Перейти к содержимому

Кто украл монеты политик или торговец

  • автор:

Assassin’s Creed Odyssey – Муки Аида: Концовка, варианты и ответы на загадки

Угрожая свергнуть королеву Элизиума, Орлоносец спускается в подземный мир и встречается лицом к лицу с его загадочным и злобным правителем Аидом. После того как Церберос погиб от рук Мистиоса, Аид поручает ему восстановить баланс смерти, найдя четырех новых стражей для врат ада. В этом эпизоде DLC, похоже, есть только одна правильная концовка. Если в Эпизоде 1 несколько персонажей могли по-разному влиять на выполнение основного задания, то в Torment of Hades основной выбор, который вам предстоит сделать, в основном происходит в побочных заданиях. На данный момент я прошел все DLC дважды – каждый раз по-разному, – но конечный результат был один и тот же. В побочных заданиях я опробовал большинство различных путей, и вот к каким результатам я пришел. Судьба некоторых персонажей, похоже, не изменится независимо от выбранного пути, в то время как на других можно оказать гораздо большее влияние. Примите это как спойлерное предупреждение на исход всех побочных заданий в Torment of Hades. Тем не менее, я постараюсь изложить подробности сюжета как можно более кратко, и не забывайте нажимать CTRL + F на названии квеста, на котором вы застряли, если не хотите видеть все.

Квест “Вес Спарты

При первой встрече с Брасидасом я выбрал варианты: “Мы вместе сражались в Пилосе”, “Ты заслуживаешь Элизиума” и “Деймос жив”. С поля вечной битвы на Полях скорби отправляйтесь на север к Забытой усыпальнице, отмеченной на вашей карте. Внутри вы найдете запертую дверь. Решение головоломки с дверью Первый символ – Время – находится в правом верхнем углу комнаты. Второй символ – Разум в левом нижнем углу. И третий символ – Вода, который находится в левом верхнем углу. Если вы решите пройти через подземелье, то все будет очень просто. Просто следуйте по пути, уничтожая по пути все группы врагов. Из комнаты с символами идите налево и убейте чуваков, ожидающих в следующей камере. Здесь на стене вы увидите символ времени. Затем обойдите капитана и проскользните под стеной, продолжая идти по проходу, а затем спуститесь в коридор. В этой камере идите направо, а затем плывите под водой, получая по пути символ Разума. Вынырнув на поверхность, прыгайте во второй бассейн, плывите направо, затем следуйте по проходу, пока не доберетесь до блока-головоломки. Чтобы решить ее, нажмите на третий блок слева, затем посмотрите налево. Там должна быть щель, в которую можно пролезть. Подойдите к нему и потяните вновь открывшийся блок на себя вправо. Теперь можно выйти, сдвинуть первый и второй блоки слева вправо и протиснуться через них. На другой стороне идите направо по лестнице, а когда дойдете до второго блока-головоломки, просто вытащите центральный блок и обойдите его. В камере со щитом Брасидаса – это тот, что справа; спартанский щит с повреждениями. Не берите другие, они только порождают врагов.

Квест “Убей меня один раз, позор тебе

В диалоге я выбрал “Ты сражался с высокомерием”. (Это единственный выбор, в котором я не уверен во всем DLC, но я не думаю, что он изменит результат).

Квест “Падший от благодати

Из вариантов диалога я выбрал “Расскажи мне о своей любви”. Следуйте за Брасидасом в пещеру и найдите его, следуя по тропинке. Войдите в колыбель и сражайтесь до конца, затем соберите пепел. Вернитесь к повешенной женщине и скажите: “Ты достаточно страдала”. Когда нужно выбрать между “Спартанской честью”, “Войной” и “Брасидасом”, я выбрал все три варианта, и все они завершились с одинаковым результатом. В финальном диалоге я снова выбрал оба варианта, и все они разрешились одинаково.

Квест “Смерть перед бесчестием

Первый из квестов по поиску Чарона – самый простой. Чтобы вернуть снаряжение солдата, просто пройдите указанное подземелье, обыскав сундуки внутри. В вариантах диалога я выбрал “Меня послали помочь вам” и “Афины в целости и сохранности”. ‘ Солдат остался в покое, а Чарон остался доволен результатом.

Квест “Проклятая болезнь

Пролом Элизиума находится к северо-востоку от Бесплодного пруда, к югу от Прохода душ. Независимо от того, скажете ли вы Тестиклу, есть ли у вас цветок или нет, разговор разрешится одинаково. Когда вы отнесете цветок асфоделя во дворец Аида, я бы рекомендовал отказаться от его предложения, так как найти все Падшие цели можно и без его помощи. Теперь держитесь рядом с женщиной, чтобы защитить ее от гончих, пока она будет пробираться к Пиру.

Задание “Дом там, где ты его делаешь

Это задание немного отличается в зависимости от того, какой путь вы выберете – пещеру или лагерь. В обоих случаях вам предстоит защитить семью от гончих по пути к новому дому, а затем очистить локацию от врагов. В лагере вы сражаетесь с солдатами Ису. В пещере вам предстоит сразиться с “Сестрами мести”. В любом случае, если вам удастся сохранить им жизнь, это будет счастливый конец. В лагере это сделать, пожалуй, проще.

Квест “Ограбление света смерти

После того как Вы приняли этот квест, поговорив с Чароном, перейдите в Проход Душ и поищите подсказки. Там есть два человека с увеличительными стеклами на головах, с которыми можно поговорить. Затем есть ящик внутри гигантского черепа монстра. Еще один ящик – на западной стороне бассейна у группы людей. И последний ящик на юго-востоке. Затем вам нужно снова поговорить с двумя свидетелями о кинжале, который вы подобрали. Кто виновен – Торговец или Политик? Судя по золотому браслету, модному ножу и тому, что политик во время ограбления выступал перед толпой, виновен торговец. Он признает свою вину после того, как вы его обвините. В финальном диалоге я сказал: “Людям надо дать проход”.

Квест “Новая аренда на смерть

В вариантах диалога я выбрал “Докажи, что ты изменился” и “С меня хватит и Элпенора”, и заключенный признался.

Квест “Оружие искупления

В этом квесте я позволил Элпенору помочь мне найти Перчатки. Ничего плохого в его помощи нет, и вы найдете то, что ищете. Чтобы сдвинуть горшки, нужно разбить их с другой стороны полок. Не забудьте спуститься в колодец перед дверью в сокровищницу – там вы найдете пещеру рождения Кроноса (Kronos Keeper’s Insight).

Квест “Змея сбрасывает кожу

В этом задании, если вы проигнорируете план Элпенора, монстр сбежит, и вам придется его разыскивать. Если вы будете следовать этому плану, то сможете уничтожить монстра в этом храме. В храме Entrails of Gaia у вас будет возможность сказать, считаете ли вы, что Элпенор изменился или нет. Если вы согласитесь с тем, что он изменился, он будет счастлив и уйдет довольным. Если вы выберете другой вариант, он будет не так счастлив… В любом случае, Аид покажет, что все это было испытанием для вас. В зависимости от вашего выбора в сцене произойдет одно небольшое изменение. Если вы простите Элпенора, то в споре победит Посейдон, если нет, то победит Аид.

Lost But Not Forgotten Quest

Это очень длинная цепочка квестов. Ниже приведены варианты диалогов, которые я выбрал для получения благополучной “счастливой” концовки. Во-первых, после того как я нашел ребенка к северу от Бесплодного пруда и к западу от Прохода душ, я выбрал вариант “Я думаю о тебе каждый день”. Затем, найдя игрушку-орла, я сказал: “Это была моя вина” и “Ты умер”.

Квест “Призраки молодого воина

Сопроводив Фойбе к Колесу Иксиона, убейте всех охранников, используя Икарос, чтобы заметить их, если это неясно, затем поднимитесь по лестнице и найдите женщину. В диалоге я выбрал: “Я не причиню тебе вреда”, затем “Я никогда не слышал о ней”, затем “Мы найдем твоих родителей”.

Отмена сделанного

По неизвестной причине Орлоносец позволяет Фиби, которую неоднократно похищали и убивали, когда она оставалась одна, отправиться в одиночку в Хабрис Салмонея, который находится на севере Выжженных земель, рядом с Персеем. Идите туда, убивайте врагов, и вы узнаете, куда идти дальше. Пройдите немного на север к Древнему Теменосу и войдите в пещеру с черепом. В конце пещеры вы найдете еще одного пленника и будете отправлены на разговор с Чароном. Скажите: “Я могу заплатить тебе, чтобы ты меня взял”, и вы сразу же отправитесь за Фойбом.

Воин, орлоносец

В этой новой зоне вам предстоит сразиться с врагом, которого вы искали. Затем, когда убийство будет подтверждено, вы попадете в другую диалоговую сцену. Я выбрал: “Я всегда буду рядом с тобой”, “Твое место в Элизиуме”, “Они будут любить тебя” и “Я приду к тебе”. В результате Фойбе смиряется со своей судьбой и до конца дней своих наслаждается Элизиумом – даже Аид, кажется, немного впечатлен. И это все побочные задания! Теперь осталось только собрать все Доспехи падших и набрать четырех Падших Хранителей для Врат Аида. Кроме того, в этой области вы также захотите подобрать три “Озарения хранителя”.

  • Побочные квесты Ni no Kuni 2: Контрольный список всех 175 побочных квестов в Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom
  • WWE 2K19: дата выхода, предварительный заказ, геймплей, AJ Styles и многое другое
  • Assassin’s Creed Odyssey Муки Аида – где набрать Падших стражей
  • Monster Hunter Rise: Monster Bone + | Как получить Monster Bone +
  • Руководство и прохождение Dragon Age Inquisition: Побочные квесты в Хинтерланде, часть 2
  • Руководство и прохождение Dragon Age Inquisition: Возвышенные равнины
  • Лом, исторические реликвии, знаки отличия Скротуса, источники воды, канистры с топливом – Путеводитель по коллекционным предметам – Все локации
  • Руководство по побочным заданиям Pillars of Eternity – Акт III: Elm’s Reach, Oldsong и Hearthsong
  • Прохождение главного квеста The Witcher 3: Hearts of Stone
  • Assassin’s Creed Odyssey: Судьба Атлантиды – руководство по концовке и выбору

Assassin’s Creed Odyssey: Судьба Атлантиды – руководство по концовке и выбору

Решите судьбу Атлантиды в одном из лучших DLC Assassin’s Creed Odyssey! Вторая сюжетная линия DLC в Assassin’s Creed Odyssey – “Судьба Атлантиды”, в которой Орлоносец попадает на великие поля Элизиума – загробного рая для прославленных героев. Перед ним поставлена задача научиться управлять силой Посох Гермеса ТрисмегистаНоситель Орла должен не только овладеть своей новой силой, но и выбраться из Элизиума целым и невредимым. Мы постараемся максимально размыть детали сюжета, но остерегайтесь спойлеров на протяжении всей этой страницы. Если вы ищете прохождение Episode 2 – Torment of Hades, то у нас есть страница, посвященная и этому. На этой странице также предполагается, что вы выполнили все необязательные задания DLC, включая “Отдай им Аид” и “Освободи их разум, остальное приложится”. Как и в основной игре, на пути к финалу вам предстоит сделать множество выборов. Вот что мы выбрали, чтобы максимально приблизиться к “хорошей” концовке. Если вы уже прошли DLC и хотите узнать, действительно ли все так закончилось – да, да, закончилось. Ну и клиффхангер…

Квест “Темная лошадка

Первый квест, в котором вам предстоит принять решение, – “Темная лошадка”. Здесь нужно выбрать, оставить ли старику коня, избавиться ли от него для Персефоны или отдать Адонису. Мы решили отдать его Адонису, а после этого можно пойти и запугать конюха, чтобы Персефона ничего не узнала. На первый взгляд, это не имеет особого значения.

Квест “Хорошие новости

Позже вам будет поручено привлечь к делу Адониса вербовщицу Серебряного языка. После спасения ее сына вам будет предложено выбрать, что вы хотите, чтобы она проповедовала. Мы выбрали “Адонис приведет людей к свободе”. Это будет использовано против вас в кульминации сюжета, но это можно преодолеть, и это предпочтительнее, чем “Геката – союзница людей”.

Квест “Хранитель и Кирос

После того как вы спасете Кироса, скажите ему: “Это умно”, но сразу же заставьте его пойти с вами к Гермесу и Персефоне. Если он будет медлить, это очень рассердит Гермеса.

Квест “Хранитель и пламя

В конце этого задания сохраните Пламя для себя и никому не давайте рецепт.

Квест “Хранитель – убийца

Во время первого разговора скажите “Ты не убийца Гермес”, но в итоге согласитесь убить капитанов. Не забудьте при этом надеть шлем Ису. В конце разговора с Гермесом скажите: “Это было приятно”. Любые попытки убедить его в обратном приведут к прекращению вашей дружбы.

Квест “Птички Персефоны

В рядах восставших есть шпионы, но именно Орлоносец должен выяснить, кого нужно убрать. Вам будет предоставлен выбор, кого выбрать: кузнеца или гонца. В краткосрочной перспективе и на пути к хорошей концовке этой части DLC Вестник представляет большую угрозу для восстания. Однако, убив кузнеца, вы узнаете интересную информацию о богине Афродите.

Квест “Выпей еще

Этот квест оказывает большое влияние на то, как сложится концовка. Когда вы достанете воду Леты и встретите связного, откажите ей в этом и уничтожьте его. Она поймет, что ее возлюбленный все еще жив, а Персефона узнает о предательстве Гекаты.

Популярный квест

Мы выполнили этот квест, полностью перейдя на сторону Гекаты и мятежников, но, похоже, это не сильно повлияло на концовку. После того как вы убьете волка, поговорите с человеком внизу и расскажите ему о яде, а затем обойдите все три емкости с вином и устройте диверсию. На их вопросы мы ответили “просто слухи”, “на запад” и “Гермес”, а затем “Ваше здоровье!”.

Квест “Жизнь за жизнь

Это немного странно, поскольку из последнего DLC можно выбрать только Фойбе или Брасидаса, а не Натакаса. Впрочем, это компенсируется возвращением к первой сцене игры. На концовку это не оказывает особого влияния, поскольку Леонида можно либо убить, либо поговорить с ним. Если вы не убьете его, он пошлет вас за Киросом, которого вы спасли ранее. Приведите его к Персефоне живым, и квест закончится нейтрально.

Квест “Маяки горят

В начале квеста вы можете выбрать либо “Сражаться за меня”, либо “Сражаться за Афродиту”. Чтобы подстраховаться, мы выбрали вариант с Афродитой.

Квест “Ни одного доброго дела

Настало время решающих моментов, именно здесь можно выиграть и проиграть концовку. Когда вы встретите Персефону в доме Гекаты, она пошлет вас шпионить за Гекатой и Гермесом в комплексе на севере. Выберите “подождать”, затем снова “подождать”, затем “уйти”. Если вы подождете три раза или вообще прерветесь, Геката возьмет верх. После ухода спешите к дому Персефоны и в последующем разговоре каждый раз лгите, выбирая вариант с изображением весов. Скажите: “Геката проникла в ваше убежище” – Персефона поймет, что ключ есть только у нее, – а затем скажите: “Геката – предательница, а не я”. Персефона знает, что вы уничтожили воду, поэтому она будет разрываться между вами двумя. Нет разницы, что выбрать: “Геката хочет настроить тебя против меня” или “Геката хочет получить твой трон”. Если все прошло правильно, Персефона скажет, что Геката сыграла большую роль в ее несчастьях, и заставит ее рассказать правду. Таким образом, вы получите желаемую концовку.

Квест “Восстание бунтаря

Когда вы встретитесь с Адонисом, выберите “К бою!”. Убейте капитанов, затем Колосси, и вы выиграете битву. Это возможно как с Леонидом, так и без него. В следующей сцене с Гермесом выберите “Мне нужна твоя помощь”, и если вы все еще дружите с ним, то пропустите бой с боссом и сохраните ваши отношения. В любом случае Персефона сбросит Гермеса со склона Акрополя – не похоже, что вы сможете этому помешать. Затем, если вы убедили Персефону отослать Гекату, и она отпустит Адониса. Это приведет к последней сцене, как в Элизиуме, так и в современности – в ней нет возможности сразиться с существом, это будет во второй части. Если вы не можете найти все прозрения Хранителя в Элизиуме, мы подготовили полное руководство по локациям. Когда вы будете готовы перейти к Эпизоду 2, нажмите здесь, чтобы получить руководство по второму варианту.

  • Побочные квесты Ni no Kuni 2: Контрольный список всех 175 побочных квестов в Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom
  • Zelda Breath of the Wild Master Trials DLC – где найти шлем Мидны, медальон путешественника, экипировку Тингл, маску Корока и многое другое
  • Список кодов дверей Bioshock 2
  • Pokemon Sword & Shield Expansion Pass: новые покемоны и все остальное в DLC Isle of Armor и Crown Tundra объяснено
  • Monster Hunter Rise: Monster Bone + | Как получить Monster Bone +
  • Руководство и прохождение Dragon Age Inquisition: Побочные квесты в Хинтерланде, часть 2
  • Руководство и прохождение Dragon Age Inquisition: Возвышенные равнины
  • Resident Evil Village Shadows of Rose Walkthrough Part 1: Где найти три маски
  • Resident Evil Village Shadows of Rose Walkthrough Part 1: Где найти три маски
  • Локации поселений в Fallout 4, где можно построить дом своей мечты или прославленную торговую империю

Прохождение всех побочных заданий в игре Assassin’s Creed: Odyssey (Часть 2)

Первую часть прохождения заданий можно найти — тут.

Часть – 9: «Лакония» (Все задания)

дополнительные задания assassins creed odyssey

Развернутая инструкция по завоеванию доверия спартанских царей и выполнению других заданий на родине главного героя «Одиссеи». В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Лакония в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и степени важности.

Задание: «Обидеть обидчиков»

Кто выдает: Миррин. Награда: очки опыта, деньги, редкое копье. Данная миссия является сопроводительной по отношению к сюжетному заданию «Цари Спарты». Теоретически ее можно и не проходить, а заявиться к правителям с пустыми руками, однако в этом случае от вас потребуют выполнить не два, а три поручения, прежде чем возвращать семье Миррин гражданство.

Отправляйтесь к гробнице царя Леонида — деда Алексиоса/Кассандры и отца Миррин — и поговорите там с матерью главного героя. После короткой беседы о наследии вас ждет флешбек с участием знаменитого спартанского царя и его нежелании подчиняться Культу Космоса.

Далее в разговор вклинится Павсаний — один из двух нынешних предводителей Спарты — и попросит протагониста предотвратить мятеж илотов, нейтрализовав науськивающих их на это трех криптиев. Двух из них Павсаний знает, где искать, а информация о местоположении последнего ограничивается деревушкой неподалеку. С нее и начнем.

Двигайтесь от Спарты на юго-восток, пока не доберетесь до поселения под названием Крокеи. Вызовите Икара и отметьте криптия — он будет стоять на возвышении и читать пламенную речь. Охраны у него никакой нет, а потому можете банально застрелить его издалека, подкрасться со спины и провести внезапную атаку или взбудоражить толпу.

Следующий криптий окопался в доме спартанского предводителя на севере столицы Лаконии. Вызовите Икара, чтобы отметить врагов поблизости — ваша цель чаще всего стоит в центре внутреннего двора в одиночестве. Взберитесь на крышу строения, чтобы получить тактический простор.

Как бы то ни было, одного меткого выстрела из лука (с использованием особой стрелы, умения «Губительный выстрел» и дарящего дополнительный урон охотника навыка третьего уровня) или мощной внезапной атаки должно быть достаточно для того, чтобы довести дело до конца.

Последний криптий — самый проблематичный, так как засел в хорошо охраняемой полуостровной крепости Присай. Хорошая новость, что из всего гарнизона форта убить вам нужно всего одного человека. Плохая — это, скорее всего, спровоцирует полномасштабную тревогу, а враги здесь как минимум 34 уровня.

Сосредоточьте все свои усилия на том, чтобы убить криптия — до поры до времени можно действовать и в скрытном режиме, — а по выполнении миссии просто бегите со всех ног на свободу. После 20 уровня развития персонаж перестает получать урон от падений с любой высоты, так что используйте эту особенность в свою пользу.

Задание: «Немезида»

Кто выдает: Лисандр после выполнения заданий «Знай своего врага» и «Последняя просьба». Награда: очки опыта, деньги, легендарное копье. После того, как вы выполните все задания Лисандра и его афинского коллеги Демосфена (см. руководство по побочным заданиям в Аттике), у спартанского полководца появится для героя совсем уже последняя просьба — сломить сопротивление врага у него на родине.

Этот квест — ваша единственная возможность поучаствовать в территориальном сражении за Аттику. Впрочем, на расстановку сил в регионе данная битва не повлияет — даже при победе Спарты родина Перикла останется под неустанным контролем афинян.

Тем не менее, свою долю очков опыта, ресурсов и драхм за участие в конфликте вы получите, не говоря уже о награде за сам квест — легендарное копье Афины, которое увеличивает Алексиосу/Кассандре на 25% здоровье и наносимый урон в ходе территориальных сражений.

Задания: «Тренировочные дни»

Кто выдает: Ксанфа. Награда: очки опыта, деньги, редкий меч. Ксанфе, магистрату небольшого поселения Питана, что к западу от Спарты, нужна помощь — ее сын Макарий должен приступить к тренировкам, а сопроводить его в лагерь некому: мать занята государственными делами, а отец всё свое свободное время проводит на войне.

Когда согласитесь помочь — бесплатно или за деньги, — просто следуйте за мальчиком, слушая его наивные россказни о войне, будущем и брате Феоре, который тоже тренируется в лагере. По дороге герои могут наткнуться на стаю волков, обитающих в этой местности. Убейте хищников и двигайтесь дальше.

Прибыв на место, поговорите с наставником Иатроклом, который будет обучать Макария. Неприкрытый оптимизм мальчика учитель тут же обуздает, а Алексиоса/Кассандру вызовет на дуэль — можете перед этим похвастаться своими былыми заслугами, — чтобы проверить его/ее на профпригодность.

Болтун из Иатрокла хоть куда, а вот боец ближнего боя — так себе. При должном уровне прокачки одного только «Удара героя» будет достаточно, чтобы уложить зазнавшегося наставника на обе лопатки. В остальных случаях просто парируйте обычные удары и уклоняйтесь от неблокируемых — на вашей победе квест закончится.

Задание: «Братья по оружию»

Кто выдает: Иатрокл после выполнения задания «Тренировочные дни». Награда: очки опыта, деньги, редкий пояс. Признав поражение, Иатрокл сможет дать Алексиосу/Кассандре задание — отыскать пропавших учеников, отправленных в лагерь дозорных на обучение навыкам следопытов. Среди исчезнувших — брат Макария по имени Феор, поэтому для протагониста данная миссия приобрела практически личный характер.

Место исчезновения подростков находится буквально в ста метрах от тренировочного лагеря — осмотрите выжженную оброненным факелом землю, брошенный щит, следы борьбы, труп юноши и следы крови на склоне к югу. Последняя зацепка выведет вас на маршрут раненного Феора.

Идите за кровавыми пятнами — они приведут героя к пещере скорби, где трое бандитов держат в плену брата Макария. Убейте разбойников — «Губительных выстрелов» или «Стремительной внезапной атаки» третьего уровня будет более чем достаточно — и освободите пленного.

Из разговора с Феором (в русской локализации его почему-то называют еще и Теором) — если на первой развилке вы выбрали опцию «Твой наставник захочет узнать, что случилось» — выяснится, что юноша от опасности попросту сбежал, а затем по собственной глупости попался в лапы к бандитам.

Если не давить на чувство вины Феора, а вместо этого напомнить о любви или восхищении со стороны брата (опции «Ты нужен брату» или «Брат будет восхищен твоей храбростью»), то можно уговорить молодого человека не бросать свое спартанское ремесло и вернуться к родным.

Вне зависимости от того, удалось вам убедить Феора остаться в Лаконии или нет, возвращайтесь к Ксанфе и расскажите ей об успехах или неудачах мальчиков. Если поведать ей о бегстве Феора, то магистрат от него отречется, однако на награду по итогам миссии трусость брата Макария не повлияет.

Перед тем, как отпустить героя, Ксанфа выдаст ему задание: помочь крестьянке и трем знатным спартанским женщинам. За эти услуги героя обещают вознаградить, да и отказаться не получится — просто по окончании разговора на территории Лаконии появится еще четыре побочных квеста.

Задание: «Беспощадная болезнь»

Кто выдает: Ланика после выполнения задания «Братья по оружию». Награда: очки опыта, деньги, редкая коса. Крестьянка, о которой говорила Ксанфа в концовке предыдущего задания, живет на территории локации Усадьба в Амиклах, что к югу от Спарты. Два илота (нечто среднее между рабом и крепостным — прим. автора) Ланики не поклоняются богам, и именно в этом женщина видит причину неурядиц со своими посевами.

Ваша задача — выяснить причину неурожая. Для этого придется поговорить с обоими работниками, выведать, что, по их мнению, кроется за сельскохозяйственными проблемами Ланики и решить их. Допрос илотов проводится в индивидуальном порядке, но проходит по одной и той же схеме.

Можно поступить по-доброму и предложить работникам помощь в обмен на информацию, а можно выбить ее из них силой. Драки описывать смысла нет — ни Марон, ни Тевта (так зовут илотов) в открытом бою Алексиосу/Кассандре ничего противопоставить не могут, — поэтому перейдем к просьбам.

Марону для работы нужна мотыга получше, а Тевте — мята, чтобы «собраться с мыслями». Инструмент беззаботно опирается на единственный амбар в округе (рядом с полями), а веточка растения лежит на столе позади дома Ланики. Как только вы доставите илоту нужный предмет, он с радостью вам всё расскажет.

Марон поведает о том, что что-то портит вкус местной воды. Спускайтесь к речке, осмотрите труп мужчины, рыболовную сеть и тело обглоданной козы. Следом герой заметит трех мертвецов — их необходимо по одному взвалить себе на плечо и вытащить на берег, чтобы поток смог очиститься.

Тевта расскажет, что болезнью поражен лишь дальний участок поместья, что за домом Ланике. Прибыв на место, осмотрите разбитые вазы, обработанную кожу и амфоры с маслом, после чего достаньте факел или лук с огненными стрелами и сожгите всё это безобразие от греха подальше.

Расправившись с обеими причинами плохого урожая, возвращайтесь к Ланике и назовите ей виновника/виновников бедствий: илоты или сама крестьянка. Что бы вы ни выбрали, награда за прохождение данного задания будет одна и та же, поэтому не стесняйтесь обвинять свою же заказчицу.

Задание: «Чужая мать, чужая дочь»

Кто выдает: Зита после выполнения задания «Братья по оружию». Награда: очки опыта, деньги, редкий пояс. У подножия храма Афины на северо-западе Спарты спорят между собой две женщины: Зита и ее неугомонная дочь Зофира (или Зотер, если отталкиваться от имени этого персонажа в диалогах русской версии игры). Мать хочет, чтобы Хозяин Орла обучил ее дитя вести себя, как подобает.

Тренировки девушки Алексиос/Кассандра решает начать с бега. Если надеетесь склонить Зофиру к романтическим отношениям, то знаки внимания нужно начинать оказывать уже сейчас — как и всегда, необходимо выбирать «сердечные» опции в диалогах, но, кроме того, еще и победить ученицу в устроенных героем же двух соревнованиях.

Первое, как уже было сказано, — бег. Вам необходимо опередить Зофиру в гонке до входа в дромос. Большого ума для победы в состязании не требуется — просто мчитесь напрямик к цели без оглядки на дороги общего пользования. Добравшись до финишной черты, дождитесь девушку.

Следующее соревнование — верховая езда. При желании вновь выберите «сердечную» реплику и по окончании разговора взберитесь на «припаркованную» рядом лошадь. Так как гонка проходит в черте города, разогнать скакуна не дадут — на столь небольшой скорости просто маневрируйте конем, чтобы не дать девушке вас опередить.

По итогам соревнования отвертеться вам не дадут — в разговоре с Зофирой придется выбрать реплику с намеком. Девушка предложит сопроводить ее до одного живописного места. Садитесь на лошадь (теперь можно и на свою) и скачите за спутницей — по дороге герои обсудят, чем славился Зевс, помимо способности метать молнии.

Прибыв в пункт назначения, — если герой одержал победу в обоих соревнованиях, — Зофира захочет уединиться. Альтернативный вариант — девушка сочтет героя уставшим и предложит остаться друзьями. Вне зависимости от результата ваших тренировок со спартанкой награда за квест будет одна и та же.

Задание: «Священные подношения»

Кто выдает: Зейксо после выполнения задания «Братья по оружию». Награда: очки опыта, деньги, эпическое копье. Зейксо, жительница деревушки Геронтра к югу от Спарты, хочет, чтобы Хозяин Орла отнес ее мужу-полководцу Калибосу подношения для богов. Военачальника следует искать на пляже возле крепости Присай, что к востоку. Взваливайте корзину герою на плечо и бегите к цели.

Драться или поднимать с земли предметы, пока вы несете груз, нельзя, поэтому, даже если на героя нападут волки, которые обитают в этой местности, гораздо проще и быстрее хищников проигнорировать — рано или поздно они банально устанут гнаться за протагонистом.

Добравшись до Калибоса, поставьте корзину на землю, чтобы поговорить с военачальником. Из беседы с ним выяснится, что «подношение для богов» содержит несколько бутылок с выпивкой. Полководец предложит вам присоединиться к веселью, однако даже в случае отказа герой почему-то решит переночевать в лагере.

Когда на следующее утро персонажи проснутся, то заметят неподалеку от пляжа огромного деревянного коня, из которого, не дожидаясь отрезвления спартанцев, посыплются афиняне. Задача героя — всех неприятелей перебить. Будет их порядка десятка, и поначалу врагов смогут отвлекать ваши союзники.

Старайтесь не распыляться — фокусируйтесь на одном противнике, пока не убьете его, — потому что совсем скоро полупьяных спартанцев отправят в нокаут, и драться вам придется в одиночку. Как только все афиняне будут мертвы, а Калибос отыщет свой шлем, миссия подойдет к концу.

Задание: «Награда за труды»

Кто выдает: Ксанфа после выполнения заданий «Чужая мать, чужая дочь», «Беспощадная болезнь», «Священные подношения» и «Легендарное сокровище». Награда: очки опыта, деньги, эпический меч. Когда поможете всем женщинам, о которых говорила Ксанфа в концовке миссии «Братья по оружию», возвращайтесь к магистрату в Питану за заслуженной наградой — эпическим клинком скитальца, тысячей драхм и здоровой долей очков опыта.

Часть – 10: «Аркадия» (Все задания)

Развернутая инструкция по подрыву авторитета Лагона и спасению его семьи на территории оккупированного Культом региона Греции. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Аркадия в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и степени важности.

Задание: «Без глютена»

Кто выдает: автоматически по завершении задания «Ложь во спасение и шантаж». Награда: очки опыта, редкий пояс. Итак, вы в логове культистов в Аркадии, ищете пропавших членов семьи Лагоса. Пещера эта достаточно линейная, так что заблудиться будет проблематично. Медленно продвигайтесь вперед — в локации темно, но факелом лучше не пользоваться, так как впереди враги.

На спуске к небольшому ручью стоит первый сектант — подкрадитесь к нему со спины или убейте выстрелом в голову. Поблизости гуляют еще три противника, поэтому будьте начеку и постарайтесь избавиться от каждого по-тихому, чтобы не взбудоражить его коллег.

Когда все враги будут мертвы, проследуйте в дальний конец пещеры — здесь в клетках держат жену и сына Лагоса. Освободив их, поговорите с женщиной и мальчонкой, чтобы узнать о новых «друзьях» архонта. Вместе с разговором закончится и данная миссия, а вы облегчите себе прохождение основной сюжетной линии.

Задание: «Ожоги четвертой степени»

Кто выдает: Миррин. Награда: очки опыта, редкий топор. Даже если при встрече на утесе близ Тегеи вы не поддержали план Миррин по стремительной атаке Лагоса, данный и следующий побочные квесты всё равно появятся на внутриигровой карте. Более того, прохождение сюжетной линии с ослаблением архонта не мешает помогать его семье.

Одно из главных богатств Лагоса как правителя — трещащие от зерна амбары. Такие можно найти во владениях правителя на северо-западе района «Колыбель пана» на стыке с горой Фасидой. От вас требуется лишь поджечь три зернохранилища, а сделать это можно и издалека.

Целиться нужно в небольшое деревянное «окошко» в верхней или нижней части строения — по обстоятельствам. Одна метко пущенная огненная стрела — и уже через пару секунд амбар будет объят пламенем. Для создания соответствующего типа припасов понадобится умение «Мастер стрел».

Альтернативный и куда менее эффективный вариант для поджога — факелы. Их можно бросить (но недалеко) и ими можно размахивать (но в небольшом радиусе), но такая тактика наверняка привлечет к себе больше внимание, чем дальнобойная, так что мы бы советовали всё же запастись стрелами.

Часть – 11: «Регион Элида» (Все задания)

Развернутая инструкция по помощи спортсменам, поиску статуй для Фидия и другим занятиям в этом олимпийском регионе. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Элида в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и (если применимо) степени важности.

Задание: «Путешествие Варнавы»

Кто выдает: Варнава по прибытии в Элиду в рамках главы «Олимпийцы». Награда: очки опыта, редкий лук. По прибытии олимпийской делегации во главе с Тестиклом и Алексиосом/Кассандрой в Элиду на окраине у центрального входа в Святилище Олимпии героя будет ждать Варнава. После того, как вы приступите к играм, данный квест пропадет, так что, если хотите его выполнить, делайте это сразу.

Делать тут, на самом деле, особо и нечего — Варнава настолько проникся духом соревнования, что хочет поделиться знаниями о местных достопримечательностях с протагонистом. Посетить придется все три — храм Зевса, его алтарь и Олимпийское древо.

Выбор реплик в диалогах повлияет разве что на настроение вашего компаньона, однако при посещении алтаря можно, отозвавшись положительно о массовом жертвоприношении быков Зевсу, прикупить за 200 драхм священного мяса. Пользы от него никакой, но хоть память останется.

Задание: «Уличные воры»

Кто выдает: Лис. Награда: очки опыта, редкие сандалии. По площади перед Олимпийским древом расхаживает лысый полуголый мужчина. Если к нему обратиться, тот начнет предлагать разномастные услуги, вроде чистки сандалий и предсказания будущего. Всё это на самом деле — отвлекающий маневр, призванный отвести внимание героя от того факта, что из его кармана вот-вот стянут ценные вещи.

Как только протагонист обнаружит пропажу, то тут же кинется в погоню за малолетней грабительницей — следуйте за беглянкой, пока рано или поздно не поймаете ее. Из разговора с девочкой выяснится, что воровать бездомных детей заставляет некий злобный капитан.

Помимо всего прочего, упомянутый военный отобрал у Майи — так зовут юную воришку — ожерелье мамы. Ваша задача — негодяя устранить, а драгоценность вернуть ее полноправному владельцу. Вместе с несколькими своими бойцами капитан обосновался в Лагере Эндимиона к югу от Святилища Олимпии.

Чисто теоретически можете убить исключительно свою цель, однако, если хотите действовать тихо, это не лучший вариант. Во-первых, потому что военный засел в центре лагеря, и просто так к нему не подобраться, а, во-вторых, выстрел издалека еще больше осложнит вам доступ к телу.

Поэтому либо наплюйте на стелс и ожерелье матери Майи забирайте с трупа в спешке, либо потратьте некоторое время на расчистку локации от неприятелей. Благо, возможностей для скрытных убийств здесь предостаточно: кусты, трава, высокие башни, «стремительная внезапная атака», в конце концов.

Когда драгоценность окажется у вас в руках, отнесите ее Майе в Святилище Олимпии. Девочка поблагодарит героя за то, что тот не убил Лиса — того мужчину, который отвлекал протагониста в самом начале квеста, — и пообещает больше никогда не воровать.

Задание: «Цена любви»

Кто выдает: Геродот. Награда: очки опыта, деньги, редкое копье. У входа в храм Зевса между двумя состоятельными жителями Элиды завязался ожесточенный спор, разрешить который безуспешно пытается Геродот. После того, как вы урезоните мужчин, ситуация станет яснее — у них обоих кто-то ограбил хранилища и лучших подозреваемых, кроме друг друга, они не нашли.

Дело осложняет то, что Макар и Лелег — представители враждующих династий, и за очернение своего противника каждый готов выложить кругленькую сумму для главного героя. Если же вам удастся доказать, что ни один из них к ограблению отношения не имеет, то заплатить будут вынуждены оба.

Отправляйтесь к месту преступления и поговорите с дежурившим у хранилищ в ту роковую ночь охранником. Из его путаных показаний герой усвоит лишь то, что солдат что-то недоговаривает. Выяснится, что караульный на работе попросту уснул и помнит лишь о маячивших перед глазами факелах, которые двигались на восток.

Далее осмотрите двери хранилища — взломом здесь и не пахнет, следов нет — и валяющуюся на земле за сокровищницей любовную записку следующего содержания: «Возьми всё, что можешь унести, и жди меня там, где мы скрепили узами нашу любовь. Мы будем свободны».

Русская локализация этот момент упускает, но убежище грабителей располагается в руинах. Это локация к северо-востоку от Святилища Олимпии под названием Разрушенный дом Эномая. Вскарабкайтесь на второй этаж, чтобы застать воров с поличным.

Допросите преступников — по их словам, украденное принадлежит им по наследству, а на грабеж они решились от отчаяния, чтобы начать новую жизнь вдали от враждующих родственников. Вскоре в разговор ворвутся Макар с Лелегом и узнают в ворах свою дочь Ланеиру и сына Менона соответственно.

Разочаровавшихся в своих чадах отцов ничто переубедить не сможет: оба родителя прикажут Алексиосу/Кассандре прикончить воров. Соглашаться на столь жестокий поступок необязательно. При желании можете убить собственных заказчиков, чтобы дать дорогу молодым — награда в обоих случаях будет одна и та же.

Кто выдает: Фидий. Награда: очки опыта, деньги. К югу от Олимпийского древа расположена мастерская Фидия — того самого скульптора, которого в главе «Путь на симпосий» вы вывозили из Афин по просьбе Перикла. Культ Космоса и сейчас якобы ведет за художником охоту — на днях ему пришла записка со скиталой (инструмент для шифрования — прим. автора).

Сообщение для скиталы лежит у ног царя богов, коим в Греции считался Зевс. И, так как письмо адресовано Фидию, речь идет о статуи громовержца, выставленной в его собственном храме неподалеку. Ваша задача — отыскать возле монумента зашифрованное послание.

Отправляйтесь в храм к северо-востоку и, не обращая внимание на возможное недовольство прихожан, вскарабкайтесь к каменному Зевсу на грудь. Отыскав послание, возвращайтесь к Фидию за расшифровкой — судя по всему, карабканьем лишь на одну статую дело не ограничится.

Задание: «Дорогой искусства»

Кто выдает: Фидий после выполнения задания «Послание, скитала и скульптор». Награда: очки опыта, деньги. Если вы согласитесь помочь Фидию с дальнейшей расшифровкой послания, то получите данный квест. В сообщении «Зевса» указаны три места — Китира, Самос и Лемнос, — в каждом из которых есть по статуе знаменитости. От вас требуется на монументы эти взобраться и отыскать на них новые части головоломки.

Сами задания по поиску символов оформлены в виде отдельных вспомогательных квестов — по одному на каждую статую, — однако дробить «Дорогой искусства» мы не будем. За прохождение каждой дополнительной миссии протагонисту полагается несколько сотен драхм и тысяч очков опыта.

«Тасосская статуя» отправит героя в центр города Тасос на одноименном острове — последний находится к востоку от Македонии. Вас интересует статуя олимпийского чемпиона Феагена в центре местной площади. Необходимый символ расположен на задней части постамента.

«Самосская статуя» предполагает путешествие к северу от Самоса, что далеко на востоке от Аттики. На небольшом безымянном островке вас интересует статуя Посейдона — помимо нее, там можно найти заселенный львами разрушенный храм и кучку культистов. Необходимый символ расположен на древке трезубца морского бога.

Наконец в рамках «Китирской статуи» вы отправитесь на остров Китира к югу от Лаконии. Вас интересует статуя Афродиты (она же точка синхронизации «Красота Афродиты») к северо-востоку от города Китира. Необходимый символ расположен на спине богини красоты.

Когда все три знака будут изучены, возвращайтесь к Фидию — этот этап квестовой цепочки выделен в еще одно вспомогательное задание («Части головоломки»). Скульптор будет лежать на полу своей мастерской мертвым — обыщите тело, чтобы отыскать скиталу и завершить данную миссию.

Задание: «Конец путешествия»

Кто выдает: активируется автоматически после выполнения задания «Дорогой искусства». Награда: очки опыта, деньги. После смерти Фидия, хотите вы этого или нет, задача по расшифровке послания, закодированного скиталой, легла на плечи Алексиоса/Кассандры. Добытые знания протагонисту предстоит использовать в потайной комнате Древней крепости на востоке острова Лемнос (см. скриншоты выше).

Территория эта охраняется многочисленными культистами, однако вас интересует лишь храм на самой вершине форта. Здание сторожат три сектанта, каждого из которых можно без особых проблем устранить поодиночке. Если всё сделать тихо, процессу решения ближайшей головоломки никто мешать не будет.

По периметру комнаты расставлены кнопки с разномастными символами. Необходимо в правильном порядке нажать только на те из них, которые были представлены на осмотренных протагонистом статуях. Для определения очередности у героя в инвентаре есть скитала, а у вас — этот материал. Если у вас всё-таки возникли проблемы с решением головоломки, то корректная последовательность выглядит следующим образом:

Как только все четыре символа будут нажаты в правильной последовательности, дверь в потайную комнату откроется. Попав внутрь, вскройте богато украшенный сундук, чтобы стать обладателем легендарного меча Атлантиды (+30% к показателю пробивания брони) и завершить квестовую цепочку Фидия.

Часть – 12: «Регион Беотия» (Все задания)

Развернутая инструкция по поиску афинских чемпионов для завоевания региона и другим второстепенным заданиям. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Беотия в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и степени важности.

Задание: «Месть за брата»

Кто выдает: Тимон. Награда: очки опыта, деньги, новый член команды «Адрестии». На утесе возле гавани городка Орхомен, что на берегу озера Копаида, стоит и бренчит на своей мини-арфе грустного вида мужичок по имени Тимон. У Тимона горе: две сестры- воительницы — Астра и Деянира — обманули и убили его брата Абрея. И теперь меланхоличный музыкант хочет крови.

Имя второй убийцы — Деяниры — может быть вам знакомо по сюжетному заданию «Падение Деяниры», в ходе которого необходимо выследить названную афинскую чемпионку. Выполнив просьбу Тимона, герой не только узнает местоположение своей цели, но и значительно ослабит ее. Впрочем, обо всём по порядку.

Тимон хочет, чтобы вы убили исключительно Астру: музыкант надеется показать Деянире, каково это — терять близкого тебе человека. Отправляйтесь (пешком или на лодке) на северный берег озера, где Астра обустроила тренировочный лагерь, где, помимо нее самой, прогуливаются еще несколько стражников-культистов.

На охраняемой территории не так много укрытий, так что будьте готовы к открытой конфронтации — перво-наперво избавьтесь от рядовых бойцов, а уже затем переходите к самой воительнице. В бою она пользуется алебардой, а на дальних дистанциях переключается на лук с ядовитыми стрелами, так что держите палец на кнопке уворота.

Убив Астру, заберите с ее трупа ожерелье Абрея и другие «вкусности» и возвращайтесь к Тимону. Отдайте амулет горемыке — можете оставить драгоценность себе, но на данном этапе игры недостаток денежных средств вы испытывать уже не должны (а значит нет нужды жадничать) — и позовите его к себе в команду.

Вне зависимости от того, куда по окончании задания подастся Тимон, он поделится с вами информацией о местоположении Деяниры. Чаще всего ее можно найти в пещере оракула под Холмом возрождения.

Задание: «Рецепт любви»

Кто выдает: Меланипп. Награда: очки опыта, деньги, редкий меч. По двору фивского гимнасия из стороны в сторону расхаживает худощавый молодой человек по имени Меланипп. Его проблема любовного характера: у Дракона — афинского чемпиона, смерти которого хочет Стентор, — кто-то есть, и Меланипп надеется отбить своего «золотого полубога» у неизвестного соперника с помощью приворотного зелья.

Юноша планирует «позаимствовать» доспех Дракона и намазать его изнутри эликсиром. Это значит, что какое-то время воитель будет ходить без брони — отличное подспорье в бою против такого громилы, как Дракон. Для создания отвара нужен особый ингредиент, который продается у конкретной травницы.

Отправляйтесь на юго-запад от города — имение знахарки заметно издалека благодаря высокому зернохранилищу с навешанным на него красным полотном. Вокруг дома столпились разбойники — убейте их и постучите в дверь. Из здания выйдет та самая травница. Она готова расстаться с нужным ингредиентом, но только за деньги.

Заплатите женщине тысячу драхм — никакие уговоры не сработают, так что бесплатно отделаться (если вы хотите избавить Дракона от доспеха) не получится — и возвращайтесь к Меланиппу за наградой. Вы заслужили.

Задание: «Украденный конь»

Кто выдает: уличный торговец. Награда: очки опыта, деньги, редкие поножи. На рыночной площади Фив не может найти себе места уличный торговец — солдаты забрали у него любимого коня по кличке Спиро, а без него купец не способен отвезти Дракону горючее масло для натирания. Скакуна держат в военном лагере Потния на северо-западе от города.

Добравшись до охраняемой территории, сразу решите для себя, хотите вы перед кражей Спиро убивать всех стражников или нет. Первый вариант займет больше времени, зато конь по пути к хозяину точно не пострадает. Второй вариант куда быстрее, но в ходе побега лошадь могут смертельно ранить, и тогда задание никакой пользы вам не принесет.

С первым сценарием всё и так понятно — держитесь высокой травы, убивайте врагов выстрелами в голову, пользуйтесь обычными и стремительными внезапными атаками, — тогда как второй требует очень аккуратного исполнения. Легче всего подобраться к скакуну со стороны смотровой башни в дальней части лагеря.

Взобравшись, незаметно убейте дозорного, если он на своем посту, и прыгайте на землю/патрульного. Иногда солдат заходит отдохнуть в палатку рядом с конем — прокрадитесь внутрь и проведите внезапную атаку. После этого садитесь на Спиро, скачите к выходу и надейтесь на лучшее — обычно врагам требуется пара секунд, чтобы вас заметить. Забавный факт: по окончании миссии можно сесть верхом на Спиро и ускакать в закат — торговец и слова не скажет.

К тому моменту, как стражники осознают, что из-под их носа стащили животное, и бросятся в погоню, герой со своим скакуном будут уже далеко. Возвращайтесь к торговцу и отдайте ему лошадь. Благодарность купца не знает предела. Миссия выполнена: кувшины со взрывоопасным маслом будут расставлены по арене битвы с Драконом.

Задание: «Охотничий отряд»

Кто выдает: Гиппократ после выполнения сюжетного задания «Последняя надежда Афин». Награда: очки опыта, эпический клинок. После того, как вы распрощаетесь с Афинами в главе «Из пепла», Гиппократ переместится на территорию Беотии. Впрочем, сам регион рассчитан на персонажей 30+ уровня, так что спешить с выполнением заданий знаменитого врача не стоит. Облегчите себе жизнь, дождавшись повода посетить данную область.

Прибыв в Беотию, отправляйтесь на север города Фивы, где в поте лица работает обеспокоенный Гиппократ. По словам медика, недалеко от Проклятых земель Эдипа группа охотников подверглась нападению диких животных. От вас требуется отыскать выживших и доставить их к лекарю.

Игра подсказывает, что охотника надо искать в центре Проклятых земель Эдипа неподалеку от некого «Змеиного утеса». Такой области в игре нет, поэтому ориентируйтесь по соседним локациям — не отмеченная на карте пещера расположена между сожженной деревушкой Микалесс и военным лагерем у Потния.

Прибыв на место, Алексиос/Кассандра обнаружит единственного оставшегося от отряда живого человека, которого очень хотят сделать мертвым два медведя. Так как звери сосредоточены на раненном охотнике, просто расстреляйте их из лука с применением навыка «Губительный выстрел».

Ходить Галей — так зовут выжившего — с изувеченной ногой не в состоянии, поэтому несчастного придется тащить до Фив самому. Взвалите попутчика на круп к своей лошади или себе на плечи и возвращайтесь к Гиппократу. Как только вы доставите охотника врачу, миссия подойдет к концу.

Задание: «Свободу больным»

Кто выдает: активируется автоматически после выполнения задания «Охотничий отряд». Награда: очки опыта, деньги, легендарный кадуцей. Как только данное задание появится в журнале героя, поговорите с Гиппократом. Из беседы с ним выяснится, что спасенный вами в прошлой миссии Галей — ужасный человек и работорговец, лечить которого врач не то чтобы хочет. Протагонист предложит лишить негодяя власти, вызволив из заточения его рабов. Невольников держат в лагере Меланиппа к северу от Фив. Подобравшись к цели на достаточное расстояние, вызовите Икара, чтобы отметить три клетки с заключенными. Ваша задача — двух из них просто выпустить, а с третьей (лидером рабов) — еще и поговорить.

При желании можете для начала зачистить локацию от бандитов — их здесь не так много, ходят они в большинстве своем порознь и большим запасом здоровья не отличаются. Альтернативный вариант — выпустить несчастных на растерзание к их же тюремщикам: как только раб покидает свою клетку, его судьба становится для героя безразлична.

Чуть иначе дела обстоят с лидером невольников — во-первых, по какой-то причине ее «камеру» никто не охраняет. Во-вторых, прежде чем говорить с начальницей, ее необходимо доставить в безопасное место — взвалите женщину на плечо и пробегите полсотни метров на север.

Добравшись до квестового указателя, положите рабыню на землю. Выслушайте слова благодарности и оскорбления в адрес героя и ее бывшего хозяина соответственно, а затем отправляйтесь спасать остальных заключенных или обратно в Фивы, если уже успели всех вызволить.

Прибыв в клинику, вы застанете Гиппократа в раздумьях — даже после спасения рабов врач не уверен, что лечение Галея необходимо завершать. Убедите лекаря выполнить его врачебный долг — для этого подойдет любая из двух реплик. Вместе с разговором завершится и данная миссия.

Задание: «Страхование наследства»

Кто выдает: Пенфей после выполнения задания «Свободу больным». Награда: очки опыта, деньги, редкий пояс. После того, как вы убедите Гиппократа всё-таки вылечить Галея, медик направится в другую часть города. На то, чтобы добраться до стартовой точки данного квеста, врачу понадобится некоторое время, поэтому, если не хотите ждать, воспользуйтесь функцией смены суток (долгое зажатие кнопки «карты»).

Вслед за сменой места пребывания Гиппократа на юго-западе Фив появится значок этого задания. Зайдите в дом, чтобы застать врача за раздумьями над судьбой своего больного. Пенфей — так зовут пациента — хочет умереть, но больше своего пошатнувшегося здоровья его волнует будущее семьи.

После смерти Пенфея главой рода станет его сын, который всё еще мальчик, и отец хочет обезопасить потомков от возможных посягательств с «их» стороны. Что это за мистические «они», не до конца понятно, но воровать ценности придется из дома местного предводителя.

Чтобы выполнить миссию, необходимо обыскать три сундука с сокровищами на территории имения — не забудьте пометить их и вражеских солдат на страже особняка с помощью Икара. Во избежание возможных неприятностей советуем для начала избавиться от охранников — ходят они в основном поодиночке.

Если вы обследовали дом предводителя Фив до встречи с Пенфеем, то задание выполнится автоматически — второй раз грабить особняк не придется

Первый сундук с ценностями хранится на верхнем этаже дома вплотную к ящикам с припасами армии; второй — от предыдущего сундука вниз по лестнице и дважды направо; а третий — в комнате рядом с южным входом во двор. Как только соберете всё, возвращайтесь к Пенфею за наградой.

Напоследок старик попросит еще об одной услуге — уговорить Гиппократа дать ему умереть. Согласитесь вы на это или нет, миссия закончится, а герой получит доступ к еще одной — уже от самого врача.

Задание: «Хорошего понемножку»

Гиппократ не готов позволить Панфею умереть (как бы вы к этому ни отнеслись), а вот облегчить мучения пациента — пожалуйста. Для этого медику требуется цикута — болотное травянистое растение, которое в правильных дозах может ослабить боль, мучающую старика.

Цикута, по словам Гиппократа, растет в северной части руин Платеи — из Фив следуйте по центральной дороге на юг, пока не доберетесь до моста. Подобравшись на достаточное расстояние к цели, вызовите Икара, чтобы подсветить три растущих возле берега кустика. Для продвижения квеста вам достаточно оборвать лишь один из них.

С пучком лечебных трав возвращайтесь к Гиппократу. Врач уже подготовил основу для эликсира, вам же остается лишь измельчить цикуту и добавить ее в смесь. Игра даст возможность переборщить с дозировкой, если хотите выполнить последнее желание Пенфея.

От передозировки пациент умрет, и вам придется оправдываться перед медиком. Впрочем, что бы ни решился ответить протагонист, Гиппократ увидит брешь в своих моральных принципах — несмотря на мучившую его боль, врач держал Пенфея в живых исключительно ради медицинских знаний.

Задание: «Ценность жизни»

В западной части Беотии, на полянке возле дороги, упавшего с лошади молодого археолога по имени Эппи готовится изодрать в клочья стая диких волков. Перебейте зверей и поговорите с юношей — в благодарность за спасение смышленый не по годам историк поведает герою о богатой на сокровища гробнице неподалеку.

Следуйте за Эппи к оракулу Трофония, в пещеру которого вам и предстоит спуститься. Внутри нескольких жителей будут в процессе некого ритуала, к делам героев никакого отношения не имеющего. Археолог попросит протагониста пробраться в гробницу, используя кусок стелы.

Вас интересует еле прикрытый паром низкий проход за алтарем — подойдя к лазу, персонаж автоматически проскользнет через него. Бегите вперед до развилки, а затем поверните направо, чтобы выйти к деревянной двери. Вставьте в ячейку часть стелы — проход в микенскую гробницу открыт.

Проследуйте до перекрестка. Впереди будет перекрытый шкафом проход, направо — комната с трофейным сундуком, налево — путь на второй этаж. Поднявшись по лестнице, двигайтесь вдоль коридора (в боковых помещениях вы найдете сундуки с сокровищами) до комнаты с огромной дырой в полу.

Прыгайте вниз и первым делом отодвиньте два шкафичка, блокировавших вход в комнату. Следом осмотрите статуэтку воина возле одной из колонн, богато украшенный сундук (внутри будут ржавые, но всё же редкие микенские ботинки), а также надписи на юго-западной стене.

Далее возвращайтесь к Эппи и расскажите ему об увиденном. Археолог быстро смекнет, что найденные Алексиосом/Кассандрой ботинки — лишь часть доспеха, и с другими элементами стелы герои смогут выйти на оставшуюся броню. Для завершения миссии от вас требуется лишь согласиться на амбициозный план молодого историка.

Задание: «Язык древних»

Данная миссия начнется автоматически, если вы согласитесь на предложение Эппи по поиску оставшихся частей стелы. Второй фрагмент, если верить письменам на стене микенской гробницы, находится в подводной локации «Руины Арне» к северо-востоку от пещеры оракула — место будет помечено квестовым указателем.

Никакой точки синхронизации поблизости нет, поэтому до руин придется добираться своими силами. Достигнув берега озера, ныряйте в воду или отыщите рыбацкую лодку, чтобы подплыть поближе к цели. Акул или других хищников под водой не будет — лишь бы кислорода хватило.

Первым делом отыщите нужный сундук — он заперт, а ключ хранит при себе скелет к северо-востоку. Вскрыв ящик, вы получите два квестовых предмета и ржавые микенские рукавицы синей степени редкости. В спешном порядке возвращайтесь на поверхность — воздух на исходе — и отправляйтесь обратно к Эппи, чтобы завершить миссию.

Задание: «В погоне за призраками»

Как и в прошлый раз, данный квест активируется автоматически после согласия героя на поиски дальнейших частей стелы. Получив второй фрагмент артефакта, Эппи сможет расшифровать местоположение еще одной части — гробница Ориона. Искать локацию не придется — она будет помечена у вас на карте.

В смежном с входным помещении гробницы герой наткнется на сидящего спиной к алтарю мужчину по имени Аристомах. Он смертельно ранен, а его братья, пришедшие на исследование древней усыпальницы, все как один посходили с ума и убежали с артефактом в пещеру неподалеку.

Так называемая пещера Безумства находится буквально в паре сотен метров к юго-востоку от гробницы Ориона (см. скриншот выше). Внутри вас будет ждать троица хиленьких головорезов — цепочка стремительных внезапных атак или несколько «губительных выстрелов» навсегда их успокоят.

С трупа одного из бандитов можно будет стащить заветный фрагмент стелы вместе с очередным ржавым элементом микенской брони. Со своими находками опять-таки возвращайтесь к Эппи, чтобы завершить это задание и получить доступ сразу к двум новым.

Задание: «Истоки ритуала»

После слов поддержки в свой адрес со стороны героя Эппи соберется с мыслями и выдаст сразу два новых места для поиска очередных фрагментов стелы. Первое — сожженный храм в городке Орхомен, что на северо-западе озера Копаид. Как и в случае с прошлыми экспедициями, нужная локация будет отмечена у вас на карте.

Первым делом опросите свидетельницу. По ее словам, поджигатель сбежал со всеми ценностями в город и спрятался в квартале попрошаек. Следом изучите разбитый кувшин внутри храма и потрепанный шарф на крыльце — судя по всему, злоумышленник ходит в лохмотьях.

Ваша задача — подозреваемого отыскать, убить и ограбить. Поджигатель прячется на юге Орхомена (на юго-западе, если будете идти от храма) — двигайтесь в этом направлении, пока не услышите сигнал от Икара. При желании можете избавиться от неприятеля по-тихому, однако и в открытом бою больших проблем враг не доставит.

Как только вы подберете с трупа виновного фрагмент стелы и очередной ржавый элемент микенского доспеха, миссия подойдет к концу. Если вы уже исследовали руины возле алтаря Ифигении, то можете возвращаться к Эппи. В противном случае придется отправиться на поиск еще одной части артефакта.

Задание: «Подношение»

После слов поддержки в свой адрес со стороны героя Эппи соберется с мыслями и выдаст сразу два новых места для поиска очередных фрагментов стелы. С первым вы уже разобрались (если еще не, то см. выше), теперь второе — руины на северо-востоке Беотии, возле алтаря Ифигении.

Как только герой прибудет на отмеченное игрой место, то получит указание осмотреть близлежащий пляж — где-то неподалеку «прячется» подводный храм. С осмотром местности не парьтесь, а просто поговорите у алтаря со стариком — он укажет вам на нужную локацию.

Нырять без дополнительной подготовки не советуем — затонувший храм Афродиты стерегут несколько акул. Если поблизости не будет лодки, сгоняйте в гавань Локриды в километре к западу и вызовите «Адрестию». Избавляться от морских хищников лучше всего издалека и с борта надежного судна.

Когда акулы будут устранены, прыгайте в воду. На дне протагониста ждут два сундука с сокровищами, один из которых — тот, что выглядит побогаче, — содержит последний (если уже выполнили «Истоки ритуала») фрагмент стелы и элемент пока еще ржавой микенской брони. Как только вы подберете ценности, миссия завершится.

Задание: «Вера в высшие силы»

Собрав все ржавые части микенской брони и элементы стелы, возвращайтесь в гробницу к Эппи. Юный археолог наконец сможет расшифровать письмена, однако результаты своих трудов не увидит — разговор с «богами» предназначен исключительно для Алексиоса/Кассандры.

Эппи потребует объяснений, и, как это ни странно, наилучший вариант — соврать историку, что герой тоже ничего не видит (опция «Что-то в глаз попало»). В таком случае юноша, во-первых, не расстроится, а, во-вторых, сможет присоединиться к команде «Адрестии» по итогам миссии в качестве лейтенанта.

Что же касается микенского доспеха, то по завершении миссии он преобразуется из ржавого в отремонтированный. Несмотря на свою эпичность, комплект по всем параметрам уступает схожему по виду легендарному набору Агамемнона, который выдают за убийство культистов из ветки «Серебряная жила».

Часть – 13: «Регион Китира» (Все задания)

дополнительные задания assassins creed odyssey

Задание: «Без драхм не бывает драхм»

К северу от города Китира, в так называемом месте паломничества, стоит неприметный уличный торговец и предлагает всем желающим обогатиться. Входная плата — тысяча драхм. Не раскошелившись, данный квест активировать не получится, так что с деньгами придется (на время) расстаться.

В обмен на означенную сумму купец даст герою табличку с указаниями для поиска сокровища. Надпись на «инструкции» гласит: «Награда ждет у восточного берега Китиры, на острове Диакофти». Воспользуйтесь пришвартованной возле точки синхронизации «Красота Афродиты» лодкой, чтобы добраться до места назначения.

С помощью Икара пометьте сундук с сокровищем торговца под деревом в центре острова. Ящик окажется пуст, и, если задержаться на месте, то можно будет столкнуться с группой таких же недовольных покупателей таблички, как и главный герой. Убивать их необязательно — садитесь на лодку и плывите прочь.

дополнительные задания assassins creed odyssey

Возвращайтесь к торговцу — его удивит, как вы не смогли найти сокровище, тогда как он сам его положил в сундук. Ненароком раскрыв свою схему, купец даст деру, а миссия подойдет к концу. При желании беглеца можно убить, чтобы вернуть потраченные на табличку деньги и получить редкую булаву.

Задание: «Горечь утраты»

На юге Красильни мурекса, недалеко от берега, пререкаются двое мужчин, один из которых обвиняет другого в смерти своего сына. Прежде чем соглашаться помочь, можете потребовать плату за свою работу — в таком случае к концу квеста вы получите на 300 драхм больше.

Безымянному юноше раскроили череп на складе мурексов. Подозреваемых двое: уже обвиняемый безутешным отцом крестьянин (за воровство на работе упомянутый сын его с позором выгнал) и — неожиданно — местный правитель, к четырем дочерям которого молодой человек активно приставал, а те, в свою очередь, дарили ему дорогие подарки.

Отправляйтесь на отмеченный квестовым указателем склад. Там вас интересует орудие убийства (тяжелая плита), следы крови на полу и дорогой браслет — очередной подарок от дочерей лидера Китира или попытка очернить отца? Собрав всю необходимую информацию, возвращайтесь к заказчику для вынесения вердикта.

За убийство в ответе правитель, однако при желании можете обвинить и рабочего: он бросится наутек, и вам останется лишь застрелить его. В случае же с лидером дела обстоят чуть сложнее — вместе с несколькими телохранителями он обосновался в районе святилища Афродиты к юго-западу от городка Китира.

И лидер, и его свита мгновенно отреагируют на появление героя, поэтому к своей цели лучше подкрадываться незаметно. При желании можете для начала дестабилизировать ситуацию в регионе (грабьте казну, сжигайте припасы, убивайте солдат), чтобы ослабить предводителя и лишить его личной охраны.

Как только выбранный вами убийца — неважно, кто именно, — окажется мертв, миссия подойдет к концу, а вы получите свое денежное вознаграждение: порядка 800 драхм, если не стали требовать плату за услуги мистия перед стартом квеста, и около 1100, если успели набить себе цену.

Задание: «На поиски дурачка»

По гавани Скандея — городка к юго-востоку от Китиры — расхаживает обеспокоенная женщина. Ее муж-рыбак потратил все их деньги себе на лук, чтобы заняться более прибыльной, по его мнению, охотой на рысей. Дурачка — так пропавшего называет его супруга — не видать уже третий день.

От Скандея отправляйтесь на запад (см. скриншот выше) в так называемую пещеру охотника. Убейте рысь на входе — если зверь запрыгнул на вас, просто сделайте кувырок, чтобы сбросить его, — а затем по следу крови на земле отыщите незадачливого «дурачка».

Сам он ходить не может — ранен, — поэтому к жене его придется доставлять вручную. Лошадь в данном случае не вариант, потому как на выходе из пещеры героев будет поджидать еще несколько злобных рысей, встреча с которыми вашему коню точно не понравится.

Как только увидите в поле зрения агрессивных кошачьих, тут же бросайте свою ношу на землю — от этого ему ничего не будет, а вот от пары-тройки ударов когтями горе-охотник может и копыта откинуть. Смерть мужа заказчицы, впрочем, квест не закроет, просто его исход будет не столь радужным.

Перебив рысей, взваливайте охотника обратно на плечи и бегите в Скандей. Если герою удастся доставить «дурачка» жене невредимым, в награду вы, ко всему прочему, получите эпический лук. В случае же смерти «охотника» не смейте врать его супруге, иначе на пустом месте заработаете себе два уровня разыскиваемости.

Задание: «Я, Диона»

На обочине между Китирой и Скандеем расположено святилище мойр, где жрица Афродиты по имени Диона подверглась нападению двух бандитов. Перебив головорезов, поговорите с девушкой — она стала жертвой прихвостней Культа Космоса. Героя эта тема очень интересует, но собеседница предложит пообщаться в более безопасном месте.

Идти до Китиры совсем недалеко, однако даже на таком коротком участке герои успеют подвергнуться атаке еще одной парочки налетчиков. Диона умереть в ходе таких стычек не может, поэтому за нее не переживайте: пока жрица отвлекает одного неприятеля, убейте другого, а затем совместными усилиями — первого.

дополнительные задания assassins creed odyssey

По прибытии к городскому святилищу мойр поговорите с Дионой. Она расскажет о том, что жрицы давно ведут борьбу с Культом, однако в последнее время сектанты так активизировались, что вынудили ее сестру — верховную жрицу — запереться у себя в покоях.

От вас требуется помочь Дионе защитить Китиру и выяснить, кто стоит за происками местного представительства Культа Космоса. При желании жрицу Афродиты можно совратить — делать для этого даже ничего не требуется, так как при первой удобной возможности она сама кинется вам на шею.

Задание: «Просто космос»

Это обобщающее задание, которое включает в себя, по словам Дионы, «три простых задачи»: помочь ее другу в порту (квесты «Разорвать оковы» и «Порядок на атолле»), вернуть украденные фиалы с ядом («Яд заказывали?») и вместе с ее старшей сестрой уличить предателя («История служанки»).

Как только все перечисленные выше миссии будут пройдены, откроется еще одна — «В спешке». Лишь по ее завершении «Просто космос» посчитают официально завершенной, а вы сможете перейти к заключительной части истории Дионы, ее сестры и представительства Культа Космоса на Китире.

Задание: «Яд заказывали?»

Первое из череды заданий Дионы — вернуть ей сумку с ядом (жрицы предпочитают отравленные клинки), которую украли бандиты. Герою требуется отыскать логово грабителей, где расположен сундук с необходимым содержимым. Воры укрылись в микенских руинах к югу от Китиры.

Локация это охраняемая, однако стражников здесь не так и много — порядка семи-восьми (плюс пёс). Если заявиться в руины достаточно рано (или поздно), можно застать всех головорезов спящими, и без каких бы то ни было проблем утянуть из-под их носа сумку с ядом.

При не столь удачных обстоятельствах ситуация ненамного сложнее — проберитесь на территорию руин с южной стороны (см. скриншот выше) и, обогнув сарай с сундуком, укройтесь в траве. Если поблизости есть враги, при необходимости подзовите их к себе свистом и убейте, а уже потом тянитесь за ядом.

Раздобыв фиал, возвращайтесь к Дионе — с помощью телепортации к точке синхронизации или своим ходом — и отдайте ей яд, чтобы завершить миссию. При желании можете еще раз спросить, где искать остальных знакомых жрицы, которым нужна помощь.

Задание: «История служанки»

Второе задание Дионы — помочь ее старшей сестре Эрите вычислить предателя в рядах мойр. Верховная жрица проводит всё свое свободное время в храме Афродиты на севере острова. Чтобы приступить к выполнению задания, постучитесь в отмеченную квестовым указателем дверь.

Эрита заперлась у себя в покоях не просто так, и чужаку вроде Алексиоса/Кассандры поверит не сразу. Шанс доказать свою надежность, впрочем, вы получите — верховная жрица поручила своей служанке проследить «кое за кем», но та до сих пор не вернулась. Ваша задача — узнать добытые девушкой сведения.

Перед тем, как прощаться, можете поинтересоваться у Эриты насчет ее отношений с Дионой. Выяснится, что младшая сестра завистлива и злопамятна, хочет ослабить влияние нынешней верховной жрицы, чтобы когда-нибудь занять ее место. Сейчас эта информация не очень-то и полезна, но впоследствии всё станет на свои места.

В последний раз служанку, по словам Эриты, видели в районе Холма Поломников — формулировка более чем расплывчатая, но мы знаем, куда вам нужно идти. Направляйтесь в Оливковую рощу — это сожженное непонятно кем угодье к юго-востоку от храма Афродиты.

Служанка Эриты до конца собственного поручения не дожила — рядом с ее трупом будут ошиваться трое приспешников Культа. Убейте их любым удобным для вас способом (мы рекомендуем дальнобойные или внезапные атаки) — первым делом избавьтесь от «щитовика» или, по крайней мере, его средства самообороны.

Обыскав тело девушки, вы найдете немногословную записку: «Не верь мойрам!». Передайте послание Эрите — та будет в смятении, потому что остальную часть сообщения служанки за пятнами крови разобрать не получится. Поиски предателя провалились, придется обезопашивать Китиру другими средствами.

Задание: «Разорвать оковы»

Последнее задание Дионы — помочь ее другу Главку, смотрителю гавани Скандея. Сам он без ума от злопамятной жрицы, и потенциального конкурента мигом невзлюбит. Но свое задание вы всё-таки получите — вызволить нескольких наемников, которых «мнительная верховная жрица» усадила за подозрительное поведение.

Далеко за узниками ходить не придется — Склад Финики, где и держат заключенных, находится буквально в сотне метров от Главка. Отметьте с помощью Икара всех трех наемников и их тюремщиков — последних будет не меньше десятка — и отыщите вход на территорию.

Начинать зачистку области советуем с ее дальнего конца, где расположен склад и один из трех пленных — его охраняет буквально парочка стражников, которых можно без особых проблем устранить по одному. Дозорные легко снимаются «губительным выстрелом», и использовать образовавшуюся в результате этого шумиху в своих целях.

Перебив весь гарнизон или прокравшись мимо солдат, откройте клетки с наемниками. Теоретически сделать это можно и без устранения кого бы то ни было — от вас ведь требуют только освободить узников, а не гарантировать им жизнь. Кроме того, стражникам в большинстве случаев плевать на сбежавших заключенных. Возвращайтесь к Главку и расскажите ему о своих успехах. Смотритель решит, что вы годитесь для еще одного задания, но, даже если отказаться, квест всё равно активируется.

Задание: «Порядок на атолле»

Главк уверяет, что на атолле Китра засели враги Дионы во главе с особенно подлым капитаном, которого нужно убить. Что это за люди и почему они хотят пойти в атаку на Китиру, непонятно, потому как ни о каком Культе Космоса смотритель гавани и знать не знает.

Отправляйтесь в ближайшую гавань и вызывайте «Адрестию». Вас интересует Лагерь возле затонувшего корабля на островке к югу от Китиры. Пришвартоваться к атоллу на собственном судне не получится — пристани нет, — рекомендуем зайти с противоположной стороны, чтобы избежать обнаружения.

Капитан вместе с квартетом своих людей восстанавливаются после кораблекрушения у непробиваемых стрелами палаток. Теоретически для выполнения задания достаточно устранить одну лишь цель, однако на практике легче избавиться от всей команды целиком.

Если указания Главка и/или Дионы не кажутся вам чересчур адекватными, и устранять будто бы невиновных в бедах Китиры наемников не хочется, воспользуйтесь оглушающими стрелами — они позволят сбить здоровье неприятелей до нуля, при этом не убивая их.

Вслед за этим любого поваленного врага — включая капитана — можно будет завербовать в качестве лейтенанта к себе на «Адрестию». Миссия при таком раскладе всё равно посчитается выполненной — цель вы хоть и не убили, но точно навсегда от нее избавились.

Задание: «В спешке»

Выполнив все поручения Дионы и ее соратников, возвращайтесь к ней в Китиру и отчитайтесь о своих успехах и неудачах. Жрица скажет, что у нее остались некоторые незаконченные дела, однако по их завершении она сможет присоединиться к герою на своей вилле. Вместе с разговором подойдет к концу и эта миссия, и «Просто космос». Ни за ту, ни за другую вы ничегошеньки — даже очков опыта — не получите.

Часть – 14: «Регион Пефка» (Все задания)

дополнительные задания assassins creed odyssey

Задание: «Великий Минотур»

Месара может быть родиной Минотавра, но именно Пефка — то место, где на знаменитом мифическом существе зарабатывают по-крупному. Убедиться в этом можно, не отходя далеко от гавани городка Лато на севере Крита. Мальчик Арсений устраивает для всех желающих исторические туры по родине монстра — соглашайтесь на экскурсию и вы.

Следуйте за Арсением, пока тот повествует о главных достопримечательностях Пефки — статуе Минотавра, его «помете» (груде камней), уязвимостях и привычках. Если до посещения данного региона вы успели выполнить задание «Он ждет», то можете рассказать мальчику о своих достижениях — он не поверит.

По дороге к пещере Филаке — конечной остановке вашей экскурсии — Арсений остановится, чтобы предложить герою за 200 драхм приобрести почти что волшебный эликсир из «копыт Минотавра» — зелье это бесполезное, так что деньги не тратьте. Если отказать пацаненку, тот попробует надавить на жалость.

Добравшись до упомянутой пещеры, протагонист поймет, что ничего, собственно, о мифическом чудище не узнал. Жалоб Арсений не принимает, а вот деньги за выход на улицу — пожалуйста. Проследить за оплатой экскурсии в этот момент придут два громилы — мальчик устроил себе неплохой бизнес.

За тур Арсений с дружками требуют три тысячи драхм — баснословная сумма, учитывая качество услуг. Тем не менее, есть возможность отказаться — в таком случае амбалов придется устранить, зато по итогам квеста вы не только ничего не потеряете, но приобретете немалую денежную сумму (3500 драхм).

Задание: «Дойная корова»

Получив данное задание, отправляйтесь к Леандру — со времени вашей последней встречи он успел переместиться в локацию под названием Приют воина к юго-востоку от Лато. Отдайте организатору боев с Минотавром жетоны, которые вам тут же попытаются всучить (1200 драхм за три штуки) обратно — не соглашайтесь, оно того не стоит.

Объявите собеседнику о своей готовности к встрече с чудищем, чтобы узнать местоположение логова монстра — Пещера Храбрых — и то, что вместе с протагонистом на сражение отправятся еще два соискателя, также прошедших предварительные испытания.

дополнительные задания assassins creed odyssey

Леандр с вами тремя не пойдет — у него, видите ли, «урок лепки». На оглашении места предстоящей битвы и нелепой отмазке ее организатора данная миссия и закончится.

Задание: «Что скрыто под поверхностью»

Отправляйтесь к своим спутникам по «мино-турниру» — два брата-наемника никак не могут решить между собой, кто нанесет Минотавру смертельный удар и, тем самым, получит всю славу. На дальнейший ход квеста варианты реплик в данном диалоге не повлияют.

По окончании разговора садитесь на «припаркованную» рядом лошадь и скачите за воинами — ваш путь пролегает через зловещие Руины ущелья смерти, однако ничего опасного по дороге к Пещере храбрых не будет. Продираться к Минотавру в итоге герою придется в одиночку — оба наемника струсят и сбегут.

Зажав кнопку переключения оружия, достаньте факел — в пещере довольно темно — и двигайтесь не спеша, потому что по дороге к мифическому монстру протагониста поджидают несколько змей. Подходить к ним на расстояние вытянутого меча не требуется — будет достаточно одного попадания из лука.

Минотавром, тем временем, окажется человек в (пускай и внушительной, но всё же) маске монстра. Очевидный притворщик потребует от героя бросить все ценности на землю и бежать, а иначе выбивать деньги из незадачливого соискателя будут трое громил — такого рода нынче в Пефке бизнес, видимо.

Как только диалог завершится, «Минотавр» спрячется за алтарем, а вы останетесь наедине с упомянутой троицей. Нападать враги будут одновременно, поэтому старайтесь держать в поле зрения всех сразу — не экономьте запас адреналина и используйте все атакующие навыки в вашем распоряжении. С «чудовищем» драться не придется.

Одолев трех верзил, поговорите с притворщиком — угрозами или здравым смыслом заставьте его снять маску. Под ней окажется не кто иной, как Леандр. По словам незадачливого «Минотавра», культисты похитили его дочь Амару и теперь вынуждают заниматься подобными махинациями.

Разумеется, горе-папаша попросит героя помочь со спасением девушки. Если согласиться на месте, следующее побочное задание начнется сразу. В противном случае, чтобы инициировать квест, нужно будет добраться до руин Закроса на плато Дикти. В любом случае на разговоре с Леандром данная миссия закончится.

Задание: «О-бык-новенный обман»

Согласились вы на предложение Леандра в концовке предыдущего задания или нет, Минотавр-притворщик будет ждать героя в кустах неподалеку от руин Закроса на плато Дикти. Амару держат в подземелье, поэтому, прежде чем вызволять ее, нужно расчистить поверхность.

Вариантов два — тихо и громко. В обоих случаях Леандр будет работать в качестве приманки для вражеских солдат, отвлекая их внимание на себя. За здоровье горе-папаши переживать не стоит — если вдруг горе-Минотавру поплохеет, он просто присядет на одно колено, отдохнет, а затем вновь ринется в бой.

На подходе к руинам вызовите Икара, чтобы отметить всех врагов на земле и под ней, а также отыскать клетку с Амарой и вход на нижний уровень локации. Несмотря на то, что спуск в пещеру на западе Закроса буквально никто не охраняет, спасать дочку Леандра раньше времени не стоит — придется отбиваться от всего гарнизона разом.

Благодаря стараниям Леандра львиная доля неприятелей скучкуется возле главного входа, что позволит вам без особых проблем выцеплять «одиночек» или даже навешивать хэдшоты врагам из толпы. Укрытий на территории Закроса хоть отбавляй, поэтому больших трудностей с прятками от стражников возникнуть не должно.

Когда бандитов останется совсем немного или вам надоест передвигаться на корточках, переходите в активное наступление — начать его практически всегда лучше с череды «стремительных внезапных атак». Обычно к концу штурма от гарнизона руин остается буквально пара врагов, и те под землей — добейте их и бегите за Амарой.

Девушку держат в клетке, помеченной квестовым указателем, а не стандартной иконкой, как в случае с рядовыми заключенными. Оказавшись на свободе, дочь Леандра ринется на поверхность — если к этому моменту там еще остались враги, то герою наверняка придется с ними столкнуться.

Впрочем, если вам повезет, то отвлекающий стражников Леандр настолько хорошо будет выполнять свою работу, что Амара сможет пробежать мимо врагов незамеченной. Добравшись до условной точки, поговорите с девушкой — к разговору быстро присоединится ее отец, даже если секунду назад он дрался с бандитами.

Амара поделится с протагонистом информацией о культисте-представителе ветки «Почитатели родословной», а затем герои все вместе отправятся на встречу с Корой. В разговоре с ней можете присвоить все заслуги Леандра в спасении дочери себе — в таком случае по окончании миссии вы получите чуть больше денег.

Задание: «Герои арены»

Если вы отказались сражаться с таинственным оппонентом во время разговора со Скурой, то сможете инициировать этот квест с помощью Праксиса — нового организатора боев, который придет на место старого спустя пару минут после окончания «Жажды жестокости».

Выбирайте из списка доступных бойцов «Загадочный противник» (50 уровень) и отправляйтесь на арену. Лучшим воином Греции окажется не кто иной, как сам Скура — некогда сам чемпион арены, в котором протагонист пробудил давно забытые ощущения и воспоминания.

Можете попробовать отказаться от поединка, однако намерений Скуры это не изменит — победа или смерть. Впервые за время турнира на арене не будет никаких отвлекающих от непосредственной драки реквизитов — это сражение один на один, без вступительных волн и помощников.

Что до самого боя, то ничем примечательным Скура похвастаться не может: орудует он копьем с большой зоной поражения, имеет в арсенале парочку неблокируемых приемов, от которых лучше отскакивать в сторону, неприличный запас здоровья и… всё. Для старика, может, и неплохо, но для финального босса арены так себе.

Перед смертью Скура захочет услышать от героя несколько теплых слов — можете отказать в этой привилегии одряхлевшему чемпиону. Из разговора с умирающим бойцом также выяснится, что его дочь Анайя на самом деле уже девять лет как мертва, а встретиться с ней он планировал в загробном мире.

По окончании сцены герой вместе с Меоном — распорядителем арены и другом Скуры — окажутся на берегу моря, где обсудят сложившуюся ситуацию. Принижать заслуги погибшего воина не рекомендуем — его приятель этот жест не оценит. От выбора реплик в диалоге, впрочем, кардинально ничего не изменится.

Часть – 15: «Регион Месара» (Все задания)

дополнительные задания assassins creed odyssey

Задание: «Цветы мертвецов»

К юго-западу от руин кносского дворца, где находится вход в лабиринт Минотавра, на опушке сидит и грустит старик. Он обещал своей уже покойной жене полюбоваться вместе с ней красными цветами в Колыбели Зевса, но по тем или иным причинам не успел исполнить свое намерение.

От героя требуется нарвать цветов на горе Ида, что в центре Колыбели Зевса. Если вы уже исследовали эту область, то наверняка активировали точку синхронизации там. В таком случае для выполнения просьбы старика достаточно просто телепортироваться на вершину, которая буквально усыпана нужными растениями.

Сорвав красный цветок, возвращайтесь к опушке у кносского дворца — как бы быстро вы ни выполнили задание, вместо грустного старика на привычном месте протагонист найдет скорбящую по своему отцу женщину. Напомните ей об обещанном вознаграждении или отдайте подарок просто так — на объем заработанного по итогам миссии это не повлияет.

Задание: «Поймать и отпустить»

Разгуливая по уголку рыбака в Гераклионе — просто так или в поисках Рыбы-меч, — вы можете наткнуться на мирную жительницу, которая просит о помощи. Муж женщины уплыл рыбачить к берегу острова Анафи и до сих пор не вернулся. В округе водятся пираты, так что от героя требуется отыскать (возможно) попавшего в беду супруга.

Гавань Гераклиона находится буквально в сотне метров, так что, не теряя времени, вставайте за штурвал «Адрестии» и плывите к отмеченному квестовым указателем острову. По дороге к цели вам почти наверняка попадутся пиратские корабли, но для прохождения миссии их топить необязательно.

Подобравшись к Анафи, вызовите Икара, чтобы отыскать незадачливого рыбака — на берегу острова он с несколькими товарищами сражается против разбойников. Прыгайте в воду (пристани поблизости нет) и плывите на выручку — к тому моменту, как вы доберетесь до поля боя, спасти можно будет только мужа женщины.

Перебейте всех пиратов — богатырским здоровьем они не отличаются — и поговорите с мирным жителем. Он автоматически погрузится на «Адрестию», однако плыть обратно до Гераклиона необязательно — достаточно лишь воспользоваться точкой синхронизации в городе.

Возвращайтесь к беспокойной супруге — муж уже будет рядом — за наградой. При желании можете вытребовать с парочки немного денег, однако информация о местонахождении Рыбы-меч окажется ценнее: в последний раз бандита видели у рыбацкого маяка неподалеку.

Задание: «Потерянный топор Аркалохориона»

Возле храма Посейдона в Гераклионе молится жрица: особый обрядовый топор, которым Рыба-меч строго-настрого приказал жителям города пользоваться при совершении ритуалов, пропал. Артефакт украли бандиты, прячущиеся в пещере Аркалохориона к востоку.

Отправляйтесь к указанной локации (см. скриншот выше) — внутри вас ждет всего лишь троица противников, однако двух из них можно вообще проигнорировать. Добравшись до просторного многоярусного зала, следуйте вдоль левой стены помещения к проходу на дальнем конце, чтобы избежать стычки с врагами по правую руку.

Церемониальный топор будет охранять неприятель — подкрадитесь к нему со спины и проведите мощную внезапную атаку. Забрав артефакт со стола, направляйтесь на поверхность — уже знакомым путем или тем, что ведет наверх из предыдущего помещения.

Возвращайтесь к жрице и расскажите ей о своей находке. Перед тем, как отдавать топор (при желании редкий артефакт можно оставить себе), расспросите собеседницу о Рыбе-меч — она вспомнит, что раньше бандит жил в рыбацком маяке на севере. Это последняя возможная подсказка о местоположении криминального авторитета.

Задание: «Восстание в Гортине»

Возле храма Деметры в Гортине стоит подозрительного вида мужчина, активно подзывающий к себе проходящего мимо мистия. Человек представится предводителем местного буле (совет в древнегреческих городах — прим. автора) и попросит героя… развязать войну.

В Гортину как раз прибыл посланник из Феста — если его убить, непременно начнется конфликт, по итогам которого буле придется выбрать нового лидера региона (старого мужчина также попросит прикончить) — выборным правителем надеется оказаться ваш заказчик.

Перед тем, как развязывать войну, Птолемею — так зовут предводителя совета — понадобится еще и понизить стабильность Месары, убивая солдат главенствующей фракции, сжигая припасы, грабя казну. Вместо всего этого на самом деле достаточно просто укокошить местного предводителя, но пока сосредоточимся на посланнике.

Посол, как ни в чём не бывало, в одиночку гуляет по Гортине — даже в режиме «Исследователя» его подсветят квестовым указателем. Будучи, по сути, обычным гражданским, большим запасом здоровья посланник не обладает — выстрелите ему в голову «губительным выстрелом», а затем добейте на земле.

Ваша следующая задача — устранить текущего предводителя Месары. С большой долей вероятности он вместе с несколькими элитными телохранителями укрылся в крепости Дедала к юго-западу от Гортины. Пока вы не ослабите регион, лидер свой форт не покинет.

Как только вы это сделаете, однако, правитель не только откажется от своей личной охраны, но и отправится в одиночку гулять по Гортине. Впрочем, так как зачастую — и этот случай не исключение — лидеры регионов не являются выдающимися воинами, здоровья у них не то чтобы очень много.

Если поверженным вами предводителем Месары оказался Веттий Укротитель, то, вдобавок ко всему прочему, герой получит подсказку к личности одного из культистов ветки «Боги Эгейского моря». Покончив с лидером региона, возвращайтесь к Птолемею за заслуженной наградой.

Задание: «В зубы смотрят»

В паре десятков метров от Птолемея, возле всё того же храма Деметры в Гортине, стоит уличный торговец. Он занимается изготовлением высококачественных луков, и для следующего заказа оружейнику нужны клыки редких и не очень животных: акулы, рыси и львицы.

Купец даст герою советы, где именно стоит искать всех этих зверей, однако, если у вас в инвентаре уже валяются необходимые предметы, можно сдать задание заказчику, как говорится, не отходя от кассы. Ну и в других частях мира Assassin’s Creed Odyssey указанные хищники тоже, конечно, водятся.

Акулы, как мы уже знаем из задания по поиску Рыбы-меч, водятся в бухте осьминогов, неподалеку от входа в подводное логово культиста. Позаимствуйте у берега рыбацкую лодку, подплывите поближе и отпустите управление. Несколько выстрелов из лука (убедитесь, что перебили всех в округе) — и клык ваш.

Рысей торговец предлагает искать неподалеку от минойского капища — на самом деле эта локация называется Затерянное минойское святилище (см. скриншоты выше), и располагается оно на северо-востоке области «Колыбель Зевса». Далеко за хищными кошками ходить не придется — пару сотен метров на север.

Будьте очень аккуратны, потому как в этой местности водится порядка десятка рысей, и, если неосторожно спровоцировать одну, сбежаться может вся стая. В таком случае либо бегите, либо готовьтесь к непростому бою — кошки будут нападать все и сразу, а не ждать каждая своей очереди.

Что же касается львицы, то герою крупно повезло: один гортинский богатей заказал себе из Феста такую дикую кошку. Двигайтесь по дороге в деревушку, пока не увидите на обочине перевернувшуюся повозку и много-много крови. Идите по следам — они приведут вас к зверю.

Когда все клыки будут собраны, возвращайтесь к торговцу. В награду за ваши старания герой получит «прекрасный клыкастый лук», который по сравнению с легендарными видами оружия, к сожалению, не такой уж и прекрасный.

Задание: «Месть подают холодной»

Возле храма Афины Полиухос в Гортине на помощь зовет женщина. Последователи Ареса сжигают дома и убивают семьи мирных жителей. Ваша задача в рамках этого квеста — отомстить за смерти невинных людей, прикончив десяток обезумевших от жестокости сектантов.

Искать последователей Ареса по миру не придется. Необходимое для выполнения миссии число почитателей бога войны можно отыскать в двух пещерах к северо-западу от Гортины (см. скриншоты выше) — это пещера Реи и Геронтоспилиос. В каждой из них будет как минимум по шесть неприятелей.

Прежде чем бросаться внутрь, настоятельно советуем отметить врагов с помощью Икара — орел способен видеть даже сквозь камень и стены. Шаг этот необязательный и служит лишь для того, чтобы местоположение противников впоследствии не стало неприятным сюрпризом.

Геронтоспилиос — локация довольно небольшая, особо не поскрытничаешь, а вот в пещере Реи есть где развернуться. Впрочем, сильно зацикливаться на стелсе не стоит — противники зачастую передвигаются группами, что серьезно затрудняет выполнение тихих добиваний.

дополнительные задания assassins creed odyssey

Наубивав необходимое количество последователей Ареса, возвращайтесь к заказчице — теперь она будет ждать героя уже внутри храма Афины Полиухос. Если в разговоре с женщиной отказаться от материального вознаграждения, то по итогам миссии вы получите примерно на 600 драхм меньше.

Задание: «В чём мать родила»

Неподалеку от пещеры Реи в центре колыбели Зевса в луже крови сидит связанный (и при этом голый) юноша по имени Пандар и просит о помощи. Денег на услуги мистия у него нет, но в логове его похитителей якобы полно сокровищ. Перед тем, как отправляться за богатствами, впрочем, герою предстоит отразить атаку волков.

Пространства для маневров на том клочке земли, где стоит Пандар, совсем немного, поэтому не стесняйтесь отступать подальше — звери вам противостоят прыгучие. Если испытываете проблемы с хищниками, используйте мощные умения, вроде «Удара героя» или «Яростных ударов».

Когда опасность будет устранена, развяжите узника и узнайте про обстоятельства его заточения: оголили и ограбили Пандара последователи Ареса, в логове которых неподалеку хранится якобы дорогостоящий талисман. Это украшение вам для завершения квеста и необходимо найти.

Советуем браться за выполнение миссии в процессе прохождения «Месть подают холодной», потому что амулет при себе держит один из сектантов в пещере Реи. Перебить их ради жительницы Гортины придется в любом случае, так что сокровище может оказаться у вас в руках и до встречи с Пандаром.

Как только Алексиос/Кассандра подберет талисман в логове последователей Ареса (во время данного задания) или сообщит о находке Пандару (если амулет оказался в вашем распоряжении до начала этого квеста), миссия подойдет к концу, а протагонист получит заслуженную награду.

Задание: «Всё сложно»

Кто выдает: активируется автоматически после нахождения определенного письма. Награда: очки опыта, деньги, редкий кинжал. К югу от места «заточения» Пандара на скале лежит труп афинского солдата, которого убили последователи Ареса (будьте осторожны, культисты неподалеку). Рядом с телом лежит письмо — в нём говорится о встрече в доме на пути к Маленькому Египту. Подобрав послание, вы активируете данный квест.

Чтобы добраться до необходимого здания, следуйте вниз по горной речке до ее пересечения с дорогой. Поверните на запад и не сворачивайте с пути, пока не увидите по левую руку хижину пастуха (так эта локация называется на карте). Хозяина хаты прессуют три афинских солдата.

Одолейте противников — если в ходе путешествия к дому за вами успеет увязаться условный ягуар, тем лучше, — и поговорите с мирным жителем. Его обвиняют в сокрытии дезертиров, одного из которых — того, рядом с чьим трупом вы нашли письмо, — он пообещал воссоединить с женой в Кидонии.

дополнительные задания assassins creed odyssey

Если копнуть глубже, то выяснится, что к супруге «клиента» у друга дезертиров есть чувства, которые и подтолкнули его на добрый поступок. Теперь, когда пастух подвергся нападению солдат, опасность может грозить и Исабель — той самой жене. Садитесь на коня и мчите в Кидонию — городок к северо-западу.

Дом Исабель расположен на самом отшибе поселения и выделяется среди похожих строений закрывающей вход зеленой тканью. Еще более явный опознавательный знак — троица переговаривающихся между собой о неком муже-дезертире солдат перед покосившимся зданием.

Сражаться с воинами, как это ни странно, вовсе необязательно — даже если прокрасться в дом за их спинами, подоспевший вскоре женолюб почему-то похвалит героя за убийство стражников. Исабель, чье окровавленное тело лежало на полу всё это время, ваша месть уже не поможет.

Успокойте собеседника или обвините его в свалившихся на семью дезертира бедах — мужчина посокрушается, но в итоге (какую бы реплику в диалоге вы ни выбрали) отдаст протагонисту три сотни драхм, золотой браслет и редкий кинжал, которые готовил в качестве подарка для Исабель и ее мужа, а затем попросит уйти.

Задание: «Повтори!»

Кто выдает: кузнец. Награда: очки опыта, деньги, эпический меч. К западу от Кидонии располагается небольшое поселение — Выработанная шахта дактилей. Местный кузнец лишился всех запасов обсидианового стекла и теперь нуждается в новой порции. В обмен на минерал ремесленник предложит вам свой лучший меч — отличная сделка.

Сразу отметим, что обсидиан — ресурс хоть и ценный, но не такой уж и редкий, поэтому велика вероятность, что на момент встречи с шахтерским кузнецом у вас в карманах будет пять необходимых единиц горной породы. В таком случае квест позволят завершить, не сходя с места.

Если же вы не хотите делиться собственными сбережениями или не располагаете нужным количеством стекол, то помощница ремесленника расскажет, где искать минерал. Во-первых, в Затонувших руинах неподалеку от западного берега Месары, а, во-вторых, — в храме Бритомартиды к северо-западу от Кидонии.

Затонувшие руины стерегут несколько акул. К счастью, из воды на территории локации выступают колонны, которые могут стать отличной снайперской позицией. Перестреляв морских хищников из лука, ныряйте на глубину и вскройте единственный сундук с сокровищами поблизости. Ваша награда — несколько единиц обсидианового стекла.

Второй регион для поиска — охраняемый бандитами храм. Теоретически убивать кого бы то ни было внутри вам не нужно — достаточно взбежать по лестнице на второй этаж и открыть сундук, — однако при желании гарнизон можно и устранить. Насобирав достаточно обсидиана, возвращайтесь к кузнецу за наградой.

Прохождение сюжетной линии в игре Assassin’s Creed: Odyssey (Глава 1-11)

Вторую часть прохождения вы сможете найти — тут.

Введение: «Пролог»

Assassin’s Creed: Одиссея. Прохождение

«Любопытный факт: в русскоязычной версии Assassin’s Creed: Odyssey легендарного Царя Леонида озвучивает тот же человек, который в своё время подарил голос правителю древнегреческой Спарты в популярном фильме «300 спартанцев»»

Прохождение Assassin’s Creed: Одиссея начинает с невероятной, масштабной фермопильской битвы и со знакомства с древнегреческим сеттингом. По сюжетной линии и истории, армия греков противостоит войскам известного персидского царя Ксеркса в 480 году до нашей эры. Поскольку выбрать персонажа пока что нельзя, предстоит управлять Царём Леонидом.

Следом за эпичной, воодушевляющей речью лидера древней Спарты последует битва с персами, поэтому Царь Леонид сразу же перейдёт под ваш контроль. Вокруг будет полный беспредел и бардак, потому что в одной куче смешаны и греки, и персы. Главная задача на этом этапе прохождения – освоить азы боевой системы.

Первым делом боёвка обучит вас правильно наносить лёгкие удары и использовать уникальные узконаправленные способности. В данном случае предстоит освоить умение с необычным названием «Рывок быка»: после применение навыка, персонаж выставляет перед собой оружие и резко устремляется вперёд, нанося при этом в 2.5 урона больше положенного (обычного) урона.

Враги, представленные на поле боя, будут наносить персонажу минимальный урон, поэтому Пролог – это отличная возможность поэкспериментировать и потренироваться. К тому же, всех персов перебить не получится, поэтому даже не пытайтесь. Так что после освоения боевой системы отправляйтесь к месту, которое обозначено на радаре и карте (к утёсу). В назначенном месте Леонида ожидает более серьёзный враг.

После того, как закончится заставка, царь Леонид останется сражаться один на один с мощным персидским бойцом, которого зовут Куруш. Перед тем, как начнётся бой, обязательно зафиксируйте камеру на противнике. Кроме того учтите, что противник будет прикрываться щитом, который пробить в Прологе возможно лишь при помощи сильного удара.

Когда удастся обойти защиту Куруша, сразу же постарайтесь перейти в стремительное наступление. Обязательно в бою пользуйтесь всеми типами атак (слабыми и мощными), при этом комбинируя всё с уникальными способностями. Однако сильно в бою не увлекайтесь и следите за его ударами, чтобы своевременно уклоняться. Ваше преимущество заключается в скорости, потому что товарищ Куруш медлительный, хотя секирой он машет превосходно. В общем, главное не подставляйтесь под его удары.

Ещё один важный момент боевой системы заключается в том, когда противник переходит в некий режим ярости: в такие моменты он загорается резко красным цветом и готовится выполнить приём, который невозможно будет заблокировать или парировать. Единственное действительно разумное действие в таких ситуациях – просто увернуться. Причём чем дальше уйдёт от противника, тем будет лучше, потому что комбинации у противников бывают разные (могут и достать даже, если вы отойдёте недалеко от него).

Как только Куруш будет побеждён, начнётся новый ролик с заставкой: персидские войска узнали о секретной «тропе в горах», поэтому теперь готовы перейти в полномасштабное наступление. Разумеется, Леонида этот факт никак не пугает. Тем не менее, дальнейшее развитие событий в прошлом прерывается. Действия игры переносятся в наши дни.

Игра Assassin’s Creed: Odyssey теперь вводит в курс дел наших дней: оказывается бывшая сотрудница компании «Абстерго» (Лейла Хассан) после довольно долгих лет поисков отыскала обломок копья легендарного Царя Леонида. Воспользовавшись «Анимусом» (машиной, которая позволяет считывать генетическую память людей), можно выбрать ключевые параметры, которые повлияют на дальнейшее прохождение Assassin’s Creed: Одиссея.

  • Первым делом нужно будет определиться с уровнем сложности. Как и раньше, уровень сложности можно будет изменить в ходе прохождения игры. На первом прохождении «Одиссеи» лучше всего остановиться на обычном уровне сложности (и в случае чего его повысить).
  • Отдельного внимания заслуживает прославленный режим «Герой», который включает в себя абсолютно все стандартные подсказки и отметки. К слову, все эти детали будут отсутствовать в режиме под названием «Исследователь» – в этом режиме всё предстоит делать в ручную, поэтому придётся опираться на наставления персонажей (никаких пометок и прочих деталей на игровой карте не будет).
  • Следом наконец-таки можно будет выбрать персонажа. На выбор дано два персонажа: девушка по имени Кассандра и мужчина по имени Алексиос. Половое различие и имена на сюжет/геймплей никак существенно не влияют. При любом раскладе вы получите абсолютно полный контента. Следом после того, как определите пол персонажа, начнётся первое полноценное задание в игре.

Глава – 1: «Будет день, будет драхма»

Главный герой «Одиссеи» задолжал опасному разбойнику, и теперь должен вернуть свои деньги у давнего друга по имени Маркос Место действия — остров Кефалиния. Главный герой — наемник, или мистий — задолжал опасному разбойнику по прозвищу Циклоп, и теперь должен придумать, как выбить причитающиеся ему деньги из Маркоса — давнего друга.

Задание: «Что-то начинается»

Первая полноценная сюжетная миссия Assassin’s Creed Odyssey начинается с птичьего полета — над островом парит принадлежащий протагонисту орел по кличке Икар. От глубоких раздумий на фоне лазурного моря главного героя отвлекают два коллектора — прихвостни Циклопа.

Не успеет Алексиос/Кассандра спуститься к разбойникам, как тут же получит по лицу — драки не избежать. В ходе данного противостояния игра обучит вас переключаться между целями и парировать вражеские атаки: необходимо нажать соответствующую кнопку в тот момент, когда оружие противника осветится белой вспышкой.

После расправы над врагами к Алексиосу/Кассандре зайдет девочка по имена Феба — еще один друг протагониста. В диалоге с ней можете выбирать, что душе угодно, — принятые в рамках данного разговора решения на ход дальнейших событий не повлияют. Феба сообщит о том, что Маркос купил себе виноградник и теперь хочет повидаться с героем.

Прежде чем отправляться к непонятно откуда взявшему деньги Маркосу, Алексиосу/Кассандре нужно определить судьбу побитых вами приспешников Циклопа. Разбойников можно убить или отпустить. В первом случае эта парочка больше нигде не встретится, а во втором — устроит герою засаду.

Разобравшись с бандитами, взберитесь на верхний этаж вашего дома (по лестнице или по стене) и заберите из сундука снаряжение героя — тунику и пояс. Экипировав обе части доспеха, спускайтесь и бегите в сторону огромной статуи Зевса вдалеке — виноградник Маркоса находится к югу от изваяния.

На первой развилке поверните налево и загляните в разрушенный дом по левой стороне дороги. Возьмите себе за правило осматривать все доступные для этого горшки, мешки, ящики и сундуки — в них содержатся предметы для крафтинга и местная валюта (драхмы). Стрелы лучника смазаны ядом, так что при попадании наносят двойной урон (единовременный и постепенный)

Если вы отпустили головорезов Циклопа, то ждите на подходе к небольшой речке (следом за разрушенным домом) засаду — четыре бойца ближнего боя и один лучник. Используйте расставленные по сторонам дороги колонны, чтобы укрыться от летящих в вашу сторону стрел, или первым делом устраните «дальнобойщика».

Мечники любят нападать гурьбой, так что при неизбежном отступлении старайтесь выстроить их в ряд, чтобы не драться со всеми сразу. Не забывайте про парирования и не фиксируйте камеру на конкретном оппоненте — во время сражений против нескольких врагов эта функция лишь мешает.

По окончании боя обыщите тела павших врагов и двигайтесь дальше в сторону статуи. На подходе к винограднику Маркоса игра предложит вызвать Икара — в Assassin’s Creed Odyssey он выполняет роль своеобразного дрона-разведчика. Зажав кнопку прицеливания, вы сможете просканировать местность на предмет важных объектов.

Отыщите с помощью птицы местоположение хозяина участка (см. скриншот выше) и спешите к появившемуся квестовому указателю. В районе виноградника Маркоса есть также необязательная цель для героя — найти остракон. За его сбор протагонист получит несколько сотен очков опыта и уведомление о завершении исследования данной локации.

Для того, чтобы отыскать остракон с помощью Икара, понадобится для начала взобраться на парочку «вышек» — разведка местности улучшает навыки восприятия вашего орла, поэтому на данном этапе глиняную табличку можно будет отыскать исключительно «методом тыка». Подсказка — цель «прячется» на втором этаже амбара.

Когда будете готовы, отправляйтесь к Маркосу и допросите его насчет причитающихся Алексиосу/Кассандре драхм — выяснится, что ушлый «винодел» не может вернуть вам долг, так как поделился накоплениями с торговцем из Сами по имени Дурис. Купец этот упертый и отдает деньги только по праздникам. Или если его хорошенько припугнуть.

Что касается доступных в диалоге с Маркосом решений, то они не повлияют ни на что, кроме как на тон и отношение к происходящему главного героя. Когда дело дойдет до расспросов, не спешите выбирать «золотую» опцию — она означает конец беседы, — а для начала узнайте, как лучше поступить с должником и где его найти.

Путь до Дуриса (относительно) неблизкий, поэтому Алексиос/Кассандра решает взять у Маркоса лошадь. Прибыв в конюшню, осмотрите скакунов и выберите того, который вам больше всего нравится по цвету — несмотря на заявления собеседника, все три животных абсолютно идентичны по характеристикам.

Вслед за выбором лошади в разговор ворвется крестьянка, которая сообщит о том, что Фебу — маленькую девочку и по совместительству друга Алексиоса/Кассандры — похитили головорезы Циклопа. На этом данное сюжетное задание закончится, а вы получите 750 очков опыта.

Задание: «Сбор долгов»

Усаживайтесь на лошадь — для этого достаточно нажать соответствующую кнопку или упереться в жеребца головой — и скачите по направлению к пляжу Ктимены. При желании можно отпустить поводья (для этого нужно зажать соответствующую кнопку) и отправить лошадь по направлению к выбранной точке на карте или квестовому указателю.

Первым делом нужно спасти девочку, а уже потом идти выбивать деньги из Дуриса. Прибыв на место, Алексиос/Кассандра решит подкрасться к бандитам незаметно. Двигайтесь по направлению к маркеру, пока ваш ход не прервет заставочный ролик, из которого станет ясна цель похищения Фебы — деньги.

Следом вас познакомят с местной стелс-механикой. Пригнитесь, чтобы спрятаться в высокой траве, и дождитесь, когда один из врагов подойдет к герою вплотную. Игра предложит совершить внезапную атаку — это критический удар, который гарантированно убьет врага, если ваш «урон убийцы» достаточно высок.

«Урон убийцы» — это степень повреждений, наносимых Алексиосом/Кассандрой ничего не подозревающим противникам. Данный показатель растет по мере развития персонажа, его способностей и оружия. Если этого параметра недостаточно для мгновенного убийства, то, возможно, вам стоит поискать другой способ нейтрализации врага.

Впрочем, на данном этапе беспокоиться об «уроне убийцы» не придется — ни один из противников в округе не переживет вашу внезапную атаку. Разделавшись с первым головорезом, подзовите свистом второго и повторите процедуру. То же самое проделайте с третьим похитителем, а четвертого убейте, подкравшись сзади.

Когда все враги на пляже Ктимены будут мертвы, отправляйтесь в лачугу, но прежде, чем развязывать Фебу, вскройте светящийся сундук слева от девочки, чтобы выполнить связанное с данной локацией задание, — забрать сокровище. Освободив Фебу, Алексиоса/Кассандру накроют детские воспоминания.

Флешбек представит ближайших родственников главного героя — отца Николаоса, мать Миррин и младенца Кассандру/Алексиоса (в зависимости от выбранного протагониста), — которых давным-давно уже нет рядом. Почему именно, узнаете из последующих реминисценций — эта далеко не последняя.

Вернувшись из своих воспоминаний, протагонист узнает, что за его голову объявлена награда. Когда такое происходит, за героем начинают охотиться наемники — своего рода мстительная полиция. Враждебный солдат будет выслеживать Алексиоса/Кассандру до тех пор, пока для него в этом есть денежная выгода.

К сожалению, откупиться от Циклопа — нанимателя вашего потенциального убийцы — нельзя, поэтому в итоге придется Талоса (так зовут наемника) прикончить самому. Сейчас об этом думать рано — протагонист еще слишком низок уровнем, — так что пока просто старайтесь избегать персонажа, отмеченного на карте красным шлемом.

Следом отправляйтесь в Сами — даже несмотря на режим «Исследователя», ваша цель будет обозначена на карте и радаре. Лавка Дуриса располагается в центе городка напротив кузнечной мастерской, что рядом с доками. Цель Алексиоса/Кассандры, напомним, — вытребовать у торговца деньги.

Сделать это можно несколькими способами, в том числе даже без вступления в разговор. Достаточно лишь перебить стоящие рядом с купцом вазы или навредить ему самому (пару раз ударив мечом, например). Если вы предпочитаете более цивилизованный подход, то, прежде чем громить лавку, с человеком можно и поговорить.

Денег для выплаты долга у Дуриса, конечно же, не будет. На чью бы сторону в вопросе разрешения конфликта вы ни встали — Маркоса или Дуриса, — драхм у героя от этого не прибавится. Зато от должника станет известно, откуда у Маркоса деньги на виноградник — он одолжил их у Циклопа! Как бы то ни было, деньги Алексиосу/Кассандре нужны, а потому перед вами встает выбор:

  • Уйти ни с чем — в этом случае Дурис оценит снисходительность протагониста и отдаст ему уникальный меч второго уровня.
  • Настоять — в этом случае придется разбить парочку ваз или ударить самого Дуриса, что принесет герою 100 драхм.

Раздобыв деньги или отпустив Дуриса с миром, отправляйтесь в храм Зевса на окраине Сами. Возле квестового указателя вы найдете Маркоса, которого донимает громила Циклопа. Когда верзила уйдет, винодел предложит расплывчатый план по добыче денег, которые причитаются главарю разбойников.

На данном этапе от Алексиоса/Кассандры требуется лишь выразить свое отношение — негативное, смешанное или позитивное (см. скриншот выше) — к затее Маркоса. Из последующего за этой сценой флешбека вы узнаете о том, как протагонист заполучил осколок копья Леонида, оказался на Кефалинии и познакомился с Маркосом.

Оказывается, на первый взгляд меркантильный винодел в свое время приютил совсем юного протагониста и вырастил из него своего защитника. Не успеет следом герой посетовать на состояние своей экипировки, как в разговор встрянет Друзилла и потребует от Маркоса обещанной ей помощи в проблеме с лесными разбойниками.

Находчивый друг тут же свалит ответственность на Алексиоса/Кассандру. Вне зависимости от вашего ответа никто не будет заставлять мистия разбираться с головорезами — это занятие достойно отдельного побочного квеста. Поэтому просто следуйте за Друзиллой к основанию храма.

В итоге Алексиосу/Кассандре вручат новехонький лук. Проверьте его работоспособность на ближайших тренировочных мишенях. На этом задание «Сбор долгов» подойдет к концу, а вы получите 825 очков опыта, которых хватит для перехода персонажа на новый уровень.

И раз для следующего сюжетного квеста требуется третий ранг развития героя, то самое время заняться побочными миссиями, коих на Кефалонийских островах немало.

Глава – 2: «Время возвращать долги»

Главный герой «Одиссеи» вместе с Маркосом должны придумать, как насобирать деньги для Циклопа и по возможности расквитаться с этим разбойником После раунда сбора долгов со знакомых Алексиосу/Кассандре всё еще нужно найти способ расплатиться с Циклопом — за себя и друга Маркоса, который по глупости занял у разбойника невообразимую сумму. Прежде чем браться за эту задачу, найдите время выполнить хотя бы парочку побочных квестов, чтобы немного облегчить себе дальнейший путь.

Задание: «Око за око»

Маркос ждет Алексиоса/Кассандру у себя на винограднике, где у него созрел гениальный план по решению денежной проблемы героев. Протагонисту всего-то необходимо украсть обсидиановый глаз, которым так дорожит Циклоп — тот самый разбойник, держащий в страхе весь остров и главных героев.

Реликвию Циклоп хранит у себя дома на западе Кефалии. Маркос заботливо укажет вам направление, в котором нужно двигаться (см. скриншот выше), и посоветует дождаться ночи, чтобы получить тактическое преимущество — большинство охранников в темное время суток будет спать.

Впрочем, скитаться по острову без дела в ожидании сумерек не придется — для перемотки времени достаточно зажать кнопку, обычно использующуюся для вызова карты. Мы легких путей не любим, поэтому проходить данную миссию будем под палящим греческим Солнцем.

Двигайтесь в указанном Маркосом направлении, пока вам не предложат вызвать Икара. С помощью орла отыщите спрятанный в доме глаз и пометьте всех стражников и сокровища в округе — это пригодится для незаметного проникновения в логово Циклопа. Парадный вход здесь только для гостей, так что взберитесь по скалам справа от основного пути.

Подкрадитесь к дозорному со спины и проведите внезапную атаку, после чего повторите процедуру с караульным ближе к дому (см. скриншот выше). При желании можно сначала зачистить юго-западную часть логова, однако, откровенно говоря, тамошние враги настолько далеко от основного гарнизона, что отвлекаться на них нет смысла.

Внутренний дом двора пока что кишит стражниками, поэтому соваться туда еще рано. Вместо этого проскользните за здание к деревянному навесу — если вы действовали достаточно быстро, в нем будет отдыхать рассеянный охранник. Подкрадитесь к нему сзади и устраните, после чего на всякий случай спрячьте труп куда-нибудь подальше.

Растущие вокруг дома кусты и заросли травы — настоящая находка для любителей стелса. Передвигайтесь от одного травянистого укрытия к другому, подзывая к себе свистом зазевавшихся стражников. По какой-то причине практически всему гарнизону Циклопа не терпится обойти строение по кругу, что лишь упрощает вашу задачу.

Периодически солдаты будут приходить к дереву на краю утеса, чтобы справить нужду. Если никого в этот момент поблизости не окажется, навсегда отучите приспешников Циклопа ходить по нужде во время работы. Последних патрульных в кустах уже можно не ждать — просто подкрадывайтесь к ним со спины и проводите внезапную атаку.

Во внутреннем дворе сидят гражданский и тигр в клетке, однако оба никакой угрозы не представляют. Когда враги перестанут идти к вам на убой, прокрадитесь в дом через дверной проем со стороны утеса. Внутри будет сундук с необязательным сокровищем данной локации и выход во внутренний двор здания. Если к делу устранения патрульных вы подошли со всей ответственностью, то путь к обсидиановому глазу Алексиосу/Кассандре никто преградить уже не сможет.

Точное количество очков опыта, которые герой получает за прохождение заданий, зависит от его уровня Забрав камень, возвращайтесь к Маркосу уже проторенным и избавленным от противников путем. Глаз протагонист оставит себе, однако продать его ради наживы пока не получится — торговцы знают, кому принадлежит столь ценная реликвия и с рук героя ее не купят. Но свои 1500+ очков опыта вы всё же заработаете.

Задание: «Дорогие гости»

Не успеет закончиться прошлая миссия, как начнется новая — прощаясь с Алексиосом/Кассандрой после получения обсидианового глаза, Маркос заметит пришвартовавшуюся к восточному берегу острова лодку. В ней, по словам винодела, сидели богатые на вид чужаки, которые могут быть прихвостнями Циклопа.

Искать дорогих гостей стоит в заброшенном доме к востоку от Сами. Добравшись до места, вызовите Икара, чтобы обозначить цель и пометить врагов с сокровищами. Идти на задание лучше под покровом ночи, потому что в таком случае часть врагов — а все они вооруженные мечами солдаты — будет спать.

Ваша задача — перебить всех противников в указанной локации. Сделать это проще всего в скрытном режиме, однако, даже если ситуация выйдет из-под контроля, переживать не стоит: к десинхронизации обнаружение не приведет. Стелс-тактика стандартная — придерживайтесь кустов и подзывайте солдат к себе.

Перед тем, как добивать последнего врага, заберите лежащее в заброшенном доме необязательное сокровище, иначе за ним придется возвращаться уже после окончания миссии. Внутри дома будет спать еще как минимум один противник — прирежьте его, чтобы завершить миссию и встретить загадочного человека по имени Элпенор, который выдаст вам следующий квест. За прохождение данного задания вы получите как минимум полторы тысяч очков опыта.

Задание: «Саван Пенелопы»

Перед тем, как попрощаться, Элпенор даст Алексиосу/Кассандре новое задание — выкрасть у бандитов украденный у него саван Пенелопы (это супруга Одиссея, если кто не знает). Головорезы обосновались на острове Итака, — что недалеко от Кефалинии, — в некогда принадлежащей самому Улиссу крепости.

Когда Элпенор покинет героя, тот будет стоять на берегу с видом на Итаку. Доплыть до острова можно и самому, однако гораздо быстрее — воспользоваться качающейся на волнах неподалеку бесхозной лодкой. Вспрыгивайте на борт и плывите к Итаке — управлять кораблем в Assassin’s Creed Odyssey не сложнее, чем лошадью.

Высадившись на берег, выпускайте Икара и отметьте всех врагов и сокровища в округе. Помимо стандартных сундуков с ценными вещами, в данной локации можно также найти остракон и древнюю табличку. Но об этом потом, а пока обратите внимание, что саван носит с собой капитан разбойников, захвативших дом Одиссея.

Чтобы, не тратя много времени, собрать все необязательные предметы в районе, мы предлагаем двигаться по локации против часовой стрелки. Так, например, северную часть области не охраняет никто, хотя там содержится один из сундуков с сокровищем и древняя табличка.

Двигайтесь по крышам (насколько это возможно) по направлению к главарю разбойников. Если вам не повезет, то на втором этаже строения, в котором расположился капитан, засядет охранник с собакой. Оба рано или поздно могут уйти, однако в крайнем случае придется взять дело в свои руки (см. скриншот выше).

Так как у главаря есть еще пара телохранителей, а ввязываться в открытую драку вам не хочется — на шум сбежится половина острова, — попробуйте увести свою цель подальше от остальных. Велика вероятность, что силы вашей внезапной атаки не хватит для мгновенного убийства противника, однако именно эту сложность наш план и учитывает.

Капитана можно выманить из здания прямиком в высокую траву. Из нее Алексиос/Кассандра сможет нанести коварный удар, который лишит врага львиной доли здоровья. Оставшуюся часть придется выбивать из неприятеля самому. Чем быстрее вы это сделаете, тем меньше вероятности, что героя обнаружат.

Заберите с тела павшего главаря разбойников заветный саван. По пути обратно к своей лодке захватите остракон из палатки напротив здания, где вы нашли капитана. Тент опять же никто не охраняет, однако остатки гарнизона могут патрулировать местность, так что проявляйте осторожность.

Чуть ближе к берегу расположилось здание, которое головорезы используют в качестве своих бараков. На втором этаже, если на миссию вы отправились вечером/ночью, рядом с большим сундуком будет спать бандит. Убейте его, заберите сокровище и обратите внимание на значок побочного задания неподалеку — с ним лучше разобраться сейчас.

Когда все дела на Итаке будут сделаны, возвращайтесь на Кефалинию. По прибытию отправляйтесь в храм Зевса, где героя уже дожидается Элпенор с наградой за ваши старания — как минимум полутора тысячей очков опыта, мешочком золота и тем самым саваном Пенелопы, который на деле выглядит как ассасинский капюшон.

Перед тем, как приступать к следующей сюжетной миссии, — а она рекомендует требует как минимум пятого уровня развития персонажа, — советуем как следует подготовиться и подчистить все оставшиеся за время пребывания на Кефалинии хвосты.

Задание: «Прорыв»

Новым заданием Элпенора окажется убийство именитого спартанского полководца по прозвищу Волк. Отказаться от предложения при всём желании у вас не получится, а значит Алексиосу/Кассандре придется уплыть с Кефалинии, для чего, в свою очередь, требуется корабль.

Корабля у вас, само собой, нет, но при желании Элпенору на этот счет можно и соврать — выгоды в таком поступке, правда, никакой, так как плавсредство предстоит искать в любом случае. Расспросите заказчика поподробнее о причинах и подробностях сделки, после чего отправляйтесь на поиски водного транспорта.

Первая остановка — доки городка Сами. Там как раз ведется стройка нового судна. Поговорите с корабельщиком по имени Телеменис — свою «малышку» он готов отдать не дешевле, чем за 100 тысяч драхм. Подобной суммой Алексиос/Кассандра не располагает, поэтому предлагает обмен на обсидиановый глаз.

Сделка не состоится, зато Телеменис предупредит героя о том, что на Кефалинию вернулся Циклоп и теперь ищет двух своих главных должников — Маркоса и Алексиоса/Кассандру. Приключения на свою пятую точку протагонист решит найти сам — корабль разбойника был замечен в заливе Клептос.

Проблему нехватки плавсредства герой надеется решить силой, отобрав шхуну у самого опасного преступника на Кефалинии. Следуйте в район острова под названием «Пронойский полуостров» и разблокируйте там точку синхронизации — улучшение наблюдательных способностей Икара лишним не будет.

Циклоп окопался в локации под названием «Залив Клептос», которая представляет собой стандартное гнездо бандитов с тремя сокровищами, двумя капитанами и одним узником. Чтобы инициировать бой с боссом, достаточно лишь подойти к нему на достаточное расстояние, однако делать этого раньше времени мы не рекомендуем.

Для начала советуем как следует ослабить охрану логова головорезов. Для этого проследуйте к значку побочного задания на востоке и возьмитесь за квест «С прибытием», который позволит не без пользы для протагониста зачистить дальнюю сторону лагеря и по пути собрать парочку сокровищ и устранить одного из главарей разбойников.

О том, как выполнить «С прибытием», мы рассказали в отдельном материале, а теперь переходим к основному блюду. Очистив залив от большинства врагов, двигайтесь в сторону квестового указателя, чтобы запустить уморительный заставочный ролик с участием главного героя, Циклопа и пробегавшей мимо козочки.

Во время сражения с Циклопом на арену никто посторонний ворваться не сможет, а вот по окончанию битвы на шум может стянуться чуть ли не половина всего гарнизона лагеря. Именно поэтому мы советовали сперва зачистить хотя бы часть локации, а уже потом идти на бой.

Первым делом расправьтесь с двумя помощниками босса — если этого не сделать, они будут отвлекать вас от главного противника и пулять издалека стрелами — после чего сосредоточьтесь на уклонениях и парировании атак Циклопа. Враг он медлительный, однако, бьет мама не горюй, так что лишний раз под его удар лучше не попадать. Если не убить Талоса до этой миссии, наемник объявится прямо во время битвы с Циклопом

Не забывайте, что окрашенные красным цветом движения противника ни парировать, ни заблокировать нельзя, так что, завидев такой, тут же отскакивайте подальше. Чтобы облегчить себе бой, можете попытаться освободить стоящего на коленях в центре арены пленника Циклопа — в битве он станет вашим союзником.

Когда босс будет мертв, обыщите его тело на предмет ценных вещей и следуйте за Варнавой — спасенной вами жертвой Циклопа. По пути на свободу подберите последнее сокровище в здании по левую руку и освободите женщину из клетки — на этом, если вы следовали нашим советам, исследование данной локации будет завершено.

Поговорите с Варнавой — он окажется капитаном корабля «Адрестия», — и в благодарность за оказанную ему помощь предложит передать права на судно главному герою. Отказываться смысла нет, поэтому отправляйтесь вместе со своим новым старпомом в доки Сами, где вас уже ждут старые знакомые.

Первой навстречу протагонисту выйдет Феба и попросится на борт. Взять с собой девочку нельзя, поэтому просто попрощайтесь с ней. Какие варианты в диалоге вы выберете, значения для дальнейшей истории не имеет. Маркос придет проститься следующим. Обнимите его или пожмите руку, после чего поднимайтесь на «Адрестию».

Если вы оставили в Кефалинии незаконченные дела, отправление корабля можно отсрочить, однако во всех остальных случаях медлить не стоит. На борту Варнава раскроет Алексиосу/Кассандре истинную личность спартанского Волка, вследствие чего героя в очередной раз накроют тяжелые воспоминания из детства.

Очнувшись после флешбека, герой поймет, во что ввязался. Вы же, тем самым, завершите прохождение данной миссии, получив порядка двух тысяч очков опыта, и заодно продолжительного сюжетного вступления. Впереди — только волны и берега новых свершений.

Глава – 3: «Охота на Волка»

Главный герой «Одиссеи» должен выполнить контракт на убийство, выданный ему загадочным Элпенором Циклоп мертв, долги «уплачены», и на Кефалинии главного героя Assassin’s Creed Odyssey больше ничего не держит, так что пора двигаться дальше. Раздобыв корабль, протагонист сможет приступить к выданному ему Элпенором заданию — убийству спартанского полководца по прозвищу Волк.

Задание: «Обучение»

Первая миссия новой главы «Одиссеи» начинается с обучения корабельным азам. Пираты Циклопа, пока тот мял бока Варнаве, забрали груз уже бывшего капитана «Адрестии», и теперь пожитки нужно вернуть. Делать это предстоит, само собой, насильственными методами.

Плывите по направлению к квестовому указателю — игра объяснит, как ускорять и замедлять судно. В открытом море, однако, лучше использовать полный ход (он достигается нажатием кнопки уворота): ручное форсирование шхуны расходует силы гребцов, а их выносливость вам пригодится в сражениях.

Морские противостояния здесь работают так же, как и в Assassin’s Creed 4: Black Flag — вы палите во вражеское судно изо всех орудий, по возможности идя на таран, пока «здоровье» соперника не упадет до нуля. Когда это произойдет, вы сможете добыть груз Варнавы двумя способами.

Первый — взять вражеское судно на абордаж. Подплывите к уже стационарному кораблю противника и зажмите указанную кнопку, после чего перескачите на соседнюю шхуну и перебейте всех пиратов на ее борту (герою будут помогать его матросы). Заберите сокровище из сундука на палубе и возвращайтесь на «Адрестию».

За удачно проведенный абордаж судно игрока вознаграждается восстановлением прочности корпуса. Того же эффекта можно добиться и вторым способом вернуть груз Варнавы — попросту протаранить обездвиженный вражеский корабль. Используйте этот метод (он называется разрез), если хотите расправиться с данной миссией побыстрее.

Задание: «Равные права на труд»

По окончании предыдущего задания Варнава посоветует расширить экипаж «Адрестии» за счет знакомого лучника. От стартовой точки плывите на восток, пока вам не предложат вызвать Икара: нужный вам рекрут «обитает» на маленьком островке близ берегов Фокиды.

Высадившись на берег (место для швартовки будет видно издалека), взберитесь по скалам к Фемию — так зовут лучника — и подкрадитесь к нему со спины. Игра обучит вас вербовке новых членов команды: достаточно нокаутировать противника, не убив его, а затем попросить присоединиться к экипажу. Работает безотказно.

Нанятый рекрут мгновенно телепортируется на борт «Адрестии», так что тащить его туда самолично не придется. Откройте меню корабля и назначьте Фемия в свою абордажную команду. Каждый новый член экипажа приносит с собой различные бонусы, которые влияют на характеристики вашего судна.

Вернитесь на «Адрестию» и поговорите с Варнавой, чтобы завершить задание. С этих пор вы можете завербовать практически любого врага в Assassin’s Creed Odyssey. Впрочем, чтобы найти им всем применение на корабле, для начала понадобится улучшать его корпус (на это нужны ресурсы).

Задание: «Дорога на войну»

Вернув груз Варнавы и расширив экипаж «Адрестии», герои наконец могут отправляться в Мегариду — район, где был замечен знаменитый спартанский Волк. Плывите в сторону квестового указателя, пока не увидите впереди три афинских (паруса окрашены в синий цвет) боевых корабля.

Несмотря на то, что ваша задача — лишь «прорвать афинскую блокаду», — просто проплыть мимо вражеских судов будет недостаточно. Игра требует от вас уничтожить сопротивление. В числе противников на этот раз две триремы четвертого уровня и одна — шестого.

На подходе к блокаде лучше долго не думать и на полной скорости протаранить один из мелких кораблей — при достаточном разгоне силы вашего удара будет достаточно для мгновенного раскола оппонента. Если разбить вражеское судно с одной попытки не получилось, то начинайте забрасывать его стрелами и копьями.

Оставьте главную трирему на «десерт», а пока сосредоточьтесь на низкоуровневых — разница в ранге обеспечит вам легкую победу над ними. Не забывайте, что удачный абордаж восстанавливает прочность «Адрестии», а на борту каждого поверженного суда также расположен один (или даже два) сундука с сокровищами.

Тактика сражения с самым высокоуровневым кораблем в блокаде не отличается от того, что было ранее: наиболее эффективным средством снизить «здоровье» вражеского судна остается таран — особенно на высокой скорости в боковую часть корпуса. Разграбьте главную трирему афинян и направляйтесь к Мегариде.

В новом регионе вас встретят заставочным роликом с участием отца и по совместительству цели главного героя — спартанского полководца Николаоса по прозвищу Волк. Высадившись на берег, протагонист столкнется со Стентором — главным помощником и приемным сыном Николаоса, — который поблагодарит Алексиоса/Кассандру за уничтожение афинских кораблей.

Какие бы опции в диалоге со Стентором вы ни выбирали, для встречи с Волком герою потребуется помочь спартанским войскам ослабить афинские силы в Мегариде, чтобы получить возможность принять участие в масштабном сражении за контроль над регионом. Дестабилизировать ситуацию в области можно несколькими способами:

  • убийством предводителя региона — самый эффективный метод;
  • убийством солдат главенствующей фракции в регионе;
  • сожжением армейских припасов в крепостях;
  • грабежом региональной казны.

Подобными вещами вам предстоит заниматься в ближайших побочных и сопутствующих основной миссиях, а прохождение данного сюжетного задания на этом подошло к концу. По окончании заставочного ролика вы получите порядка двух тысяч очков опыта, а также возможность откупаться от наемников и убивать их нанимателей.

Задание: «Афинский предводитель»

Прежде чем приступать к выполнению этого сюжетного задания, настоятельно рекомендуем сначала «пройтись» по всем сопутствующим ему дополнительным — «Один в поле не воин», «Афинская сокровищница», «Труха и пепел». Они позволят облегчить прохождение не только «Афинского предводителя», но и предстоящей битвы.

Когда вы только высадитесь в Мегариде и получите указания от Стентора, афинский предводитель будет серьезно защищен: пока ситуация в области стабильная, его лидер сидит у себя дома, окруженный элитными телохранителями, или ходит по улицам опять-таки в сопровождении своего гарнизона.

При этом уровень и поведение правителя также зависит от ситуации в регионе: чем она хуже, тем слабее и уязвимее будет ваша цель. Ранг афинского предводителя Мегариды после прохождения всех сопутствующих заданий снизился с десятого до седьмого, а сам лидер переместился из защищенного дома в обычную палатку неподалеку от города.

Несмотря на это, идти в атаку на афинского предводителя стоит всё же ночью — в таком случае часть охраны будет спать, а оставшуюся можно будет без лишних проблем утащить в кусты для быстрой расправы. Устранив телохранителей, подкрадитесь к лидеру и проведите внезапную атаку — так вы нанесете максимально возможный урон.

Если причиненного в скрытном режиме вреда окажется недостаточно, расчехляйте свое основное оружие и переходите в открытое наступление — разница в уровнях между Алексиосом/Кассандрой и афинским лидером обеспечит вам быструю победу. Получив заслуженную награду — очки опыта, деньги и пояс, — можете возвращаться к Стентору.

Задание: «Последний рывок»

Устранив афинского предводителя и достаточно дестабилизировав ситуацию в регионе — как это сделать, читайте в отдельном материале, — вы сможете принять участие в сражении за территорию. Для этого отправляйтесь к берегу Мегариды и доложите Стентору о своих успехах.

Вне зависимости от принятых по ходу диалога решений, вам нужно будет проследовать за приемным сыном Николаоса в лагерь спартанцев. Прибыв на место, Алексиос/Кассандра сможет при желании отсрочить начало сражения — например, для улучшения экипировки у кузнеца. На территориальные битвы лучше приходить в полной готовности.

Ваша задача в каждом большом сражении — подавить сопротивление противоборствующей стороны путем планомерного убийства вражеских бойцов. Делать это нужно в быстром темпе, так как неприятели на месте тоже не стоят и могут выкосить союзных солдат раньше, чем главный герой успеет достичь своих целей.

Чтобы упростить прохождение таких битв, советуем иметь при себе максимально качественное снаряжение и разблокировать следующие умения. Сбросить способности разрешают в любой момент без дополнительном платы, так что можете не бояться экспериментировать с билдами:

  • «Второе дыхание» — восстанавливает как минимум 35% от максимального запаса здоровья прямо во время боя.
  • «Пробивание щита» — отбирает у противника щит, оглушая и нанося 160% воинского урона.
  • «Эксперт по оружию» — увеличивает повреждения, наносимые оружием в открытом бою.

Попав на поле боя, выискивайте вражеских капитанов — издалека их можно отличить от рядовых солдат по иконке с золотым обрамлением над головой (периодически игра также будет указывать вам на них). Убийство таких противников, как ничто другое, будет приближать союзное войско к победе.

Что касается советов по непосредственному ведению боя, то как можно чаще пользуйтесь своими умениями и не забывайте про возможность парировать вражеские удары. Слабая атака вслед за успешным отражением позволит перейти в контрнаступление, а сильная — откинуть неприятеля подальше от себя.

Если не уверены, когда именно стоит нажимать на кнопку парирования в ходе замаха оппонента, просто тыкайте ее без остановки — одно из нажатий гарантированно будет успешным. Ну а на случай неудачи у вас всегда есть навык «Второе дыхание» и возможность откатиться от врага подальше, чтобы перевести дух.

Когда афинская часть шкалы в верхней части экрана совсем опустеет, битва будет выиграна, а вы получите награду и за само сражение (ресурсы, опыт и деньги), и за прохождение данной сюжетной миссии — порядка трех тысяч очков опыта, редкий шлем и россыпь драхм.

Задание: «Волк из Спарты»

По окончании сражения к герою и Стентору подойдет спартанский солдат и сообщит о желании Волка видеть мистия. Приемный сын Николаоса уже соберется в путь, как будет ошарашен известием: спартанский полководец приглашает к себе исключительно Алексиоса/Кассандру.

Отправляйтесь на указанное возвышение, чтобы встретиться с отцом главного героя. Встреча родственников получится менее чем теплой — Алексиос/Кассандра тут же обвинит своего родителя в смерти сестренки/братика и игнорировании семейного долга, в то время как Николаос попытается оправдаться спартанской натурой.

Первый и единственный выбор, который вы можете принять по ходу данного диалога, определит судьбу Волка. Что бы вы ни решили, впрочем, Николаос признается в том, что никогда не был биологическим отцом ни Алексиосу, ни Кассандре, а за дальнейшими деталями посоветует обратиться к Миррин — матери героя.

Выбрав путь мести, вы обречете на смерть не только собственного отца, но и его приемного сына, который прибежит проведать Николаоса, а обнаружит бездыханное тело. Со Стентором в таком случае придется драться. Бой пройдет на краю утеса, откуда противника можно будет легко столкнуть спартанским пинком.

Стоит отметить, что гибель Николаоса лишит вас одной из линеек второстепенных квестов в дальнейшем, а также наставит на путь к плохой концовке. Поэтому будет логично заранее обдумать, какой финал вы хотите получить в итоге — положительный или отрицательный.

Напоследок (перед смертью или уходом) Николаос скажет Алексиосу/Кассандре остерегаться прячущихся в траве змей. Это предупреждение получит более чем буквальное объяснение в следующих главах, а пока вы заработаете прорву очков опыта, легендарный меч своего отца и его шлем.

Глава – 4: «Волк и змея»

Главный герой «Одиссеи» отправляется на поиски своей матери и разборки с загадочным Элпенором. После судьбоносной встречи с Николаосом главному герою Assassin’s Creed Odyssey необходимо как можно скорее бежать с Мегариды. Из-за его действий спартанское войско так или иначе лишилось талантливого полководца, а становиться объектом ненависти целой армии Алексиос/Кассандра не желает.

Кроме того, Элпенор теперь должен озвучить причины, по которым он желал убийства Волка, а также выдать протагонисту награду за выполненное задание — такого полководца, как Николаос, больше нет. А тут еще и пропавшая мать Алексиоса/Кассандры оказывается жива…

Задание: «Вперед, к Фокиде»

Наверное, самая короткая миссия во всей Assassin’s Creed Odyssey. Возвращайтесь на «Адрестию» и поговорите с Варнавой на тему того, что вы успели натворить и узнать за время прошлых сюжетных заданий. Доступный в рамках диалога выбор на развитие сюжета не повлияет.

Алексиос/Кассандра будет настаивать на том, что нужно заглянуть к Элпенору — забрать награду и выяснить, почему он хотел смерти Волка, — а Варнава порекомендует спросить совета у Пифии. Дельфийский оракул может и подождать, а вот таинственному нанимателю придется многое объяснить.

По завершении разговора вас уведомят о существовании внутриигрового магазина, где разрешают потратить вполне себе реальные деньги, — не ведитесь, «Одиссею» можно пройти и без микротранзакций, — а также о завершении данного сюжетного задания, за которое вы получите порядка двух тысяч очков опыта.

Задание: «Судьба Волка»

Отчалив, плывите на северо-запад от Мегариды, в сторону нового региона — Фокиды. По пути вам могут встретиться пиратские корабли (у них черные паруса), однако вступать в сражение с ними вовсе необязательно. Отыщите порт города Кирра и высаживайтесь на берег.

Проследуйте в дом Элпенора —в режиме исследователя он также будет отмечен на карте — и покажите своему таинственному нанимателю трофей за победу над Волком. Даже если вы не убили Николаоса, Алексиос/Кассандра всё равно скажет, что он мертв, — видимо, чтобы не расстраивать заказчика.

Что интересно, Элпенор в курсе о том, что Волк не приходится главному герою настоящим отцом. Вы сможете поинтересоваться у персонажа, как он об этом узнал или зачем тогда ему смерть Николаоса. Оба варианта дадут вам представление о ценностях собеседника.

Третья опция — «Мне всё равно, ты заслужил смерти» — приведет к досрочному завершению разговора и насильному выпроваживанию главного героя во двор. Кроме того, вам придется отвечать за свои действия перед двумя бронированными телохранителями Элпенора. Впрочем, к этому сценарию мы еще вернемся.

Элпенор пригласит протагониста во двор, где спросит о том, что герою удалось узнать от Волка. Если Алексиос/Кассандра упомянет оставшихся в живых родственников, то наниматель предложит их убить. Откажетесь говорить — Элпенор вызовет стражников, что произойдет и во всех остальных случаях.

Телохранители Элпенора, помимо всего прочего, вооружены щитами, которые первым уровнем навыка «Пробивание щита» из рук врага не вырвать, так что придется импровизировать. Например, использовать спартанский пинок — помимо отбрасывания, данный прием имеет свойство делать оппонентов беззащитными на пару секунд.

Постарайтесь сосредоточиться на конкретном стражнике, чтобы разделаться хотя бы с половиной смертельного дуэта как можно скорее. Тем не менее, за вторым солдатом следить тоже надо — своевременный уворот не только убережет вас от урона, но и подарит несколько мгновений замедления времени.

Можете занять выжидательную позицию и искать возможности для парирования — успешное отражение удара также сделает врагов на несколько мимолетных секунд уязвимыми для контратаки. Чтобы максимизировать свой наступательный потенциал в таких случаях, используйте только сильные атаки.

Когда оба телохранителя будут мертвы или потеряют к вам интерес — от них, если что, можно попросту убежать или спрятаться, — возвращайтесь в дом Элпенора. Пока вы были занятой охраной, эта «гадюка» умудрилась скрыться в неизвестном направлении, оставив свои компрометирующие записи без присмотра.

Зайдя внутрь, осмотрите отмеченные соответствующим индикатором документы. Помимо того, что он ищет некую женщину, станет известно, что Элпенор занимается поставками оружия и для спартанской армии, и для афинской. В итоге главный герой поклянется убить Элпенора, однако какое-то время угроза будет оставаться пустой.

На этой не слишком приятной ноте данная сюжетная миссия подойдет к концу. Из хорошего: у вас станет почти на 4000 очков опыта больше, а шлем Николаоса за ненадобностью в качестве квестового предмета перейдет в инвентарь к главному герою на правах элемента экипировки.

Задание: «Змея в траве»

Досрочное убийство Элпенора может навсегда застопорить ваше прохождение из-за связанного с нарушением последовательности событий бага. На данном этапе — до посещения Дельфийского оракула — никаких зацепок о текущем расположении Элпенора у Алексиоса/Кассандры нет, что делает это задание практически непроходимым. Исключений два: если вы уже знаете, где искать негодяя, или наткнулись на него случайно.

В рамках прохождения данной главы мы не будем раскрывать место убежища Элпенора, а вместо этого двинемся дальше по сюжету в район города Дельфы, где разворачиваются события главы «О провидцах и видениях». Она доступна вам одновременно с «Волк и змея».

Как только герою станет известно, где искать Элпенора, миссия «Змея в траве» перекочует в новую для себя главу под названием «Берегись змей». Там-то мы и расскажем, в каком уголке Фокиды всё это время прятался Элпенор, как его найти и победить.

Глава – 5: «О провидцах и видениях»

Главный герой «Одиссеи» отправляется к дельфийскому оракулу за советом, а обнаруживает заговор мировых масштабов. Прислушавшись к Варнаве, главный герой Assassin’s Creed Odyssey решает навестить дельфийского оракула — может быть, у всевидящей Пифии есть ответы на мучающие Алексиоса/Кассандру вопросы.

Задание: «Разговор с призраком»

На территории всё той же Фокиды, к северо-востоку от места сражения с телохранителями Элпенора, расположен город Дельфы, где протагониста уже ждет Варнава с еще одним крайне важным для сюжета «Одиссеи» персонажем. Отправляйтесь к храму Аполлона — там Пифия проводит свой рабочий день.

На подходе к зданию Алексиоса/Кассандру встретит Варнава с загадочного вида паломником. Путешественник крайне заинтересован в обломке копья Леонида, который главный герой везде носит с собой. Отпугните незнакомца или попросите его представиться.

Что бы вы ни выбрали, станет известно, что перед протагонистом стоит Геродот — древнегреческий историк, на основе труда которого Лейла Хассан в современном мире и ведет свои генетические изыскания. Расспросите ученого о ситуации в городе — стражников всё больше, как и политики в предсказаниях Пифии.

На входе в храм огромная очередь, однако Варнава посоветует Алексиосу/Кассандре не робеть и просто зайти внутрь. В конце концов, кто остановит такого могучего воина, как главный герой — хиленький жрец? «Швейцар» с напористостью персонажа не совладает и пропустит вас.

Не успеет протагонист зайти, как Пифия выпалит, что у каждого посетителя есть право лишь на один вопрос. Вне зависимости от выбора ответа вы не получите, зато узнаете сразу несколько интересных вещей. Во-первых, оракул знает о сброшенном со спартанской скалы ребенке — многообещающее начало.

Во-вторых, Пифия предупредит, что за героем охотится некий Культ Космоса, у которого «везде свои люди». Прежде чем предсказательница успеет сказать еще хоть нечто отдаленно дельное, стражники уведут ее в застенки, а вас выпроводят. Снаружи будет ждать Геродот, с которым можно обговорить дальнейшие действия. По окончании разговора миссия завершится, а вы получите новую цель и порядка двух с половиной тысяч очков опыта.

Задание: «Всё тайное становится явным»

В прошлом сюжетном задании главному герою Assassin’s Creed Odyssey не удалось толком расспросить Пифию насчет Культа Космоса, поэтому в рамках текущего квеста протагонист решит вломиться к ней в дом и поговорить с глазу на глаз — без склонных к насильственному вмешательству свидетелей поблизости.

По словам Геродота, дом оракула располагается в хоре Дельф, и узнать его несложно — он единственный в районе щеголяет убранством и удостоился отдельного значка на глобальной карте. Будьте готовы к сопротивлению: строение находится под надежной охраной культистов.

Двигайтесь в указанном направлении — дом Пифии располагается на востоке священных земель Аполлона, — пока вам не предложат вызвать Икара. Осмотрите область с высоты птичьего полета и отметьте обступивших здание стражников. Их не так много — пятеро, однако, помимо культистского гарнизона, по двору бродит случайный наемник.

Плохая новость в том, что перебить всех врагов в скрытном режиме, скорее всего, не получится — охотник за головами и капитан / только капитан (в зависимости от того, как вы прокачивали своего героя) слишком хорошо защищены, чтобы убить их одной внезапной атакой, пусть даже и мощной.

Тем не менее, рядовых противников по-тихому устранить всё же можно — используйте для этого привычные стелс-тактики: прятки в кустах и траве, свист и уже упомянутые внезапные атаки. Чтобы повысить свои шансы на успех, дождитесь ночи или воспользуйтесь перемоткой времени — в таком случае некоторые охранники будут спать.

Когда в округе останется лишь два самых сильных врага, подкрадитесь со спины к наемнику и проведите мощную внезапную атаку (если у вас ее нет, советуем сбросить навыки и приобрести это умение), чтобы нанести как можно больше урона. Затем быстро добейте охотника за головами — здоровья у него должно остаться совсем немного.

Помимо всего прочего, капитан местной стражи вооружен большим щитом, который с помощью умения «Пробивание щита» первого уровня не вырвать. Используйте парирования и своевременные уклонения, чтобы максимизировать свой наступательный потенциал.

Если на драку с сектантами вы не настроены от слова «совсем», то есть и альтернатива — на самом деле для прохождения данной миссии убивать кого бы то ни было вовсе необязательно. Достаточно лишь незаметно добраться до двери, за которой прячется Пифия.

Ваша цель, таким образом, располагается во внутреннем дворе здания, который обычно никто не охраняет. Взберитесь по дереву с восточной стороны локации, перепрыгните на крышу дома, а с нее соскочите к заветной двери. Убедитесь, что поблизости нет врагов — в противном случае зайти внутрь герою не дадут.

Оракул незваному гостю не обрадуется и попросит героя удалиться. Можете пригрозить собеседнице или попросить ответа вежливо — так или иначе, выяснится, что за пророчествами Пифии стоит Культ, членом которого является трусливо сбежавший от протагониста Элпенор.

По словам предсказательницы, Культ Космоса гонится за спартанским ребенком, сброшенным с горы Тайгет (это Алексиос/Кассандра). Под храмом Аполлона у секты есть тайный зал для собраний, однако без соответствующего наряда — плаща и маски — туда никого не пустят.

Пифия предполагает, что у Элпенора есть для пропуска в тайный зал всё необходимое. В зависимости от того, как вы повели себя в начале разговора, собеседница в итоге либо прогонит протагониста, либо пожелает ему счастливого пути. В любом случае отправляйтесь к Геродоту и доложите ему о своих намерениях — пора прищучить змею.

Впрочем, заниматься поиском и устранением Элпенора вы будете уже в следующей главе, — «Берегись змей», — а пока получите порядка двух с половиной тысяч очков опыта за прохождение данной сюжетной миссии.

Глава – 6: «Берегись змей»

Главный герой «Одиссеи» решил пробраться в тайный зал под покоями оракула в Дельфах, но для этого протагонисту сначала нужно найти Элпенора. От Пифии главный герой Assassin’s Creed Odyssey узнал, что под храмом Аполлона располагается зал для тайных собраний членов Культа Космоса. Чтобы туда попасть, необходимо раздобыть корпоративную «униформу» секты — плащ и особую маску. Оба предмета гардероба имеются у Элпенора, местоположение которого теперь известно.

Задание: «Змея в траве»

По словам дельфийского оракула, свои дела Элпенор ведет из крепости Форсала, что на северо-западе Фокиды, в районе долины нимф. Отправляйтесь туда и разведайте обстановку с помощью Икара — форт это немаленький, однако ваша цель стоит на самом видном и открытом месте. Жаловаться не будем, но странность отметим.

Пробраться в крепость можно несколькими путями — например, через пещеру к востоку от локации, — однако самый простой и быстрый способ предполагает карабканье по крепостным стенам. Перво-наперво избавимся от Элпенора — «губительного выстрела» в голову какой-нибудь экзотичной стрелой должно быть достаточно.

Чтобы продвинуться дальше по сюжету, необходимо труп вашего бывшего нанимателя обыскать, однако велика вероятность, что рядом с ним / поблизости толпятся охранники. Поэтому для начала советуем сократить численность местного гарнизона — так вы и опыта подкопите, и крафтинговых материалов насобираете.

Двигаться мы будем вдоль внешней стены против часовой стрелки, начиная от склада на восточной стороне крепости. Через это помещение проходят вражеские патрули — присядьте рядом с дверным проемом и, когда противник подойдет на достаточное расстояние, проведите внезапную атаку.

Если наносимого Алексиосом/Кассандрой «урона убийцы» будет недостаточно для мгновенной нейтрализации противника, то не волнуйтесь: данная комната находится достаточно далеко от остальных стражников, чтобы производимого вами шума никто не услышал.

Дозорных на башнях легко устранять точным выстрелом в голову (умение «Губительный выстрел» лишним не будет), а с особо жилистыми и опасными противниками — вроде местных капитанов — поможет справиться навык «Мощная внезапная атака».

На западной стороне крепости окопался полемарх — командир командиров стражей крепости. С одного удара такого сильного оппонента вам не убить, поэтому придется драться в открытую. К счастью, поле этой битвы достаточно сильно удалено от позиций остальных патрульных, поэтому за шум можете не беспокоиться.

К тому моменту, как вы разберетесь с полемархом, некоторые стражники наверняка заметят трупы своих уже бывших товарищей и начнут обыскивать территорию. Постарайтесь не попасться никому на глаза или, в крайнем случае, быстро разобраться с «обнаружителем».

Далее в скрытном режиме избавьтесь от всех, кто попадется вам на пути к трупу Элпенора, — вполне возможно, что по дороге не будет никого, ведь большую часть гарнизона герой уже устранил, — и подойдите к трупу. Сюрприз: этот «Элпенор» оказался двойником. Настоящий прячется в пещере близ Храма змеи.

Очистите крепость от оставшихся стражников, чтобы без лишних проблем выполнить необязательные задачи в локации — не забудьте, что перед сожжением припасов часть материалов можно забрать себе, — и двигайтесь в сторону своей новой цели. Она располагается в западной части Долины змеи.

Будьте внимательны: досрочное посещение Храма змеи (до разговора с Пифией и главы «О провидцах и видениях») может привести к тому, что после убийства Элпенора сюжетная последовательность будет нарушена. Игру в таком случае пройти не получится, придется загружать старое сохранение. Ubisoft уже работает над решением проблемы.

Если вы уже исследовали Фокиду, то просто переместитесь к синхронизированной ранее точке обзора «Отдых сатира». Появившись на ветке дерева, вызовите Икара и отыщите Элпенора — он прячется в пещере, вход в которую охраняют два культиста с внушительного вида щитами. При подходе к логову Элпенора со стороны точки обзора вы сможете без необходимости продираться через Храм змеи вплотную подобраться ко входу в пещеру. Спрыгните на одного из стражников для мгновенного убийства, а второго добейте вручную — на таком возвышении шума битвы никто не услышит.

Внутри пещеры Алексиоса/Кассандру уже ждет Элпенор — на разговор (по крайней мере, пока) с ним не рассчитывайте, надо драться. Как и в случае с любым наемником примерно вашего уровня, битва может растянуться на несколько минут — очков здоровья у противника хоть отбавляй.

При этом главный герой умирает буквально с нескольких тычков, так что настоятельно советуем взять с собой на противостояние умение «Второе дыхание». Также не помешает навык, увеличивающий урон в открытом бою, и «Пылающие удары» / «Ядовитые удары» — огонь/яд будет наносить врагу периодические повреждения.

Старайтесь как можно чаще парировать удары Элпенора, чтобы делать его на пару секунд уязвимым. Если боитесь ошибиться с таймингом, просто начинайте тыкать нужную кнопку, когда видите, что враг на вас замахивается. Успешное отражение также заполняет шкалу адреналина, который можно потратить на использование умений.

Если не хотите парировать, уклоняйтесь — совершенный в момент перед атакой уворот на несколько мгновений замедлит время вокруг героя, что позволит перейти в контрнаступление. Не забывайте также, что окрашенные красным цветом удары нельзя ни прервать, ни парировать.

По ходу боя Элпенор также будет делиться с героем планами Культа Космоса — судя по всему, секта охотится за матерью главного героя, используя для этого мужчину или женщину по прозвищу Деймос. О том, кто скрывается за данным псевдонимом, вы узнаете в самое ближайшее время.

После смерти Элпенор оставит порядка пяти тысяч очков опыта, загадочного вида треугольный кристалл и церемониальное облачение культистов — с его помощью вы сможете пробраться на собрание секты. Перед тем, как выходить из пещеры, заберите с трупа легендарный чешуйчатый доспех и обыщите стоящий у стены украшенный сундук.

На выходе из логова Элпенора будет стоять один или даже два культиста. В первом случае воспользуйтесь обычной внезапной атакой, а во втором — стремительной (для этого понадобится приобрести соответствующее умение). При желании можете зачистить Храм змеи от культистов, однако миссия этого не требует.

Задание: «Змеиное логово»

Раздобыв наряд сектанта, возвращайтесь в Дельфы и найдите там Геродота — историк будет ждать вас у храма Аполлона, рядом с дверью в тайный зал Культа Космоса. Ее с двух сторон обрамляют обвитые каменными змеями колонны: шифроваться культисты, судя по всему, не умеют или не хотят.

Прибыв на место, Алексиос/Кассандра переоденется в церемониальное облачение культистов. Все свои пожитки и оружие нужно оставить у Геродота — убивать внутри никого не придется. Ваша задача — собрать данные о таинственной организации и по возможности не попасться с поличным.

Спустившись в зал для собраний, герой столкнется с девушкой-сектанткой, которую можно расспросить про людей вокруг и Деймоса. По словам собеседницы, Деймос представляет собой оружие, используемое Культом Космоса для достижения собственных целей. Каких именно, узнаете чуть позже. Что это всё значит, времени думать пока нет, так что приступайте к осмотру зала. Первая остановка — сектант возле постамента в дальнем конце помещения. Мужчина сделает кровавое подношение пьедесталу, а затем предложит нож вам. Можете отказаться, однако на исход сцены это не повлияет — культист всё равно разговорится.

Похоже, все в Культе мечтают разделаться с семьей Деймоса, но ему самому / ей самой об этом знать нельзя. Рядом два сектанта спорят о том, кто должен стать следующей целью операции — мать или отец (настоящий) Деймоса. Разрешить конфликт предложат вам, однако ни один вариант не удовлетворит обоих собеседников.

За двумя спорящими располагается проход в небольшую пещеру, где один культист учит уму разуму второго: тот струсил, когда нужно было убить цель, и теперь огребает от «начальника». За нерешительность в Культе наказывают поджариванием, и «честь» оставить отметку на теле провинившегося предложат вам.

Калечить труса, впрочем, совсем необязательно: если выбрать опцию «Я не буду это делать», собеседник передумает приводить свой приговор в исполнение. В двух других случаях несчастный культист получит серьезный ожог руки. На дальнейшие события данная сцена не повлияет, так что выбирайте то, что больше по душе.

Вне зависимости от принятого решения, вы узнаете, что Культ охотится за Фидием — древнегреческим скульптором и архитектором. Неподалеку с запертой дверью можно подслушать разговор двух культистов — один другому угрожает убийством ближайших родственников.

С противоположной от сцены наказания стороны зала, за водопадом, можно найти целую кучу культистских писем, которые пригодятся впоследствии. Следом возвращайтесь в зал и вставьте найденный на теле Элпенора треугольный кристалл в артефакт в центре помещения.

К вам подойдет культистка и заговорит о притягательности светящейся пирамиды на постаменте — герой тоже это почувствовал. Впрочем, потрогать «блестяшку» Алексиосу/Кассандре в любом случае не дадут — в зал ворвется Деймос с головой убитого вами Элпенора в руке и объявит охоту на предателя. Самозванца (то бишь вас) собираются искать с помощью пирамиды. К ней по очереди прикладывает руку избранный «орудием Культа», а затем Деймос оглашает вердикт — прошел сектант проверку или нет. Когда дело дойдет до вас, касание артефакта спровоцирует целый взрыв воспоминаний.

Благодаря этому таинственному обряду давно разлученные брат и сестра наконец узнают друг друга. Если вы играете за Алексиоса, то Деймосом окажется Кассандра и наоборот (см. скриншоты выше). Внезапно объявившегося родственника Деймос убивать не будет, а потому незавидная участь ждет случайного культиста.

Под шум дробящихся твердой рукой Деймос черепных костей незадачливого сектанта протагонист сможет незаметно улизнуть и вернуться к Геродоту. Историк предложит предупредить обо всём Перикла — правителя Афин, — однако сперва по просьбе Геродота герои должны сделать остановку в Фермопилах.

По окончании разговора вы получите порядка пяти тысяч очков опыта и доступ к новой игровой механике — поиску и убийству конкретных культистов. Изначально их лица скрыты, однако разбросанные по миру подсказки (как, например, найденные в тайном зале письма) помогут вам раскрыть личности, выследить и убить сектантов.

Впрочем, бросать всё и гнаться за членами зловещей организации прямо сейчас от героя никто не требует — ранг многих культистов серьезно превышает ваш, а у протагониста есть пока и более насущные дела.

Глава – 7: «Старый враг, новый друг»

Главный герой «Одиссеи» вместе с Геродотом отправляется в колыбель древней цивилизации. Проникнув на встречу членов Культа Космоса, главный герой Assassin’s Creed Odyssey многое узнал о себе, секте и загадочном Деймосе. Тем не менее, вопросов остается еще немало — копье Леонида, местоположение матери, загадочные треугольные кристаллы. Протагонист надеется, что хотя бы часть ответов ждет его в Фермопилах.

Задание: «Воспоминания возвращаются»

Отправляйтесь в Фермопилы — центральный район региона Малида к востоку от Фокиды — к огромной статуе льва, у которой покоится царь Леонид. 50 лет назад именно он повел спартанское войско в бой против армии Ксеркса. С этого сражения, если кто забыл, начиналась игра.

Поговорите с Геродотом: он хочет проверить ваш обломок копья на подлинность. Прикоснувшись к нему, герои перенесутся на полвека в прошлое — как раз к моменту смерти Леонида. По окончании флешбека расспросите собеседника насчет обстоятельств той битвы, если хотите немного исторического контекста.

По мнению Геродота, копье Алексиоса/Кассандры связано с загадочным местом на острове Андрос, которое может свидетельствовать о некой древней цивилизации. Поэтому поиски матери и предупреждения Перикла могут подождать — сначала надо исследовать необычное строение.

Плывите к упомянутому острову — он находится к юго-западу от Малиды на расстоянии почти в четыре внутриигровых километра. Путь неблизкий, поэтому по дороге вам наверняка попадутся пираты — игнорируйте их, если не хотите лишний раз затягивать путешествие. Более быстрого способа добраться до Андроса, чем по морю, нет.

Прибыв на место, вызовите Икара и отыщите вход в строение древней цивилизации. Это большая и не по-гречески футуристичная железная дверь, которая среагирует на приближение обломка копья Леонида очередным флешбеком. Из него вы узнаете, как семья главного героя связана со спартанским царем и каким даром она обладает.

Вернувшись в виртуальную реальность, приложите копье к двери, чтобы открыть ее и попасть в древнюю кузницу. Проследуйте до конца просторного коридора и вложите обломок оружия в светящееся углубление. Кузня активируется, и… вас выбросят из «Анимуса» в современный мир.

Коллега Лейлы Хассан по имени Виктория беспокоится по поводу того, что героиня слишком много времени проводит в «Анимусе» и предлагает передохнуть. Ничего захватывающего в реальном мире Assassin’s Creed Odyssey не происходит, но при желании можете погрузиться в серые будни современных ассасинов.

Штаб операций Лейлы и ко усыпан интерактивными точками: отсылки к другим играм серии, пасхальные яйца, разговоры с коллегами, полный электронных писем компьютер. Осмотрите всё возможное, после чего забирайтесь обратно в «Анимус», чтобы вернуться в Древнюю Грецию.

С помощью древней кузни главный герой смог улучшить свое копье — на это потребовался один треугольный кристалл. На дальнейшие апгрейды — отныне в меню заданий появилась сюжетная линия «Копье Леонида» — будут требовать всё больше и больше артефактов, выпадающих из мертвых культистов.

Вместе с копьем совершенствуются и ваши характеристики, в частности шкала адреналина, которая с переходом оружия на следующий ранг делится на пять ячеек вместо четырех, что позволяет чаще использовать навыки. К слову о них: умения, вроде «Пробивания щита», отныне можно прокачивать до второго уровня.

На выходе из древней кузницы героя будет поджидать Деймос с удивительно миролюбивым предложением — поговорить. Поднимитесь на вершину скалы за сестрой/братом и вступите в диалог. Ни одно из принятых по ходу беседы решений не повлияет на дальнейшее развитие событий, за исключением последнего.

Вариант «Я ухожу» и «Ты по-прежнему моя сестра» / «Ты по-прежнему мой брат» приведут к относительно мирному завершению разговора. В то же время опция «Сперва я тебя ударю» повлечет за собой негативные последствия, когда дело дойдет до финала вашего приключения.

Распрощавшись с Деймосом, возвращайтесь на «Адрестию» и расскажите обо всём Геродоту — нужно как можно скорее предупредить Перикла о происходящем. Герои, таким образом, отправятся в Афины, а вы получите порядка 6000 очков опыта за прохождение данной сюжетной миссии.

Глава – 8: «Путь на симпосий»

Главный герой «Одиссеи» вместе с Геродотом отправляется в Аттику, чтобы предупредить Перикла о надвигающейся угрозе. Разобравшись с доисторическими делами Геродота, главный герой Assassin’s Creed Odyssey отправляется в Афины, чтобы предупредить Перикла об угрозе со стороны Культа Космоса и по возможности разузнать о местоположении своей давно пропавшей матери.

Задание: «Добро пожаловать в Афины»

Эта короткая сюжетная миссия начинается на юго-восточном берегу Аттики, где протагониста уже ждет Геродот. Герои двинутся в город по отдельности и условятся встретиться у холма Пникс — именно там во время Древней Греции проводились народные собрания.

Вызвав Фобоса, скачите в сторону города — не забывайте, что можете включить на лошади «автопилот». Афины — одно из самых больших поселений во всей игре, так что первым делом советуем взобраться на центральную точку синхронизации, которая расположена на конском гребне шлема огромной позолоченной статуи Афины.

Нужный вам холм располагается на юго-западе города. Демонстрация привлекла немало людей, над которыми со сцены возвышаются двое — отец демократии Перикл и его главный политический антагонист Клеон. Первый предлагает не торопить события, а второй ратует за решительные действия против спартанской угрозы.

По окончании собрания Геродот проведет Алексиоса/Кассандру к Периклу. Правитель Афин заинтересован во мнении мистия относительно текущей ситуации в городе, однако ваш ответ на дальнейшее развитие событий никак не повлияет, поэтому можете не слишком заморачиваться.

Герои, как известно, приехали в Афины за информацией, а получить ее можно исключительно на симпосии, куда обычно чужестранцев не пускают. Перикл готов сделать для героя исключение, если тот выполнит три поручения государственной важности.

Ими мы будем заниматься в следующий миссиях, а за прохождение данной вы получите порядка пяти тысяч очков опыта.

Задание: «Ядовитый вопрос»

Первое дело — соратник Перикла по имени Метиох не явился сегодня на встречу, что на него совсем не похоже. По прибытии в нужное поместье, взберитесь на крышу, чтобы с нее спрыгнуть во внутренний дворик. Как туда попадают обычные посетители, остается загадкой.

Не спешите заходить в здание — Метиоха заперли в комнате с несколькими ядовитыми змеями. Атакуют они всем скопом, так что любая опрометчивость в данном случае карается скоропостижной смертью. Расстреляйте гадюк с безопасного расстояния из лука и освободите узника.

Метиох расскажет о нападавших — судя по всему, это бедняки из затопленного района города. Отправляйтесь к указанному зданию и первым делом убейте (опять-таки издалека) трех гадюк перед дверью полуразрушенного дома. Осмотрите трупы пресмыкающихся — Алексиос/Кассандра сделает вывод, что это родичи тех змей, что чуть не убили Метиоха.

Далее вскарабкайтесь на второй этаж строения, чтобы найти письмо от того, кто «проспонсировал» атаку на Метиоха. Спускайтесь обратно и обойдите дом против часовой стрелки. За деревом рядом со зданием будет спрятан труп — это жертва змеиного укуса.

Собрав все три улики, вы столкнетесь с самими нападавшими. Свою вину они не признают и даже гордятся совершенным поступком, однако умирать из-за проспонсировавшего их атаку продавца змеями желанием не горят. Выбив из бедняков информацию, можете убить их или уйти с миром.

Следуйте за городские стены — на окраине Афин продавец змей разбил небольшой лагерь. Опознать его можно по белым шатрам и огромному количеству гадюк поблизости. По возможности расчистите предстоящее поле битвы от пресмыкающихся, чтобы в разгар боя не подставить им спину, и постарайтесь нанести отравителю первый удар.

Противник он на данном этапе не из легких — его ядовитый меч может «сожрать» немало вашего здоровья, так что озаботьтесь приобретением умения «Второе дыхание». Парировать удары врага советуем только при полной уверенности в тайминге, иначе не ровен час потерять здоровье в попытке отразить атаку.

Впрочем, далеко от негодяя отходить не стоит. Помимо всего прочего, отравитель также умеет швыряться бомбами — заметив красный круг на земле, отскакивайте (нужно зажать кнопку уворота) в сторону, — и стрелять из лука. Для дальнобойных атак, само собой, противник использует ядовитые снаряды.

Убив и ограбив отравителя (не забудьте покопаться у него в карманах и по палаткам), возвращайтесь к Метиоху за наградой — парой сотней драхм и несколькими тысячами очками опыта.

Задание: «Покиньте Афины»

Вторая просьба Перикла — вывести из Афин известного скульптора Фидия, которого обвиняют в растрате государственных средств. Ваятеля держат под стражей у него в мастерской на юго-востоке города. Главный вход охраняет воин, однако при желании в здание можно пробраться и с другой стороны.

Если решите идти через «вышибалу», то будьте готовы врать, подкупать или убивать. Опция «Меня прислал Перикл» на стражника не подействует. Придется либо идти на крайние и очень жестокие меры, либо выгребать у себя из карманов полтысячи драхм — именно столько «стоит» проход внутрь.

Альтернативный вариант — притвориться другом или любовником Фидия. Товарища стражник не пропустит, а вот «вторую половинку» — пожалуйста. Если не хотите тратить время на разговоры или деньги на подкуп, всегда можно застрелить охранника с безопасного расстояния из лука.

Попав внутрь любым удобным для вас способом, поднимитесь на второй этаж и поговорите с Фидием. Похоже, ему угрожает не только суд — имя скульптора, напомним, было во главе списка целей одного из сектантов в логове Культа Космоса. Перикл, таким образом, хочет спасти своего друга не столько от правосудия, сколько от смерти.

Герои условятся встретиться вечером в доках, — на соседнем острове у Фидия есть друг, который может помочь, — а пока Алексиосу/Кассандре нужно разобраться с нагрянувшими в мастерскую стражниками. Или стражником, если протагонист убил охранника у двери.

Перескочите с балкона на сваи под потолком и устраните воина, наиболее близкого к выходу. Второй солдат, если вы всё сделали тихо, потери товарища не заметит и даст герою выбраться на улицу, не привлекая к себе внимания. Дождитесь вечера (зажмите кнопку, отвечающую за вызов карты) и отправляйтесь на встречу с Фидием.

Переговорив со скульптором, перебирайтесь на «Адрестию» и плывите в сторону острова Серифос — искать его не придется, так как он будет помечен на карте. По пути могут вам встретиться пиратские корабли (паруса темно-серого цвета), однако, если не хотите рисковать потенциальным возвращением к контрольной точке, их лучше избегать.

В гавани Серифоса героев встретит друг Фидия по имени Ферас, который раскроет личность очередного культиста — 17-уровневого Брисона. На этом Алексиос/Кассандра со скульптором расстанется и завершит прохождение данной сюжетной миссии. За нее вы получите порядка семи тысяч очков опыта.

Задание: «Изгой»

Последнее поручение Перикла — повлиять на исход проходящего в городе остракизма (процесса по изгнанию одного из граждан полиса — прим. автора). Направляйтесь к городской агоре, т.е. зданию суда, и поговорите с кучерявым мужчиной в зеленой тунике — это человек Перикла.

Вас попросят положить мешок с фальшивыми остраками на место тех, что охраняют в доме собраний неподалеку, с целью повлиять на результаты голосования. Правитель Афин хочет, чтобы на целое десятилетие город покинул его друг — софист Анаксагор. Зачем Периклу это, уже другой вопрос.

На подходе к нужному зданию вызовите Икара, чтобы отметить свои цели — два ящика с остраками — и всех врагов поблизости. Используйте заросли травы, свист, обычные или стремительные внезапные атаки, чтобы расправиться с охранниками во дворе, после чего взберитесь на башенку с северо-восточной стороны.

По-тихому спуститесь по лестнице на второй этаж, к первой из двух нужных коробок. Сделав свое грязное дело, возвращайтесь на башенку и спрыгните на голову охраннику между двумя крыльями зданий, а затем тому, что караулит внутренний двор. Подмените второй мешочек с остраками — по пути никого уже не будет — и возвращайтесь в агору.

Поговорите с человеком Перикла и наблюдайте за результатами своих действий. Если в ходе подмены вы успели нашуметь, глашатай объявит, что кто-то пытался подделать результаты. На дальнейшее развитие событий это, впрочем, не повлияет, и изгнан будет Анаксагор.

Посмотреть на изгнание своего друга придет и Сократ. Будучи философом, этот упитанный мужчина средних лет забросает героя морально-этическими вопросами всех мастей. Отвечайте по своему усмотрению — данный диалог ни на что в будущем не повлияет. Выполнив последнюю просьбу Перикла, вы получите около 6000 очков опыта.

Задание: «Симпосий Перикла»

Выполнив все три просьбы правителя Афин, вы автоматически начнете эту сюжетную миссию. Отправляйтесь к дому Перикла, где Алексиоса/Кассандру неожиданно дожидается Феба. Удрав «зайцем» с Кефалинии, теперь она работает на Аспасию — возлюбленную хозяина дома.

При желании можете наотрез отказаться менять свой боевой наряд на гражданский, однако на ход событий это не повлияет: оружие пронести внутрь всё равно не дадут. Убивать в данной миссии никого не придется, так что не слишком переживайте на этот счет.

Оказавшись непосредственно на симпосии, поговорите с Геродотом — он расскажет, что происходит вокруг, и представит издалека основных действующих лиц сегодняшнего вечера: драматурги Софокл, Еврипид и Аристофан, софист Протагор с комедиографом Гермиппом, а также спорящие об одном и том же Сократ и Фрасимах.

Не успеют герои подойти к философам, как в зал ворвется вдрызг пьяный подопечный Перикла, Алкивиад, и уведет с собой на алкогольную оргию юношу и девушку. После того, как Геродот покинет Алексиоса/Кассандру, настанет время добывать информацию. Начнем с Алкивиада.

Данное сопутствующее основному дополнительное задание носит название «Масло и любовь». Постучитесь в дверь к Алкивиаду (она в коридоре к югу от центрального зала) — для продолжения своих утех ему нужно масло. Отправляйтесь на кухню — дверной проем рядом с драматургами, — захватите кувшин и возвращайтесь к «заказчику».

Перед тем, как рассказать что-либо полезное, Алкивиад предложит Алексиосу/Кассандре присоединиться к своей оргии. Можете и не соглашаться — информацию молодой протеже Перикла выдаст вам и без предварительных ласк: в Коринфе нужно найти Антусу, которая знает обо всех приходящих и уходящих из города.

Вторая зацепка связана с пререкающимися драматургами и выделена в отдельное дополнительное задание под названием «Пей до дна». Отыщите на уже упомянутой ранее кухне Софокла — он поссорился со своим учеником Еврипидом и теперь хочет его напоить, чтобы незаметно удалиться.

Поговорите со служанкой и выберите подходящее для опьянения драматурга вино. Сладкое, по словам Софокла, приведет к «чарующе невыносимым последствиям». Получив кувшин, поговорите с Еврипидом и Аристофаном — поначалу они будут вести себя надменно, но под действием алкоголя раскрепостятся.

Поите Еврипида до тех пор, пока он не начнет к вам приставать разговорится насчет матери главного героя. Якобы сломленные горем спартанские женщины ходят молиться к арголидским жрецам. После того, что случилось на родине, Алексиос/Кассандра служителям богов не доверяет, поэтому Еврипид посоветует наведаться к Гиппократу.

Споив драматурга и получив от него нужную информацию, возвращайтесь к Софоклу и расскажите, как всё прошло, чтобы завершить прохождение этого дополнительного задания. За него и за «Масло и любовь» вы получите по пять с половиной тысяч очков опыта.

Разобравшись с двумя побочными задачами, вступите в разговор с Сократом и Фрасимахом. Герои проспорят ни о чем — можете выбирать какие угодно варианты ответов — до прихода Аспасии. Она расскажет герою о пиратском капитане по имени Ксения, которая может что-то знать о матери Алексиоса/Кассандры.

По окончании разговора Аспасия попросит протагониста убедить Перикла спуститься к гостям — шумные вечеринки ему не нравятся, и он предпочитает уединение. Поднимитесь на второй этаж — лестница в том же коридоре, что развратная комната Алкивиада, — и постучите в дверь, ведущую из спальни.

Что именно вы будете выбирать при ответах на вопросы Перикла, значения не имеет. Предводителя Афин, так или иначе, больше заботит угроза со стороны спартанцев, нежели таинственный культ. Беседу в итоге прервет Феба, которая передаст мужчинам недовольство своей начальницы.

Делать на симпосии больше нечего, поэтому спускайтесь на первый этаж. Поговорите при желании с гостями, а, когда надоест, подойдите к Фебе. Расскажите о своих дальнейших планах и покиньте эту древнегреческую тусовку. На выходе вас ждет уже солнечный свет и несколько тысяч очков опыта.

Глава – 9: «Пиратское гостеприимство»

Главный герой «Одиссеи» отправляется на остров Кеос, чтобы встретиться с предводительницей тамошних пиратов и разузнать что-нибудь о своей матери. На симпосии Перикла главный герой Assassin’s Creed Odyssey получил сразу три наводки на возможное местоположение матери. Аспасия посоветовала протагонисту навестить грозную царицу пиратов Ксению, которая окопалась на соседствующем с Аттикой острове Кеос.

Задание: «Остров невезения»

Ваша первая задача — отыскать Ксению. Плывите на восток от Аттики и пришвартуйтесь в гавани городка Корессия. Поднимитесь на холм, где располагается храм Афины Недуссии, и игра подскажет вызвать Икара. С помощью птицы отыщите предводительницу пиратов — она «прячется» внутри здания.

Постучавшись в парадную дверь, вы станете свидетелем разборок Ксении с одним из работорговцев. По окончании сцены расскажите чернокожей пиратке о цели своего визита — ваша собеседница действительно знакома с Миррин (так зовут маму героя), однако бесплатно с информацией о ней расставаться не собирается.

Базовая сумма, за которую Алексиос/Кассандра сможет развязать язык Ксении — 15 тысяч драхм. Если в разговоре вы уже успели соврать (опция «Преступница» после вопроса о том, кого ищет герой) или во время пребывания на острове убили хотя бы одного пирата, стоимость будет выше.

Имеете при себе столько денег — отлично, миссия пройдена. Не хватает — есть несколько вариантов: во-первых, как предлагает сама Ксения, — побочные задания. Их на Кеосе немало, однако с нуля нужную сумму они накопить не позволят. Во-вторых, кузнецы — им можно продавать ненужные предметы экипировки.

Чем качественнее вещь, тем ценнее она для продавцов, так что советуем сбывать редкие и эпические предметы, а обычные разбирать на запчасти. К настоящему моменту вы могли обзавестись легендарными объектами — на данном этапе прохождения остается смысл пользоваться уже только ими.

Передайте деньги Ксении, чтобы выслушать ее рассказ о Миррин. Судя по всему, сломленная горем мать Алексиоса/Кассандры приплыла на Кеос, чтобы стать пиратом. Какое-то время она состояла в экипаже Ксении, однако потом собрала команду и под именем Феникс скрылась в юго-восточном направлении. После получения необходимых сведений данная миссия и глава подойдут к концу. Вы получите порядка шести тысяч очков опыта и двинетесь к следующей улике с симпосия Перикла.

Глава – 10: «Рецепт на открытие»

Главный герой «Одиссеи» отправляется в Арголиду, чтобы встретиться с Гиппократом и разузнать что-нибудь о своей матери. На симпосии Перикла главный герой Assassin’s Creed Odyssey получил сразу три наводки на возможное местоположение матери. Еврипид посоветовал протагонисту навестить знаменитого врача Гиппократа, который открыл лечебницу в соседствующем с Аттикой регионе Арголида.

Задание: «Не навреди»

Усаживайтесь на «Адрестию» и плывите в Арголиду — это регион к юго-западу от Аттики. По прибытии в гавань Навплии двигайтесь в сторону города Аргос. Лечебница Гиппократа располагается на северо-востоке поселения, о чем вас уведомит игра, когда вы подойдете к цели достаточно близко.

Добравшись до клиники, вы станете свидетелем спора между помощником Гиппократа Состратом и жрицей Геры по имени Хрисис. Последняя обвиняет знаменитого врача в непочтении к богам и обещает расправиться с ним, если тот прилюдно не извинится за свои убеждения — Гиппократ уверен, что медицина намного действеннее молитв.

Когда вспыльчивая женщина уйдет, поговорите с Состратом — Гиппократа, как можно заметить, на месте нет. Он ушел помогать больным на юго-восток от Дозора Геры. И, раз уж герой всё равно идет в ту сторону, вас попросят передать врачу кое-какие инструменты. Перед тем как соглашаться, можете вытребовать для себя немного денег.

Следуйте к квестовому указателю на юго-восток — он приведет вас к пещере Пана, возле которой Гиппократ устроил лазарет. По словам врача, в то время, когда в Арголиду могла наведаться Миррин, он был еще слишком молод, а значит мать Алексиоса/Кассандры обратилась за помощью к жрецам Асклепия.

Кроме того, медицинские записи Гиппократа забрал себе командир крепости Тиринф, а без них лекарь не сможет помочь умирающему пациенту. Вернете документы — заручитесь поддержкой знаменитого врача. Перед уходом можете уточнить у собеседника детали двух ближайших сюжетных заданий.

Задание: «Целитель сейчас вас примет»

Так как от скорости возвращения медицинских записей Гиппократа зависит жизнь одного из его пациентов, первым делом мы направимся в крепость Тиринф. Она располагается в северной части области «Древние руины Персея», к юго-востоку от Аргоса. Подобравшись достаточно близко, вызовите Икара и отыщите свою цель.

Главный целитель форта — человек по имени Димас, у которого якобы хранятся документы Гиппократа, — в данный момент оперирует собственного больного в небольшом приземистом здании. Несмотря на обилие охранников, незаметно пробраться к строению не так уж и сложно.

Один из запасных входов в форт расположен в непосредственной близости от вашей цели. Помимо стражника возле хиленького деревянного заборчика, рядом никого не будет. Тихо устраните солдата — легче всего это сделать из-за пределов крепости «губительным выстрелом».

Подойдите к отмеченной квестовым указателем двери и откройте ее. Будьте внимательны: игра не позволит вам встретиться с Димасом, если охранники активно ищут героя — в такие моменту у них над головами красуется вопросительный знак — или, тем более, в состоянии тревоги.

Алексиос/Кассандра застанет Димаса за операцией — спасать пациента Гиппократа в жертву своему он не собирается. Кроме того, заветные записи сгорели во время недавнего пожара, но Димас успел их заучить, а значит в теории сможет помочь. Мучить вас не будем — обоих больных не спасти в любом случае, так что придется выбирать.

Если вы не в настроении ждать, пока Димас закончит операцию, можете банально его вырубить (опция «Ты идешь со мной»). В таком случае временно бессознательного лекаря придется до лагеря Гиппократа тащить. Оставьте тело у входа в здание, а сами избавьтесь от патрульных, которые могли появиться, пока вы были внутри.

Расчистив путь к выходу — на самом деле от погони можно уйти и с грузом на плече, но мы предпочли тихий способ, — взваливайте Димаса на себя и выбегайте за стены крепости. Оказавшись снаружи, вызовите Фобоса и положите тело к нему на спину, чтобы не волочить самому, и скачите к лагерю знаменитого врача.

Хорошие новости — пациент Гиппократа выживет. Плохие — того же нельзя сказать о больном Димаса. Данного результата также можно добиться, выкупив совесть лекаря крепости Тиринф за 10 тысяч драхм (опция «Я заплачу»). Но если нет разницы, зачем платить больше? Впрочем, в этом случае тащить Димаса на себе не придется.

Альтернативный вариант разрешения ситуации с Димасом — подождать. В таком случае вы получите доступ к еще трем сценариям возможного развития событий. Два нижних ведут к смерти пациента Димаса (насильственной или нет соответственно) и последующему волочению лекаря в лагерь Гиппократа.

Опция «Я найду их» разблокирует еще одну задачу в пределах крепости — отыскать костные щипцы, которые нужны Димасу для операции. Инструмент содержится в сундуке на противоположном конце форта и охраняется — как повезет — или полемархом, или простым солдатом, или сразу несколькими противниками.

Если убить стражника с наскока не получится и завяжется драка, то тревоги в большинстве случаев не избежать. Поэтому перед тем, как пытаться достать щипцы, советуем расчистить область вокруг от солдат. В таком случае шума битвы никто уже не услышит.

Раздобыв щипцы, возвращайтесь к Димасу — не забывайте, что по пути вас не должны заметить, иначе войти в операционную не дадут, — и вручите ему инструмент. Спустя какое-то время работы будут завершены, и лекарь согласится отправиться на встречу с Гиппократом добровольно.

По возвращении к знаменитому врачу героев ждут неприятные новости — пока вы помогали Димасу или занимались расследованием деятельности жрецов Асклепия, пациент Гиппократа скончался. Что интересно, в зависимости от причины опоздания Алексиоса/Кассандры могут разыграться две немного разные сцены.

Какая бы судьба в итоге ни ждала пациента Гиппократа, именитый лекарь поделится с вами крупицами информации о Миррин. Если вкратце, то Гиппократ тогда был слишком молод и не знал, как помочь этой спартанской женщине, которая пришла с покалеченным младенцем — сестрой/братом протагониста, — и отправил ее к жрецам Асклепия.

Окончание разговора зависит от того, в каком порядке вы решили выполнять задания Гиппократа. Если в первую очередь герой погнался за записями, то врач просто направит протагониста к служителям Асклепия; если за жрецами, то вспомнит о человеке по имени Долопс, который всю жизнь занимался сиротами и может знать о Миррин.

Задание: «Жрецы Асклепия»

Жрецы Асклепия, которые могут знать что-нибудь о приходившей к ним много лет назад спартанке, «обитают» в одноименном святилище в центре Долины снов. Для продвижения по сюжету достаточно помочь лишь конкретному служителю бога врачевания, однако для полноты контекста советуем выполнить все три сопутствующих квеста.

Так как только одно из этих заданий по сути является основным, то информацию об остальных двух вы найдете в соответствующем разделе нашего гайда. Отправляйтесь на запад к безымянному жрецу — ему и его коллегам за разговоры с «хозяином орла» Хрисис угрожает смертью, поэтому задаром протагонист ничего не узнает.

Больному ребенку не помогают никакие лекарства, требуется жертвоприношение. Служителю нужен зверь, который «разожжет пламя, достойное Асклепия». В руинах Асины к юго-западу бродит подходящий для ритуала бык с белоснежной шкурой. От героя требуется привести священное животное живым.

Согласившись помочь, вы активируете дополнительное задание под названием «Сердце в обмен на голову». К тому моменту, как Алексиос/Кассандра доберется до нужной локации, бык уже будет мертв (нет, спасти его нельзя). Вам остается лишь вырезать у него из груди сердце — второй по оптимальности вариант — и принести орган жрецу.

Задачу осложняют разгуливающие вокруг трупа животного разбойники. Многие из них патрулируют локацию поодиночке, что делает их легкой мишенью для внезапных атак и прицельных выстрелов из лука. Высокой травы и других природных укрытий в районе руин Асины предостаточно, так что заметить вас не должны.

Если решите прикончить еще и главаря бандитов — он стоит в отдалении и в принципе никому не мешает, — то сначала устраните всех других врагов в округе. Браться за лидера стоит в последнюю очередь, потому что его с одного удара вам точно не убить, а значит быть шуму.

Забрав сердца быка, возвращайтесь к жрецу. Из-за того, что герой только частично выполнил поставленную перед ним задачу, жертвоприношение спасет лишь одного человека из трех: больную девочку, крестьянина-кормильца или богатую вдову. Ваш выбор не повлияет на дальнейшее развитие истории.

Вне зависимости от принятого решения служитель расскажет, что знает о Миррин: сам он тех времен не застал, но если кто-то и ведает о появлении в святилище отчаявшейся спартанской матери, то это старший жрец Мидон. Текущая миссия на данном откровении закончится, а вы получите редкое копье и несколько тысяч очков опыта.

Задание: «Ничего никому не скажу»

Мидон — отрезавший себе язык после трагедии с Миррин старший жрец, о котором говорилось в рамках прошлого задания, — всё свободное время проводит в гостевом доме вместе со своими слугами. Несмотря на относительно миролюбивое название, строение это охраняемое, так что будьте аккуратны.

При желании всех до единого стражников можно перебить — стоят они порознь и достаточно далеко друг от друга, — однако на деле достаточно будет устранить лишь того, что караулит во внутреннем дворике дверь к Мидону. Чтобы нейтрализовать врага незаметно, взберитесь на крышу и используйте навык стремительной атаки или лук.

Избавившись от охранника или всего гарнизона, входите внутрь. Отсутствие языка не мешает Мидону пользоваться популярностью у слабого пола — герой застукает седовласого жреца вместе со служанкой, которая тут же скажет, что немым Мидон стал не по собственной воле, а из-за Хрисис.

Расспросите молчаливого служителя об обстоятельствах той роковой ночи — в итоге герой сделает вывод, что Хрисис хотела сохранить смерть принесенного Миррин младенца в тайне, однако всё было не так. На самом деле ребенок выжил, но ее/его матери сказали обратное. Дитя в итоге себе забрала Хрисис.

Окончание беседы зависит от того, какое из заданий Гиппократа вы выполнили первым. Если «Жрецы Асклепия», то ни служанка, ни Мидон герою больше ничего не расскажут, испугавшись гнева жрицы Геры. Если «Целитель вас сейчас примет», то рабыня выведет протагониста прямиком на Хрисис, которая окажется членом Культа Космоса. Как бы то ни было, свои несколько тысяч очков опыта и редкий посох за прохождение данной миссии вы в любом случае получите.

Задание: «Вестник смерти»

Данное задание вы получите только в том случае, если отправились спасать медицинские записи Гиппократа после того, как проведали жрецов Асклепия и Мидона с рабыней. Упомянутый знаменитым врачом служитель по имени Долопс живет в городке Эпидавр на севере района Царство надежды (см. карту выше).

На стук в дверь Долопс отреагирует, но рассказывать о роковой ночи не станет — кто-то якобы пытается его убить. По пути домой на жреца напал неизвестный в черном плаще, и теперь Долопс хочет выяснить, кто это был. Подозреваемых два — сосед или землевладелец.

Отправляйтесь на место преступления — соседний двор — и осмотрите улики. На земле валяется обломок дорогой брони, воткнутый рядом с телегой нож явно принадлежал крестьянину, а обвинения предполагаемых свидетелей разделились поровну между сельчанином и феодалом.

Следом сообщите Долопсу о своем вердикте. Тянуть не будем, убийца-неудачник — это землевладелец. Если обвините и убьете соседа, то к моменту возвращения к жрецу тот будет уже мертв. Вам останется лишь вскрыть сундук рядом с трупом и узнать об истинной сущности Хрисис.

Альтернативный вариант — обвинить землевладельца. Отправляйтесь к нему на виллу и расчистите двор от солдат. Ничего не подозревающий помещик будет беззаботно расхаживать по кабинету на первом этаже. Подкрадитесь к убийце со спины и воспользуйтесь внезапной атакой, а после возвращайтесь к живому и здоровому Долопсу.

Жрец расскажет, что на самом деле приходится Хрисис сыном, но та его всю жизнь скрывала из-за страха быть опозоренной. Достопочтенная маман, тем временем, занималась вербовкой младенцев для Культа Космоса и другими не слишком подобающими родителю вещами.

Герой поблагодарит Долопса за предоставленную информацию и отправится к статуе Аполлона Малеатского, где культистка решала, кому из детей жить, а кому нет. На выходе из дома жреца вас ждет несколько тысяч очков опыта и редкий топор.

Задание: «Прах к праху»

Каким бы способом протагонист ни выяснил о том, что Хрисис принадлежит к Культу Космоса, сейчас важно как можно быстрее добраться до лесного алтаря Аполлона Малеатского. Нужное вам святилище располагается в юго-восточной части Долины снов, непосредственно к югу от военного лагеря Трезена.

Прибыв на место, вы обнаружите лишь окровавленный труп птицы, но в отдалении услышите детский плач. Бегите на звук, который приведет героя к небольшому храму, но не спешите приближаться: по обе стороны от входа засели два бронированных культиста-щитовика.

Не дайте им застать себя врасплох и атакуйте первыми — с помощью внезапного удара или меткого и по возможности «губительного выстрела» из лука. Если вы облазили достаточно точек синхронизации, то можете натравить Икара на одного из сектантов, пока разбираетесь с другим.

Когда оба солдата будут мертвы, заходите в храм — внутри уже ждет Хрисис вместе с младенцем. После короткого разговора, в ходе которого жрица признается, что вырастила выжившую/выжившего в ту роковую ночь сестру/брата главного героя на страдании и мучениях, она подожжет здание и даст вам выбор — гнаться за ней или спасти невинное дитя.

Если решите вызволить ребенка, по окончании ролика просто подойдите к нему и возьмите на руки — протагонист сам выбежит из горящего храма, на выходе из которого будет ждать мама спасенного ребенка. Несмотря на уверения героя в обратном, наивная женщина всё равно полагает, что Хрисис помогла малышу выжить.

Культистка, таким образом, скроется в неизвестном направлении, однако не отчаивайтесь: побочное задание «Смерть настигнет каждого», которое появится на карте после завершения данной сюжетной миссии, позволит вам выследить и убить мерзавку.

Если же решите погнаться за Хрисис, то будьте готовы к нападению диких животных — эта часть Арголиды ими просто кишит. Может случиться и такое, что культистка сама станет жертвой зверей — вам в данном случае останется лишь добить ее, предварительно перебив нападающих тварей.

Догнав Хрисис, вы неведомо для себя осуществите ее план по превращению главного героя в убийцу. В конце концов, только за последние пару минут протагонист унес целых две жизни — невинного младенца и виновной во всех грехах культистки. Бросив последнюю угрозу, Алексиос/Кассандра перережет жрице горло.

Что бы в итоге вы ни выбрали — убить Хрисис или спасти младенца, — кое-что, помимо нескольких тысяч очков опыта, из этого посещения Арголиды герой всё же вынесет. Во-первых, в машину для убийства сестру/брата превратили культисты, а, во-вторых, Миррин не знает о том, что принесенный ею служителям Асклепия ребенок до сих пор жив.

Глава – 11: «Край, где царит беззаконие»

Главный герой «Одиссеи» отправляется в Коринфию, чтобы встретиться с Антусой и разузнать что-нибудь о своей матери. На симпосии Перикла главный герой Assassin’s Creed Odyssey получил сразу три наводки на возможное местоположение матери. Алкивиад посоветовал протагонисту найти гетеру по имени Антуса, которая знает обо всех, кто приходит и уходит из Коринфа, что в соседствующем с Аттикой регионе Коринфия.

Задание: «Найти гетеру»

Отправляйтесь в Коринф — по морю к нему легче всего добраться от Мегариды, по суше самый короткий путь лежит через Арголиду — и найдите отмеченный квестовым указателем квартал Порнейон. Там вам нужно отыскать информацию о местонахождении гетеры (ведущая свободный образ жизни женщина — прим. автора) по имени Антуса.

Пообщайтесь с девушкой к востоку от статуи Афродиты в центре квартала (еще один ориентир — розовый ковер с изображением Пегаса на земле). Она расскажет вам, что Антусу следует искать у Акрокоринфа, или Акрополя Коринфа, возле которого гетеры «ублажают почитателей Афродиты».

По пути к указанному месту не забудьте синхронизировать точку обзора на вершине храма Афродиты. С этой же крыши можно заметить нескольких разбойников, угрожающих простым людям. Если у вас есть хороший лук, то нападающих вполне реально перестрелять с высоты.

Когда с первой тройкой головорезов будет покончено, из-за угла храма выбежит вторая. Спрыгните к одному из врагов на голову, если до сих пор зависаете на крыше, или просто примите бой. Вооружены противники по минимуму, поэтому серьезного сопротивления оказать не смогут.

По окончании боя поговорите с жертвами нападения бандитов, чтобы узнать о местном преступном авторитете по прозвищу Делец, который позарился на денежные запасы гетер. Это далеко не последний раз, когда вы слышите о данном индивиде, но пока есть и более важные дела — например, отыскать Антусу.

По словам мирной жительницы, со своими клиентами гетеры встречаются у источника Пирене, что вниз по горе. Следуйте к отмеченному квестовым указателем месту — там вы и найдете Антусу. Не успеют герои толком разговориться, как в беседу ворвется Феба — она в Коринфии по поручению Аспасии.

Отступать девочка не собирается, так что можете даже не пытаться ее прогнать, и просто все вместе переберитесь в закрытое от чужих глаз помещение. Антуса располагает информацией о Миррин, но делиться ею раньше времени не собирается (впрочем, ничего нового) — гетере и Коринфу требуется герой.

Антуса хочет, чтобы игрок помог избавить город от Дельца. Но еще перед этим, Алексиосу/Кассандре нужно выполнить три поручения — помочь двум гетерам (Эринне и Дамалис) и уничтожить товары на преступном складе Дельца. Насобирав себе в журнал заданий, вы завершите прохождение данной сюжетной миссии.

Задание: «Помочь гетере»

До Дамалис — одной из гетер, которым нужна помощь — от Антусы идти меньше всего, так что начнем освобождать город от Дельца именно с нее. Ее постоянный клиент в последнее время сильно изменился и начал задавать несвойственные ему вопросы — например, о деньгах.

У нужного вам дома героя будет дожидаться Феба — она хочет помочь Дамалис вывести ее клиента на чистую воду, а для этого необходимо отыскать доказательства. Внимательно слушайте, что говорит девочка, если не хотите превратить прохождение данной миссии в кровавую баню.

В итоге Алексисос/Кассандра решит использовать Фебу в качестве лазутчицы — девочка незаметно проберется в здание и будет его обыскивать, пока вы заговариваете зубы клиенту. Чтобы всё прошло без сучка и задоринки, в диалоге с мужчиной выбирайте следующие фразы:

  • «У тебя встреча у свинарника Фэи».
  • «Ты получишь документы на землю».
  • «Ты встречаешься с Диноменом».

Если ошибетесь с репликой, боя не избежать — набегут стражники, и всех (включая клиента Дамалис) придется убить. Если же мужчина переживет разговор с вами, то обещает к гетере больше не приставать — делать это его вынуждали разбойники во главе с Дельцом.

По окончании сцены осмотрите вместе с Фебой украденные ею вещи — странного вида кочергу, кошель и письмо. В тексте говорится о таинственном месте, куда нужно было отвести Дамалис. Если разговор с клиентом прошел гладко, то, помимо всего прочего, девочка украдет еще и редкий меч, но уже специально для вас.

Следуйте к загадочному дому — он еще и под охраной. Стражников всего четверо, однако все они сосредоточились как раз напротив того места, что вам необходимо обследовать. Устройте драку или перебейте противников по-тихому — для этого лучше всего использовать внезапные атаки, умение «Губительный выстрел» и хороший лук.

Вход в таинственное помещение преграждают вазы — разбейте их и прокрадитесь через образовавшуюся дыру. Внутри герой найдет так называемую комнату для утех — чем здесь занимаются, надеемся, объяснять не нужно, — буквально усеянную подсказами о предназначении данного места:

  • масло с цепями на полу;
  • прядь волос на тумбочке;
  • слепки лиц и частей тела на стене.

Когда все улики будут собраны, попавшуюся при проникновении в дом Фебу втащит в комнату агрессивного вида мужчина с капюшоном, который объяснит, что данное помещение — дело рук Дельца. Чужаков разбойники не любят, потому по окончании разговора головореза придется убить. Возвращайтесь к Дамалис — она перекочевала на рыночную площадь — и пожурите провинившуюся Фебу. Расскажите гетере об увиденном, чтобы завершить прохождение данной миссии.

Задание: «Следуй за кораблем»

Вторая нуждающаяся в помощи гетера — Эринна — ждет Алексиоса неподалеку от места завершения задания «Помочь гетере», на рыночной площади Коринфа. Из разговора выяснится, что ее подруга сегодня не пришла на молитву. Дома Клио (так зовут пропавшую девушку) нет, а кто-то из клиентов видел, как ее вели в порт люди с оружием.

Садитесь на лошадь и следуйте за Эринной — не забывайте про возможность включить у Фобоса «автопилот». Нужное вам судно плавает под пиратско-черными парусами и будет отмечено квестовым указателем. Ваша задача — вызволить Клио, не потопив трирему. Сделать это можно лишь с помощью техники абордажа.

Забирайтесь на «Адрестию» — корабль будет в порту, даже если вы через него не проплывали — и двигайтесь в сторону похитителей. Расстреливайте и тараньте вражескую трирему до тех пор, пока у нее не кончится «здоровье», после чего прыгайте к ней на палубу и перебейте пиратов.

На вражеском борту немало противников, поэтому, чтобы не затягивать противостояние, самых опасных и живучих — капитанов, например, — можно сбрасывать за борт с помощью умения «Спартанский пинок». Когда все пираты будут мертвы или выкинуты в воду, на палубу поднимется Клио.

Из разговора с девушкой выяснится, что никто ее не похищал, а пиратов она наняла сама для путешествия на Миконос, где надеется скрыться от Дельца. В вашей власти вернуть ее против воли в Коринф или помочь добраться до цели путешествия. Осуществлению второго варианта посвящено отдельное побочное задание.

Решив судьбу Клио, возвращайтесь к Эринне — она будет ждать героя на том же причале, с которого провожала вас. В награду за прохождение данного задания, помимо очков опыта, полагается пара сотен драхм и редкий лук.

Задание: «Гавань беззакония»

Упомянутый в разговоре с Антусой склад Дельца находится в районе порта Лекайона, непосредственно рядом с пристанью. Врагов здесь навалом, поэтому, перед тем, как проникать на охраняемую территорию, советуем вызвать Икара и пометить всех бандитов, чтобы не терять их из вида.

И хотя снаружи склад головорезы обступили буквально со всех сторон, внутри строения не будет ни одного врага. Убейте охранника у главных ворот, а затем быстро укройтесь в траве рядом со зданием. Устраните бандита-оборванца у запертых дверей и вновь спрячьтесь в зарослях.

Не выходя из режима скрытности, обойдите здание против часовой стрелки и заберитесь внутрь через окно. Оказавшись на складе, первым делом освободите двух связанных узников — на первом и втором этажах, — потому как совсем скоро всё вокруг погрязнет в языках пламени.

Соберите все плохо прикрученные к полу драгоценности и доставайте лук/факел — пора сжечь товары Дельца. Алексиоса/Кассандру интересуют мешки с припасами, рядом с которыми стоят красные кувшины. Попав в такой огненной стрелой или факелом, вы вызовите мгновенную пламенную реакцию — вся стопка мигом вспыхнет.

Обойдите помещение и подожгите четыре набора мешков; пятый будет на втором этаже рядом с тем местом, где вы освобождали узника. Когда здание охватит пламя, сбегутся разбойники, и на помощь герою подоспеет безымянный, но явно отважный спартанец, который перед тем, как выйти наружу, на пару с мистием выкосит весь склад.

Оказавшись на улице, в тандеме со своим «спасителем» одолейте людей Дельца. Отважного воина в бою зацепить не бойтесь — «огонь по своим» в такие моменты не работает, — так что рубите налево и направо, по возможности с добавлением яда или пламени для ускорения процесса.

После битвы спартанец наконец представится. Его зовут Брасид и, подобно Антусе, он намерен положить конец господству Дельца. Только в отличие от коринфской гетеры, сделать это собирается не прилюдно, а тихо. Брасид надеется заманить разбойника в священную пещеру и расправиться с ним там.

Определять место смерти Дельца сейчас не принципиально, но уже совсем скоро решение принять будет нужно. После того, как герой расскажет Брасиду, кому из полководцев Спарты приходится сыном/дочерью, миссия подойдет к концу, а вы получите несколько сотен драхм и редкий пояс.

Задание: «Покончить с Дельцом»

Покончив с тремя поручениями Антусы, проследуйте к ней домой, где вам предстоит решить, как именно нужно разобраться с Дельцом — заманить его для финального противостояния в театр по совету гетеры или в пещеру, как настаивал Брасид. Вариант спартанца откроет в будущем дополнительные перспективы, но мы разберем оба.

И в том, и другом случае на последнюю битву Делец придет в сопровождении двух друзей: бронированных культистов (театр) или обычных разбойников (пещера). Непосредственно перед схваткой головорез признается, что знаком с Миррин и, к тому же, является членом Культа Космоса. Еще одна причина убить его.

Как можно догадаться, простые уличные бандиты намного слабее своих хорошо экипированных коллег. Поэтому если хотите слегка упростить себе прохождение данной миссии, выбирайте вариант с пещерой, но учтите, что источников света под землей крайне мало, соответственно, драться придется в потемках.

Тактика боя, впрочем, что в одном, что в другом случае никак не различается. В первую очередь сосредоточьтесь на рядовых врагах, чтобы расчистить арену от «посторонних предметов». При этом всегда держите босса в поле зрения, иначе рискуете пропустить один из его непарируемых ударов.

Когда вы с Дельцом останетесь один на один, можно будет сконцентрироваться на парировании и использовании доступного пространства в свою пользу. Вовремя отраженный удар подарит вам пару секунд на контратаку, а размеры арены позволят использовать против врага лук и умение «Губительный выстрел».

Концовка в обоих сценариях немного отличается, так что разберем каждый по отдельности. При «театральном» финале можно добить Дельца самому или позволить сделать это ополчившимся на разбойника гетерам. В последнем случае от самого грозного преступника Коринфии в прямом смысле не останется и следа. Ну, разве что рука. В случае с «пещерным» финалом посмотреть на побежденного Дельца придет Антуса и потребует отвести его в театр. Если согласитесь, то см. предыдущий абзац; если откажете, герой просто перережет негодяю горло. Этот вариант на самом деле предпочтительнее, так как на отношения с гетерой он не влияет, а новые опции в будущих главах открывает.

Какой бы ни была смерть Дельца, свою часть уговора с Антусой вы выполнили — помогли избавить город от этого разбойника. У себя дома гетера наконец расскажет, что знает о Миррин: некоторое время она пробыла в Коринфии, успела выиграть в кости корабль и уплыть на нем. Название судна — «Песнь Сирены».

По окончании заставочного ролика вы получите причитающиеся за убийство члена Культа Космоса награды (подсказку о личности мудреца, легендарный шлем и фрагмент артефакта), а также пять сотен драхм и облик людей Дельца для «Адрестии». Пора возвращаться в Афины.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *