

В новой Need For Speed: Unbound катались с высоким пресетом графики. Поначалу игра долго думала и часто фризила, неуверенно игровой мир загружался. И хотя потом мы все равно не получили 60 кадров в секунду, но кататься и вписываться в повороты было очень приятно.

В A Plague Tale: Requiem мы начали с малого, а именно с низких настроек. Картинка, конечно, не играет всеми красками, но частота смены кадров держалась на уровне 50-ти, да и счетчик редких и очень редких событий не падал ниже отметки 31-33. Но, несмотря на такой результат, геймплей ощутимо подергивало.

Почти такой же результат получим, если включим DLSS в режиме баланс и улучшим графику до среднего уровня. Картинку получим более привлекательную, но недостатки, описанные ранее, никуда не деваются, к сожалению.

В Red Dead Redemption 2 Джон Марстон попал под наше управление с подобранным игрой пресетом графики – баланс. Красоты Сент-Дэни мы рассматривали, к сожалению, не в солнечную погоду, но в нынешних реалиях как-то ближе дождик. Что-то мы немного отошли от темы… А, что нам говорит мониторинг? Верно, около 60 кадров в секунду в среднем! Такие показатели точно позволят наслаждаться и другими просторами игры.

По высоткам зимнего Нью-Йорка в Spider-Man: Miles Morales мы летали со средними настройками графики. Фремрейт хоть и был на достойном уровне, а именно около 50, но ощущались подергивания картинки, которые, скорее всего, возникли от нехватки видеопамяти. Это хорошо видно по 0,1% Low, упавшего катастрофически низко до 4 кадров. Играть было неприятно из-за частых подфризов.

Также мы попытались погонять видеокарту на высоких настройках, но уже с DLSS. Конечно, это не исправит проблему нехватки видеопамяти, соответственно картина сильно лучше не стала ни в прямом, ни в переносном смысле. Хотя и 0,1% Low поднялось до 15.

Проверяли груз в The Calisto Protocol мы также в двух режимах графики, чтобы не упустить детали: первым стал средний уровень графики, затем мы подняли планку до высоких настроек. И так, глаза вас не обманывают, на средних игра идет в разы приятнее, соответственно и углубление в эту пугающую атмосферу лучше. Чего язык не повернется сказать о высоком пресете, поскольку показатели в таком случае проседают вдвое! Поэтому советуем держаться настроек не выше средних.

Приземляемся на Землю, а именно в красивейший мир The Witcher 3: Wild Hunt и рассматривать мы его будем на высоких настройках. Тогда получим среднюю картинку близкую к 53 кадрам в секунду. Чувствовали какие-то подергивания, возможно видеопамять, как всегда, «кончилась», или оптимизацию еще не подвезли в «некст-ген».

Поэтому решили попытаться исправить это DLSS в режиме баланса, но к нашему разочарованию, картина не сильно изменилась.
«Батарейные» тесты
Вы часто под тестами ноутбуков просите показать, что они могут от батареи. Поскольку этот ноут даже подключен к сети не всегда «вывозит» некоторые проекты, тестов будет немного.

Когда пропадет свет, в A Plague Tale Requiem даже при минимальных настройках и с DLSS в режиме Ultra Performance у нас будет очень болезненная для глаз картина. Средний FPS даже до 20 едва доходит, что уж говорить о редких и очень редких событиях. Играть можно только ну при очень большом желании, больше сказать нечего.

В Spider-Man: Miles Morales будем иметь ту же картину, что и у «реквиема», но еще вдвое болезненнее, поскольку фреймрейт держится на смешных 10 кадрах. А это с самым низким пресетом и DLSS в самом продуктивном режиме. Нет у нас желания терзать вас подобным «геймплеем», если это можно так назвать.

Но и разочаровываться мы вам не позволим. Для игры от батареи нужно искать что-то максимально простое или классику из юношества родителей. К примеру переиздание Quake по настройкам «all inclusive», так сказать, бегает на ура. Возможно, это прекрасный повод познакомиться или еще раз пройти подобные игрушки.
Выводы
Переходя к выводам, хотим сказать, что мобильная GeForce RTX 3050 довольно неплохо себя показала, спокойно тянет мультиплеерные игрушки, иногда даже доходя по 144 кадров в секунду с высокими настройками, а также поддерживает все современные технологии как DLSS, трассировку лучей и Reflex. Но все-таки «трипл ей» проекты дадут прикурить ресниц видеокарте, или мириться с подтормаживаниями или минимизировать настройки графики придется. Об упомянутом «рейтрейсинге» вообще можно забыть, ну может только чтобы увидеть, как оно выглядит. Ну и 4 ГБ видеопамяти уже маловато для некоторых современных прожорливых игр. А когда ноутбук работает от батареи, то о современных играх придется вообще забыть. Плюс учитывайте, что в разных ноутбуках для графической системы может быть применен разный тепловой пакет: в более тонких решениях даже с питанием от 220 В показатели могут быть в два раза ниже, чем на GIGABYTE G5 GE, а на более толстых лэптопах с более мощным охлаждением будет играть комфортнее.
Тест GeForce RTX 3050 в 20 играх в Quad HD: 2K-монитор в каждый дом!
Видеокарта GeForce RTX 3050 создавалась для разрешения FullHD и в таком режиме мы ее уже гоняли. Но поскольку у нее 8 ГБ памяти, а QuadHD мониторы не такие и дорогие – может возникнуть вопрос «а потянет ли она и это разрешение?». Давайте искать ответ, как обычно – на примере 20 игр!
GeForce RTX 3050
8
Ampere
GA106-150
20
Количество ядер CUDA
2560
Количество текстурных блоков
80
Количество растровых блоков
32
Количество ядер Tensor
80
Количество ядер RT
20
Базовая/динамическая частота, МГц
1552/1777
GDDR6
8
Эффективная частота памяти, МГц
14 000
Шина памяти, бит
128
Пропускная способность, ГБ/с
224
130
Дополнительные разъемы питания
1х8-контактный
Рекомендуемая мощность блока питания, Вт
550
249
Для начала напомним, что сейчас GeForce RTX 3050 – самая молодая карта линейки NVIDIA Ampere. Базируется на графическом ядре GA106-150, внутри которого заложено 2560 ядер CUDA, 80 тензорных и 20 RT-ядер. 8 ГБ памяти GDDR6 работают со 128-битной шиной и скоростью 224 ГБ/с. Согласны что немного, но, как мы уже узнали ранее, 8 линий PCIe 4.0 хватает, чтоб ощущать себя комфортно даже на старых платах с интерфейсом PCIe 3.0. Плюс этому способствуют скромные требования к питанию – достаточно блока на 550 Вт и одного 8-пинового коннектора.

В роли испытуемой у нас оказалась видеокарта Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. В первую очередь она отличается крутой системой охлаждения. Небольшая, двухслотовая, с двумя вентиляторами диаметром 85 мм. Они позволяют разогнать графическое ядро до 2 ГГц, а память – до 15,8 ГГц. А это +11% и +13% к базовым частотам соответственно. При этом, чтобы удержать температуру GPU в пределах 65°С, требуется всего 60% мощности кулеров. В таком режиме шум вполне комфортен и не мешает.
А теперь познакомимся с тем, что окружало карту в системнике.

Мозгом выступает 6-ядерный 12-поточный Intel Core i5-12400 с максимальной частотой 4,4 ГГц и тепловыделением 117 Вт. Достать процессор нам помогли магазин Brain и маркетплейс IT-Box. Оба имеют огромный ассортимент цифровой техники, ПК-комплектов, телевизоров, бытовой техники и многое другое.

Материнская плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 формата microATX использует усиленный слот PCIe 4.0 x16 для установки видеокарты. Модели ушедших поколений он запускает в режиме PCIe 3.0. Кроме того, у материнской платы есть два слота M.2, один из которых с радиатором, и 4 слота для памяти DDR4 с частотой до 5333 МГц в разгоне.

Совершенно комфортную температуру процессора обеспечила система жидкостного охлаждения ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB.

16 ГБ оперативной памяти без всякой суеты с разгоном запустили с помощью XMP-профиля на частоте, которая зашита в названии модулей – DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel. Это одноранговый комплект на базе чипов SK Hynix.

Операционная система, бенчмарки и игровые клиенты были установлены на M.2 SSD PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. Для игр взяли аналогичную, но более емкую 2-терабайтную модель. Обе созданы в формате M.2 2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x4.

Надежное и стабильное питание обеспечил «золотой» Seasonic G12 GC-650. Здесь можем выделить базовый список защит, эффективную схемотехнику, удобные в укладке шлейфы, тихий вентилятор и целых 5 лет гарантии.

Без проблем все компоненты содержали корпус Lian Li PC-O11 Air. Фронтальная, верхняя, тыльная и даже одна из боковых сторон усеяны вентиляционными отверстиями. По ним можно установить до 14 вентиляторов.

Для вывода изображения использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. С записью геймплеев помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к основной части – геймплей в 20 играх в разрешении 2560 на 1440 или по-народному – 2К.

Стартуем с Apex Legends на максимальных настройках графики. Поначалу матча иногда встречаются легкие подергивания, но это бывает крайне редко. Больше придираться не к чему – играется отлично при минимальных 65 и средних 87 кадрах в секунду. Кстати, это хороший запас для более тяжелой карты Олимп, где, вероятно, частота кадров будет ниже на травяных лугах.

ARK: Survival Evolved принимает эстафету со средним пресетом и рендером в 100%. При таких настройках RTX 3050 очень скромна к потреблению видеопамяти – менее 3 Гб. Уклоняться от попыток Диплодоку дать тебе леща можно при средних 54 и минимальных – 39 fps. В общем играется и управляется удобно. Если есть желание, можно побегать и с высокими настройками, частота кадров будет около 35–40 fps.

Assassin’s Creed Valhalla в насыщенной жизнью деревне Рейвенстроп радует красотой и плавностью геймплея при высоких настройках. Максимум, что влезает в эту идиллию – редкие легкие подфризы, которые вообще ни на что не влияют. Частота кадров в среднем держится на уровне 45 fps, а минимально от него отходит до 36. Если таких показателей мало, можно сбросить настройки графики к средним – это поднимет показатели на 10 пунктов.

Battlefield 2042 тоже запустили с высокими настройками и включили технологию DLSS в режиме Качество. Опять же, сначала могут быть мелкие подтормаживания, пока все данные M2 накопителя и сети разместятся в видео и оперативной памяти. Но после этого все идет хорошо на постоянной основе. Управление – чувствительное, при средних 58 и просадках до 38 fps.

В СoD: Warzone себя не сдерживали и накрутили максимальные настройки графики. Давненько мы не видели Коляна Дутого таким красивым и четким – все-таки QuadHD как никак! Даже текстуры не выглядели как обглоданные муравьями… ну вы поняли, что на панели мониторинга все стабильно и ровно. Лишь иногда график фрейм тайма скрипит, что говорит о малозаметных подергиваниях. Но и они очень незначительны. Так что, еще раз – все красиво и плавно при просадках до 43 fps и средней частоте почти на заветном уровне в 60 fps.

Cyberpunk 2077 традиционно исследуем подробнее. Начинаем с ультра графики, включенной трассировкой лучей на ультра и DLSS в режиме производительности. Вот сказать честно – не нравится. Графика вроде бы и максимальная, но DLSS заметно мылит картинку и частота кадров кое-где падает ниже 30 fps, поэтому не хватает плавности. Так что идем в поисках лучшего варианта для души.

Следующим этапом исследований может быть высокая графика и DLSS на балансе. Уже становится лучше – картинка радует глаз, а плавность приближается к показателю «более или менее хорошо». Разве что при активном экшене, в замесах где нужно будет прыгать, бегать и стрелять может не хватить минимальной частоты кадров в 33 fps. А поскольку этого добра в Cyberpunk достаточно – ищем еще.

Ну и самый оптимальный режим, на наш взгляд, это средняя графика при DLSS в положении «Качество». Вот тут попали в цель, как наш тестер между этими машинами – снайперы позавидуют! Более четкие текстуры и окружение в сочетании с повышенной плавностью обеспечивают возможность приятного прохождения игры как для самой молодой видеокарты линейки Ampere и разрешения QuadHD. Минимум имеем 40, а в среднем – 52 кадра в секунду.

По аналогии с Cyberpunk 2077, заморочились и с Dying Light 2. Думаем, что не многие из вас при первом запуске игры так тщательно перебирают настройки. Начинаем с высокой графики, включенной трассировки лучей и DLSS в режиме «Производительность». Минимально получается 31, а в среднем – 39 fps. Маловато, но при желании – играть можно. Местами лучи делают картинку даже несколько лучше – появляется контраст. А вот что нам лично не нравится, так это лишнее размытие текстур.

При переходе к высоким настройкам, без лучей и с переведенным DLSS на «Баланс», картинка глобально не меняется. Лишь проседания становятся немного комфортнее – 36 fps минимум и 47 – в среднем. Лишнее размытие объектов никуда не делось. Хотя у карты 8 ГБ видеопамяти, а текстуры иногда выглядят как недогруженные.

И наконец, своего рода, дзен, достигаем на средних настройках графики. Они хоть и ниже рангом, но субъективно выглядят лучше. И дело здесь не в DLSS. Технология по-прежнему находится в режиме баланса. В общем, картинка становится заметно более четкой и плавной — частота кадров находится в пределах от 44 до 55 fps. Вот это на наш взгляд самый оптимальный режим для RTX 3050 в 1440p.

После длинных копаний в настройках решили отдохнуть в Dota 2, где можно выставить все на «Очень высокие» и не париться. Средняя кадровая частота почти дотягивается до двухсот fps, поэтому монитор может быть не только QuadHD, но еще и высокогерцовый.

Escape From Tarkov на высоких настройках космическими цифрами кадровой частоты похвастаться не может, однако радует стабильной частотой – равной, как степи украинского Херсона. Диапазон не велик, в пределах от 40 до 49 fps. Если у вас не ястребиный глаз, то без мониторинга почти 50 fps в среднем воспринимаются как 60. В противном случае можно сбросить пару настроек и выжать эту заветную частоту.

Что сказать, Fortnite при эпических настройках и с DLSS в режиме «Качество» тянет игру отлично. В среднем видим 73 кадра в секунду и лишь иногда происходят подтупливания с падением частоты до 42 fps. Если кому этого мало – можно немного сбросить настройки.

В God of War при высоких настройках графики хотим похвалить работу технологии DLSS. Без нее средняя частота кадров прижимается до 50 fps и геймплей становится не комфортным. Камера слишком чувствительно реагирует на движения мыши, становится неконтролируемой. А вот с включенным DLSS в режиме Качество средняя частота поднимается до 62 fps – геймплей и управление становятся превосходными.

В GTA 5 выкрутили все на максимум, за исключением треклятого качества теней. Большинство времени игра идет просто отлично – даже проседания держатся в районе 60 fps. Но могут быть моменты слабости – когда появляется желание помять травку на холмах, видеокарте становится примерно вдвое тяжелее. Проседание сползают до 35 fps, а средняя частота падает до 49. Если так играть неприятно, достаточно уменьшить качество травы.

Многострадальную Halo Infinite гоняли в бесплатном мультиплеере. Первый заход сделали при средних настройках. Мониторинг показывает приятные цифры – в среднем 54 fps, но в строгой реальности складывается впечатление, что игра постоянно дергается. На записи это вряд ли видно, но живые ощущения именно таковы.

Поэтому мультиплеер RTX 3050 лучше всего тянет с минимальной графикой. Стабильных 60 fps за это она не подарит, но отталкиваясь от живых впечатлений работы связи мыши, реакции и картинки на экране – так управлять гораздо комфортнее. Поэтому рекомендуем именно такие настройки.

В PUBG проехались по карте Эрангеля с «Ультра» графикой. И что интересно не было никаких подфризов даже при первом заезде. Хотя насыщенность локаций была разной, картинка радовала плавностью при средней частоте 71 fps. А вот когда счетчик успел поймать 35-39 fps показателя 0,1% Low – вообще не понятно? Поэтому это тот случай, когда на проседание можно не обращать внимание.

А еще PUBG похвалим за классную четкую картинку в 1440p при переключении из крутейшей графики на народный пресет с минимальными настройками и «Ультра» текстурами. Можно сказать, что она вообще не просела даже если смотрел на отдаленные объекты. При этом частота летит в космос – в среднем 116 fps плюс отличное управление.

Идем дальше, вернее скачем. Ловите идеальный с нашей точки зрения пресет для RTX 3050 в Red Dead Redemption 2 для разрешения 1440p. Это «Высокие» настройки, «Ультра» текстуры и DLSS в «Качество». Вот формула для комфортного геймплея при средней частоте 60 и показателе 0.1% на уровне 44 fps. Кстати, DLSS здесь в роли одного из главных ингредиентов, так как без этой технологии частота кадров сползает в район 40-50 к/с.

В Rust выкрутили все на максимум кроме Graphics Quality, а для DLSS установили режим «Баланса». После этого игра стала на праведную колею и выдала в среднем 64 кадра в секунду. Иногда она сходит с этих рельсов в виде уже привычного подергивания, подфризов и проседаний до 38 fps, но в целом – все плавно. За что реально хочется предъявить, это за 14,5 ГБ!! съеденного ОЗУ. При том, что видеопамяти игра откусила непропорционально мало – всего 3,7 ГБ. Еще немного и придется перед запуском игры Crome с 15 вкладками закрывать?! Ну куда такое положено?

В Rainbow Six: Siege с «Ультра» графикой и полным масштабом рендера даже очень редкие события переваливают за 70 fps. Управление, плавность – все хорошо. Стоит ли говорить, что со средней частотой все хорошо. Если немного подшаманить настройки, можно легко выжать 144 кадра в секунду для высокочастотного монитора.

Ведьмак 3, который у нас давно ничего дикого не охотится, а просто пробежками занимается, прогнали из «Ультра» графикой и высокой дальнейшей обработкой. С первого раза могут быть кое-где незначительные подфризы. Но с другой, когда жалкие 2,5 ГБ наконец-то улягутся в видеопамяти – все идет хорошо и довольно плавно. Очень редкие события доходили до 39, а в среднем частота кадров держалась около 55 fps.

Far Cry 6 тщательно запускаем несколько раз подряд. Итак, первый проход – просто «Высокая» графика. Никаких замечаний нет – плавно, четко и чувствительно. В среднем 55 fps, мало проскакивает 43 fps. Вроде бы запаса больше нет и повышать графику некуда, но технология FSR такая говорит – а ну подержи мою шляпу.

Врубим ее и графику на «Ультра» качество – и вуаля – получаем более качественную картинку и еще большую частоту кадров. Теперь минимум что можно поймать уже не 43, а 48 fps, а средний показатель поднялся с 55 до 61 кадров в секунду. Такой размен нам нравится.

Ну и в третий раз вообще обнаглели – погрузили RTX 3050 на полную. «Ультра» графика, трассировка лучей и FSR в режиме качества. В результате. Частота кадров немного ниже, но вместо этого уже все включенные прихоти. Надо сказать, что трассировка в данном случае работает в режиме «не для всех». То есть не для всех отражений и теней. Но несмотря на это – играется достаточно комфортно при средних 54 fps.

И в заключение, Forza Horizon 5 с «Ультра» графикой. Если несколько раз просматривать запись, то можно накопать немного легких подфризов. Но они не существенны – управление послушно, а повороты проходят, как-будто штурман в ушко шепчет.
Выводы
Выводы делать просто. GeForce RTX 3050 хорошо справляется с разрешением 2560×1440. Причем в абсолютном большинстве игр удалось выбрать высокие или близкие к ним настройки графики. Так, где-то спотыкались о Halo с ее корявой оптимизацией, где-то были мелкие затупы в начале каток, а где-то на помощь приходили технологии DLSS или FSR. Но в любом случае всегда удавалось получить красивую четкую картинку, а также чувствительное управление. Конечно, в большинстве случаев нет заоблачного fps.
Часто GeForce RTX 3050 чуть-чуть не дотягивала и до заветных 60 fps, но для большинства, поверьте – это будет абсолютно нормальный уровень. Плюс всегда можно отказаться от одной-двух малозначимых опций и добраться до магического числа шесть и ноль на счетчике fps.
«Народные» ноутбуки с RTX 2050 и RTX 3050 сравнили в 25 современных играх — стоит ли переплачивать за новую модель?
![]()
Автор YouTube-канала Jarrod’sTech опубликовал новое видео с результатами сравнительного тестирования ноутбучных видеокарт RTX 2050 и RTX 3050. Для тестов использовались ноутбуки ASUS TUF F15 и MSI THIN GF63 с похожими характеристиками.
![]()
Блогер проверил возможности графических ускорителей в 25 современных играх с разрешением 1080р и пришел к выводу, что GeForce RTX 3050 лишь на 4,28 % быстрее своего прямого предшественника. Ее преимущество превышало отметку в 10 % лишь в паре избранных проектов — Dying Light 2 Stay Human и Dead Space Remake. А в некоторых тайтлах превосходство и вовсе было на стороне RTX 2050. В их число входят Doom Eternal, Microsoft Flight Simulator и Red Dead Redemption 2.
![]()
Подробные результаты тестирования:
При этом ноутбуки с RTX 3050 стоят примерно на 50–100 долларов дороже аналогичных моделей с RTX 2050.
Подводя итоги блогер заявил, что не видит смысла в переплате за более новые ноутбуки с RTX 3050. Их стоит приобретать только в рамках акций и распродаж.
GeForce RTX 3050 — обзор и тестирование в играх
Не часто случается, чтобы компания NVIDIA анонсировала одноименную видеокарту сначала для ноутбуков, а уже после для настольных компьютеров. Но иногда такое бывает, как и в случае с рассматриваемой GeForce RTX 3050. Мобильный аналог был представлен в мае 2021 года, а десктопное решение было анонсировано лишь в январе 2022-го. Известно, что карточки младшего ценового сегмента не выпускались с 2019 года, и назрела необходимость в обновлении бюджетной линейки. По аналогии с предыдущими бюджетными моделями, например GeForce GTX 1650, пользователи ожидали выход видеокарты класса GTX (без трассировки лучей). Однако NVIDIA решила наделить своё младшее игровое решение трассировкой. Насколько получился оправданным такой шаг, и как новинка показывает себя в последних играх, разберёмся далее.

Что касается технических характеристик RTX 3050, то в основание данной модели положен графический чип с кодовым наименованием GA106. Это тот же самый видеопроцессор, что и у старшей RTX 3060, только с «урезанными» параметрами. Далее предлагаем таблицу полных характеристик в сравнении с RTX 2060 — младшей из прошлой линейки с трассировкой лучей. Параметры, указанные в таблице, являются номинальными и в разных партнёрских моделях могут иметь небольшие различия.
| GeForce RTX 3050 | GeForce RTX 2060 | |
| Кодовое имя чипа | GA106 | TU106 |
| Архитектура | Ampere | Turing |
| Техпроцесс | 8 нм | 12 нм |
| Количество транзисторов | 12 млрд. | 10,8 млрд. |
| Тактовая частота: базовая/Boost | 1550/1780 МГц | 1365/1680 МГц |
| Текстурных блоков (TMU) | 80 | 120 |
| Универсальных процессоров | 2560 | 1920 |
| Блоков растеризации (ROP) | 32 | 48 |
| Кол-во ядер Tensor | 80 (3-е покол.) | 240 (2-е покол.) |
| Кол-во ядер RT | 20 (2-е покол.) | 30 (1-е покол.) |
| Тип видеопамяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем видеопамяти | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Разрядность шины | 128 бит | 192 бит |
| Пропускная способность | 224 ГБ/с | 336 ГБ/с |
| Частота видеопамяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Потребляемая мощность | 130 Вт | 160 Вт |
| Макс. температура чипа | 93 °С | 88 °С |
| Рекомендованная цена | $250 | $350 |
Видеокарта наделена интеллектуальным режимом сглаживания DLSS, а также поддерживаются абсолютно все новые функции архитектуры Ampere и уже известные программные технологии NVIDIA. Такие как Reflex, Broadcast, GeForce Experience, ShadowPlay, Highlights, Ansel, Freestyle и VR. Также есть DirectX 12 Ultimate. В этом плане младшая видеокарта ничем не обделена. Единственное, чего нет, это NVLink с поддержкой SLI, то есть две и более видеокарты в одной системе поставить не получится.
Ядер для трассировки лучей у новинки меньше, но они представлены 3-м поколением, в отличие от видеокарты предыдущей серии Turing. Новое поколение трассировочных ядер показывает заметно лучшую производительность.
Тестирование GeForce RTX 3050 в играх
В качестве испытуемого экземпляра была взята карточка из недорогой серии Palit GeForce RTX 3050 Dual. От номинальных параметров её отличает лишь тактовая частота процессора — всего на 3 МГц ниже. В остальном всё идентично номиналу.

Конфигурация тестового стенда:
- Процессор — Intel Core i9-10900K;
- Материнская плата — MSI MAG Z490 Tomahawk;
- Оперативная память — G.Skill TRIDENT Z (32 ГБ);
- Диск SSD — Samsung 860 (500 ГБ);
- Блок питания — Corsair AX1500i (1500 Вт);
- Операционная система — Windows 10 Pro x64;
- Драйвер — GeForce 512.15 WHQL.
Тестируемые игры:
- Halo Infinite
- Deathloop
- Days Gone
- Forza Horizon 5
- Far Cry 6
- Death Stranding
- Assassin’s Creed Valhalla
- Resident Evil Village
- Cyberpunk 2077
- Red Dead Redemption 2
- Hitman 3
- Watch Dogs Legion
- Control
- Battlefield 5
- Borderlands 3
- GTA 5
GeForce RTX 3050 является самым младшим игровым адаптером в новой линейке, и оптимальным разрешением экрана в играх для неё будет 1920х1080, то есть FullHD. Для сравнения мы добавили упомянутую выше GeForce RTX 2060 в стандартной конфигурации (Founders Edition). Обе видеокарты не подвергались искусственному разгону, а работали «как есть». Результаты вынесены в таблицу, с указанием средних значений FPS .
Тестирование на максимальных настройках с разрешением экрана 1920х1080 без трассировки лучей.
| Игры/Видеокарты | GeForce RTX 3050 | GeForce RTX 2060 |
| Halo Infinite | 74 fps | 78 fps |
| Deathloop | 61 fps | 60 fps |
| Days Gone | 70 fps | 72 fps |
| Forza Horizon 5 | 53 fps | 54 fps |
| Far Cry 6 | 79 fps | 83 fps |
Death Stranding |
101 fps | 99 fps |
| Assassin’s Creed Valhalla | 49 fps | 51 fps |
| Resident Evil Village | 98 fps | 105 fps |
| Cyberpunk 2077 | 51 fps | 54 fps |
| Red Dead Redemption 2 | 48 fps | 52 fps |
Hitman 3 |
118 fps | 132 fps |
Watch Dogs Legion |
48 fps | 48 fps |
| Control | 57 fps | 60 fps |
| Battlefield V | 98 fps | 108 fps |
| Borderlands 3 | 58 fps | 62 fps |
| GTA V | 81 fps | 87 fps |
Тестирование на максимальных настройках с трассировкой лучей и DLSS при разрешении 1920х1080.
| Игры/Видеокарты | GeForce RTX 3050 | GeForce RTX 2060 |
| Far Cry 6 | 59 fps | 60 fps |
| Resident Evil Village | 50 fps | 53 fps |
| Cyberpunk 2077 | 37 fps | 38 fps |
| Control | 49 fps | 50 fps |
Watch Dogs Legion |
34 fps | 33 fps |
Подводя итог, можно сказать, что GeForce RTX 3050 вполне соответствует позиции бюджетной игровой видеокарты. При разрешении FullHD можно играть с достойным фреймрейтом практически во все требовательные игры на высоких-ультра настройках графики. Однако, в проектах типа Cyberpunk 2077 или Watch Dogs Legion возможно придётся дополнительно покрутить настройки в поисках 60-ти FPS и плавной картинки.
В сравнении с видеокартами предыдущих серий игровая производительность GeForce RTX 3050 находится примерно между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060. Касательно режима трассировки лучей — здесь эта опция играет скорее ознакомительную роль, нежели предлагает реальную игровую возможность. Да, режим DLSS во многом «вытягивает» скромную мощность видеокарты, но обрести, как говорится, «полноценный игровой опыт», или попросту удовольствие, получится вряд ли. Тем не менее, GeForce RTX 3050 станет желанной для многих геймеров, так как для бюджетной игровой ниши получился вполне сбалансированный по всем параметрам продукт.
Death Stranding
Hitman 3
Watch Dogs Legion