Включаем AMD Smart Access Memory — пара халявных FPS в играх
Перед началом последнего майнинг бума компании AMD и Nvidia представили новые технологии. Красивые заголовки, интересные тесты и. ТИШИНА. Недавно Intel выкатила свое видение вопроса и удивила многих обзорщиков.
17 июля 2023, понедельник 00:23
Dante1980 [ ] для раздела Блоги
реклама
Сегодня существуют две очень похожие технологии: AMD Smart Access Memory (AMD SAM) и NVIDIA Resizable BAR. Маркетинговые презентации и красивые обещания. Весной 2021 года все и каждый с упоением рассказывал о чуде чудном. А потом все пропало. До сих пор остается множество вопросов и непонятностей.

Предисловие
реклама
3 февраля 2022 года собрал себе новую систему на базе Ryzen 5 5600G. Майнинг бум и новогодние праздники подкорректировали мою адекватность и осознанность. Особенно, если вспомнить, что до этого была система на базе i7-8700. Новая платформа — любопытство и тяга потыкать везде и всюду во все галочки. Давно не занимался разгоном и выжиманием соков без остатка. Через 2 недели досталась 5700 XT со сломанным кулером после майнинга. И эксперименты продолжились. Именно в этот момент узнал, что мой 5600G (который официально не значится в списках поддержки), работает с новой технологией от AMD. Галочки были проставлены и функция включена. 15 февраля лечу в Россию на военную базу в Калининградской области.
А там только и разговоров, что о море и о закате. Там говорят о том, как чертовски здорово наблюдать за огромным огненным шаром, как он тает в волнах.
реклама
После возвращения в родные пенаты вопросы о разгоне, оптимизациях и прочем, отошли на третий план. Система работала как швейцарские часы и необходимости заходить в настройки не было. Пока не решил обновить BIOS материнской платы. После обновления все настройки слетели. Пришлось пробежаться по менюшкам и восстановить исходные данные. И, естественно, вопрос о включении AMD Smart Access Memory не стоял. И тут выплыл один косяк. Играю в Total War: Warhammer III. В игре появились лаги. Тут стоит пояснить, что просадки в 5-15 FPS без тестеров невозможно увидеть. Есть исключение: если постоянно и долго играешь в одну игру, то глаз привыкает к картинке, изменения бросаются в глаза. Перерыл все и вся. Удалил и переустановил драйверы. Перепроверил файловую систему и целостность игры. Все подозрения падали на обновленный BIOS или настройки в нем, пока не зашел в меню видеокарты и не жмякнул пару настроек. Случайное тыкание в настройках и все заработало. Нет, я конечно же знал, куда тыкал, но изменений не планировал вносить, так как думал, что они бесполезны и не нужны.
AMD Smart Access Memory
Технология, которая позволяет процессору обращаться к памяти видеокарты без ограничений. Вот вам красивая картинка из презентации.

Забавная технология. И маркетинг по ее продвижению очень интересный. Мама и папа должны воспарить в любовном соитии при определенных условиях. На сайте AMD указываются только процессоры AMD и видеокарты AMD. Нюанс состоит в том, что эта технология зависит от поддержки материнской платы и ее BIOS. Сегодня существуют процессоры от Intel и AMD. Они оба поддерживают технологию доступа к памяти видеокарты. Только на сайте AMD не указывается конкурент. Более того, в официальной инструкции по включению функции прикладывается скриншот, где изображено «маркетинговое обозначение конкурента», которое появилось на полгода позже.
реклама

Путаница идет во всем. Только энтузиасты на форумах могут рассказать о реальной функциональности. Так, мой 5600G официально не значится в поддерживаемых, но работает. Аналогичные заявления шли про все видеокарты, выпущенные по 14 нм техпроцессу и новее.
Как включить
Для начала стоит удостовериться, что функция выключена. Самый простой способ — запустить GPU-Z и в расширенных настройках посмотреть подробности.

После этого обратиться к поисковику. Практика показала, что зайти в настройки BIOS гораздо проще и быстрее, чем шерстить сотни форумов и разрозненных сообщений.
реклама
Почти у всех на разных материнских платах включение функции находится в разделе «Advancer».
В моем примере пункты были не только выключены, но и заблокированы. Для разблокировки предлагалось отключить CSM (нужна для загрузки старых операционных систем и Linux). У меня Win 10 и функция не нужна.
Отключаю функцию и возвращаюсь в предыдущее меню
Технология стала доступна и ее можно активировать. Сохраняюсь и перезагружаю систему. Тут же получаю подвисание компьютера намертво. Почти две минуты windows не реагировала на мои действия. Терпение, терпение и еще раз терпение. Что-то обновилось, настроилось и снова перезагрузил систему.

Захожу в расширенную информацию о видеокарте и вижу, что все завелось.

AMD Software꞉ Adrenalin Edition
Существует 3 варианта установки «адреналина»: минимальная, расширенная и полная. Особенность состоит в том, что в минимальной версии вы не можете управлять и настраивать видеокарту. В полной версии есть инструменты для разгона и куча лишних функций. ДO изменений в BIOS функция управления AMD SAM недоступна.

После изменений появляется возможность включать и выключать функцию в любой момент времени простым и удобным способом.

Нужна ли AMD SAM (NVIDIA Resizable BAR) пользователям
Единого мнения по этому вопросу не существует. Сообщество разделилось. Информации слишком мало и блогерам тема не интересна. За 2 года ни красные, ни зеленые тему не расширяли. Официально прирост декларируется в 15 играх. Эта информация от апреля 2021 года. С тех пор никто не проводил тесты. Особенность, что заметил в последние месяцы — видеокарты Intel положительно реагируют на новшество. В огромном числе игр прирост составляет от 10 до 20%. Во многих играх исчезают фризы и статеры. Возможно это «плацебо». Лично для себя включил и использую.
А теперь поговорим про «гибкость» применения функции в современных реалиях. В утилитах по управлению видеокартой есть отдельный пункт. Прогоняете игры в двух режимах и смотрите, какой больше подходит под ваши предпочтения. Переключение занимает 5 секунд.

Все элементарно и просто. Пользователям overclockers.ru данные финты должны даваться с легкостью и напоминать вкусные пирожки от любимой бабушки.
рекомендации
Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы
Пара дополнительных кадров, на мой личный взгляд, и ровный фремрейт стоят потраченного времени. Пользуйтесь и наслаждайтесь.
Включение SAM дает ощутимый прирост FPS в играх для связки Radeon RX 6800 XT + Core i9-10900K на материнской плате Z490
![]()
Функция AMD Smart Access Memory является маркетинговым названием технологии, которую возможно было реализовать со времен PCIe 2.0. Однако AMD воспользовалась этой возможностью только с новым поколением видеокарт Radeon RX 6000. Последние тесты функции SAM (или Re-Size BAR) показывают отличную работоспособность на одной из материнских плат ASUS Z490.
Компания ASUS совсем недавно (27 ноября) выпустила новую прошивку для материнской платы ASUS ROG Maximus XII Extreme, в которой предусмотрена функция Re-Size Bar. Японский портал ASCII.jp поспешил проверить обновление, протестировав SAM на системе с видеокартой Radeon RX 6800 XT и процессором Intel Core i9-10900K.
В тесты были включены четыре игры, в которых прирост FPS от Smart Access Memory наиболее заметен: Assassin’s Creed Valhalla, Forza Horizon 4, Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege.
(P.S. На всех изображениях нижние графики — без включения SAM, верхние — с включенной технологией)
Тесты Assassin’s Creed Valhalla в Full HD на максимальном пресете графики показали прирост FPS по средней частоте кадров, а также небольшой прирост в показателях редких событий (1%). По максимальной частоте кадров FPS вырос всего на 2 с включением SAM.
![]()
Тесты Forza Horizon 4 проводились в разрешении 2560х1440 с ультра-пресетом графики. На изображении разрешение Full HD, но это ошибка автора. В Forza Horizon 4 прирост FPS с включением SAM составил уже значительные числа. При этом, FPS вырос буквально по всем показателям, включая редкие события.
![]()
Следующая игра — Red Dead Redemption 2. Разрешение Full HD, максимальные настройки графики. Здесь ситуация очень интересная, потому что с включением SAM прекратились редкие просадки до 33 FPS и показатель редких событий встал на уровне 94 FPS. Также немного выросли показатели средней и максимальной частоты кадров.
![]()
В Rainbow Six Siege с разрешением 1920х1080 и высочайшими настройками графики включение Smart Access Memory также слегка увеличило показатели средней и максимальной частоты кадров, но какая разница, когда счетчик FPS переваливает за 400 — прирост уже просто не заметить глазом. Наибольшее влияние технология SAM оказала, опять же, на показатели редких событий, подняв цифры с 279 до 312 кадров в секунду.
![]()
Таким образом, как и говорила AMD, Smart Access Memory является открытой технологией, и для ее работы не обязательно наличие связки Ryzen 5000 + Radeon RX 6000. И сейчас мы видим, что технология отлично работает с Intel.
Напомним, что оставить вопросы и получить обратную связь по поводу заказа Radeon RX 6800/6800 XT можно в отдельной теме. А в нашем каталоге вы можете ознакомиться с доступными комплектующими для своего ПК.
Дает ли AMD Smart Access Memory прирост производительности? Разбор технологии и тест в 11 играх
![]()
В одном из предыдущих материалов была рассмотрена и протестирована технология Radeon Super Resolution — продвинутый апскейл картинки до нативного разрешения экрана, доступный в любой игре, которую можно запустить в полноэкранном режиме, и предлагающий соответствующий прирост производительности.
Но поскольку графические технологии AMD на этом не заканчиваются, сегодняшняя публикация будет посвящена еще одному любопытному решению, которое также можно задействовать в любой игре, включить на гораздо большем списке устройств, и, в теории, получить некоторую прибавку фпс.
Итак, темой статьи становится Smart Access Memory — или просто SAM.
SAM: что это такое и зачем оно нужно?
В отличие от RSR, объяснить принцип действия SAM гораздо проще. И для этого даже не потребуется выискивать различия в графике, поскольку с выводимым на монитор изображением SAM не работает — только с самим железом.
Можно предположить, что все читатели уже давно в курсе, что над построением любой сцены в игре трудятся одновременно центральный процессор и графический чип. Данные, которые им могут потребоваться, хранятся в оперативной памяти, а что не влезло в нее — кэшируется на жесткий диск или SSD.
![]()
И, разумеется, все перечисленные жители системного блока, разобрав свои задачи, не разбегаются каждый по своим углам, а постоянно между собой общаются, обмениваясь необходимыми для работы данными.
Как именно? Если задаться этим вопросом, то на поверхность сразу же вылезет рудимент, сохранившийся в архитектуре ПК со времен еще первых версий интерфейса PCI-express.
![]()
Дело в том, что по стандарту центральный процессор может адресовать лишь 256 мегабайт из всего массива набортной памяти видеокарты. Если процессор и ГПУ работают с одним и тем же массивом данных объемом в 1 гигабайт, то этот самый 1 гигабайт будет обрабатываться в четыре приема.
256 мегабайт попадают в видеопамять первой порцией, а остальные 768 падают в оперативную память и остаются там до тех пор, пока ГПУ не закончит пережевывать первый полученный пакет данных. И лишь когда закончит, ГПУ обратится к центральному процессору за новой задачей.
Что, прямо скажем, в современных условиях выглядит нелогично. Да, с одной стороны при современных скоростях оперативной памяти и системной шины это не столь заметно. Но с другой — когда игровые видеокарты начального уровня оснащаются 4 гигабайтами памяти, а флагманы уже давно перешагнули отметку в 16 гигабайт, почему бы не использовать их возможности более рационально?
![]()
И SAM как раз позволяет это сделать. Проще говоря он дает центральному процессору доступ ко всему массиву памяти видеокарты и возможность заполнять ее всем необходимым объемом инструкций за один раз без ненужных задержек.
Да, это не значит, что видеопамять начинает использоваться вместо оперативной. Как, впрочем, и не значит, что при включении SAM автоматом начинает забиваться вся память видеокарты. Здесь всего лишь отменяется необходимость в промежуточных операциях.
Но, в теории, такое решение действительно способно поднять производительность. Особенно в тех играх, где задействуются большие объемы видеопамяти. Однако теория всегда хороша. Вопрос же в том, будет ли так же хороша практика.
AMD SAM: как включить
Первый, и самый закономерный вопрос — какое железо поддерживает SAM? Если резюмировать, то данная технология поддерживается на последних генерациях платформы Socket AM4 и на новой Socket AM5.
![]()
Под «последними генерациями» здесь следует понимать процессоры Ryzen 3000 и более новые решения. Да, именно процессоры серии 3000, поскольку APU на архитектуре Zen+ не подойдут.
APU серии 4000 в списке отсутствуют, хотя используют архитектуру Zen 2, как и процессоры семейства Matisse. Однако автор не может с уверенностью утверждать, что они не поддерживают SAM. К примеру, APU серии 5000 (это семейство Cezanne) первое время тоже считались несовместимыми, но сейчас есть подтвержденные примеры, как SAM работает на Ryzen 5 5600G.
Кстати, касательно APU следует сделать уточнение: речь об их работе с дискретными видеокартами. Автор не ставил опытов именно со встроенной графикой, однако можно гадать, что отсутствие у APU собственной видеопамяти является неким препятствием для технологии, завязанной на доступе к видеопамяти.
Далее — видеокарты. Официально SAM поддерживается, начиная с серии Radeon RX 5000, то есть карты 500-ой серии на чипах Polaris якобы оказываются не у дел. Но, опять же, сейчас есть подтвержденные примеры работы технологии и на RX 580, и на Vega 56. Так что, скорее, правильно сказать, что SAM позволяют задействовать все видеокарты, которые поддерживаются драйвером Radeon Software версии 20.11.2 и более новыми.
С материнскими платами более-менее очевидно. Официально вам потребуются чипсеты 400-ой и 500-ой серии для платформы Socket AM4, и 600-ой или более новых серий — для AM5. При этом новое поколение поддерживает SAM по умолчанию, а вот платам под AM4 потребуется биос, обновляющий протокол AGESA до версии 1.1.0.0 или более свежей.
![]()
Для чипсетов 300-ой серии поддержка формально также заявлена, однако на практике все будет зависеть от того, выпустит ли производитель платы соответствующий биос.
Но, допустим, все ваше железо поддерживает SAM. Теперь стоит задать следующий вопрос: как ее включить? Довольно просто.
![]()
В биос материнской платы нужно задействовать всего два пункта. Первый позволяет системе адресовать более 4 гигабайт памяти видеокарты. Второй, хоть и называется иначе, но отвечает непосредственно за включение SAM.
Далее загружаем ПК в обычном режиме. Драйвер Radeon Software должен увидеть изменения в настройках и попросить перезагрузиться.
![]()
Согласитесь с предложением, загрузите систему снова и вот перед вами компьютер, в котором на первый взгляд ничего не изменилось.
Чтобы убедиться, что SAM включена и работает, откройте окно Radeon Software и проверьте соответствующий пункт.
![]()
Кстати, в будущем, если вы вдруг захотите вернуться к стандартному режиму, отключить SAM можно из этого же окна: повторно лезть в биос не придется.
Тестовый стенд и методика
Сегодняшние тесты будут прогоняться на той же системе, на которой в предыдущем материале тестировались водянки:
- Центральный процессор: AMD Ryzen 9 5950X;
- Система охлаждения ЦПУ: Gamer Storm Assassin III;
- Термоинтерфейс: Evercool Nano Diamond;
- Материнская плата: Gigabyte X570 Aorus Master, версия биос — F35e;
- Дисковая подсистема: SSD Gigabyte GP-ASM2NE6200TTTD + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
- Оперативная память:Kingston HyperX Fury HX437C19FB3K2/32, 2x16gb;
- Корпус: Fractal Design Meshify S2;
- Блок питания: Cougar GX-F 750.
Процессор работает на фиксированной частоте в 4500 МГц, поскольку в данном случае нам важна стабильность тестовых условий, и крайне не нужен разброс результатов, вызванный разностью частот процессорных ядер.
Частота оперативной памяти — 3600 МГц, потому что процессор не может стабильно работать с частотой контроллера памяти более чем 1800 МГц. А режим 1:2 будет рассмотрен в следующем материале и на примере уже другого ЦПУ.
А вот видеокарт на тесте будет сразу две. Чтобы было интересней, работа SAM будет проверяться и на относительно недорогой карте, и на довольно высокопроизводительной.
За среднебюджетный сегмент отвечает Radeon RX 6650XT — по сути обновленная версия RX 6600XT, отличающаяся от предшественника только чуть более быстрой памятью и немного повышенными частотами ГПУ. Так что позиционирование этой карты остается тем же: уверенный гейминг в FullHD и возможность перехода на QuadHD при условии более тщательного подбора настроек графики. Памяти на борту 8 гигабайт, как и у 6600XT.
Второй участник — Radeon RX 6900XT, предфлагманская модель AMD предыдущего поколения. Которая, впрочем, от RX 6950XT тоже отличается только более медленной памятью и меньшими базовыми частотами ГПУ. Сама же реализация чипа Navi 21 полностью идентична: это те же 4 шейдерных движка со всеми активными вычислительными блоками. Памяти на борту — 16 гигабайт, производительности — достаточно, чтобы играть в полнокадровом QuadHD и местами засматриваться на 4К.
Собственно, две этих карты потому и выбраны, что позволяют проверить работу технологии SAM в разных условиях. 6650XT в сегодняшних тестах будет отвечать за FullHD и относительно компромиссные настройки. 6900XT — за QuadHD и максимальные настройки, или хотя бы близкие к ним.
Atomic Heart
![]()
В замечательной новинке от российских разработчиков для RX 6650XT выбрано разрешение FullHD — естественно, полнокадровое, без FSR и RSR. Настройки графики выставлены на штатный профиль «Ультра» — на шаг ниже максимально возможных через штатное меню. И с этим карта прекрасно справляется: производительности более чем достаточно, и можно либо повысить настройки графики, либо попробовать перейти в полнокадровое QuadHD.
А вот SAM в данном случае мало что дает: редкие события вовсе не меняются, минимальный и средний фпс подрастают на 2-3 кадра, что вообще можно считать результатом погрешности измерений. Или не считать, но даже в таком случае прирос на 2-3 кадра не является ни определяющим, ни просто существенным.
Для RX 6900XT выбрано полнокадровое QuadHD и «Атомные» настройки — максимум, что можно получить через штатное меню. 6900XT настолько суров, что все равно выдает больше фпс, чем младшая карта в более низком разрешении с меньшими настройками. Тут уже можно и о 4К задуматься, даже о полнокадровом — без RSR или FSR.
Но SAM по-прежнему не показывает внушительного прироста. Редкие события не меняются вовсе — как было и в случае с 6650XT. Минимальный и средний фпс прирастают на два кадра, что в процентном соотношении даже меньше, чем с младшей картой. Памяти здесь потребляется не более 5,5 гигабайт, что можно считать причиной низкой эффективности SAM.
Cyberpunk 2077
![]()
В Киберпанке, кстати, обновившемся до версии 2.0, для RX 6650XT выбрано полнокадровое FullHD и штатный профиль «Впечатляющие настройки». Эффекты трассировки лучей отключены.
Карта отлично справляется с этим режимом. Если вы захотите переключиться на QuadHD, часть настроек графики придется понизить, но с таким стартовым уровнем вполне реально получить оптимальное соотношение производительности и качества картинки в более высоком разрешении. Если же играть в FullHD, о нехватке производительности можно не думать. Тем более если включить еще и SAM, поскольку здесь она дает реальный результат. А именно — еще 2-3 кадра ко всем четырем показателям, что очевидно не является погрешностью.
Для RX 6900XT выбрано полнокадровое QuadHD и все те же «Впечатляющие» настройки графики. Эффекты трассировки лучей отключены, потому что с ними картинка хоть и становится заметно красивее, но фпс в полном кадре падает до 45, и играть можно только с FSR или RSR. А мы тут все-таки разницу в производительности при одинаковых настройках ищем, а не исходное разрешение экрана сравниваем.
В стандартном режиме RX 6900XT ожидаемо убедителен. Конечно, 4К здесь под сомнением, но в QuadHD можно еще подкрутить часть настроек графики и играть дальше с комфортом. А еще можно включить SAM, и добавить к каждому из параметров от 3 до 5 кадров, что даст больший простор для маневров с настройками или больший запас для перехода в 4К либо экспериментов с лучами.
Days Gone
![]()
Для RX 6650XT выбрано FullHD и штатный профиль «Максимальные настройки» — больше в штатном меню предустановок и вовсе нет. Производительности, что ожидаемо, более чем достаточно. Игра регулярно проседает по редким событиям, что характерно для портированных на ПК бывших эксклюзивов Sony. Но все равно получается 39 кадров по 0,1 %, так что просадки не сильно досаждают. Средний и минимальный фпс и вовсе стремятся к сотне кадров.
SAM здесь менее эффективна, чем в Киберпанке и не приносит существенного прироста по минимальному и среднему фпс. Частота просадок по редким событиям формально ниже, но при этом 0,1 % даже снижается до 36 кадров. Но это можно считать погрешностью измерений. RX 6900XT тестируется в QuadHD и на максимальных настройках, поскольку, дальше повышать их и некуда.
Просадки по редким событиям никуда не исчезают, но производительность ожидаемо выше, чем с 6650XT на более низком разрешении. Минимальный и средний фпс так и вовсе улетают за 120 кадров. SAM тоже не дает заметных результатов. 0,1 % редких событий подрастает до 41 кадра, однако это можно списать на погрешность измерений. Остальные показатели подрастают на 1-2 кадра, что при таком исходном уровне не является чем-то определяющим.
Dying Light 2
![]()
Для 6650XT выбрано полнокадровое FullHD. В качестве API используется DirectX 12, настройки графики выставлены на штатный профиль «Высокие». Производительность на тестовом отрезке более чем достаточна для комфортной игры. Как и в Киберпанке, переход на QuadHD возможен за счет понижения части настроек. Активация SAM позволяет добавить от 1 до 3 кадров к каждому из показателей. В отличие от Киберпанка, это нельзя назвать существенным запасом, но и отрицать прирост не получится.
RX 6900XT проходит тест в полнокадровом QuadHD и на тех же высоких настройках. Можно переключиться и на профиль «Ультра», в котором включается трассировка лучей, но фпс в таком случае просядет до 40 кадров, что сделает тест неубедительным. А включение FSR не позволит отследить, какое именно разрешение берется за исходное, на какое время и в какой конкретно момент.
В стандартном режиме производительности 6900XT для QuadHD достаточна и можно подумать о полнокадровом 4К, если понизить часть настроек. Ну, или о лучах с FSR — что тоже вполне реально. Особенно если задействовать еще и SAM, поскольку с ней получается добавить от 6 до 8 кадров к каждому показателю. И это уже ощутимый запас для размена настроек графики или исходных разрешений экрана.
Far Cry 6
![]()
RX 6650XT будет проходить тест в полнокадровом FullHD. Настройки графики выставлены на штатный профиль «Ультра», а вот эффекты трассировки лучей отключены. Как показывает график, производительности в этой игре достаточно, чтобы попытаться выставить более тяжелые настройки.
А вот SAM впервые приводит не к приросту, а к ощутимому падению производительности. 0,1 % редких событий прирастает на 2 кадра, но это скорее погрешность, чем тенденция. Три оставшихся показателя теряют от 2 до 6 кадров. Это не критично при таком высоком исходном уровне, но и проигнорировать такой результат нельзя.
6900XT будет работать в полнокадровом QuadHD, настройки графики выставлены на тот же профиль «Ультра», а вот эффекты трассировки лучей для теней и отражений включены. Эксперимент оказался удачен. Фпс, конечно, ниже, чем с 6650XT в FullHD и без трассировки, но не намного. Играть можно с комфортом и при желании даже повысить разрешение до 4К, пожертвовав частью настроек.
Но SAM опять проявляет себя исключительно негативно. 0,1 % редких событий остается на той же отметке, но 1 % теряет сразу 5 кадров, а оставшиеся показатели — 1 и 2 кадра. Ничего критичного и повода возвращаться к стандартному режиму работы нет. Но и не упомянуть об этом эффекте нельзя.
Forza Horizon 5
![]()
RX 6650XT снова тестируется в FullHD, настройки графики выставлены на штатный профиль «Экстремальные». MSAA выставлен на 2x, трассировка лучей формально включена, но тут она работает только в фоторежиме, так что можно ее не учитывать. И производительность в целом неплохая. Да, не сказать что это полностью стабильные 60 кадров, но значения на графике не являются какими-то заметными просадками. Можно играть так, можно отключить сглаживание и получить заветные 60 по всем показателям.
SAM в этом случае формально не дает прироста: 1-2 кадра не являются чем-то существенным. Однако здесь стоит заметить, что такой результат наблюдается из-за переполнения видеопамяти. Забиты все 8 гигабайт, игра активно задействует оперативку, так что тут реальнее увидеть серьезные просадки по редким событиям, чем какой-то прирост. И это тоже следует иметь ввиду, особенно, если вы рассчитываете включить SAM на картах с 4 гигабайтами памяти.
Для 6900XT выбрано полнокадровое QuadHD и чуть более высокие настройки. В частности, сглаживание выставлено на 4х, задействовано FXAA. Тут фпс стабильно выше 60 кадров — можно смело думать про полнокадровое 4К, пусть и с менее агрессивным сглаживанием.
Или с ним, потому что включение SAM приводит к такому результату, от которого автор неслабо удивился и даже прогнал тест повторно три раза подряд, получив в итоге те же самые результаты. Прирост около 20 кадров по каждому из показателей, и это огромный запас на эксперименты с настройками графики.
God of War
![]()
Для RX 6650XT выбрано FullHD без апскейла и максимальные настройки графики — более агрессивного пресета в штатном меню просто нет. Карта прекрасно справляется, тем более что God of War — один из немногих проектов Sony, который на ПК ведет себя стабильно и не выдает необъяснимых просадок.
Как показывает график, для FullHD возможностей этой карты хватает с лихвой и можно даже подумать о переходе на QuadHD, хотя и ценой понижения настроек с максимальных до высоких. А вот включение SAM вообще ничего не меняет. Да, формально два показателя по итогам теста оказываются ниже на 1 кадр, но это можно списать на погрешность.
RX 6900XT тестируется в полнокадровом QuadHD со все теми же максимальными настройками — нагрузить его сильнее средствами штатного меню все равно не выйдет (при отсутствии 4К-монитора и следующей из этого невозможности выставить более высокое разрешение экрана).
И естественно, никакой задачей для него эта игра не становится. Запас производительности огромный, и можно рассчитывать на полнокадровое 4К за счет понижения только части настроек, а не всех разом. Но и SAM опять большой пользы не приносит. Да, формально все показатели подрастают на 2 кадра, но при таком исходном уровне это не играет вообще никакой роли.
Hogwarts: Legacy
![]()
RX 6650XT тестируется в полнокадровом FullHD при штатном профиле «Высокие настройки». Эффекты трассировки лучей полностью отключены. Игра выдает просадки по редким событиям еще хуже, чем Days Gone, и здесь это однозначный результат того технического состояния, в котором она добралась до релиза. Тем не менее, с 6650XT на этих настройках вполне можно поиграть.
SAM на первый взгляд особо ничего не меняет, так как показатели по итогам теста остаются на том же уровне. Но если сравнивать не цифры, а ощущения, частота просадок становится немного ниже, да и график времени кадра местами показывает меньшие значения, так что какой-то смысл в технологии есть.
Для 6900XT выбрано полнокадровое QuadHD, настройки графики сдвинуты на профиль «Ультра», также включены эффекты трассировки для отражений и теней, хотя качество трассировки оставлено на уровне «Среднее». В результате производительность остается минимально комфортной. Точнее, если бы не сохраняющиеся просадки по редким событиям, играть можно было бы с удовольствием, но так по ним получаются 29 и 31 кадр, что довольно-таки заметно.
SAM в этих условиях проявляет себя чуть лучше. 1 % редких событий подрастает до 36 кадров, минимальный фпс до 44 кадров, средний остается на том же уровне.
Metro: Exodus Enchanced Edition
![]()
Для RX 6650XT выбрано FullHD, настройки графики — высокие, эффекты трассировки лучей включены, но не задействованы для отражений. Производительность более чем достаточна, чтобы пройти игру с такими настройками. Повышать качество графики явно не стоит, но и переживать о нехватке производительности в более тяжелых сценах повода нет. Подключение SAM дает прирост в 2 кадра по каждому из показателей. Это не что-то существенное, но и проигнорировать изменения нельзя.
Для RX 6900XT задача традиционно выбрана посложнее. Полнокадровое QuadHD, настройки — ультра, эффекты трассировки лучей распространяются и на отражения. 6900XT столь же традиционно не считает это за какую-то проблему. Да, здесь также нет такого большой запаса кадров в секунду, чтобы можно было переключиться с «Ультра» на «Экстремальные» или поднять уровень трассировки, сохраняя приемлемую производительность. Но ведь можно включить SAM и получить уже довольно заметный прирост по всем четырем показателям!
Red Dead Redemption 2
![]()
Для RX 6650XT снова выставлено полнокадровое FullHD. Настройки графики установлены на штатный профиль «Сбалансированные», это что-то около 60 % от штатной линейки. Игра в первом акте тоже очень любит просаживать показатель 0,1 % редких событий, но здесь это не так заметно, как в Хогвартсе. В общем, играть можно с комфортом, хотя настройки (оставаясь в полном кадре) сильно не повысишь. Включение SAM никакого результата не приносит. Что-то из показателей выше на 1 кадр, что-то ниже на 1 кадр, но такой разброс можно оправдать погрешностью.
Для 6900XT установлено QuadHD, а настройки графики, за исключением сглаживания сдвинуты на самый максимум. В замере без SAM очевиден не большой, но все же достаточный запас по количеству кадров, чтобы как минимум улучшить качество картинки за счет сглаживания. А вот SAM опять не приносит результата: разброс в 1 кадр при таком исходном уровне производительности уж точно ничего не решает.
Resident Evil 4 Remake
![]()
Для теста на 6650XT снова выбрано полнокадровое FullHD, а настройки графики выставлены на штатный профиль «Максимальное качество». Эффекты трассировки лучей отключены. Но их можно было бы и включить, поскольку производительности более чем достаточно. Редкие события в районе 80–90 кадров и средний фпс под 130 — это большой запас для дальнейшего подбора настроек или даже для перехода к QuadHD.
SAM снова не дает существенного результата. Что-то из показателей выше на 1 кадр, что-то ниже на 3 кадра, но когда фпс улетает за сотню, все это становится простой погрешностью.
Для RX 6900XT установлено QuadHD. Настройки графики те же, однако трассировка лучей включена и выставлена на профиль «Обычная». Хотя производительность такова, что трассировку можно поднять на уровень выше. График показывает более чем достаточный запас для подбора настроек, или для перехода в 4К. И даже не факт, что в последнем случае придется что-то понижать.
SAM, с одной стороны, дает прирост в 4-5 кадров по сравнению со штатным режимом. А с другой — при таком уровне производительности эти 4-5 кадров тоже не играют никакой особой роли.
Выводы
SAM — это необходимая в современных реалиях технология. Когда видеокарты из среднего ценового сегмента могут нести на борту 12 и даже 16 гигабайт собственной памяти, а новые игры легко задействуют 5-6 гигабайт даже в FullHD на не самых высоких настройках, как-то странно заставлять видеокарту получать данные пакетами по 256 мегабайт, будто на дворе по-прежнему 2004 год.
Даже более того: в своей идее эта технология еще и отлично применима, поскольку поддерживается весьма впечатляющим списком актуального на сегодняшний день железа. Да и кто вообще откажется от фактически бесплатного прироста фпс для уже давно купленных и установленных комплектующих?
Но SAM — это еще и тот случай, когда идея немного расходится с практикой. То есть включить ее вы сможете, даже если у вас бюджетная сборка на плате с чипсетом B450 и Radeon RX 580. Но вот реальный выигрыш в играх может оказаться вовсе не таким, на какой вы рассчитывали.
Во-первых, SAM очевидно зависит от того, как конкретная игра работает с видеопамятью, и столь же очевидно, что далеко не везде вы можете заметить разницу. А кое-где эта разница может быть и со знаком минус. Во-вторых, то количество дополнительных кадров, которое вы сможете получить, зависит еще и от производительности самой видеокарты, количества памяти у нее на борту, разрешения экрана и настроек графики. Это RSR может давать линейный и пропорциональный прирост для любой карты, поскольку ее задача — апскейлить картинку из установленного исходного разрешения.
А вот SAM вмешивается в куда более фундаментальные процессы. Как итог — реальная эффективность технологии может быть очень и очень разной. Вы можете вовсе не получить какого-либо прироста, или даже получить серьезную просадку, если более активное использование видеопамяти приведет к ее переполнению.
Кстати, именно поэтому автор не рекомендовал бы рассчитывать на SAM владельцам бюджетных карт с 4 гигабайтами на борту. Вы-то как раз в первую очередь рискуете увидеть, что игра, которая на выбранных настройках без SAM стабильно шла, загружая не более 3.5 гигабайт, после включения этой технологии быстро забивает все 4 и начинает выдавать постоянные просадки.
SAM в ее нынешнем состоянии однозначно применима для карт из верхней границы среднего сегмента и для моделей из топового сегмента. Потому что у них достаточно памяти и загрузить все 12, 16 или 24 гигабайта будет довольно непросто. А еще эти ГПУ достаточно производительны, чтобы возможная потеря кадров в некоторых играх не стала проблемой. К тому же для них даже 5–10 % прироста могут иметь реальное значение, поскольку именно этих нескольких кадров может не хватать, чтобы выставить оптимальные настройки графики или оптимальное соотношение апскейла и трассировки лучей.
И хотя вывод из сегодняшних тестов получается не таким позитивным, каким он был в материале про RSR, нельзя сказать, что SAM полностью бесполезная и однозначно неприменимая технология. Требования игр к видеопамяти в любом случае будут только расти, а ее объемы на видеокартах увеличиваться.
И тут уж никуда не денешься: возможность использовать весь необходимый объем без промежуточных этапов рано или поздно станет повсеместным стандартом. И создателям игр придется эту возможность использовать, а не ориентироваться на однозначно устаревшее решение.
Это подтверждает и тот факт, что на сегодняшний день SAM — это не уникальное решение, в отличие от все той же RSR. Свои аналоги данной технологии есть и у Nvidia, и у Intel. А если за что-то в одно и то же время берутся все ключевые действующие лица рынка, впору говорить не об отдельной технологии с неясными перспективами, а о предстоящей смене подходов и стандартов. А соответствующие программно-аппаратные решения готовы уже сейчас.
Как включить amd sam на asus
В последние месяцы в прессе было огромное количество разговоров о новой технологии Smart Access Memory (SAM) от AMD. Сообщалось, что её активация позволит ускорить производительность системы в играх чуть ли не на 10%, что выглядело как настоящий подарок небес. Увы, чудес не бывает, а значит нужно было соблюсти определённые правила, без которых никакого ускорения не было. Для получения заметного преимущества нужно было купить новый процессор Ryzen 5000-й серии и видеокарту Radeon 6000-й серии.

реклама
Ясно, что всё это не могло не привлечь ребят из NVIDIA, которые опасались, что конкуренты вырвутся вперёд, что может потенциально снизить продажи из-за повышения привлекательности продукции конкурента. Сегодня все видеокарты GeForce RTX 3000-й серии поддерживают собственный аналог –Resizable Bar, а в маркетинговых таблицах нас уверяют, что любой владелец получит немалый буст в играх. Что же, ребята с Youtube-канала TheSpyHood уже протестировали несколько наиболее популярных игр с видеокартами GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6900XT и готовы нам рассказать, действительно ли преимущество так заметно, и есть ли оно вообще. В данном случае результаты будут представлены в виде изображений, поскольку информация в таблицах может оказаться непонятна из-за большого количества цифр.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Вы уже нашли разницу между положением ON и OFF? Нет, а она есть, по крайней мере должна быть в идеальных условиях на маркетинговых плакатах, которые не отражают реальную ситуацию. Возможно, можно было бы придраться к результатам, если бы они были представлены только в одном разрешении, например, в 1080р. Но в данном случае у нас полноценное 2К и 4К, а значит даже в наиболее тяжёлых условиях прирост не превышает несколько кадров в секунду.
Вполне возможно, что для видеокарт AMD ситуация была бы другая в тандеме с процессором Ryzen, но в данном случае у нас идентичные условия и 8-ядерный Core i9-11900K. Авторы не стали обеспечивать преимуществ ни одной из технологий, что позволяет выявить реальные различия, поскольку покупатель не должен подстраиваться только под одну конфигурацию, имея представления о работе видеокарты без привязки к железу.







