Когда убрали трейн из пула
4 мая настал тот самый день, которого комьюнити CS:GO ждало 2 года, — Valve разнообразила пул карт, заменив Train на Ancient. Изменения напрашивались давно, но никто не мог и подумать, что на смену Train придет именно Ancient. За всю историю Counter-Strike было придумано множество интересных и уже полюбившихся комьюнити карт, которые вполне можно было бы добавить в пул. Поэтому мнения о нововведении разделились, и многие с негативом отнеслись к появлению Ancient на соревновательной сцене.

1
В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

egoist
В сети
8 мая. 2021 в 15:44
8 мая. 2021 в 16:21
| 166 | уникальных посетителей |
| 0 | добавили в избранное |
Оглавление руководства


Почему Valve убрала Train?

Сможет ли Ancient стать «своей» в пуле карт?

Valve предстоит поработать над Ancient

Какие еще были варианты на замену Train?

Комментарии
Почему Valve убрала Train?
Первый вопрос, который задают почти все фанаты CS:GO: «Почему Valve решила убрать из пула карт именно Train?». Вероятнее всего, это произошло из-за статистики ММ. В среднем на Train (на официальных серверах Valve) играет 6-10 тыс. человек, в то время как на Mirage, которая кардинально не менялась с 2013 года, играет до 120 тыс. человек в день. Так как Train пользовалась наименьшим спросом среди игроков, заменить ее было самым логичным решением, несмотря на то, как эту легендарную карту любят олды Counter-Strike.
На профессиональной сцене ситуация аналогична. Статистикой поделился стример и кастер CS:GO под ником Voo. Он посчитал, что среди команд из топ-10 и топ-30 Train была на седьмом, последнем месте по популярности. Выше этот показатель только при выборке из топ-20: там Train была на шестой позиции, а седьмую занимала Vertigo, что ситуацию практически не меняет.
Помимо этого, Train нуждалась в корректировке баланса. Согласно статистике HLTV, 54,7% раундов в среднем были выиграны стороной защиты, в то время как у атаки этот показатель равен 45,3%. Из этого становится очевидно, почему Valve взялась за переработку карты.
Сможет ли Ancient стать «своей» в пуле карт?
Ancient добавили в CS:GO вместе с операцией Broken Fang в декабре 2020 года. Фанаты сразу вспомнили легендарную de_aztec, которая выполнена в похожем визуальном стиле. Несмотря на интересный дизайн, не всем понравился концепт карты. Например, комментатор Алексей yXo Малецкий тогда отметил, что Ancient абсолютно не подходит для соревновательного режима, а также указал на проблемы с балансом: «Ancient для компетитива просто ужас. Текстуры клевые, джунгли, вода, мостик, красиво, но геймплей бестолковый. Почему так сложно сделать стратегически сбалансированную карту? Возьмите за референс тот же Тускан или Кеш с Дастом, натяните текстуры и все!»
Спустя почти полгода с того момента его мнение на этот счет не изменилось: «Если сейчас профессиональное комьюнити проглотит это изменение в маппуле, то нас уже ничего не спасет. Ancient карта которая не подходит для соревновательного режима. Люди принимающие решение, явно не разбираются в соревновательной сцене.»
В матчмейкинге карта пользовалась небольшой популярностью. В среднем с момента релиза на Ancient играло по 3-4 тыс. человек. Конечно же, есть и такие, кто ни разу не заходил на эту карту, а только слышал о ней или видел в списке подбора матчей. С киберспортивной дотошностью Ancient и вовсе не изучал никто, поэтому командам предстоит тяжелая работа.
Станет ли карта востребована на профессиональной сцене? Разберем на примере Vertigo, которую добавили в пул в 2019 году. В турнирных матчах команды зачастую до сих пор отправляют ее в бан. Согласно статистике, среди семи соревновательных карт за прошедшие два года Vertigo была наименее популярной. Изначально большинство профессиональных игроков плохо встретили появление карты, и многие до сих пор желают от нее избавиться, хотя Valve и старается балансировать и дорабатывать Vertigo исходя из желаний игроков.
В то же время пользователи смогли привыкнуть к Overpass, хотя изначально на карту обрушилась волна критики. В 2018 и 2019 годах она входила в топ-5 пула на соревновательной сцене. В ММ Overpass находится на 4-м месте по популярности, что тоже неплохой показатель. Это подтверждает, что Ancient вполне может прижиться в соревновательном пуле карт, но все-таки на данный момент она не готова к турнирным матчам и требует тщательной доработки на основе отзывов киберспортсменов.
Valve предстоит поработать над Ancient
В первую очередь разработчикам нужно будет заняться оптимизацией. Даже на мощных ПК игроки заметили значительное падение FPS в некоторых локациях на Ancient, а это немаловажный фактор для CS:GO.
Помимо оптимизации, Valve нужно будет хорошо подумать над балансом на карте, но для этого разработчикам понадобится игровая статистика. По этой причине Ancient не войдет в пул карт предстоящего турнира серии RMR — это необходимо, чтобы у разработчиков было время собрать нужные данные в ММ.
Естественно, первое время на Ancient игроки будут сталкиваться с багами. Одним из них уже поделился снайпер NAVI Александр s1mple Костылев: через щель можно заметить оппонента, но на ее месте находится невидимая текстура, из-за которой убить врага невозможно. На выявление и устранение таких ошибок тоже понадобится время
Игроки также обратили внимание на проблемы со скинами некоторых персонажей, которые плохо заметны на фоне окружения на Ancient. Здесь Valve придется либо поработать над освещением и цветовой гаммой карты, либо изменить оттенки скинов оперативников, рискуя таким образом испортить ситуацию на других картах.
Какие еще были варианты на замену Train?
Чтобы освежить пул карт, Valve могла добавить Aztec, которая визуально напоминает Ancient. Она хорошо знакома игрокам еще со времен беты Counter-Strike и была переделана под Global Offensive. В 2017 году карту удалили из CS:GO из-за малой популярности и недостаточного баланса, пообещав переработать и вернуть, но воз и ныне там.
Еще одним вариантом могла стать Cobblestone. На этой карте прошло много легендарных матчей на соревновательной сцене, но в 2018 году ее отправили на доработку. Обновленную версию показали в ходе ивента в честь Хэллоуина, но игроки раскритиковали результат работы Valve, и в ММ она так и не вернулась. Дальнейшая судьба Cobblestone неизвестна.
А что насчет Cache? Она была одной из самых популярных карт на соревновательной сцене CS:GO. В 2015 году Cache лидировала, в 2016-м опустилась на вторую строчку, а затем, до отправки на переработку, стабильно входила в топ-4 по частоте пиков на профессиональной сцене. В октябре 2019 года обновленная версия Cache стала доступна для скачивания в Steam Workshop. Один из ее разработчиков рассказал, что сторона атаки имела небольшое преимущество в актуальной версии, из-за чего ее решили изменить, но в пул карт Cache так и не вернули даже после обновления.
Несколько лет фанаты Counter-Strike ждали ремастера Tuscan, и вот в апреле карту добавили в Мастерскую Steam. Она еще находится в стадии доработки, и точная информация о ее будущем пока отсутствует. Тем не менее Valve могла подождать окончания работы над Tuscan и порадовать игроков возвращением легендарной карты — в таком случае шквал критики явно был бы слабее.
Если же разработчики CS:GO хотели освежить пул абсолютно новой картой, то отличным вариантом могла бы стать Anubis. Она появилась в шутере весной 2020 года и с того времени набрала много хороших отзывов в Steam Workshop. Рейтинг карты в Мастерской Steam — 5/5, но Valve по какой-то причине решила убрать её из ММ, а вместо неё, Apollo и Engage добавить Grind и Mocha.
Из старых карт в соревновательный пул отлично бы вписались Italy или Assault, которые могли бы разнообразить геймплей сценария с закладкой бомбы освобождением заложников.
К нововведениям привыкать всегда сложно, но можно. Даже если большая часть комьюнити CS:GO выступает против изменений, Valve никогда не пересматривает своих решений, поэтому стоит выдохнуть и хотя бы дать Ancient шанс. В конечном счете после отзывов и статистики игроков мы можем получить отличную карту, которая подарит нам множество новых крутых хайлайтов.
Долгожданный патч в CS:GO: убрали Train, дали новый кейс, раскрасили курочек
![]()
Патчи и обновления CS 2
![]()
Train

Counter-Strike: Global Offensive

Операция «Сломанный клык»
![]()
Шутеры

Даже внутриигровую подписку завезли. В CS:GO не было крупного обновления с релиза операции «Сломанный клык» в конце 2020 года, так что в следующем патче от Valve ждали чего-то большого. Обошлось без масштабных изменений, но разработчики все-таки удивили игроков несколькими сюрпризами. Возможно, приятны они будут не для всех.
Train убрали из маппула, вместо него – Ancient

Впервые за 2 года Valve решилась на изменение соревновательного маппула. Большая часть сообщества ждала, что разработчики избавятся от надоевшей Mirage, которая находится в игре с самого первого мейджора в 2013 году, но вместо этого под нож отправилась Train. Карту с поездами уже отправляли на переделку в 2014 году, после чего она вернулась в маппул весной 2015 года. Вполне возможно, что Train повторит судьбу Cobblestone, и мы еще долго не увидим ее на турнирах. Вместо Train в маппул добавили Ancient – карту, которая появилась в игре вместе с операцией «Сломанный клык». Локацию, внешним видом очень напоминающую Aztec, разработала сама Valve – это первая карта от разработчиков со времен релиза Overpass. В сообществе очень ждали возвращения в маппул Cache или легендарной Tuscan, но на этот раз Valve решила внедрить в список карт собственную разработку.
Великий раунд Зевса на Трейне: взял паузу, наорал на тиммейтов и поразил Astralis
Ancient появится на профессиональных турнирах после первой серии RMR-турниров, где команды еще будут играть на Train. Скорее всего, первым крупным турниром со свежим маппулом станет IEM Summer, который стартует 3 июня.
Закончилась операция, но ее фишки остались
Подошла к концу операция «Сломанный клык», которая длилась ровно 5 месяцев. Если вы покупали батлпасс, и у вас все еще остались звезды за выполнение миссий, то их необходимо потратить до 15 мая, иначе они пропадут навсегда. Поскольку режим «Зачистка» с ретейками был популярен во время операции, Valve решила оставить его в игре. Теперь он доступен во вкладке «Военные игры» в главном меню. Прайм-матчмейкинг тоже остался в игре, и он все еще доступен для всех.
Появилась ежемесячная подписка на статистику

Рано или поздно разработчики должны были ввести в CS:GO платные функции, и это – первая из них. Valve оставила в игре расширенную статистику, которая ранее была доступна только владельцам операции, но теперь за нее необходимо платить 76 рублей в месяц.
В 2021 году NAVI проиграли все карты, на которых Симпл ушел в минус. Gambit – его самый сложный соперник
Зная о наличии многих бесплатных сторонних сайтов с куда более подробной статистикой по матчмейкингу, решение просить за такую функцию деньги кажется странным. С другой стороны, возможно, в будущем Valve будут предлагать более полезные фишки по подписке. Ждем хороший античит за 300 рублей в месяц?
Разноцветные курочки!

Если вам было скучно приручать одинаковых куриц на Inferno, то специально для вас Valve разнообразила это занятие. Теперь по карте бегают сразу 5 типов пернатых, среди которых есть даже петух.
Курочки – главный маскот Counter-Strike. Их ненавидят на про-сцене, но обожают обычные игроки
Приятный новый кейс

Конечно, ни одно крупное обновление не может обойтись без нового кейса. В Snakebite очень много разноцветных кислотных скинов, но есть и занимательные экземпляры. Обязательно обратите внимание на крутой дизайн у MAC-10, USP-S и MP9. * * * Что вы думаете по поводу нового патча? Будете играть на Ancient? А подписываться на статистику? Напишите в комментариях.
Как же мне обидно за Train! Карта была идеальной, такой тактической глубины больше нигде нет
![]()
Шутеры

Counter-Strike: Global Offensive
![]()
Train
![]()
Патчи и обновления CS 2

У Игоря Ларионова отобрали любимую локацию. В конце 2020 года я выпустил пост, в котором ругал Mirage и рассказывал, почему эта карта – худшая в маппуле CS:GO. До сих пор мое мнение не изменилось: я все еще считаю, что это скучная и однообразная локация, на которой практически невозможно делать изобретательные тактические разыгровки. Мне грела душу мысль, что при следующей ротации карт Mirage могут убрать, ведь она не покидала маппул с самого первого мейджора в 2013 году. Вместо этого Valve убрала Train – интересную, многогранную и тактическую карту. Мне больно расставаться с локацией на турнирах, и я постараюсь объяснить почему.
Долгожданный патч в CS:GO: убрали Train, дали новый кейс, раскрасили курочек

Train – это отличная карта для тактических команд, которые любят не только делать хэдшоты по соперникам, но и переигрывать их их стратегически. Это двухъярусная локация, на которой владение каждой из позиций дает игрокам преимущество. В защите эта карта прекрасна идеально выстроенной структурой для агрессивной игры. На Train так четко поставлены тайминги, что при поджиме любой позиции у контр-террориста будет шанс удивить соперника. На зелень можно вылететь, вовремя кинув флэшку. Незаметно пройти в верх-низ поможет четкий смок. Запушить рампу В можно с помощью моменталки или тиммейта, который прикроет вас с длины. Это идеально выстроенная агрессия, которая сталкивает обе команды в четко прописанных для этого позициях , при этом не давая никому из них преимущества – все зависит только от скилла. Вспомните карты из текущего маппула – почти на каждой из них одну из точек очень сложно выбивать (В на Dust2, A на Inferno, A на Vertigo). Train прекрасна тем, что на ней любой плент можно ретейкать, даже если вы находитесь в меньшинстве. В этом помогает большое количество подходов к точке и общая закрытость плента, благодаря чему игроки защиты на Train часто делают ниндзя-дефьюзы.
Все скины из нового кейса в CS:GO: кислотная Эмка, дробовик с одуванчиками и розовый Дигл
Pimp в твиттере привел идеальное сравнение двух точек на картах: «Точка A на Vertigo – это самый плохой в плане дизайна плент в CS:GO. Террористам достаточно кинуть два смока и коктейль Молотова, чтобы убрать вас с точки. Нет никакой возможности для маневра, никаких способов законтрить эту тактику. Точка В на Train – это противоположный случай. Здесь есть пространство и куча умных возможностей, да и сам плент охренеть какой сложный. Защита точки В была искусством» . Это прекрасное описание плента, который, несмотря на свою простоту, всегда был очень интересен. Такой же любопытной была позиция, которую в русскоязычном комьюнити называют «верх-низ». Казалось бы, что может быть проще маленькой комнатки с одним дверным проемом и лестницей в отверстие сверху. Тем не менее, про-команды придумывали там десятки различных стратегий: от раскидок коктейля Молотова до тайминговых флэшек. Особым искусством считалось обмануть соперника, бросив посторонний предмет, чтобы враг подумал, что это световая граната. Ну а NAVI в верх-низе практиковали свой знаменитый «жопный пик», врываясь вдвоем в комнату, стоя друг на друге. Работало почти всегда.
Электроник закрыл Симплу обзор (да, просто вылез перед прицелом). Но потом NAVI взяли клатч 2 в 5 с ножа
Train также прекрасен из-за кучи возможностей для фейков. Чтобы перетянуться с рампы точки В в верх-низ нужно всего несколько секунд, поэтому террористы способны постоянно обманывать противников раскидками или прострелами. Больше всего от замены Train пострадают снайперы, ведь это была идеальная карта для сильных игроков с AWP. Каждая из точек на локации в меру открытая, что позволяло снайперам спокойно работать по всей карте и даже выходить со снайперской винтовкой на ретейк. Плент А – это вообще самый интересный и непредсказуемый плент для снайперов во всей игре. Игроки отыгрывали с AWP с коннектора, старого плента, зелени, девятки и с самих поездов, а некоторые даже удачно действовали агрессивно, отстреливая врагов с Олофа или верх-низа. * * * Важное уточнение: я очень люблю новую карту Ancient и считаю, что она станет одной из лучших в текущем маппуле. Над ней все еще нужно работать, но даже в таком виде она уже сейчас выглядит в разы лучше, чем те же Mirage и Vertigo. Учитывая, что карту создала сама Valve, разработчики точно будут всячески ее развивать. Проблема в другом – она все равно не заменит Train. Из маппула убрали уникальную локацию, которая хоть и тоже немного застоялась (игралась на турнирах с 2015 года), но шикарно вписывалась в киберспортивную сцену. Свежие карты – это всегда хорошо, но не в когда они заменяют локации, близкие к идеалу.
Valve заменила Train картой Ancient в турнирном маппуле CS:GO

В ночь с 3 на 4 мая Valve выпустила крупное обновление для CS:GO. Важнейшим изменением патча стала замена Train картой Ancient в турнирном маппуле. Разработчики уточнили, что текущие турниры, а также все майские RMR-соревнования пройдут со старым списком карт, после чего про-сцена начнет играть с Ancient. Также в обновлении Valve добавила кейс Snakebite, в который добавила 17 скинов, созданных сообществом, и набор перчаток из кейса операции «Сломанный клык» – они могут выпасть в качестве редчайших предметов. Сама же операция «Сломанный клык» подошла к концу: до 15 мая пользователи еще могут потратить заработанные звезды. Valve не изменяла турнирный маппул с марта 2019 года, когда на место Caсhe была добавлена Vertigo. Ряд изменений в обновлении от 4 мая:
- Valve добавила сервис CS:GO 360 Stats, составляющий полную информацию и статистику о вашей игре в соревновательном режиме и режиме «Напарников». Она была представлена с появлением операции «Сломанный клык», теперь же будет доступна за подписку в 1 доллар/месяц;
- Разработчики оставили режим «Премьер» доступным для всех пользователей;
- Обновлена модель курицы;
- Grind и Mocha появились вместо Apollo, Engage и Anubis в режимах «Схватка», «Обычный» и «Бой насмерть», а Calavera и Pitstop были в режиме «Напарники» сменили Elysion и Guard.
- Авторы немного изменили Ancient и убрали несколько багов на карте Nuke.
С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.
Опрос
965 голосов
Да, мне нравилась эта карта

Нет, Ancient гораздо лучше