Сколько терафлопс у rtx 2060
Перейти к содержимому

Сколько терафлопс у rtx 2060

  • автор:

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 2060 Windforce OC 6G (6 ГБ)

У популярных бюджетных видеокарт прошлых поколений, таких как GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1050 и даже GTX 1650, уже не хватает производительности, чтобы играть в современные игры в разрешении Full HD при высоких настройках качества графики. В последнем поколении видеокарт GeForce RTX 30 по-настоящему бюджетного решения долго не было, видеокарта GeForce RTX 3060 вышла уже более года назад и по-прежнему очень дорога. Поэтому зимой в свет вышел ускоритель GeForce RTX 3050 в качестве неплохого варианта апгрейда для обладателей карт типа GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti.

До сих пор выпускаемая модель GeForce RTX 2060 по производительности находится примерно на уровне GeForce RTX 3050, однако она дороже, поскольку у нее нет защиты от майнинга LHR, что позволяет достаточно эффективно использовать ее для майнинга. Прямых конкурентов для GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 2060 у AMD нет, примерно сопоставима по скорости Radeon RX 6600, да и по рекомендованной цене она занимает ту же нишу (но по рекомендованным ценам видеокарт на рынке нет).

Полная версия графического процессора TU106 (у GeForce RTX 3060) содержит 3840 CUDA-ядер, 30 RT-ядер второго поколения и 120 тензорных ядер третьего поколения. Подсистема памяти этого GPU включает шесть 32-битных контроллеров, что дает общую ширину шины до памяти в 192 бита.

Но для модели GeForce RTX 3050 используется урезанная на треть версия графического процессора TU106, в которой отключен один GPC и пара 32-битных контроллеров памяти вместе с частью L2-кэша. Соответственно, он содержит 2560 CUDA-ядер, 20 ядер RT и 80 тензорных ядер.

Обычно видеокарты GeForce RTX 2060 построены на аналогичном GPU TU106 (архитектура Nvidia Turing), при этом встречаются экземпляры, в которых установлен GPU TU104 с урезанными блоками (отбраковка от GeForce RTX 2070). TU106 имеет в своем распоряжении 48 блоков растеризации, 1920 ядер CUDA (это меньше, чем у GeForce RTX 3050), но при этом 30 RT-ядер и 240 тензорных ядер (они у GA106 и у TU106 разных поколений, поэтому сравнивать по количеству — неправильно). Примерный паритет в производительности у GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 2060 достигался как за счет новых версий ядер у TU106, так и вследствие более высоких частот работы GPU и памяти у GeForce RTX 3050.

Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 2060 Windforce OC 6G (6 ГБ)

Видеокарта имеет 4 видеовыхода: 3 DP 1.4 и 1 HDMI 2.1. Это позволяет подключить несколько мониторов одновременно, получив более широкое поле обзора.

Разъем питания один, 8-контактный.

Размеры: длина 265 мм, высота 120 мм, ширина 40 мм (2-слотовое решение). Карта сравнительно маленькая и легкая.

Память

Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, набранной 6 микросхемами Micron. Эффективная частота — 14 ГГц, ширина шины до GPU — 192 бита.

Особенности карты, сравнение с референсной Nvidia GeForce RTX 2060
Gigabyte GeForce RTX 2060 Windforce OC 6G Nvidia GeForce RTX 2060
вид спереди
вид сзади

Еще во время анонса GeForce RTX 2060 разработчик получил немало критики за выносной разъем питания в референс-дизайне, и партнеры Nvidia поспешили использовать стандартное решение при выпуске плат собственного дизайна. В принципе, это логично: чем меньше мест электросоединений (пайки), тем стабильнее работа в целом.

У преобразователя питания карты Gigabyte — 6 фаз.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (4 фазы), синим — памяти (2 фазы). Для управления питанием GPU используется ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor), который расположен на лицевой стороне платы.

ШИМ-контроллер uP1666Q (uPI Semiconductor) контролирует две фазы питания 6 микросхем памяти. Контроллер расположен на тыльной стороне платы.

Фазы питания ядра памяти укомплектованы мосфетами Alpha&Omega AOZ5334 и 5251.

За мониторинг карты отвечает контроллер On Semiconductor NCP45492.

Работой видеокарты можно управлять через фирменную утилиту Gigabyte.

Нагрев и охлаждение

Основу конструкции системы охлаждения составляет выполненный из алюминия радиатор, в основание которого впрессованы 2 медные тепловые трубки, которые соприкасаются непосредственно с кристаллом ГП. Эффективное охлаждение видеопамяти реализовано тем же основанием радиатора. К силовым преобразователям VRM прижимается еще одна подошва радиатора.

Поверх установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. С оборотной стороны карта прикрывается специальной пластиной, обеспечивающей жесткость конструкции и являющейся элементом дизайна.

Технология Gigabyte Alternate Spinning подразумевает встречное вращение соседних вентиляторов, что, теоретически, позволяет улучшить взаимодействие воздушных потоков и значительно снизить негативный эффект от турбулентности.

Вентиляторы остаются выключенными, когда ГП находится в состоянии пониженной загрузки и нагрет не выше 55 градусов.

Карта имеет 8-контактный разъем питания, для стабильной работы рекомендуется блок питания мощностью не менее 500 Вт.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 72 градусов, что можно назвать приемлемым результатом.

Ниже представлена картина нагрева в течение 9 минут, ускоренная в 50 раз.

Максимальный нагрев наблюдался в районе преобразователей питания GPU.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 45,3 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на прежнем уровне.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 72 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2392 оборотов в минуту, шум вырастал до 40,5 дБА, это громко.

В ролике ниже фиксировались 2-секундные периоды работы системы охлаждения с интервалом в 20 секунд.

Мы уже протестировали видеокарту GeForce RTX 3050 того же производителя, и нам показалось логичным привести и ее цифры в тех же режимах. Как мы видим, отличий почти нет.

Режим работы Gigabyte GeForce RTX 2060 Windforce OC 6G (6 ГБ) Gigabyte GeForce RTX 3050 Gaming 8G (8 ГБ)
Бездействие и просмотр видео 45,3 °C 0 об/мин 42,4 °C 0 об/мин
Максимальная нагрузка в 3D 72 °C 2392 об/мин, 40,5 дБА 72,7 °C 2260 об/мин, 37,3 дБА
Подсветка

Подсветки у карты нет. Она может «светить» только отраженным светом.

Комплект поставки и упаковка

Комплект у Gigabyte GeForce RTX 2060 обыкновенный: краткая инструкция, диск с драйверами и сама карта. Коробка достаточно маленькая, внутри нее все укомплектовано надежно и аккуратно.

Тестирование: игровые тесты

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Cougar Helor 240;
      • системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
      • оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
      • корпус Thermaltake Level20 XT;
      Список инструментов тестирования

      Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

      • Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
      • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
      • God of War (Sony IE/Sony IE)
      • Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
      • Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eldos/Square Enix)
      • The Medium (Bloober/Bloober)
      • Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
      • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
      • Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
      • Battlefield 2042 (DICE/EA)

      Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH) использовался майнер T-Rex (0.21.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:

      • по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
      • оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)

      Для тестирования GeForce GeForce RTX 3060 (без LHR) использовался драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга.

      Результаты тестирования в 3D-играх

      Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

      Hitman III

      Cyberpunk 2077

      God of War

      Assassin’s Creed Valhalla

      Marvel’s Guardians of the Galaxy

      The Medium

      Resident Evil Village

      Battlefield 2042

      Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для особых технологий антиалиасинга Nvidia DLSS, а также AMD FSR. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Однако сейчас все регулярно тестируемые нами видеокарты поддерживают технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS / FSR.

      Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS / FSR в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

      Cyberpunk 2077, RT

      Cyberpunk 2077, RT+DLSS

      God of War, DLSS/FSR

      Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT

      Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT+DLSS

      The Medium, RT

      The Medium, RT+DLSS/FSR

      Resident Evil Village, RT

      Far Cry 6, RT

      Far Cry 6, RT+FSR

      Battlefield 2042, RT

      Battlefield 2042, RT+DLSS

      Рейтинг iXBT.com

      Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

      1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

      Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon 6500 XT приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 17 периодически исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Gigabyte RTX 2060 и его конкуренты.

      Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

      Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
      13 RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000 180 31 59 000
      14 RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000 170 34 50 000
      15 Gigabyte RTX 2060 Windforce OC (6 ГБ), 1770—1905/14000 160 29 55 000
      16 RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000 150 29 52 000
      17 RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952 100 32 31 000

      Рейтинг фиксирует, что за счет небольшого заводского разгона обозреваемая нами видеокарта по производительности на 4% быстрее, чем референсное решение, и есть возможность дополнительного ручного разгона. По цене карта Gigabyte находится примерно на уровне минимальных по стоимости аналогов на Яндекс.Маркете. Не так давно выпущенная карта Radeon RX 6500 XT почти вдвое дешевле, однако она очень сильно уступает по производительности.

      1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT

      Рейтинг составлен по 9 тестам с применением технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по Radeon 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon 6500 XT приняты за 100%).

      Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

      Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
      12 RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000 300 45 66 000
      13 RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000 270 54 50 000
      14 Gigabyte RTX 2060 Windforce OC (6 ГБ), 1770—1905/14000 260 47 55 000
      15 RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000 250 48 52 000
      16 RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000 240 41 59 000
      17 RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952 100 32 31 000

      Хотя ускоритель GeForce RTX 2060 вышел в начале 2019 года, он по-прежнему сохраняет актуальность. В разрешении Full HD даже на ультра-настройках графики производительность приемлемая, обеспечивается возможность играть с трассировкой лучей и DLSS. Производительность в играх с трассировкой лучей у GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 2060 довольно близка, однако на момент подготовки обзора приобрести GeForce RTX 3050 уже можно было чуть дешевле. А вот у Radeon RX 6500 XT включать трассировку лучей не рекомендуется, потому что провал в производительности огромный, даже несмотря на частичную компенсацию за счет FSR. Даже модель Radeon RX 6600, без включения RT более производительная, чем GeForce RTX 2060/3050, с трассировкой лучей уступает им.

      Рейтинг полезности

      Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец апреля 2022 года.

      1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
      Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
      01 RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000 34 170 50 000
      02 RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952 32 100 31 000
      03 RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000 32 210 66 000
      05 RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000 31 180 59 000
      06 RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000 29 150 52 000
      14 Gigabyte RTX 2060 Windforce OC (6 ГБ), 1770—1905/14000 29 160 55 000
      15 RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000 22 200 92 000

      Рассмотренная видеокарта Gigabyte на момент подготовки обзора продавалась за 55 тысяч рублей — дороже, чем GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6500 XT, но дешевле, чем Radeon RX 6600 и Radeon RX 6600 XT. В первую очередь на стоимости карт на GeForce RTX 2060 сказывается, видимо, их бо́льшая привлекательность для майнеров.

      1. Вариант рейтинга полезности с включением RT
      Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
      01 RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000 54 270 50 000
      02 RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000 48 250 52 000
      03 Gigabyte RTX 2060 Windforce OC (6 ГБ), 1770—1905/14000 47 260 55 000
      05 RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000 45 300 66 000
      10 RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000 41 240 59 000
      16 RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952 32 100 31 000

      Ускорители AMD хороши в играх без использования трассировки лучей, однако не очень хорошо «переваривают» RT, и наш рейтинг это демонстрирует. Рассмотренная модель Gigabyte чуть дороже, чем референсный ускоритель, но все равно они с неплохо подешевевшим GeForce RTX 3050 оказались в лидерах своей группы в рейтинге полезности.

      Производительность в майнинге

      Режим работы GeForce RTX 2060 Windforce OC 6G GeForce RTX 3050
      Без оптимизации 26 MH/s 13 MH/s
      С оптимизацией 33 MH/s 15 MH/s

      Для майнинга карта GeForce RTX 3050 совершенно неинтересна, поскольку графический процессор оснащен защитой от майнинга LHR, так что вы получите не более 15 MH/s. А вот Gigabyte GeForce RTX 2060 Windforce OC 6G неплоха для майнинга того же эфира. С агрессивной оптимизацией она может выдать 33 MH/s, однако такой режим работы — на износ, или даже на убой. При адекватной оптимизации для долгосрочной работы от нее можно получать 30 MH/s.

      Выводы

      Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 2060 Windforce OC 6G (6ГБ) на момент подготовки обзора имела стоимость в районе 55 тысяч рублей. У нее есть фабричный разгон, довольно компактные размеры, шумная, но адекватно охлаждающая СО, и в целом она очень неплоха на фоне конкурентов. Карта относится к семейству GeForce RTX, так что поддерживает трассировку лучей, DLSS и другие интересные особенности современных видеокарт Nvidia. Когда-то видеокарты GeForce RTX 2060 считались одними из самых «народных».

      В сравнении с моделью нового поколения GeForce RTX 3050 она плюс-минус рядом по производительности и цене, но имеет ряд преимуществ: лишена защиты от майнинга LHR, имеет полноценный интерфейс PCIe с 16 линиями (хотя, впрочем, вдвое более узкий интерфейс у GeForce RTX 3050 практически не приводит к падению производительности, даже при установке в материнскую плату с поддержкой лишь PCIe 3.0). Хватит ли объема памяти в 6 ГБ на ближайшее будущее? Данная карта предназначена лишь для разрешения Full HD, не выше, а пока еще почти нет игр, которым 6 гигабайт видеопамяти было бы мало для таких условий. Правда, для полноценной работы новых версий DLSS подчас все-таки требуется 8 ГБ и более. Таким образом, если вас интересует сочетание игры и майнинга, то GeForce RTX 2060 будет отличным бюджетным выбором, а если вы берете видеокарту только для игр, то в пределах 50 тысяч рублей лучше обратить внимание на GeForce RTX 3050.

      Благодарим Александра Чередникова из Alex Pro PC
      за предоставленную на тестирование видеокарту

      Сколько терафлопс у rtx 2060

      GeForce RTX – самые быстрые в мире видеокарты, производительность которых позволяет геймерам наслаждаться превосходными игровыми новинками с невероятным уровнем детализации. 15 января видеокарты GeForce RTX 2060 стоимостью $ 349 появятся в продаже (в России — 22 января). Они будут поддерживать инновационные технологии трассировки лучей и искусственного интеллекта, а также обеспечат производительность, которая раньше была доступна только в премиальных графических процессорах.

      RTX 2060 будет по мощности превосходить GTX 1070, а также опережать свою предшественницу GTX 1060 в среднем на 60 %: на максимальных настройках игровой графики видеокарта обеспечит стабильные 60+ FPS в разрешении 1920×1080 и высокую производительность в разрешении 2560х1440. Более того, RTX 2060 поддерживает те же технологии искусственного интеллекта и трассировки лучей, что и видеокарты RTX 2080 Ti, 2080 и 2070. Это позволяет владельцам RTX 2060 играть в Battlefield_TM _V с частотой смены кадров 60 FPS и потрясающими эффектами трассировки лучей в реальном времени.

      НОВАЯ АРХИТЕКТУРА TURING УСКОРЯЕТ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ

      Introducing The GeForce RTX 2060: Turing For Every Gamer

      «Для десяти миллионов геймеров по всему миру сегодня стали доступны игровые технологии нового поколения», – основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на презентации видеокарты RTX 2060 на CES 2019. «ПК-геймеры требовательны к графике, а видеокарта RTX 2060 устанавливает новый стандарт: лучшая цена, исключительная производительность и трассировка лучей в реальном времени, которая стирает грань между фильмами и играми. Это великий момент для геймеров и игровой индустрии».

      GEFORCE RTX 2060: ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ ДЛЯ ДЕСЯТИ МИЛЛИОНОВ ГЕЙМЕРОВ

      Introducing The GeForce RTX 2060: Turing For Every Gamer

      Видеокарта GeForce RTX 2060 оснащена 1920 ядрами CUDA, 240 тензорными ядрами, которые обеспечивают производительность 52 терафлопса для задач глубокого обучения, 30 RT ядрами с производительностью в трассировке лучей 5 гигалучей/c, 6 ГБ видеопамяти GDDR6 с эффективной частотой 14 ГБ/с, а также обладает тактовой частотой 1,68 Ггц. Помимо этого, пользователи могут значительно увеличить производительность с помощью ручного разгона (до 2 Ггц в лабораторных условиях) или использовать технологию NVIDIA OC Scanner в приложениях для разгона EVGA Precision XOC и MSI Afterburner для достижения стабильного разгона.

      RTX 2060

      Как и на других видеокарты NVIDIA и ноутбуках на их основе, на GeForce RTX 2060 доступна обширная экосистема технологий, призванных усовершенствовать игровой процесс. Фоторежим NVIDIA Ansel позволяет делать скриншоты в сотнях игр; технология NVIDIA Highlights позволяет записывать лучшие моменты геймплея в Fortnite, PUBG, Ring of Elysium и многих других играх; приложение GeForce Experience позволяет всего в один клик получить оптимальные игровые настройки в игровых новинках, обновления драйверов, записи игровых моментов с ShadowPlay и другие функции; а технология Freestyle позволяет настраивать внешний вид практически любой игры.

      RTX 2060

      Видеокарты GeForce GeForce RTX 2060 появятся в продаже 15 января в системах от Acer, Dell, HP и Lenovo, а также у других ведущих мировых сборщиков систем.

      Различные конфигурации, в том числе модели со стандартной тактовой частотой и с заводским разгоном, будут также доступны с 15 января у ведущих поставщиков встраиваемых видеокарт: ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY и Zotac. Доступность конкретных моделей зависит от региона.

      Разработанная и созданная NVIDIA видеокарта RTX 2060 Founders Edition со стандартной тактовой частотой станет доступной для предзаказа в этот день только на нашем сайте.

      А затем, 29 января, ноутбуки на базе видеокарт GeForce 2060, 2070 и 2080, обеспечивающие отличную производительность в компактном форм-факторе, также появятся на полках магазинов.

      Также при покупке видеокарт GeForce RTX 2060, ноутбуков и ПК на их базе можно в подарок получить игру Battlefield V или AnthemTM в период действия специального предложения «Время играть». Список моделей, на которые распространяется предложение, указан на странице акции. GeForce RTX 2060 является рекомендованной EA видеокартой для многопользовательского экшена Anthem и позволяет насладиться игрой с великолепным качеством графики. Узнать больше о специальном предложении можно здесь.

      Обзор Nvidia GeForce RTX 2060: новые технологии приходят в среднебюджетный сегмент

      По череде анонсов видеокарт семейства Turing хорошо видно, как быстро бежит время. Казалось бы, топовые модели решений линейки GeForce RTX были представлены компанией Nvidia не так уж давно, но на деле с момента их первоначального анонса на Gamescom прошло уже чуть ли не полгода. Как это часто бывает, первыми снимают сливки с дорогих продуктов, и в этот раз одна за одной были выпущены модели GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070.

      Nvidia впервые рассказала о решениях новой линейки GeForce RTX еще в августе — были объявлены три модели, основанные на графических процессорах разной сложности и производительности: TU106, TU104 и TU102. Используемый при производстве графических процессоров архитектуры Turing техпроцесс 12 нм FinFET по характеристикам лишь чуть лучше 16-нанометрового, известного нам по предыдущему поколению Pascal, поэтому чипы семейства Turing получились довольно большими по размеру и дорогими в производстве, что отразилось и на розничных ценах.

      Среди самых ярких преимуществ и нововведений в GPU нового семейства — специализированные блоки для аппаратного ускорения трассировки лучей, позволяющие использовать физически корректный расчет распространения лучей света, в отличие от растеризации, лишь имитирующей их поведение. Чтобы в очередной раз не рассказывать об основах и особенностях трассировки, предлагаем прочитать большую и подробную статью о ней. В GeForce RTX мы увидели первую массовую реализацию технологии, способной на приемлемую производительность трассировки лучей в реальном времени. RT-ядра в составе Turing стали самым важным шагом за несколько лет — энтузиасты 3D-графики давно ждали этого момента.

      В первые годы использование трассировки предполагается в гибридном виде — с сочетанием растеризации и трассировки лучей, используемой для рендеринга некоторых эффектов, сложных или вообще невозможных при растеризации. Поддержка трассировки появилась пока что только в игре Battlefield V, в которой она используется исключительно для рендеринга реалистичных отражений (Лара, ты вообще куда пропала. Мы очень хотим посмотреть на твои. гм. тени!), а в середине февраля выйдет Metro Exodus, где трассировка впервые будет использоваться для расчета глобального освещения.

      Еще одной важной и интересной функциональностью Turing стало добавление совершенно нового типа вычислительных блоков — тензорных ядер, которые способны исполнять специализированные вычисления, связанные с алгоритмами глубокого обучения, с очень высокой производительностью. В будущем эти блоки можно будет использовать в широком круге задач искусственного интеллекта, но для игровой 3D-графики первым практическим применением тензорных ядер стал алгоритм Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это скорее даже не сглаживание, как это обозначено в его названии, а хитрое увеличение разрешения рендеринга с использованием возможностей обученной нейросети.

      От простого повышения разрешения такой метод отличается тем, что он имеет доступ к кадровому буферу и векторам движения, за счет чего и способен обеспечить повышенное качество сглаживания/апскейла. Для игроков это важно потому, что метод дает возможность повысить качество или разрешение рендеринга практически без дополнительных потерь производительности, так как работой занимаются выделенные тензорные ядра. А еще одним важным применением тензорных блоков в будущем станут алгоритмы шумоподавления, также использующие возможности обученной нейросети, но пока что это — дело будущего.

      Нужно отметить и некоторый негатив, связанный с выходом дорогих решений линейки GeForce RTX. Мы говорим не только о топовой GeForce RTX 2080 Ti, которая хоть и имеет потрясающую производительность и новую функциональность, но выделяется очень высокой ценой, которая отпугнула многих пользователей. Да и остальные решения семейства Turing из первой тройки не блистали доступностью розничных цен. Конечно, повышенным ценам есть вполне логичные объяснения, но. мотивацию для покупки они добавляют не всегда. Многие потенциальные покупатели ждали более доступной видеокарты.

      И вот она наконец-то появилась — в самом начале января глава компании Nvidia анонсировал GeForce RTX 2060 на отраслевой конференции CES 2019. К слову, даже сам Дженсен Хуанг признал, что стоимость первых трех выпущенных GeForce RTX слишком высока для массового распространения новых Turing с революционными функциями аппаратной трассировки лучей и ускорения тензорных вычислений. А ведь Nvidia сама кровно заинтересована в том, чтобы GPU с новыми функциями завоевывали рынок. Но так как это вряд ли возможно с ценами на видеокарты от $500 и выше, то на рынок вышла и GeForce RTX 2060 за $349.

      Да, эта цена также превышает то значение, к которому мы привыкли для GPU этого уровня, ведь на момент своего анонса та же GeForce GTX 1060 стоила на сотню дешевле. Но это — рекомендованная розничная цена на так называемый Founder’s Edition самой Nvidia, а самые простые видеокарты партнеров уже продаются даже чуть дешевле. Но, конечно, фабрично разогнанные варианты с мощной системой охлаждения и питания будут дороже. В любом случае, GeForce RTX 2060 стала самой доступной моделью с аппаратным ускорением трассировки лучей и глубокого обучения, и уже одно это делает ее желанной для многих.

      Сегодняшняя новинка интересна еще и потому, что она должна дать более ощутимый прирост производительности при смене поколения GPU (если смотреть на RTX 2060 и GTX 1060, по сравнению с более мощными решениями). Это очень важный момент в свете того, что игр с поддержкой трассировки лучей и DLSS пока что будет не очень много, а более дорогие модели линейки RTX не дали пользователям желаемого прироста быстродействия, по сравнению с GTX. Так что GeForce RTX 2060 способна стать не просто наиболее доступным, но и самым выгодным решением из всего нового семейства. Это мы сегодня и проверим.

      Так как рассматриваемая модель видеокарты компании Nvidia основана на графическом процессоре архитектуры Turing, имеющей очень много общего с предыдущими архитектурами Pascal и Volta, то перед прочтением материала мы советуем ознакомиться с нашими предыдущими статьями:

      • [26.11.18] Nvidia GeForce RTX 2070 — третий по скорости ускоритель нового поколения
      • [08.10.18] Обзор новинки 3D-графики 2018 года — Nvidia GeForce RTX 2080
      • [19.09.18] Nvidia GeForce RTX 2080 Ti — обзор флагмана 3D-графики 2018 года
      • [14.09.18] Игровые видеокарты Nvidia GeForce RTX — первые мысли и впечатления
      • [06.06.17] Nvidia Volta — новая вычислительная архитектура
      • [09.03.17] GeForce GTX 1080 Ti — новый король игровой 3D-графики
      Графический ускоритель GeForce RTX 2060
      Кодовое имя чипа TU106
      Технология производства 12 нм FinFET
      Количество транзисторов 10,8 млрд
      Площадь ядра 445 мм²
      Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
      Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
      Шина памяти 192-битная: 6 (из 8 имеющихся) независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
      Частота графического процессора 1365 (1680) МГц
      Вычислительные блоки 30 (из 36 имеющихся) потоковых мультипроцессоров, включающих 1920 (из 2304) CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32
      Тензорные блоки 240 (из 288) тензорных ядер для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32
      Блоки трассировки лучей 30 (из 36) RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
      Блоки текстурирования 120 (из 144) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
      Блоки растровых операций (ROP) 6 (из 8) широких блоков ROP (48 пикселей) с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
      Поддержка мониторов поддержка подключения по интерфейсам HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a
      Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 2060
      Частота ядра 1365 (1680) МГц
      Количество универсальных процессоров 1920
      Количество текстурных блоков 120
      Количество блоков блендинга 48
      Эффективная частота памяти 14 ГГц
      Тип памяти GDDR6
      Шина памяти 192-бит
      Объем памяти 6 ГБ
      Пропускная способность памяти 336 ГБ/с
      Вычислительная производительность (FP16/FP32) до 12,9/6,5 терафлопс
      Производительность трассировки лучей 5 гигалучей/с
      Теоретическая максимальная скорость закраски 81 гигапиксель/с
      Теоретическая скорость выборки текстур 202 гигатекселя/с
      Шина PCI Express 3.0
      Разъемы один HDMI, один DVI и два DisplayPort
      Энергопотребление до 160 Вт
      Дополнительное питание один 8-контактный разъем
      Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
      Рекомендуемая цена $349 (31 990 рублей)

      Мы уже привыкли по последним семействам видеокарт Nvidia, что в линейке GeForce предлагаются и специальные продукты самой компании — так называемые Founder’s Edition. В этот раз FE-издание не отличается ни иной стоимостью, ни более привлекательными частотными характеристиками. Nvidia убрала фабричный разгон для FE-варианта GeForce RTX 2060, и все недорогие карты должны иметь схожие характеристики по частоте — GPU работает на турбо-частоте в 1680 МГц, а GDDR6-память имеет частоту в 14 ГГц.

      Видеокарты Founder’s Edition должны быть довольно надежными, да и выглядят они солидно из-за строгого дизайна и грамотно подобранных материалов. В RTX 2060 применяется та же система охлаждения с испарительной камерой на всю длину печатной платы и двумя вентиляторами — для более эффективного охлаждения (по сравнению с одним вентилятором в предыдущих версиях). Длинная испарительная камера и большой двухслотовый алюминиевый радиатор обеспечивают большую площадь рассеивания тепла, а тихие вентиляторы отводят горячий воздух в разные стороны, а не только наружу корпуса.

      Видеокарты модели GeForce RTX 2060 уже продаются с 15 января в виде Nvidia Founder’s Edition и решениях партнеров, включая компании Asus, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY и Zotac — с собственным дизайном и характеристиками. А чтобы еще больше улучшить привлекательность новинки, Nvidia объявила о комплектации видеокарты игрой Anthem или Battlefield V — на выбор пользователя, купившего GeForce RTX 2060 или систему на его основе.

      Архитектурные особенности

      В случае модели GeForce RTX 2060, многое пришлось делать совсем не так, как в предыдущих поколениях. Это связано как с добавлением специализированных блоков, серьезно усложнивших GPU, так и с отсутствием серьезной смены техпроцесса. Вот если бы графические процессоры Turing вышли сразу на техпроцессе 7 нм (правда, позже на год), то вполне возможно, что Nvidia бы даже удержала цены в привычных диапазонах для всех решений линейки. Но не в этот раз.

      Видеокарты уровня x60 (260, 460, 660, 760, 1060 и другие) всегда были основаны на отдельной модели GPU средней сложности, оптимизированного для этой самой золотой середины. А в нынешнем поколении это тот же чип, что и для RTX 2070, но урезанный по количеству исполнительных блоков. Давайте сравним характеристики нескольких моделей видеокарт Nvidia двух последних поколений:

      RTX 2070 GTX 1070 Ti GTX 1070 RTX 2060 GTX 1060
      Кодовое имя GPU TU106 GP104 GP104 TU106 GP106
      Кол-во транзисторов, млрд 10,8 7,2 7,2 10,8 4,4
      Площадь кристалла, мм² 445 314 314 445 200
      Базовая частота, МГц 1410 1607 1506 1365 1506
      Турбо-частота, МГц 1620 (1710) 1683 1683 1680 1708
      CUDA-ядра, шт 2304 2432 1920 1920 1280
      Производительность FP32, GFLOPS 7465 (7880) 8186 6463 6221 3855
      Тензорные ядра, шт 288 0 0 240 0
      RT-ядра, шт 36 0 0 30 0
      Блоки ROP, шт 64 64 64 48 48
      Блоки TMU, шт 144 152 120 120 80
      Объем видеопамяти, ГБ 8 8 8 6 6
      Шина памяти, бит 256 256 256 192 192
      Тип памяти GDDR6 GDDR5 GDDR5 GDDR6 GDDR5
      Частота памяти, ГГц 14 8 8 14 8
      ПСП памяти, ГБ/с 448 256 256 336 192
      Энергопотребление TDP, Вт 175 (185) 180 150 160 120
      Рекомендованная цена, $ 499 (599) 449 379 349 249(299)

      По таблице хорошо видно, что RTX 2060 основан не на каком-то новом GPU, а на урезанном TU106, известном нам по RTX 2070, хотя раньше для x60-видеокарт применялись чипы меньшей сложности и размера (и, соответственно, меньшей цены). Сравнение пары RTX 2060 и GTX 1060 поражает: новый чип сложнее более чем в два раза, да и кристалл по площади крупнее более чем вдвое. Это все как раз объясняется практически неизменным техпроцессом (12 нм — это совсем чуть-чуть измененный 16 нм) при всех усложнениях, в том числе в виде тензорных и RT-ядер.

      И чтобы не создавать внутреннюю конкуренцию среди своих продуктов, Nvidia пришлось сильно порезать чип для RTX 2060 по многим статьям, оставив лишь 30 из имеющихся 36 мультипроцессоров SM, которые включают CUDA-ядра, текстурные блоки, RT-ядра и тензорные ядра. То есть RTX 2060 по активным вычислительным блокам меньше RTX 2070 на 20%.

      Чтобы еще больше подчеркнуть разницу между решениями разных ценовых уровней, также решили сильно урезать и подсистему памяти и ее кэширования: ширина шины снизилась с 256 бит до 192 бит, количество блоков ROP — с 64 до 48, заодно и объем видеопамяти урезали с 8 ГБ до 6 ГБ, что обиднее всего, так как для сохранения достаточно высокой ПСП оставили быструю GDDR6-память, работающую на частоте 14 ГГц. Посмотрим на схеме, что же получилось в итоге:

      Урезанная версия чипа TU106 в модификации для RTX 2060 содержит три кластера Graphics Processing Cluster (GPC), но количество кластеров Texture Processing Cluster (TPC), состоящих из движков PolyMorph Engine и мультипроцессоров SM, изменилось — шесть TPC тут неактивны. Каждый SM состоит из: 64 CUDA-ядер, четырех блоков текстурирования TMU, восьми тензорных и одного RT-ядра, поэтому всего в урезанном чипе остались активными 30 мультипроцессоров SM, столько же RT-ядер, 1920 CUDA-ядер и 240 тензорных ядер.

      Наверное, условный «TU108» с уменьшенным количеством всех исполнительных блоков, имеющий меньшие сложность, размер и энергопотребление, был бы выгоднее для Nvidia, но не на этой стадии развития микропроцессорного производства. Зато сейчас для производства GeForce RTX 2060 можно отправить большую часть отбраковки от RTX 2070, вероятно.

      Что же касается тактовых частот графического процессора в составе младшей модели линейки GeForce RTX, то турбо-частота GPU у референсного варианта (он соответствует FE-изданию в этот раз) карты составляет 1680 МГц. Видеопамять стандарта GDDR6 работает на частоте 14 ГГц, что дает нам пропускную способность в 336 ГБ/с.

      Кроме появления специализированных RT-ядер и тензорных ядер, в архитектуре Turing внедрено большое количество улучшений в мультипроцессорах SM, которые сказываются на производительности в современных играх со сложной графикой. В частности, поддерживается одновременное исполнение целочисленных операций и вычислений с плавающей запятой (FP32 и INT32), а архитектура кэширования данных и доступа к памяти была улучшена, что в общем дает до двух крат преимущества по скорости вычислений по сравнению с архитектурой Pascal, на которой основан предшественник сегодняшней новинки — GeForce GTX 1060.

      Также были улучшены технологии сжатия информации без потерь, архитектура Turing поддерживает новые техники компрессии, до 50% более эффективные, по сравнению с алгоритмами в семействе чипов Pascal. Другие изменения в новой архитектуре Turing нацелены скорее на будущее, вроде mesh shading — новых типов шейдеров, ответственных за всю работу над геометрией, вершинами, тесселяцией и т. д. Мы писали обо всем этом в обзоре GeForce RTX 2080 Ti.

      У многих пользователей может появиться резонный вопрос — а «потянет» ли самый слабый GPU с поддержкой ускорения трассировки лучей соответствующие игры? Видеокарта модели RTX 2060 имеет 30 RT-ядер и обеспечивает производительность до 5 гигалучей/с, что ненамного хуже 6 гигалучей/с у той же RTX 2070. За все будущие игровые проекты ответить сложно, но конкретно в игре Battlefield V вполне можно играть в Full HD-разрешении с ультра-настройками и трассировкой лучей, получая 60 FPS. Более высокое разрешение, конечно, новинка уже не потянет — да и вообще, игра многопользовательская, в ней не до особых красот, честно говоря.

      Для любителей красивой картинки даже в Battlefield V, скоро должно появиться обновление игры с поддержкой технологии DLSS. Вместе с дополнительными оптимизациями алгоритма трассировки лучей, это должно привести к еще более высокой производительности, что особенно важно для решений этого ценового уровня. Предварительные тесты оптимизированной версии игры с поддержкой DLSS говорят о том, что RTX 2060 обеспечит в Full HD-разрешении уже не 60 FPS, а 80-90 FPS, и это с включенной трассировкой лучей!

      В общем, новый GPU должен обеспечивать где-то 75%-80% от мощности GeForce RTX 2070, что довольно неплохо — вероятно, даже не только для Full HD-разрешения, но и для WQHD (если хватит 6 ГБ памяти в каждом конкретном случае), а вот для 4K вряд ли. Так, по данным Nvidia, новый GeForce RTX 2060 на 60% быстрее GTX 1060 из предыдущего поколения, и очень близок к GeForce GTX 1070 Ti, а это — очень хороший уровень производительности.

      Если говорить о вещах, не связанных с 3D, то в TU106 есть и обновленный блок вывода информации, поддерживающий дисплеи с высоким разрешением, HDR и высокой частотой обновления. Все платы GeForce RTX имеют порты DisplayPort 1.4a, позволяющие вывести информацию на 8K-монитор с частотой обновления 60 Гц с поддержкой технологии VESA Display Stream Compression (DSC) 1.2, обеспечивающей высокую степень сжатия.

      Все решения семейства Turing поддерживают два 8K-дисплея при 60 Гц (требуется по одному кабелю на каждый), такое же разрешение также можно получить при подключении через установленный USB-C. Кроме этого, все Turing поддерживают полноценный HDR в конвейере вывода информации, включая tone mapping для различных мониторов — со стандартным динамическим диапазоном и расширенным.

      Все новые GPU семейства Turing содержат улучшенный кодировщик видеоданных NVEnc, добавляющий поддержку сжатия данных в формате H.265 (HEVC) при разрешении 8K и 30 FPS. Также был обновлен и декодер видеоданных NVDec, получивший поддержку декодирования данных в формате HEVC YUV444 10-бит/12-бит HDR при 30 FPS, в формате H.264 при 8K-разрешении и в формате VP9 с 10-бит/12-бит данными. Со всеми остальными возможностями семейства Turing вы можете познакомиться в большом обзоре GeForce RTX 2080 Ti.

      Особенности видеокарты

      Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Nvidia GeForce RTX 2060 Founder’s Edition 6 ГБ 192-битной GDDR6

      Сведения о производителе: Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США.Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) — около 5000 человек.

      Характеристики карты
      Nvidia GeForce RTX 2060 Founder’s Edition 6 ГБ 192-битной GDDR6
      GPU GeForce RTX 2060 (TU106)
      Интерфейс PCI Express x16
      Частота работы GPU (ROPs), МГц Референс: 1365—1680(Boost)—1920(Max)
      Founder’s Edition: 1365—1680(Boost)—1920(Max)
      Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 3500 (14 000)
      Ширина шины обмена с памятью, бит 192
      Число вычислительных блоков в GPU 30
      Число операций (ALU) в блоке 64
      Суммарное количество блоков ALU (CUDA) 1920
      Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 120
      Число блоков растеризации (ROP) 48
      Число блоков Ray Tracing 30
      Число тензорных блоков 240
      Размеры, мм 230×100×38
      Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2
      Цвет текстолита черный
      Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 158
      Энергопотребление в режиме 2D, Вт 21
      Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10
      Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 29,8
      Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 22,6
      Уровень шума в 2D (в простое), дБА 22,6
      Видеовыходы 1×DVI (Dual-Link)
      1×HDMI 2.0b
      2×DisplayPort 1.4
      1×USB-C (VirtualLink)
      Поддержка многопроцессорной работы нет
      Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4
      Питание: 8-контактные разъемы 1
      Питание: 6-контактные разъемы 0
      Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
      Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@60 Гц
      Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
      Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
      Средняя цена в продаже отсутствует (на момент публикации)
      Память

      Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц

      Особенности карты и сравнение с GTX 1070 Ti
      Nvidia GeForce RTX 2060 Founder’s Edition Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
      вид спереди
      вид сзади

      Мы сравниваем с GTX 1070 Ti прежде всего потому, что RTX 2060 по уровню производительности примерно соответствует именно GTX 1070 Ti, а не GTX 1060 (для последнего вскоре тоже «подъедет» обновление).

      Очевидно, что RTX 2060 получен из RTX 2070 (то же самое ядро TU106, просто используется отбраковка кристаллов, годящихся для работы с урезанным числом блоков), поэтому и PCB оставили от RTX 2070, не распаяв на плате 2 микросхемы памяти, что сократило ее объем с 8 до 6 ГБ.

      Схема питания построена на базе 6-фазного цифрового преобразователя iMon DrMOS и управляется цифровым контроллером uP9512P производства uPI.

      С помощью утилит EVGA Precision X1 или MSI Afterburner можно не только напрямую повысить частоты работы карты, но и запустить Nvidia Scanner, который поможет определить безопасный максимум разгона ядра и памяти.

      Карта оснащается новым разъемом USB-C (VirtualLink) специально для работы с устройствами виртуальной реальности следующего поколения. Следует отметить, что на RTX 2060 установлен в числе прочих видеовыход DVI, тогда как на старших RTX 2070/2080/2080 Ti он отсутствовал.

      Охлаждение и нагрев

      Главной частью кулера является большая испарительная камера, оборотная часть которой припаяна к массивному радиатору. Поверх установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются специальной пластиной, также жестко соединенной с основным радиатором. С оборотной стороны карта прикрывается специальной пластиной, которая обеспечивает не только жесткость печатной платы, но и дополнительное охлаждение через специальный термоинтерфейс.

      Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):

      После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 70 градусов, что является нормальным результатом для видеокарты высокого уровня.

      Максимальный нагрев — центральная часть торца радиатора.

      Шум

      Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

      • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
      • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
      • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

      Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной здесь:

      • 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
      • от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
      • от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
      • 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.

      В режиме простоя в 2D температура составляла 29 °C, вентиляторы работали на частоте вращения 1200 оборотов в минуту. Шум был равен 22,6 дБА.

      При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось: температура ядра оставалась прежней, вентиляторы работали на тех же оборотах, шум сохранялся на уровне 22,7 дБА.

      В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 70 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1613 оборотов в минуту, шум вырастал до 29,8 дБА, так что шум от данной СО невысокий.

      Комплект поставки и упаковка

      Базовый комплект поставки серийной карты должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. С нашей картой Founder’s Edition в комплекте шли лишь руководство пользователя и листовки.

      Синтетические тесты

      Недавно мы обновили пакет синтетических тестов, он все еще экспериментальный и будет меняться. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями (compute shaders), но с этим есть определенные сложности. В будущем мы постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — пишите их в комментариях к статье или отправьте почтой.

      Из ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D мы оставили лишь несколько самых тяжелых вариантов. Остальные уже изрядно устарели и на столь мощных GPU упираются в различные ограничители, не загружают работой блоки графического процессора и не показывают истинную его производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что решили оставить в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже устарели.

      Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько тестов для измерения производительности трассировки лучей и один тест для сравнения производительности сглаживания методами DLSS и TAA для решений Nvidia. В качестве полусинтетического теста у нас также используется и популярный 3DMark Time Spy, помогающий определить прирост от асинхронных вычислений.

      Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

      • GeForce RTX 2060 со стандартными параметрами (RTX 2060)
      • GeForce RTX 2070 со стандартными параметрами (RTX 2070)
      • GeForce GTX 1070 Ti со стандартными параметрами (GTX 1070 Ti)
      • GeForce GTX 1070 со стандартными параметрами (GTX 1070)
      • GeForce GTX 1080 Ti со стандартными параметрами (GTX 1080 Ti)
      • Radeon RX Vega 64 со стандартными параметрами (RX Vega 64)
      • Radeon RX Vega 56 со стандартными параметрами (RX Vega 56)

      Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 2060 мы взяли эти решения по следующим причинам. Мы не стали сравнивать новинку с ее прямым предшественником GeForce GTX 1060, так как это не имеет особого смысла — уровень GPU тут совершенно разный. Зато мы сравним самый доступный GeForce RTX со схожими по производительности графическими процессорами из предыдущего поколения Pascal: моделями GTX 1070 Ti и GTX 1070.

      В некоторых тестах также используется и модель GeForce GTX 1080 Ti, хоть она и принадлежит к более высокому ценовому диапазону, но интересна нам как наиболее производительный представитель предыдущего семейства. Ну а RTX 2070 представлена в виде ориентира — по ней мы поймем, насколько сильно был «придушен» GPU в его урезанном исполнении.

      В качестве основного соперника для GeForce RTX 2060 у нас выступает видеокарта Radeon RX Vega 56, имеющая близкую цену и, вероятно, производительность. Второй видеокартой AMD для нашего сегодняшнего сравнения стала модель Vega 64, которая хоть и дороже и быстрее, но несущественно — для наших тестов она подойдет как наиболее производительное решение компании AMD до выхода недавно анонсированного Radeon VII.

      Тесты Direct3D 10

      Мы сильно сократили состав DirectX 10-тестов из RightMark3D, оставив только несколько примеров с наибольшей нагрузкой на GPU. Первая пара тестов измеряет производительность выполнения относительно простых пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере. Оба примера включают самозатенение и шейдерный суперсэмплинг, увеличивающий нагрузку на видеочипы.

      Первый тест пиксельных шейдеров — Fur. При максимальных настройках в нем используется от 160 до 320 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из основной текстуры. Производительность в данном тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, на результат влияет также и эффективность выполнения сложных программ.

      В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, решения компании AMD лидируют со времен выхода первых графических процессоров архитектуры GCN, и совершенно неудивительно, что видеокарты Radeon до сих пор являются лучшими в этих сравнениях, что говорит о большей эффективности выполнения подобных программ. Вывод подтверждается в очередной раз — рассматриваемая нами видеокарта модели GeForce RTX 2060 выступила заметно хуже своего конкурента в виде совсем не новой уже Vega 56.

      В этом D3D10-тесте очередная плата серии RTX хоть и немного, но явно уступает модели из предыдущей линейки — GeForce GTX 1070 Ti, основанной на чипе семейства Pascal. Правда, GTX 1070 новинка смогла опередить, но совсем чуть-чуть. В столь простых тестах вся линейка RTX не слишком сильна, новым GPU нужны более сложные шейдеры и условия в целом. Отставание от RTX 2070 составило порядка 15%, что близко к теоретической разнице.

      Следующий DX10-тест Steep Parallax Mapping также измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок. При максимальных настройках он использует от 80 до 400 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из базовых текстур. Этот шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, в том числе и такие варианты как steep parallax mapping. Кроме того, в нашем тесте мы включили самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип в два раза, и суперсэмплинг, также повышающий требования к мощности GPU.

      Диаграмма похожа на предыдущую, но в этот раз видеокарта GeForce RTX 2060 выступила лучше, почти догнав GTX 1070 Ti из предыдущего поколения, а ее преимущество над GTX 1070 стало явным. Упора в ПСП или ROP тут нет, и RTX 2070 оказалась быстрее примерно на 15%, что близко к теории. Если сравнивать новинку с конкурирующей с ней видеокартой компании AMD, то Vega 56 снова быстрее, хотя ее преимущество сократилось. Будем надеяться, что в более сложных DirectX 11 и 12 тестах новинка Nvidia лучше раскроет свой потенциал.

      Из пары тестов пиксельных шейдеров с минимальным количеством текстурных выборок и относительно большим количеством арифметических операций, мы выбрали более сложный, так как они уже порядком устарели и уже не измеряют чисто математическую производительность GPU. Да и за последние годы скорость выполнения именно арифметических инструкций в пиксельном шейдере не так важна, большинство вычислений перешли в compute shaders. Итак, тест шейдерных вычислений Fire — текстурная выборка в нем лишь одна, а количество инструкций типа sin и cos равно 130 штукам. Впрочем, для современных GPU это семечки.

      В математическом тесте из нашего RigthMark мы почти всегда видим результаты, довольно далекие от теории и сравнений в других аналогичных бенчмарках. Вероятно, столь мощные платы ограничивает что-то, не относящееся к скорости вычислительных блоков, так как GPU при тестировании не бывает загружен работой на 100%. Рассматриваемая сегодня GeForce RTX 2060 в этом тесте опережает GTX 1070, но заметно отстает от GTX 1070 Ti, да и вообще от всех остальных видеокарт. Единственный GPU конкурирующей компании оказался значительно быстрее вообще всех видеокарт GeForce, преимущество над новинкой составило целых 37%.

      Переходим к тесту геометрических шейдеров. В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, но один из них (Hyperlight, демонстрирующий использование техник: instancing, stream output, buffer load, использующий динамическое создание геометрии и stream output), на всех видеокартах компании AMD не работает, поэтому мы решили оставить лишь второй — Galaxy. Техника в этом тесте аналогична point sprites из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Вычисления производятся в геометрическом шейдере.

      Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек. Задача для мощных современных GPU довольно простая, но разница между разными моделями видеокарт присутствует. Новая GeForce RTX 2060 в этом тесте показала неплохой результат, догнав GTX 1070 Ti в самом сложном подтесте из трех.

      Также новинка значительно обошла условного конкурента в самых сложных условиях. Отставание выбранной в качестве соперника Radeon при высокой геометрической сложности получилось примерно на четверть. В этом тесте разница между видеокартами на чипах Nvidia и AMD явно в пользу решений калифорнийской компании, что обусловлено отличиями в геометрических конвейерах GPU. В тестах геометрии платы GeForce всегда конкурентоспособнее Radeon, и мощные топовые видеочипы Nvidia, имеющие сравнительно большое количество блоков по обработке геометрии, почти всегда выигрывают в них.

      Последним тестом из Direct3D 10 станет скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Из пары имеющихся у нас тестов с использованием displacement mapping на основании данных из текстур, мы выбрали тест Waves, имеющий условные переходы в шейдере и поэтому более сложный и современный. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае составляет 24 штуки на каждую вершину.

      Результаты в тесте вершинного текстурирования Waves в очередной раз показали странный упор новой GeForce RTX 2060 в необъяснимое. Хотя в самых сложных условиях производительность новой модели GPU оказалась выше, чем у всех решений, кроме более мощной модификации из линейки GeForce RTX. Обе видеокарты предыдущего поколения Pascal остались позади, кроме самого легкого режима. Если же сравнивать новинку с Radeon RX Vega 56, то они идут вровень в сложных условиях, но в среднем и легком карта AMD выходит вперед.

      Тесты из 3DMark Vantage

      Мы традиционно рассматриваем также и синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь они иногда показывают нам то, что мы упустили в тестах собственного производства. Feature тесты из этого тестового пакета также обладают поддержкой DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новейшей видеокарты GeForce RTX 2060 мы сделаем какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах пакета RightMark 2.0.

      Feature Test 1: Texture Fill

      Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

      Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark довольно высока, тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя с линейкой GeForce RTX получилось странно. Разница в скорости между GeForce RTX 2060 и GTX 1070 Ti оказалась явно в пользу старого решения, хотя так не должно быть. Только GTX 1070 осталась в проигравших. От старшей RTX 2070 новинка отстает примерно соответственно теории.

      Сравнение скорости текстурирования рассматриваемой сегодня видеоплаты компании Nvidia с конкурирующей видеокартой AMD показывает, что самая слабая GeForce RTX уступила видеокарте Radeon RX Vega 56 очень сильно, так как последняя имеет большое количество блоков TMU и с задачей текстурирования справляется весьма неплохо. Разница между ними получилась под 40%, что объяснимо теорией.

      Feature Test 2: Color Fill

      Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

      Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Но получилось что-то странное, плата GeForce RTX 2070 показала явно заниженный результат. Поэтому RTX 2060 почти не отстала от нее, хотя теоретически скорость заполнения (филлрейт) у них разная. Интересно, что GTX 1070 Ti оказалась заметно быстрее обеих.

      Если же сравнивать скорость заполнения сцены видеокартой GeForce RTX 2060 с конкурентом компании AMD, то рассматриваемая сегодня плата и в этом тесте показала меньшую скорость заполнения сцены по сравнению с Radeon RX Vega 56. Сниженное количество блоков ROP у новинки привело к тому, что даже эффективные оптимизации сжатия данных не смогли помочь догнать соперника, хотя разница между ними и небольшая, около 10%.

      Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

      Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

      Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров.

      Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 2060 показала приличный результат, совсем немного отстав от видеокарты более высокого позиционирования из прошлого поколения Pascal, а разница между двумя GeForce RTX соответствует теории. Новое решение Nvidia значительно опередило GTX 1070 и очень близко к Vega 56, а ведь графические процессоры AMD в этом тесте всегда были сильны.

      Feature Test 4: GPU Cloth

      Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

      Скорость рендеринга в этом тесте должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы в который раз получаем явно странные результаты в этом тесте. Очередная новая видеокарта GeForce показала очень низкую скорость на уровне решений предшествующего поколения GeForce GTX и еще одной из линейки GeForce RTX. C этим тестом точно что-то не так, логического объяснения таким результатам у нас нет.

      В таких условиях и сравнение с единственным Radeon для GeForce RTX 2060 ничем хорошим закончиться не может. Несмотря на теоретически меньшее количество геометрических исполнительных блоков и отставание по геометрической производительности у чипов AMD, плата Radeon в этом тесте по какой-то (вероятно, программной) причине работает заметно лучше, в два раза обгоняя абсолютно все видеокарты GeForce, представленные в сегодняшнем сравнении.

      Feature Test 5: GPU Particles

      Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

      И во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage новая GeForce RTX 2060 снова явно далека от результата, соответствующего теории. Новинка оказалась ниже уровня обеих представителей архитектуры Pascal в виде GTX 1070 и GTX 1070 Ti, а вот RTX 2070 в этот раз ушла вперед примерно соответственно теории. Сравнение новинки с единственной представленной в материале видеокартой компании AMD приносит ожидаемый вывод — самая доступная видеокарта семейства Turing показала результат заметно хуже решения конкурента.

      Feature Test 6: Perlin Noise

      Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

      В этом математическом тесте производительность решений хоть и не совсем соответствует теории, но ближе к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. Похоже, что в этом тесте используются в основном операции с плавающей запятой, и новая архитектура Turing просто не может использовать свои уникальные возможности и показать результат заметно выше лучших представителей из семейства Pascal. GeForce RTX 2060 в этом тесте оказалась между GTX 1070 и GTX 1070 Ti, отстав от старшей RTX 2070 соответственно теории.

      Видеочипы компании AMD с архитектурой GCN справляются с подобными задачами еще лучше — в тех случаях, когда выполняется интенсивная «математика» в предельных режимах. Radeon RX Vega 56 в этом тесте стала победителем, легко обогнав рассматриваемую сегодня RTX 2060. Впрочем, далее мы рассмотрим более современные тесты, использующие повышенную нагрузку на GPU и показатели Turing в них обычно оказываются лучше.

      Тесты Direct3D 11

      Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

      Первый Direct3D11-тест тоже не раскрывает новых возможностей архитектуры Turing, все видеокарты GeForce проиграли единственному условному конкуренту в виде Radeon RX Vega 64, который оказался быстрее всех. А сегодняшняя новинка не опередила топовое решение семейства Pascal, став последней. Что, впрочем, соответствует теории. Судя по высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK не слишком сложны, и мощные GPU просто не могут показать свои способности.

      Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

      Производительность рендеринга в этом тесте зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. И с этим у всех решений Nvidia все в порядке, все видеокарты GeForce опередили лучшую из Radeon. Что же касается сравнения сегодняшней новинки с лучшей из видеокарт прошлого поколения, то GeForce RTX 2060 немного ей проиграла, а RTX 2070 оказалась быстрее новинки на 15%, что близко к теории. Новые графические процессоры архитектуры Turing в столь сложных условиях выступают неплохо.

      Ну и последний D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно интересный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

      Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. По этим параметрам более мощные видеокарты Nvidia выигрывают у Radeon RX Vega 64, но их преимущество не настолько уж велико, а новая GeForce RTX 2060 и вовсе проиграла всем.

      Самая мощная представительница из семейства Pascal стала лучшей в этом тесте, в котором все соответствует производительности блоков ROP. Да и частота кадров слишком высока в любом случае — задача эта довольно легкая для мощных GPU.

      Тесты Direct3D 12

      Direct3D11-тесты из SDK компании AMD закончились, переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.

      Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графического процессора Turing. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.

      Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Решения Nvidia в тесте явно лучше справляются с этими операциями, а одновременное исполнение INT32- и FP32-инструкций даже на урезанном графическом процессоре TU106 позволило рассматриваемой нами новинке подобраться к лучшему игровому решению семейства Pascal. В итоге новинка отстала от RTX 2070 примерно столько, сколько и должна по теории. А вот условный конкурент в виде Radeon RX Vega 64 работает в этот раз не слишком эффективно, отстав чуть ли не вдвое.

      Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.

      Производительность в этом тесте зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Все видеокарты компании Nvidia справились с задачей хорошо (с учетом большого количества обрабатываемой геометрии) и примерно одинаково, что говорит скорее об упоре в возможности драйвера. А вот Radeon RX Vega 64 серьезно отстала от них. Вероятно, дело просто в недостатке программной оптимизации — драйверы компании AMD нуждаются в улучшении.

      Ну и последний пример с поддержкой D3D12 — уже известный нам nBody Gravity тест, но в другом варианте. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 128 000.

      По количеству кадров в секунду даже на мощных GPU хорошо видно, что эта вычислительная задача очень сложна, даже на топовой GeForce RTX 2080 Ti получается около 30 FPS. Самая доступная новинка из серии GeForce RTX, основанная на урезанном графическом процессоре TU106 не смогла догнать ни топовое решение из предшествующего семейства видеокарт GeForce, ни лучшую из видеокарт конкурирующей компании. Впрочем, разница между ними мизерная. А отставание от RTX 2070 примерно соответствует теории.

      В качестве дополнительного синтетического теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарка Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Так мы поймем, изменилось ли что-то в поддержке async compute в Turing. Для верности мы протестировали видеокарты Nvidia в двух разрешениях экрана и двух графических тестах.

      По представленным диаграммам хорошо видно, что прирост от включения асинхронных вычислений в Time Spy слабо изменился между двумя поколениями GPU. Для Pascal это 3%-7%, а для Turing уже 5%-10% (в зависимости от режима). В новых графических процессорах одновременное исполнение разных типов вычислений было улучшено, на одном и том же шейдерном мультипроцессоре архитектуры Turing могут запускаться и графические и вычислительные шейдеры. Бенчмарк Time Spy использует такие возможности слабо, поэтому и разница невелика.

      Если рассматривать производительность GeForce RTX 2060 в этой задаче по сравнению с другими моделями Nvidia, то мы видим, что новинка отстает от RTX 2070 более чем на 20%, что чуть хуже теоретических показателей. Возможно, сказывается сравнительно небольшой объем видеопамяти. Новинка не способна догнать более мощную модель GTX 1080 Ti, но она явно ближе к ней, чем в других синтетических тестах, что настраивает на оптимистичный лад.

      Тесты трассировки лучей

      С появлением DXR API в последнем обновлении Microsoft Windows 10 стало возможно как аппаратное ускорение трассировки лучей на специализированных RT-ядрах, имеющихся в чипах архитектуры Turing, так и выполняемое на универсальных CUDA-ядрах. Так как видеокарты семейства Pascal тоже поддерживают DXR API, хотя изначально Nvidia не планировала делать его поддержку на своих решениях ниже архитектуры Volta, иногда можно сравнить производительность трассировки на различных семействах GeForce.

      Таких тестов и демок пока что немного. Хорошо уже то, что у нас есть демо-программа Reflections компании Epic Games, которая совместно с ILMxLAB и Nvidia сделала свой вариант демонстрации возможностей трассировки лучей в реальном времени — с использованием движка Unreal Engine 4 и технологию Nvidia RTX. Для построения этой 3D-сцены разработчики использовали реальные ресурсы из фильмов серии Star Wars.

      Эта технологическая демонстрация отличается качественным динамическим освещением, а также эффектами, полученными при помощи трассировки лучей, включая качественные мягкие тени от площадных источников света (area lights), имитацию глобального затенения Ambient Occlusion и фотореалистичные отражения — все это отрисовывается в реальном времени с очень высоким качеством. Также используется качественное шумоподавление результата трассировки из пакета Nvidia GameWorks, пусть пока что и без использования нейросетей и тензорных ядер. Посмотрим, что получается с производительностью:

      Это одна из самых впечатляющих презентаций возможностей трассировки лучей до сих пор, и весной ее показывали на мощнейшей рабочей станции DGX Station, включающей аж четыре графических процессора архитектуры Volta. Но затем оказалось, что она заработала и на одной GeForce GTX 1080 Ti. Пусть и с явным недостатком производительности, но 6-10 FPS — это точно было лучше наших ожиданий.

      Новые видеокарты семейства GeForce RTX могут справиться с трассировкой в реальном времени с неплохой производительностью при условии работы над ней единственного GPU. Очередная модель семейства Turing в этой задаче оказалась заметно быстрее лучшей из семейства Pascal — частота кадров на новом решении примерно втрое выше. А вот от старшей сестры RTX 2070 новинка отстала по минимальному показателю FPS довольно прилично, что говорит о том, что эта демо-программа нуждается в большом объеме видеопамяти. В остальном, урезанный TU106 справился с задачей неплохо, почти достав до 30 FPS в среднем.

      Еще одним новым тестом производительности трассировки лучей стал наконец-то вышедший бенчмарк 3DMark Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. В прошлых статьях мы использовали очень сырую технодемку, но без точных результатов, а теперь тестируем в полноценном бенчмарке, который работает на всех графических процессорах с поддержкой DXR API, для чего нужно октябрьское обновление Windows 10. Мы проверили три видеокарты нового семейства в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей и традиционным для растеризации методом.

      Бенчмарк показывает сразу несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировкой лучей, но бенчмарк то ли в целом не слишком оптимизирован, то ли сильно загружает даже мощные GPU, так как даже на GeForce RTX 2080 мы получили лишь чуть больше 30 FPS даже при традиционной отрисовке отражений. Но для сравнения производительности разных GPU в трассировке лучей тест в целом все равно подходит.

      Отметим сравнительно низкий результат для GeForce RTX 2060 — новинка отстает от модели на ступеньку старше куда больше, чем в других синтетических тестах. Похоже, что сцены 3DMark Port Royal слишком требовательны к объему видеопамяти, и даже такой же графический процессор TU106, пусть и с частично отключенными аппаратными блоками трассировки лучей, не может тут показать достаточно высокую производительность. Наши выводы подтверждаются и натуральным слайд-шоу при рендеринге в 4K-разрешении, а также тем, что включение традиционного метода рендеринга отражений не меняет относительный результат новинки — она все так же сильно отстает от RTX 2070.

      Вычислительные тесты

      Мы пока еще не нашли возможность включить в состав нашего пакета синтетических тестов другие бенчмарки, использующие OpenCL для интересных нам вычислительных тестов. Пока что в этом разделе остается уже довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей, но не аппаратной — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и также использует OpenCL.

      Мы сравнили три разных GPU компании Nvidia в этом тесте и в этот раз получилось, что новая GeForce RTX 2060 оказалась значительно медленнее RTX 2070, что трудно объяснить теоретическими показателями. Даже GTX 1080 Ti из предыдущего семейства оказалась быстрее, хоть и не слишком сильно. Неплохой результат всех Turing обусловлен изменениями в системе кэширования, но даже при этом они отстают от лучших из Radeon, если бы мы добавили в этот тест любую из Vega.

      Но мы рассмотрим еще один тест производительности — улучшения изображения методом DLSS, который использует возможности специализированных тензорных ядер, ускоряющих задачи глубокого обучения. Натренированная нейросеть использует тензорные ядра, имеющиеся в чипах архитектуры Turing для того, чтобы «дорисовывать» изображение, улучшая его качество выше уровня распространенного метода сглаживания TAA. По сути, DLSS можно использовать или для «дешевого» повышения разрешения рендеринга, или для улучшения качества — аналогично суперсэмплингу (впрочем, пока что этот метод недоступен ни в одной игре).

      При тестировании мы использовали бенчмарк Final Fantasy XV Benchmark, который был обновлен для поддержки DLSS-сглаживания. Обновленный тест производительности на базе игрового движка раскрывает явные преимущества DLSS, обеспечивающего качество картинки не хуже, чем с применением TAA при рендеринге в 4K-разрешении, и показывает примерно на треть более высокую производительность при этом:

      Вот такие тесты и показывают новые возможности GPU современного поколения со специализированными блоками, ускоряющими какие-то конкретные задачи. Нам больше всего интересно сравнение GeForce RTX 2060 и GTX 1080 Ti. Если при использовании сглаживания методом TAA средняя скорость смены частоты кадров у рассматриваемой сегодня новинки линейки GeForce RTX была заметно ниже, что близко к теории, то при задействовании алгоритма DLSS, у GPU новой архитектуры открывается второе дыхание, и она хоть и не догоняет лучший GPU из семейства Pascal, но подбирается к нему довольно близко. Увы, лишь по среднему показателю частоты кадров, а вот минимальный FPS на RTX 2060 получился очень низким — вероятно, из-за всего лишь 6 ГБ видеопамяти, которой не хватает этому тесту в 4K-разрешении.

      Выводы по теоретической части и синтетическим тестам

      Судя по теоретическим данным и синтетическим тестам, видеокарта модели GeForce RTX 2060, основанная на младшей версии графического процессора TU106 архитектуры Turing, занимает на рынке игровых видеокарт место GeForce GTX 1070/1070 Ti, хотя были в наших тестах и некоторые спорные результаты. Со старыми синтетическими бенчмарками у всех новых GPU линейки RTX дела обстоят не очень хорошо, но влияние архитектурных улучшений в Turing заметно в более новых тестах. Думаем, что в играх новинка должна быть примерно на уровне GTX 1070 Ti из предыдущей линейки.

      Nvidia лучше всех нас понимает, что им нужно наполнить рынок решениями серии GeForce RTX как можно быстрее, чтобы смысл от внедрения тензорных и RT-ядер никуда не пропал — ведь никто из разработчиков не горит писать специфический код для пары процентов пользователей только самых дорогих GPU. И RTX 2060 способны справиться с этой задачей лучше всех предыдущих решений семейства Turing, ведь именно новая модель является лучшим вариантом для апгрейда многих игровых ПК, в составе которых есть устаревшие видеокарты.

      Если смотреть на историю последних лет, то именно видеокарты этого уровня (260, 460, 660, 760, 1060) были самыми успешными и массовыми игровыми решениями для компании Nvidia. Именно такие GPU всегда занимают первые места в отчете Steam hardware survey, и это неудивительно — они являются «золотой серединой» и самыми выгодными предложениями на рынке.

      Необычно, что GeForce RTX 2060 основана на том же кристалле, что и RTX 2070, так как обычно этот уровень вводил совершенно новый GPU с лучшим соотношением производительности и сложности. Но с этим мы разобрались, на данном этапе Nvidia пришлось так сделать — пока что оптимизированный для этого ценового сегмента GPU делать не имело смысла, тем более что в RTX 2060 можно использовать отбраковку чипов TU106.

      Модификация с урезанным количеством практически всех исполнительных блоков оказалась весьма неплохой по тестам. Судя по всему, RTX 2060 близка по скорости к GTX 1070 Ti и конкурирующей модели Radeon RX Vega 56, имея дополнительные преимущества, о которых мы подробно рассказали. За свои деньги GeForce RTX 2060 предлагает как отличную производительность, так и очень хорошие функциональные возможности, и при выборе между RTX 2060, GTX 1070 Ti, GTX 1080 и Radeon RX Vega, с учетом всех факторов, именно у сегодняшней новинки есть явное преимущество над всеми конкурентами.

      Среди главных плюсов новой видеокарты — великолепная производительность на уровне GeForce GTX 1070 Ti, а также привлекательный дизайн и грамотная система охлаждения FE-варианта. Среди спорных, но скорее положительных — неплохая (пусть не низкая, но все же доступная) цена решения, а из потенциальных минусов GeForce RTX 2060 выделим всего лишь 6 ГБ локальной видеопамяти, что на сегодня может и достаточно, но может сказаться в следующие пару лет. Ну и не очень понятно, почему FE-издание этой модели осталось без фабричного разгона, который был у всех остальных видеокарт RTX-линейки.

      По сравнению с условными конкурентами, у GeForce RTX 2060 есть свои сильные и слабые стороны. Но в любом случае, новая видеокарта дает очень неплохую производительность в существующих проектах за приемлемую цену, а вместе с этим и возможность опробовать совершенно новые технологии, которые уже начали появляться в играх. Но пока что производительность в старых играх все же остается в приоритете. К проверке этого мы сейчас и переходим.

      Игровые тесты

      Конфигурация тестового стенда
      • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 2700X (Socket AM4):
        • процессор AMD Ryzen 7 2700X (разгон до 4,0 ГГц);
        • СО Antec Kuhler H2O 920;
        • системная плата Asus ROG Crosshair VI Hero на чипсете AMD X370;
        • оперативная память 16 ГБ (2×8 ГБ) DDR4 AMD Radeon R9 UDIMM 3200 МГц (16-18-18-39);
        • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
        • блок питания Seasonic Prime 1000 W Titanium (1000 Вт);
        • блок питания Thermaltake RGB 750W;
        • корпус Thermaltake Versa J24;
        Список инструментов тестирования

        Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

        • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda Softworks/MachineGames)
        • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (Ubisoft/Ubisoft)
        • Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft/Ubisoft)
        • BattleField V (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts)
        • Far Cry 5 (Ubisoft/Ubisoft)
        • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix) — HDR включен
        • Total War: Warhammer II (Creative Assembly/Sega)
        • Strange Brigade (Rebellion Developments/Rebellion Developments)

        Wolfenstein II: The New Colossus

        Разница в производительности, %

        Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 Ti +13,1 +2,0 +14,3
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 +23,0 +22,9 +40,0
        GeForce RTX 2060 Radeon RX Vega 56 +8,4 +3,0 +14,3
        GeForce RTX 2060 Radeon RX 590 +20,2 +21,4 +43,6

        Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

        Разница в производительности, %

        Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 Ti +1,9 +1,3 +2,2
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 +14,1 +8,5 +17,9
        GeForce RTX 2060 Radeon RX Vega 56 +5,0 +2,7 +7,0
        GeForce RTX 2060 Radeon RX 590 +32,9 +30,5 +35,3

        Assassin’ Creed: Origins

        Разница в производительности, %

        Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 Ti +3,6 +3,3 +2,8
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 +19,2 +16,7 +19,4
        GeForce RTX 2060 Radeon RX Vega 56 +20,8 +8,6 −2,6
        GeForce RTX 2060 Radeon RX 590 +33,8 +34,0 +23,3

        BattleField V

        Разница в производительности, %

        Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 Ti +5,1 +8,1 +4,9
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 +22,6 +21,2 +16,2
        GeForce RTX 2060 Radeon RX Vega 56 −3,7 0,0 −4,4
        GeForce RTX 2060 Radeon RX 590 +32,1 +37,9 +34,4

        Разница в производительности, %

        Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 Ti +1,9 +2,6 +2,5
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 +13,7 +18,2 +17,1
        GeForce RTX 2060 Radeon RX Vega 56 +2,9 −6,0 0,0
        GeForce RTX 2060 Radeon RX 590 +22,7 +25,8 +78,3

        Shadow of the Tomb Raider

        Разница в производительности, %

        Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 Ti +1,7 0,0 0,0
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 +13,2 +10,5 +11,5
        GeForce RTX 2060 Radeon RX Vega 56 +13,2 +5,0 −9,4
        GeForce RTX 2060 Radeon RX 590 +25,0 +27,3 +16,0

        Total War: Warhammer II

        Разница в производительности, %

        Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 Ti +3,0 +2,2 +4,0
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 +13,1 +11,9 +13,0
        GeForce RTX 2060 Radeon RX Vega 56 +19,0 +34,3 +52,9
        GeForce RTX 2060 Radeon RX 590 +56,8 +42,4 +100,0

        Strange Brigade

        Разница в производительности, %

        Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 Ti +0,9 +3,6 +2,1
        GeForce RTX 2060 GeForce GTX 1070 +12,5 +19,4 +20,0
        GeForce RTX 2060 Radeon RX Vega 56 +1,7 +2,4 −4,0
        GeForce RTX 2060 Radeon RX 590 +28,6 +30,3 +23,1

        Рейтинг iXBT.com

        Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GT 1030 (то есть сочетание скорости и функций GeForce GT 1030 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 20 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Из общего списка выбирается группа карт для анализа, куда входят GeForce RTX 2060 и его конкуренты.

        Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец января 2019 года.

        Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
        07 RTX 2060 6 ГБ, 1365—1920/14000 1240 376 33 000
        08 GTX 1070 Ti 8 ГБ, 1607—1885/8000 1140 308 37 000
        09 RX Vega 56 8 ГБ, 1156—1590/1600 1110 308 36 000
        10 GTX 1070 8 ГБ, 1507—1797/8000 1010 321 31 500
        11 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 880 429 20 500

        Мы видим, что в среднем по всем играм и разрешениям GeForce RTX 2060 быстрее, чем GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56, хотя те дороже.

        При изучении GeForce RTX 2070 мы уверенно говорили, что на нем можно прекрасно играть в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества, лишь в паре игр придется снижать качество графики или разрешение. Понятно, что GeForce RTX 2060 нацелен уже, скорее, на разрешение Full HD без каких-либо компромиссов по качеству графики (все настройки на максимум!), а во многих играх он обеспечит хорошую играбельность и в 2.5К.

        Рейтинг полезности

        Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей.

        Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
        02 RX 590 8 ГБ, 1469—1545/8000 429 880 20 500
        04 RTX 2060 6 ГБ, 1365—1920/14000 376 1240 33 000
        09 GTX 1070 8 ГБ, 1507—1797/8000 321 1010 31 500
        11 RX Vega 56 8 ГБ, 1156—1590/1600 308 1110 36 000
        12 GTX 1070 Ti 8 ГБ, 1607—1885/8000 308 1140 37 000

        Как и в случае с GeForce RTX 2070, мы удивлены тем, насколько резво новый продукт заявил о притязаниях на лидерство в своей группе. Если не брать в расчет Radeon RX 590, который все-таки по производительности конкурирует с GeForce GTX 1060, а не с GeForce RTX 2060, то это и вовсе чистая и уверенная победа. Нас всех можно поздравить с появлением нового очень выгодного ускорителя в ценовом диапазоне 28 000 — 35 000 рублей.

        Выводы

        Nvidia GeForce RTX 2060 продолжает традицию: он в очередной раз расширяет проникновение новых технологий трехмерной графики в геймерскую среду. Будучи немного медленнее, чем GeForce RTX 2070, он обеспечит приемлемую и даже хорошую производительность в разрешении 2.5К в части игр, а под разрешение Full HD подходит просто великолепно. Снова хочется выразить надежду, что новшества типа блока трассировки лучей и «умных» тензорных ядер помогут разработчикам в ближайшем будущем сделать игры более захватывающими в плане графики. То же относится и к технологии HDR, которая также становится все более актуальной в играх, и ее поддержку также обеспечивают GeForce RTX 2060/2070/2080/2080 Ti.

        GeForce RTX 2060 демонстрирует великолепный прирост производительности даже в обычных (без HDR/RT) играх относительно своего формального предка GeForce GTX 1060 (на десятки процентов), прилично обходит GeForce GTX 1070 (на 15% и более) и выходит примерно на уровень GeForce GTX 1070 Ti, который по позиционированию находится на ступень выше. Ближайший конкурент из стана AMD, Radeon RX Vega 56, отстает от RTX 2060 в среднем на 3%-6%, будучи дороже. Новый метод антиалиасинга DLSS вновь продемонстрировал свое преимущество и по скорости, и по качеству. Также новый ускоритель предлагает обновленный интерфейс VirtualLink для связи с устройствами виртуальной реальности следующего поколения.

        У конкретного протестированного нами видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 2060 Founder’s Edition (6 ГБ) можно выделить относительно компактные размеры при сравнительно тихой СО.

        Итог: GeForce RTX 2060 получился очень успешным представителем нового семейства по соотношению возможностей и стоимости (в своем ценовом сегменте). Этот ускоритель поддерживает весь набор новых технологий, не так давно привнесенных в копилку индустрии 3D-графики игрового класса компанией Nvidia. Еще раз надо отметить отличную поддержку HDR всем семейством GeForce RTX.

        В номинации «Оригинальный дизайн» карта Nvidia GeForce RTX 2060 Founder’s Edition 6 ГБ получила награду:

        Благодарим компанию Nvidia Russia
        и лично Ирину Шеховцову
        за предоставленную на тестирование видеокарту

        Для тестового стенда:
        блок питания Seasonic Prime 1000 W Titanium предоставлен компанией Seasonic

        Обзор видеоускорителей Nvidia GeForce RTX 2060 Super / RTX 2070 Super: яркое обновление в семействе RTX

        Компания Nvidia уже выпустила чуть ли не с десяток видеокарт семейства Turing, а топовые модели решений линейки GeForce RTX были представлены еще на прошлогодней Gamescom — почти год назад! Сначала были выпущены GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070, за ними последовала самая доступная из видеокарт семейства — GeForce RTX 2060, затем вышли и бюджетные решения без поддержки RTX. Из-за относительного бездействия конкурента на рынке казалось, что ждать можно разве что еще менее дорогих новых моделей Nvidia, но к лету ситуация наконец-то изменилась: в июне AMD объявила (но не выпустила) свое новое семейство Radeon RX 5700.

        Реальный же выход новинок был запланирован лишь на 7 июля. Таким образом, у Nvidia оказалось достаточно времени на быстрый ответ в виде пары улучшенных моделей, получивших в дополнение к уже и так не самому короткому названию довольно незамысловатую приставку Super. Ответ получился настолько быстрым, что Nvidia анонсировала новинки даже раньше выхода обзоров новых Radeon. Увы, трудности пересылки в РФ и решение таможенных вопросов задержали этот материал на несколько дней.

        Первые модели линейки GeForce RTX основаны на графических процессорах разной сложности и производительности: TU106, TU104 и TU102, да и в Super ничего особо не изменилось, кроме того, что в улучшенных моделях используются или аналогичные GPU с улучшенными характеристиками или даже более старшие модели графических процессоров. Обо всем этом мы подробно поговорим сегодня.

        Напомним, что среди самых ярких преимуществ и нововведений в GPU нового семейства — специализированные блоки для аппаратного ускорения трассировки лучей, позволяющие использовать физически корректный расчет распространения лучей света, в отличие от растеризации, лишь имитирующей их поведение. Чтобы в очередной раз не рассказывать об основах и особенностях трассировки, предлагаем прочитать большую и подробную статью о ней.

        Трассировка лучей в реальном времени за прошедший неполный год уже успела широко распространиться, хотя все же и не так, как нам хотелось бы. На руках у игроков уже есть десятки миллионов соответствующих GPU, все основные индустриальные API получили ее поддержку (Microsoft DirectX Raytracing и Vulkan), равно как и самые популярные игровые движки (Unreal Engine, Unity, Frostbite, id Tech, Northlight, 4A Engine и др.) и некоторые игры на их основе.

        На недавних игровых выставках Computex и Е3 сразу несколько разработчиков заявили об использовании трассировки лучей в своих будущих проектах: Call of Duty: Modern Warfare, Control, Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Sword and Fairy 7, Watch Dogs: Legion и Wolfenstein: Youngblood вошли в список игр с поддержкой трассировки в дополнение к ранее вышедшим: Battlefield V, Metro Exodus, Quake II RTX, Shadow of the Tomb Raider и Stay in the Light.

        Поддержка трассировки расширяется, если в уже вышедших играх реализован лишь какой-то один эффект (отражения, тени или глобальное освещение), то дальше трассировка лучей внедряется все более активно. Если даже не говорить о версии Quake II RTX, в которой применяется полноценная трассировка пути, то в грядущей игре Control (разработчика Remedy) при помощи трассировки лучей будут рассчитываться и тени, и непрямое освещение, а также два вида отражений. И картинка в этой игре действительно потрясает реалистичным освещением и отражениями.

        Еще одной важной и интересной функциональностью Turing стало добавление нового типа вычислительных блоков — тензорных ядер, которые способны исполнять специализированные вычисления, связанные с алгоритмами глубокого обучения, с очень высокой производительностью. В будущем эти блоки можно будет использовать в широком круге задач искусственного интеллекта, но для игровой 3D-графики первым практическим применением тензорных ядер стал алгоритм Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это скорее даже не сглаживание, как это обозначено в его названии, а «умное» увеличение разрешения рендеринга с использованием возможностей обученной нейросети. Другим важным применением тензорных блоков в будущем станут алгоритмы шумоподавления, также использующие возможности обученной нейросети.

        Две представленные модели должны дать ощутимый прирост производительности, по сравнению с обычными (не Super) моделями видеокарт, и это очень важно в конкурентной борьбе с недавно вышедшими AMD Radeon RX 5700 (XT). «Суперы» должны стать более мощными соперниками для них, а для пользователей они приносят увеличение производительности за те же деньги. Насколько новинки оказались лучше — мы сегодня как раз и проверим.

        Так как обе рассматриваемые сегодня видеокарты компании Nvidia основаны на графических процессорах архитектуры Turing, имеющей очень много общего с предыдущими архитектурами Pascal и Volta, то перед прочтением материала мы советуем ознакомиться с нашими предыдущими статьями:

        • [28.01.19] Nvidia GeForce RTX 2060 — новые технологии приходят в среднебюджетный сегмент
        • [26.11.18] Nvidia GeForce RTX 2070 — третий по скорости ускоритель нового поколения
        • [08.10.18] Обзор новинки 3D-графики 2018 года — Nvidia GeForce RTX 2080
        • [19.09.18] Nvidia GeForce RTX 2080 Ti — обзор флагмана 3D-графики 2018 года
        • [14.09.18] Игровые видеокарты Nvidia GeForce RTX — первые мысли и впечатления
        • [06.06.17] Nvidia Volta — новая вычислительная архитектура
        • [09.03.17] GeForce GTX 1080 Ti — новый король игровой 3D-графики
        Графический ускоритель GeForce RTX 2070 Super
        Кодовое имя чипа TU104
        Технология производства 12 нм FinFET
        Количество транзисторов 13,6 млрд
        Площадь ядра 545 мм²
        Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
        Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
        Шина памяти 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
        Частота графического процессора 1605 (1770) МГц
        Вычислительные блоки 40 (из 48 имеющихся) потоковых мультипроцессоров, включающих 2560 CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32
        Тензорные блоки 320 тензорных ядер для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32
        Блоки трассировки лучей 40 RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
        Блоки текстурирования 160 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
        Блоки растровых операций (ROP) 8 широких блоков ROP (64 пикселя) с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
        Поддержка мониторов поддержка подключения по интерфейсам HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a
        Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 2070 Super
        Частота ядра 1605 (1770) МГц
        Количество универсальных процессоров 2560
        Количество текстурных блоков 160
        Количество блоков блендинга 64
        Эффективная частота памяти 14 ГГц
        Тип памяти GDDR6
        Шина памяти 256-бит
        Объем памяти 8 ГБ
        Пропускная способность памяти 448 ГБ/с
        Вычислительная производительность (FP16/FP32) до 18/9 терафлопс
        Производительность трассировки лучей 7 гигалучей/с
        Теоретическая максимальная скорость закраски 113 гигапикселей/с
        Теоретическая скорость выборки текстур 283 гигатекселя/с
        Шина PCI Express 3.0
        Разъемы один HDMI и три DisplayPort
        Энергопотребление до 215 Вт
        Дополнительное питание один 8-контактный и один 6-контактный разъемы
        Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
        Рекомендуемая цена $499 (39 990 рублей)
        Графический ускоритель GeForce RTX 2060 Super
        Кодовое имя чипа TU106
        Технология производства 12 нм FinFET
        Количество транзисторов 10,8 млрд
        Площадь ядра 445 мм²
        Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
        Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1
        Шина памяти 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR6
        Частота графического процессора 1470 (1650) МГц
        Вычислительные блоки 34 (из 36 имеющихся) потоковых мультипроцессора, включающих 2176 (из 2304) CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32
        Тензорные блоки 272 (из 288) тензорных ядра для матричных вычислений INT4/INT8/FP16/FP32
        Блоки трассировки лучей 34 (из 36) RT-ядра для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
        Блоки текстурирования 136 (из 144) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
        Блоки растровых операций (ROP) 8 широких блоков ROP (64 пикселя) с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
        Поддержка мониторов поддержка подключения по интерфейсам HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a
        Спецификации референсной видеокарты GeForce RTX 2060 Super
        Частота ядра 1470 (1650) МГц
        Количество универсальных процессоров 2176
        Количество текстурных блоков 136
        Количество блоков блендинга 64
        Эффективная частота памяти 14 ГГц
        Тип памяти GDDR6
        Шина памяти 256-бит
        Объем памяти 8 ГБ
        Пропускная способность памяти 448 ГБ/с
        Вычислительная производительность (FP16/FP32) до 14,4/7,2 терафлопс
        Производительность трассировки лучей 6 гигалучей/с
        Теоретическая максимальная скорость закраски 106 гигапикселей/с
        Теоретическая скорость выборки текстур 224 гигатекселя/с
        Шина PCI Express 3.0
        Разъемы один HDMI, один DVI и два DisplayPort
        Энергопотребление до 175 Вт
        Дополнительное питание один 8-контактный разъем
        Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
        Рекомендуемая цена $399 (32 990 рублей)

        С наименованием новинок все просто. и непривычно. Итак, вышли улучшенные версии существующих моделей, получившие неожиданную приставку Super. Но с выходом на рынок первых «суперов» (рассматриваемая сегодня пара должна быть дополнена еще и GeForce RTX 2080 Super) линейка видеокарт Nvidia лишилась аналогичных видеокарт без такой приставки — кроме обычной GeForce RTX 2060, которая остается самой дешевой видеокартой с поддержкой аппаратной трассировки лучей. Естественно, флагман RTX 2080 Ti тоже никуда не делся — более того, в Nvidia пока что даже не предусматривают его замену в виде очередной Super-видеокарты из-за отсутствия конкурента.

        RTX 2060 Super и RTX 2070 Super не приносят ничего особенно нового, они просто ускорены относительно «обычных» моделей с таким же индексом. RTX 2070 Super — это почти RTX 2080, а RTX 2060 Super — это почти RTX 2070. По сути, Nvidia просто улучшила характеристики нескольких моделей уже существующих видеокарт, или. как будто снизила цены на RTX 2080 и RTX 2070, хоть и не напрямую. Обычная RTX 2060 продается еще чуть дешевле, а пространство до RTX 2080 Ti скоро займет еще одна модель RTX 2080 Super с ценой в $699.

        Что касается конкуренции новых «суперов» с моделями линейки AMD Radeon RX 5700, то сначала получалось так, что у них не было прямых соперников с одинаковой ценой. Но AMD снизила цены в ответ на выход «суперов», и старшая модель RX 5700 XT теперь продается ровно по той же цене, что и GeForce RTX 2060 Super. Поэтому прямое сравнение нужно делать именно для этой парочки. А младшую модель RX 5700 следует сравнивать скорее с «обычной» RTX 2060. Ну а RTX 2070 Super остается без прямого конкурента, и тем более это касается грядущей RTX 2080 Super.

        Видеокарты новых моделей RTX 2070 Super и RTX 2060 Super начали поступать в продажу 9 июля — почти одновременно с Radeon RX 5700. В отличие от решений конкурента, этим видеокартам не нужно ждать нереференсных вариантов. Поскольку это все те же платы семейства Turing, то все производители, в том числе Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY и Zotac, тут же представили свои решения с собственным дизайном — как с заводскими частотами, так и с фабричным разгоном. Nvidia выпустили и референсные варианты Founders Edition для тех, кто их предпочитает по тем или иным причинам. Но теперь они не отличаются от нереференсов ни повышенной ценой, ни производительностью.

        Что касается самих видеокарт RTX 2070 Super и RTX 2060 Super в варианте Founders Edition, то они ничем особо не отличаются от других вариантов серии RTX 20. RTX 2070 Super и RTX 2060 Super — это почти копии RTX 2080 и RTX 2060 (не RTX 2070, как ни странно) соответственно. Разве что блестящая надпись Super их выделяет. Кулер у старшей модели аналогичен тому, что мы видели в RTX 2080, это касается и вентиляторов, и радиатора. Да и система питания та же. Это неудивительно, ведь доставлять и рассеивать нужно ровно такое же количество энергии и тепла. Не отличаются у них и разъемы: три DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и VirtualLink.

        Интересно, что референсный дизайн GeForce RTX 2060 Super взял за основу не RTX 2070, а RTX 2060. Соответственно, кулер тут слегка упрощенный, хотя с рассеиванием 175 Вт он справляется. Карта имеет один 8-контактный разъем дополнительного питания и набор разъемов вывода картинки, аналогичный RTX 2060: DL-DVI-D, пара DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и VirtualLink.

        Чтобы поддержать запуск новых моделей, Nvidia приготовила специальный комплект из пары игр. Некоторое время после начала продаж видеокарт с приставкой Super все покупатели видеокарт серии GeForce RTX, равно как и настольных ПК и ноутбуков на основе моделей семейства Turing, получат от Nvidia в подарок две игры с поддержкой трассировки лучей: Control и Wolfenstein: Youngblood.

        Архитектурные особенности

        В случае с GeForce RTX 2070 Super у Nvidia не оставалось места для маневра, кроме как поменять GPU на более мощный, поскольку модель RTX 2070 и так уже использовала полноценный чип TU106. Им пришлось переходить на урезанную версию TU104, которая известна нам по RTX 2080. С памятью ничего не делали: поскольку оба чипа (TU104 и TU106) поддерживают 256-битную шину, то все карты на них имеют по 8 ГБ памяти типа GDDR6, работающей на эффективной частоте в 14 ГГц. И RTX 2070 Super ничем не отличается по этому показателю ни от RTX 2070, ни от RTX 2080. Зато отличается по конфигурации:

        В новой модели графического процессора отключили 8 из 48 мультипроцессоров, оставив 40 активных SM, состоящих из 2560 CUDA-ядер. Из интересного тут только то, что активные SM могут содержаться как в пяти кластерах GPC, так и в шести — в зависимости от расположения заблокированных мультипроцессоров (у нас на картинке нарисован вариант с единым полностью заблокированным кластером). Это вряд ли на что-то особо повлияет на практике.

        Чтобы увеличить производительность, для RTX 2070 Super подняли рабочие частоты графического процессора — и базовую и турбо. Если по производительности ALU и TMU супер-вариант RTX 2070 уступает полноценной RTX 2080 примерно 10%, то в реальных играх, с учетом одинакового количества блоков ROP (64 штуки и там и там) и одинаковой конфигурации памяти, отставание новой модели от RTX 2080 составляет около 4%-5%.

        Естественно, все изменения не дались даром и в плане энергопотребления: более мощный GPU требует и большего питания. Энергопотребление RTX 2070 Super достигло 215 Вт — как у аналогичной по мощности модели RTX 2080, и это значительно больше (на 40 Вт), чем у обычной версии RTX 2070 на базе TU106. Так что по энергоэффективности этой новинке выделиться нечем — она даже чуть хуже по этому показателю из-за более высоких рабочих частот GPU по сравнению с RTX 2080.

        Модель RTX 2060 Super несколько интереснее в том смысле, что она выступает в новом диапазоне — чуть выше простой RTX 2060. Ее предназначение — бороться с Radeon RX 5700 XT и заменить RTX 2070 при сниженной цене. В этой модели используется совсем чуть-чуть урезанный чип TU106, который практически не отстает от аналогичного решения в RTX 2070 — снова благодаря повышенным рабочим частотам GPU. Эта версия TU106 имеет 34 (из 36) активных мультипроцессоров SM, по сути в ней отключен один кластер TPC, вот так это выглядит на схеме:

        Если говорить о примерной производительности, то в теории RTX 2060 Super отстает от RTX 2070 где-то на 5%, если смотреть на скорость ALU и TMU, но по производительности блоков ROP этот вариант даже чуть быстрее. Если же сравнивать этот «супер» с обычным RTX 2060, то он оказался производительнее на впечатляющие 15% в среднем.

        Но даже не это самое главное в случае RTX 2060 Super. Еще важнее — изменения конфигурации памяти. Если в обычной версии Nvidia решила сэкономить, поставив 6 ГБ памяти при отключенной паре 32-битных контроллеров GDDR6, то RTX 2060 Super получил полноценную 256-битную шину и 8 ГБ памяти. Так что и по объему памяти, и по ПСП эта карта ничем не отличается от RTX 2070 и даже от RTX 2080. Из пары характеристик важнее даже не ПСП, а объем памяти: уже сейчас некоторым играм не хватает 6 ГБ памяти, а что будет через год или два? Не говоря уже о том, что обе конкурирующие модели Radeon RX 5700 (и даже предыдущие видеокарты AMD) имеют по 8 ГБ памяти. Это очень важный момент для успешного соперничества на рынке. Честно говоря, мы бы вообще предложили пользователям не обращать внимания на обычный RTX 2060, ведь всего за несколько тысяч рублей сверху вы точно получите лучший вариант, и даже с неким запасом на будущее.

        Как и в случае со старшей моделью, RTX 2060 Super потребляет больше энергии, чем ее предшественник, ведь по сути RTX 2060 Super — это та же RTX 2070. И увеличение энергопотребления со 160 до 175 Вт с одновременным небольшим ухудшением энергоэффективности совершенно неудивительно.

        По поводу всего того, что не связано с 3D-частью, в новых модификациях видеокарт нет никаких изменений, в чипах все так же есть обновленный блок вывода информации, поддерживающий дисплеи с высоким разрешением, HDR и высокой частотой обновления. Все платы GeForce RTX имеют порты DisplayPort 1.4a, позволяющие вывести информацию на 8K-монитор с частотой обновления 60 Гц с поддержкой технологии VESA Display Stream Compression (DSC) 1.2, обеспечивающей высокую степень сжатия.

        Также все GPU семейства Turing содержат улучшенный кодировщик видеоданных NVEnc, добавляющий поддержку сжатия данных в формате H.265 (HEVC) при разрешении 8K и 30 FPS. Был обновлен и декодер видеоданных NVDec, получивший поддержку декодирования данных в формате HEVC YUV444 10-бит/12-бит HDR при 30 FPS, в формате H.264 при 8K-разрешении и в формате VP9 с 10-бит/12-бит данными. Со всеми остальными возможностями семейства Turing вы можете познакомиться в большом обзоре GeForce RTX 2080 Ti.

        Программные технологии и инициативы

        Программная поддержка важна не меньше аппаратной. Начнем с приложения GeForce Experience (GFE), которое входит в комплект драйверов Nvidia. GFE включает в числе прочего следующие компоненты: Highlights — для автоматической записи игровых моментов, Ansel — для создания красивых скриншотов, а также Freestyle — для настройки картинки под свои требования при помощи полутора десятков фильтров и нескольких десятков настроек, вроде повышения резкости, яркости и цветовой насыщенности.

        Также было анонсировано новое приложение для оценки производительности и энергопотребления графических процессоров — FrameView. Оно служит для анализа и вывода всех основных параметров: частоты кадров, времени кадра, энергопотребления, производительности на ватт и других. Подобных утилит довольно много, но Nvidia отмечает высокую точность именно их ПО, которое получает данные от всех основных API: DirectX 9, 10, 11 и 12, OpenGL, Vulkan и Universal Windows Platform (правда, пока что оверлей работает далеко не везде). Заявлено, что FrameView получает статистику с более высокой точностью по сравнению с другими инструментами.

        Пока что мы не тестировали это приложение, но нам обещают минимальное влияние на производительность во время тестирования и удобный настраиваемый оверлей для вывода статистики во время игрового процесса. При этом приложение не ограничено исключительно видеокартами GeForce и не зависит от производителя GPU. Оно позволяет собирать сравнительные данные и для Radeon, и единственный нюанс в том, что отличаются данные по энергопотреблению: API AMD выдает среднее значение между энергопотреблением чипа и платы, а ПО Nvidia выдает полное потребление энергии всей видеокартой.

        Отметим и еще одну интересную инициативу — RTX Studio, которая призвана повысить производительность и надежность работы приложений для тех, кто работает с ПО по созданию контента. В состав платформы входят GPU серии GeForce RTX и набор ПО со специализированными SDK и драйверами Studio (ранее известными как Creator Ready). По словам Nvidia, регулярное тестирование популярных приложений Adobe, Autodesk, Avid, Blackmagic Design, Epic, Maxon и Unity, позволяет оптимизировать их работу и повысить надежность.

        Драйвер с первоначальной поддержкой уже вышел, и пока что он поддерживает ограниченное количество приложений: Autodesk 3DS Max 2020, Blackmagic Design DaVinci Resolve 16 и Daz3D Daz Studio. Но его будут обновлять с учетом особенностей других приложений для проектирования, обработки видео, также выйдет набор средств разработчика Studio SDK и соответствующие API для ускорения рендеринга и обработки видеоданных, а также для автоматизации профессиональных задач с применением возможностей искусственного интеллекта.

        Предварительная оценка производительности и выводы

        Чтобы наглядно увидеть разницу между «обычными» картами и «суперами», удобно использовать табличку с количественными показателями. Хотя RTX 2070 Super и не дотягивает до RTX 2080, теоретическая разница между ними составляет считанные единицы процентов. То же самое касается и младшей модели, она почти догнала «простую» RTX 2070. Давайте сравним характеристики нескольких моделей видеокарт Nvidia:

        RTX 2070 Super RTX 2070 RTX 2060 Super RTX 2060
        Кодовое имя GPU TU104 TU106 TU106 TU106
        Кол-во транзисторов, млрд 13,6 10,8 13,6 10,8
        Площадь кристалла, мм² 545 445 445 445
        Базовая частота, МГц 1605 1410 1470 1365
        Турбо-частота, МГц 1770 1620 1650 1680
        CUDA-ядра, шт 2560 2304 2176 1920
        Производительность FP32, терафлопс 9,1 7,5 7,2 6,5
        Тензорные ядра, шт 320 288 272 240
        RT-ядра, шт 40 36 34 30
        Блоки ROP, шт 64 64 64 48
        Блоки TMU, шт 160 144 136 120
        Объем видеопамяти, ГБ 8 8 8 6
        Шина памяти, бит 256 256 256 192
        Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
        Частота памяти, ГГц 14 14 14 14
        ПСП памяти, ГБ/с 448 448 448 336
        Энергопотребление TDP, Вт 215 175 175 160
        Рекомендованная цена, $ 499 EOL 399 349

        Хорошо видно, что RTX 2060 Super — это почти RTX 2070, а RTX 2070 Super очень близка к RTX 2080. По предварительным данным самой Nvidia, модель GeForce RTX 2060 Super должна быть до 20% быстрее (в среднем на 15%), по сравнению с GeForce RTX 2060. Ну, и быстрее, чем GTX 1080, конечно. А GeForce RTX 2070 Super должна быть до 20%-25% быстрее (в среднем на те же 15%) в играх при разрешении 2560×1440, чем RTX 2070, и быстрее, чем GTX 1080 Ti. Очень неплохо за рекомендуемую цену!

        Приведенные данные Nvidia подтверждают, что RTX 2060 Super — это тот же RTX 2070, но совсем чуть медленнее, зато на $100 дешевле, а вот выпуск ускоренной RTX 2070 Super нам понятен несколько меньше, так как конкурентов из стана AMD у этой видеокарты просто нет. Может быть, в Nvidia просто подстраховались, переоценив Radeon RX 5700 XT. Естественно, выход новинок не случайно совпал с выходом AMD Radeon RX 5700. Хотя конкуренты показали свои видеокарты раньше, на рынок они попали лишь в июле — вместе с «суперами». Nvidia таким образом защитила сегмент рынка видеокарт с ценами между $400 и $500, а мы получили долгожданную конкуренцию и снижение цен — в том числе и на семейство Turing, которое поначалу было явно слишком дорогим.

        Если говорить о разнице в функциональности и энергоэффективности, то Nvidia до сих пор имеет преимущество перед конкурентом, даже несмотря на то, что использует более старый техпроцесс при производстве своих GPU. Увы, но при всех преимуществах техпроцесса 7 нм мы не увидели в новинках AMD поддержки каких-то новых графических технологий, вроде аппаратной трассировки лучей, переменной частоты затенения или mesh shading — все они имеются у линейки Turing, которой скоро исполнится год. По энергоэффективности Navi приблизилась к Turing, но при такой разнице в функциональности и техпроцессе иное было бы полным провалом.

        В общем, Nvidia предлагает на сегодняшний день самую функциональную графическую архитектуру Turing с аппаратными блоками для ускорения трассировки лучей и алгоритмов глубокого обучения, которые уже используются в играх. Графические процессоры этого семейства отличаются большим количеством исполнительных блоков и весьма эффективным их использованием (одно только параллельное исполнение целочисленных операций и операций с плавающей запятой чего стоит).

        Также важна поддержка совершенно новой функциональности — переменной частоты затенения, которая используется для оптимизации производительности (уже используется в Wolfenstein 2: The New Colossus и планируется в Doom Eternal и Wolfenstein: Youngblood) и нового типа геометрического конвейера — mesh shaders, который позволяет передать обработку объектов от CPU в GPU и кардинально повысить сложность геометрии и количество объектов в игровых сценах. Все это уже получило одобрение со стороны разработчиков игр и поддержано в основных графических API, пусть и пока что не особенно широко применяется в играх.

        Особенности видеокарт Nvidia GeForce RTX 2060 Super / RTX 2070 Super

        Сведения о производителе: Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США. Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) — около 5000 человек .

        Объекты исследования: ускорители трехмерной графики (видеокарты) Nvidia GeForce RTX 2070 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6 и Nvidia GeForce RTX 2060 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6

        Nvidia GeForce RTX 2070 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6

        Nvidia GeForce RTX 2060 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6

        Характеристики карт
        Nvidia GeForce RTX 2060 Super / 2070 Super 8 ГБ 256-битной GDDR6
        Параметр GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2060 Super
        GPU Nvidia TU104 Nvidia TU106
        Интерфейс PCI Express x16
        Частота работы GPU (ROPs), МГц 1605—1770(Boost)—1950(Max) 1470—1650(Boost)—1950(Max)
        Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 3500 (14000) 3500 (14000)
        Ширина шины обмена с памятью, бит 256 256
        Число вычислительных блоков в GPU 40 34
        Число операций (ALU) в блоке 64 64
        Суммарное количество блоков ALU 2560 2176
        Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 160 136
        Число блоков растеризации (ROP) 64 64
        Число блоков Ray Tracing 40 34
        Число тензорных блоков 320 272
        Размеры, мм 270×100×36 220×100×36
        Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
        Цвет текстолита черный черный
        Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 217 180
        Энергопотребление в режиме 2D, Вт 34 32
        Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
        Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 31,2 30,6
        Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 26,2 25,0
        Уровень шума в 2D (в простое), дБА 26,0 25,1
        Видеовыходы 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4 1×DVI (Dual-Link),
        1×HDMI 2.0b, 2×DisplayPort 1.4
        Поддержка многопроцессорной работы Nvidia SLI (NV Link) нет
        Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
        Питание: 8-контактные разъемы 1 1
        Питание: 6-контактные разъемы 1 0
        Максимальное разрешение/частота, Display Port 3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
        Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@60 Гц
        Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
        Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
        Средняя цена карт на момент написания обзора 40 000 рублей 33 000 рублей
        Память

        Каждая карта имеет по 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц

        Особенности карт и сравнение с GeForce RTX 2060/2080

        Nvidia GeForce RTX 2060 Super

        GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060
        вид спереди
        вид сзади

        Nvidia GeForce RTX 2070 Super

        GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2080
        вид спереди
        вид сзади

        Сравнение RTX 2060 и RTX 2060 Super логично: оба продукта основаны на одном и том же GPU, разница лишь в некоторых разблокированных модулях, ну и объем памяти вырос до 8 ГБ, а дизайн RTX 2060 с самого начала предусматривал разведенную на печатной плате 256-битную шину обмена с памятью с двумя пустыми посадочными местами под микросхемы памяти. Вот таким макаром и получили RTX 2060 Super на той же, по сути, PCB.

        Схема питания построена на базе 6-фазного цифрового преобразователя iMon DrMOS и управляется цифровым контроллером uP9512P производства uPI.

        Карта оснащается разъемом USB-C (VirtualLink) специально для работы с устройствами виртуальной реальности следующего поколения. Следует снова отметить, что на RTX 2060 установлен видеовыход DVI (вместе с традиционными уже HDMI/DP). Подвод питания идет через один 8-контактный разъем.

        А вот RTX 2070 Super основан уже не на TU106, а на TU104 (как RTX 2080), поэтому мы и сравниваем плату не с RTX 2070, а с RTX 2080. И видим, что платы полностью одинаковые! Разница лишь в ядрах (у RTX 2070 Super оно чуть более урезанное, нежели у RTX 2080).

        Схема питания ядра построена на базе 8-фазного цифрового преобразователя iMon DrMOS и управляется цифровым контроллером uP9512P производства uPI (он же управляет и 2 фазами питания микросхем памяти). Стоит напомнить, что такая динамическая система управления питанием способна осуществлять мониторинг тока чаще раза в миллисекунду, что дает жесткий контроль над поступающим на ядро питанием.

        Карта также оснащается разъемом USB-C (VirtualLink). Набор видеовыходов стандартно-современный (3 DP и 1 HDMI). Подвод питания осуществляется через два разъема: 6- и 8-контактный.

        Обе карты поддерживают технологию Nvidia G-Sync.

        Подсветка традиционная для карт Nvidia серии Founders Edition (надпись «GeForce RTX» на торце карты) и не регулируется.

        Охлаждение и нагрев

        Nvidia GeForce RTX 2070 Super

        Nvidia GeForce RTX 2060 Super

        Системы охлаждения полностью перекочевали из прошлогоднего RTX 2080 и выпущенного в начале 2019-го RTX 2060.

        Главной частью кулера RTX 2070 Super является большая испарительная камера, оборотная часть которой припаяна к массивному радиатору. Поверх установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются специальной пластиной, также жестко соединенной с основным радиатором. С оборотной стороны карта прикрывается специальной пластиной, которая обеспечивает не только жесткость печатной платы, но и дополнительное охлаждение через специальный термоинтерфейс в местах монтажа микросхем памяти и силовых элементов.

        Система охлаждения RTX 2060 Super в принципе похожа, лишь размеры радиатора поменьше, а вместо испарительной камеры применены две сильно расплющенные тепловые трубки. И задняя пластина уже не играет роли дополнительного охлаждающего элемента.

        Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):

        После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 71-72 градуса у обеих карт, что является хорошим результатом для видеокарт такого уровня.

        Nvidia GeForce RTX 2070 Super

        Максимальный нагрев — на торце радиатора.

        Nvidia GeForce RTX 2060 Super

        Максимальный нагрев — центральная часть карты в области GPU.

        Шум

        Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

        • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
        • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
        • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

        Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной здесь:

        • 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
        • от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
        • от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
        • 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.

        В режиме простоя в 2D температура у обоих ускорителей была не выше 29 °C, вентиляторы работали на частотах около 1500 оборотов в минуту. Шум составлял 25-26 дБА.

        При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось: температура ядра оставалась прежней, вентиляторы работали на тех же оборотах, шум сохранялся на уровне 26,2 дБА.

        В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 72 °C. Вентиляторы при этом раскручивались лишь до 1720-1770 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,2 дБА у RTX 2070 Super и до 30,6 дБА у RTX 2060 Super. Так что у обеих карт шум различим, но с ним можно мириться. Еще раз отметим отличную эффективность СО у референс-карт от Nvidia в отличие от. (читатели догадаются).

        Комплект поставки и упаковка

        Базовый комплект поставки серийной карты должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Однако традиционно карты серии Founders Edition идут без носителей информации, ибо купить такие карты можно только через интернет-магазин, а значит, покупатель способен и сам скачать ПО с сайта производителя. Поскольку у RTX 2070 Super нет видеовыхода DVI, то в комплекте идет переходник с HDMI на DVI.

        Nvidia GeForce RTX 2070 Super

        Nvidia GeForce RTX 2060 Super

        Синтетические тесты

        Мы провели тестирование видеокарт семейства Super в нашем наборе синтетических тестов, который все еще продолжает изменяться. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями (compute shaders), но с этим есть определенные сложности. В будущем мы постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — пишите их в комментариях к статье или отправьте авторам почтой.

        Из ранее активно использовавшихся нами тестов RightMark3D мы оставили лишь несколько самых тяжелых вариантов. Остальные уже изрядно устарели и на столь мощных GPU упираются в различные ограничители, не загружают работой блоки графического процессора и не показывают истинную его производительность. А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы пока что решили оставить в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже устарели.

        Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько примеров, входящих в DirectX SDK и пакет SDK компании AMD (скомпилированные примеры применения D3D11 и D3D12), а также несколько тестов для измерения производительности трассировки лучей. В качестве полусинтетического теста у нас также используется и популярный 3DMark Time Spy, помогающий определить прирост от асинхронных вычислений.

        Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

        • GeForce RTX 2070 Super со стандартными параметрами (RTX 2070S)
        • GeForce RTX 2060 Super со стандартными параметрами (RTX 2060S)
        • GeForce RTX 2070 со стандартными параметрами (RTX 2070)
        • GeForce RTX 2060 со стандартными параметрами (RTX 2060)
        • Radeon RX 5700 XT со стандартными параметрами (RX 5700 XT)
        • Radeon RX 5700 со стандартными параметрами (RX 5700)

        Выбрать соперников для анализа производительности новых видеокарт серии Super было очень просто. Так как модели Super заменяют на рынке обычные решения из этого же семейства GeForce RTX, то их мы и взяли — для того, чтобы понять, насколько улучшения в графических процессорах помогли увеличить производительность в представленных синтетических задачах.

        А от компании AMD в качестве соперников для RTX 2060 Super и RTX 2070 Super в нашем сравнении выступают свежие видеокарты моделей Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT. Эти видеокарты близки по цене, хотя видеокарты Nvidia все же стоят несколько дороже. Прямое сравнение возможно разве что между RX 5700 XT и RTX 2060 Super — как раз эти две видеокарты стоят одинаково.

        Тесты Direct3D 10

        Мы сильно сократили состав DirectX 10-тестов из RightMark3D, оставив только несколько примеров с наибольшей нагрузкой на GPU. Первая пара тестов измеряет производительность выполнения относительно простых пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере. Оба примера включают самозатенение и шейдерный суперсэмплинг, увеличивающий нагрузку на видеочипы.

        Первый тест пиксельных шейдеров — Fur. При максимальных настройках в нем используется от 160 до 320 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из основной текстуры. Производительность в данном тесте зависит от количества и эффективности блоков TMU, на результат влияет также и эффективность выполнения сложных программ.

        В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, решения компании AMD в лидерах еще со времен выхода первых графических процессоров архитектуры GCN, продолжилась история и с видеокартами на чипе Navi архитектуры RDNA, которые в этом сравнении выглядят даже еще сильнее, что говорит о большей эффективности выполнения ими подобных программ. И никакие улучшения GeForce RTX до Super-версий не смогли этого изменить.

        Рассматриваемые сегодня видеокарты GeForce RTX 2060 Super и 2070 Super выступили на ожидаемом уровне, уступив своим конкурентам из стана AMD, которые стали лучшими в этом сравнении. Если же оценивать производительность новинок по сравнению с обычными моделями линейки RTX, то обе новинки показали результат явно лучше своих предшественниц, хотя и несколько удивительно, что RTX 2060 Super не дотянула до RTX 2070. Посмотрим, что будет при более сложных шейдерах и условиях в целом.

        Следующий DX10-тест Steep Parallax Mapping также измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок. При максимальных настройках он использует от 80 до 400 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из базовых текстур. Этот шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, в том числе и такие варианты как steep parallax mapping. Кроме того, в нашем тесте мы включили самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип в два раза, и суперсэмплинг, также повышающий требования к мощности GPU.

        Диаграмма похожа на предыдущую, но видеокарты GeForce в этот раз выступили чуть лучше. Но это не помогло им достать даже младшую Radeon RX 5700, которая во всех условиях обогнала RTX 2070 Super. Неудивительно, что RX 5700 XT вырвалась вперед еще дальше и снова победила в сравнении. Новый чип Navi 10 явно работает лучше конкурирующих графических процессоров компании Nvidia в подобных задачах, и хотя отставание от Radeon уменьшилось, но рассматриваемые сегодня решения их не достали. Преимущество «суперов» над «обычными» картами примерно такое же, как и в предыдущем тесте.

        Из пары тестов пиксельных шейдеров с минимальным количеством текстурных выборок и относительно большим количеством арифметических операций, мы выбрали более сложный, так как они уже порядком устарели и уже не измеряют чисто математическую производительность GPU. Да и за последние годы скорость выполнения именно арифметических инструкций в пиксельном шейдере не так важна, большинство вычислений перешли в compute shaders. Итак, тест шейдерных вычислений Fire — текстурная выборка в нем лишь одна, а количество инструкций типа sin и cos равно 130 штукам. Впрочем, для современных GPU это семечки.

        В математическом тесте из нашего RightMark мы часто получаем результаты, довольно далекие от теории и сравнений в других аналогичных бенчмарках. Вероятно, столь мощные платы ограничивает что-то, не относящееся к скорости вычислительных блоков, так как GPU при тестировании чаще всего не загружены работой на 100%. Но рассматриваемые сегодня видеокарты в этом тесте показали примерно те результаты, которые мы от них и ожидали.

        Обе GeForce отстали от пары Radeon, что полностью соответствует теории — пиковая математическая производительность у решений Nvidia всегда ниже, и выход Navi этого не изменил. Младшая модель RTX 2060 Super в этот раз почти догнала RTX 2070, а старшая Super оказалась заметно быстрее всех GeForce.

        Переходим к тесту геометрических шейдеров. В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, мы оставили лишь один из них — Galaxy. Техника в этом тесте аналогична point sprites из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Вычисления производятся в геометрическом шейдере.

        Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек. Задача для мощных современных GPU довольно простая, но разница между моделями видеокарт в наличии. Обе новые модели GeForce с приставкой Super в этом тесте показали результат лучше, чем простые модели, и RTX 2060 Super близка к RTX 2070.

        Разница между видеокартами на чипах Nvidia и AMD в этом тесте всегда была в пользу решений «зеленых», что обусловлено отличиями в геометрических конвейерах GPU. В тестах геометрии платы GeForce чаще всего выглядят конкурентоспособнее Radeon, хотя новые чипы Navi явно подтянулись к ним. Обе Super-модели не так уж и быстрее Radeon в сложных условиях, а в простых даже проигрывают им. Но сравнивать нужно RTX 2060 Super и RX 5700 XT, так как они стоят одинаково — и мы видим небольшое преимущество у решения AMD.

        Тесты из 3DMark Vantage

        Мы традиционно рассматриваем также и синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь они иногда показывают нам то, что мы упустили в тестах собственного производства. Feature тесты из этого тестового пакета также обладают поддержкой DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы сделаем какие-то полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах пакета RightMark 2.0.

        Feature Test 1: Texture Fill

        Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

        Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они все же получаются несколько заниженными, особенно для видеокарт из семейства Turing. Сегодняшние новинки показали ожидаемый результат попарно на уровне решений Radeon RX 5700 (XT).

        Но если сравнивать скорость текстурирования рассматриваемых сегодня видеоплат компании Nvidia с конкурирующими видеокартами Radeon с учетом цен, то нужно отметить, что GeForce RTX 2060 Super все же проигрывает своему прямому ценовому конкуренту в виде Radeon RX 5700 XT. Все Radeon имеют большое количество блоков TMU и с этой задачей они справляются очень неплохо.

        Feature Test 2: Color Fill

        Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

        Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Новинки на основе чипа Navi показали потрясающе мощный результат, и в этом тесте они в разы быстрее всех своих конкурентов.

        Вышедшие недавно видеокарты Nvidia с приставкой Super по скорости заполнения сцены не так хороши, и GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 Super в этом тесте оказались явно медленнее соперников. Конечно, тут сказывается увеличенное до 64 штук количество блоков ROP в Navi, но ведь и в трех представителях семейства Turing их столько же. Также удивительно, что обычная RTX 2060 показала результат на уровне RTX 2060 Super — похоже, производительность GeForce тут ограничена не скоростью ROP и ПСП.

        Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

        Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

        Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно важный тест, так как результаты в нем всегда очень хорошо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.

        Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новые модели видеокарт Nvidia показали ожидаемый результат, опередив своих обычных предшественников. Правда, RTX 2060 Super немного не дотянула до RTX 2070. Если говорить о сравнении с графическими процессорами AMD, то в этом тесте они всегда были сильны, и Navi улучшил эффективность выполнения задачи. Сравниваем по цене: GeForce RTX 2060 Super немного уступил видеокарте RX 5700 XT с точно такой же ценой, но не слишком много.

        Feature Test 4: GPU Cloth

        Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

        Скорость рендеринга в этом тесте должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы в который раз получаем явно некорректные результаты в этом тесте. Смотреть на результаты видеокарт GeForce нет смысла, Super они или не Super.

        Feature Test 5: GPU Particles

        Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

        И во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы видим далекие от теории результаты, но они хотя бы ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Видеокарты Nvidia все так же необъяснимо медленны, и обе они уступили представителям архитектуры RDNA в лице Radeon RX 5700 (XT). Сравнение новых Super-моделей со старыми «обычными» снова показало ожидаемый результат — RTX 2060 Super почти на уровне RTX 2070. А вот то, что RTX 2070 Super недалеко от них ушла, быть уже не должно.

        Feature Test 6: Perlin Noise

        Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

        В этом математическом тесте производительность решений хоть и не совсем соответствует теории, но она явно ближе к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новая архитектура Turing компании Nvidia не может использовать свои уникальные возможности, поэтому GeForce не столь сильны, как могли бы быть. Разница между Super и не-Super снова немного странная — RTX 2060 Super почему-то далека от RTX 2070, хотя они должны быть заметно ближе.

        Что касается конкуренции, то в паре RTX 2060 Super и RX 5700 XT с одинаковой ценой победитель ожидаем — видеокарта AMD. Новые решения компании на основе архитектуры RDNA справляются с подобными задачами даже лучше GCN, которые всегда были хороши в тех случаях, когда выполняется интенсивная «математика» в предельных режимах. В RX 5700 улучшили производительность, и они опережают своих соперников из стана Nvidia даже в Super-вариантах.

        Тесты Direct3D 11

        Переходим к Direct3D11-тестам из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

        В первом Direct3D11-тесте мы получили интересный результат, когда все GeForce уступили паре конкурирующих Radeon. По опыту предыдущих тестов мы знаем, что GeForce архитектуры Turing в тесте выступают не очень хорошо, и в этот раз даже RTX 2070 Super не достала до старшей видеокарты AMD. Даже при том, что Super-модели оказались сильно лучше своих простых предшественниц. Впрочем, судя по крайне высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK в любом случае слишком простые.

        Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

        Производительность рендеринга в этом тесте зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU. С этим дела лучше всего обстоят у всех решений Nvidia. Если сравнить рассматриваемые сегодня видеокарты с приставкой Super, то они явно быстрее RX 5700 (XT), причем до двух раз. RTX 2060 Super почти догнала RTX 2070, как и должно быть, исходя из теоретических показателей, а RTX 2070 Super стала лучшей в сравнении.

        Ну и третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно любопытный. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

        Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. Super-модели ожидаемо опередили свои простые варианты, а разница между новыми видеокартами GeForce RTX подсемейства Super и решениями компании AMD оказалась совсем небольшой. Частота кадров в тесте снова слишком высокая и задача слишком простая, особенно для достаточно мощных GPU.

        Тесты Direct3D 12

        Переходим к примерам из DirectX SDK компании Microsoft — все они используют последнюю версию графического API — Direct3D12. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. В частности — динамическое индексирование и неограниченные массивы (unbounded arrays) для отрисовки одной модели объекта несколько раз, при этом материал объекта выбирается динамически по индексу.

        Этот пример активно использует целочисленные операции для индексации, поэтому особенно интересен нам для тестирования графических процессоров семейства Turing. Для увеличения нагрузки на GPU мы модифицировали пример, увеличив число моделей в кадре относительно оригинальных настроек в 100 раз.

        Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU в целочисленных вычислениях. Обновленные решения Nvidia очень хорошо справились с такими операциями и до двух раз опередили представленные в сравнении видеокарты Radeon на чипе Navi. Новые платы компании Nvidia оказались быстрее своих простых предшественников — GeForce RTX 2060 Super почти достала до RTX 2070 — точно как и должно быть по теории.

        Очередной пример из Direct3D12 SDK — Execute Indirect Sample, он создает большое количество вызовов отрисовки при помощи ExecuteIndirect API, с возможностью модификации параметров отрисовки в вычислительном шейдере. В тесте используется два режима. В первом на GPU выполняется вычислительный шейдер для определения видимых треугольников, после чего вызовы отрисовки видимых треугольников записываются в UAV-буфер, откуда запускаются посредством ExecuteIndirect-команд, таким образом на отрисовку отправляются только видимые треугольники. Второй режим отрисовывает все треугольники подряд без отбрасывания невидимых. Для увеличения нагрузки на GPU число объектов в кадре увеличено с 1024 до 1 048 576 штук.

        Еще один тест, где видеокарты Nvidia трудно побить. Производительность в этом тесте зависит от драйвера, командного процессора и мультипроцессоров GPU. Наш предыдущий опыт говорит о большом влиянии программной оптимизации драйвера на результаты теста, и в этом смысле видеокартам AMD похвастать особо нечем. Обе видеокарты Radeon проиграли всем GeForce RTX в 2,5-3 раза. Похоже, что такая разница получилась из-за недостатка программной оптимизации в драйверах компании AMD. А вот Nvidia улучшила оптимизацию, так как Super-модели явно быстрее обычных.

        Ну и последний пример с поддержкой D3D12 — уже известный нам тест nBody Gravity, но в другом варианте. В этом примере из SDK показана расчетная задача гравитации N-тел (N-body) — симуляция динамической системы частиц, на которую воздействуют такие физические силы, как гравитация. Для увеличения нагрузки на GPU число N-тел в кадре было увеличено с 10 000 до 64 000.

        По количеству кадров в секунду видно, что эта вычислительная задача довольно сложна. Сегодняшние новинки GeForce RTX с приставкой Super и в этот раз стали быстрее предшественниц, что вполне объяснимо. Новая RTX 2060 Super отстала от старшей сестры RTX 2070 совсем немного, как и должно быть. Если сравнивать GeForce с конкурентом, то RDNA явно улучшила эффективность исполнения этой задачи, и соперники в виде Radeon RX 5700 (XT) явно подтянулись, хоть и не достали до «суперов».

        В качестве дополнительного синтетического теста с поддержкой Direct3D12 мы взяли известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Так мы поймем, насколько хорошо поддерживают async compute различные решения. Для верности мы протестировали видеокарты в двух графических подтестах.

        По представленным выше диаграммам видно, что прирост от включения асинхронных вычислений в Time Spy примерно одинаков для всех GeForce и лишь чуть выше для GPU компании AMD. Хотя преимущество при включении async в случае Radeon есть, но это им не очень помогло, они явно в отстающих в этом тесте. Впрочем, бенчмарк Time Spy использует возможности асинхронных вычислений довольно слабо.

        Улучшенная RTX 2060 Super почти догнала RTX 2070, но все же уступает ей немного. А если рассматривать производительность Super-моделей в этой задаче по сравнению с конкурентами, то получается, что новинки выступают в этом тесте довольно сильно. Если в первом подтесте GeForce RTX 2060 Super оказалась примерно наравне со своим ценовым соперником Radeon RX 5700 XT, то во втором видеокарта Nvidia уже победила. Перед игровыми тестами это тем более интересно, ведь результаты в Time Spy частенько неплохо коррелируют с показателями в играх.

        Тесты трассировки лучей

        Специализированных тестов трассировки лучей пока что выпущено совсем немного. Одним из таких тестов производительности трассировки лучей стал наконец-то вышедший бенчмарк 3DMark Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Полноценный бенчмарк работает на всех графических процессорах с поддержкой DXR API, для чего нужно октябрьское обновление Windows 10. Мы проверили видеокарты старой и новой модификации в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей и традиционным для растеризации методом.

        Бенчмарк показывает сразу несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но бенчмарк в целом не слишком хорошо оптимизирован и сильно загружает даже мощные GPU, и даже на GeForce RTX 2070 Super мы получили лишь чуть больше 30 FPS — и это при традиционной отрисовке отражений, а не трассировке лучей. Но для сравнения производительности разных GPU в конкретной задаче тест все равно подходит.

        Сразу же отметим сравнительно низкий результат у обычной GeForce RTX 2060 — эта модель отстает от всех остальных очень сильно. Возможно, сцены 3DMark Port Royal требовательны к объему видеопамяти, и RTX 2060 не может показать достаточно высокую производительность даже при включении традиционного метода рендеринга отражений. По сравнению с ней отлично выглядит RTX 2060 Super — она показала себя не хуже RTX 2070 в самой сложной задаче для современных графических процессоров.

        Вычислительные тесты

        Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

        Новые модели GeForce RTX с приставкой Super показали ожидаемые результаты и в LuxMark. Сразу же бросается в глаза разница между RTX 2060 и RTX 2060 Super — обновленная модель до полутора раз быстрее. Неудивительно и то, что она почти достала RTX 2070, все это соответствует теории. Удивительно лишь то, что RTX 2070 Super не сильно то и быстрее. Вероятно, тест все же не раскрывает все возможности современных GPU, особенно самый простой подтест LuxBall.

        Если сравнивать новинки с Radeon, то отметим, что если в простейшем тесте Super-карты и Radeon RX 5700 (XT) очень близки, то во всех остальных решения AMD очень сильно уступают конкурентам, в том числе и рассматриваемым сегодня видеокартам. Вероятно, для этой задачи RDNA подходит не очень хорошо или дело в недостаточной оптимизации драйверов под новую архитектуру.

        Рассмотрим еще один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества новых видеокарт. В прошлых тестах мы использовали разные версии бенчмарка: которая выдает результат в виде времени, затраченного на рендеринг и в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.

        Если раньше казалось, что этот тест лучше оптимизирован под видеокарты Nvidia, и Radeon от них отставали, то Radeon RX 5700 оказались тут куда сильнее. Если сравнивать GeForce RTX 2060 Super со своим ценовым соперником RX 5700 XT, то видеокарта Nvidia хоть и быстрее, но совсем немного. Похоже, что архитектурные изменения и улучшения в системе кэширования данных в RDNA пошли на пользу в таких задачах, как трассировка лучей. Разница между GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 небольшая, но в пользу новинки, как ни странно. Как обычно в таких задачах, RTX 2060 Super справились с рендерингом значительно быстрее, чем простая RTX 2060, а RTX 2070 Super стала победителем в тесте.

        Последним тестом нашего материала стал еще один бенчмарк, измеряющий производительность рендеринга при трассировке лучей — OctaneBench 2019. Его недостаток заключается в том, что он работает только на видеокартах Nvidia, а преимущество в том, что он умеет использовать технологию аппаратного ускорения трассировки лучей Nvidia RTX, хоть и доступен пока что только в виде бета-версии. Посмотрим, что дает эта поддержка:

        Сразу отметим, что аппаратное ускорение трассировки лучей ускоряет скорость рендеринга более чем в три раза. Интересно, что в этом тесте GeForce RTX 2060 не так уж сильно отстает от выпущенных недавно более мощных видеокарт с приставкой Super. Хотя разница в пользу новинок есть и при отключенной технологии RTX и при ее включении. «Суперы» выступили достаточно сильно, хотя и обычный RTX 2060 в этом тесте неплох.

        Игровые тесты

        Конфигурация тестового стенда
        • Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900K (Socket LGA1151v2):
          • процессор Intel Core i9-9900K (разгон 5,0 ГГц по всем ядрам);
          • СО NZXT Kurhen C720;
          • системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
          • оперативная память 32 ГБ (4×8 ГБ) DDR4 Corsair UDIMM 3200 МГц (CMT32GX4M4C3200C14);
          • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
          • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
          • блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
          • корпус Thermaltake Versa J24;
          Список инструментов тестирования

          Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.

          • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda Softworks/MachineGames)
          • Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
          • Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
          • Battlefield V (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts)
          • Far Cry 5 (Ubisoft/Ubisoft)
          • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix) — HDR включен
          • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
          • Strange Brigade (Rebellion Developments/Rebellion Developments)

          Wolfenstein II: The New Colossus

          Разница в производительности, %

          Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
          GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +1,6 +2,8 +2,5
          GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +15,5 +25,9 +36,1
          GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti −0,5 +9,0 +5,1
          GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 −1,6 +0,8 −4,2
          GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +13,8 +17,6 +21,1
          GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +13,8 +22,1 +19,0

          Tom Clancy’s The Division 2

          Разница в производительности, %

          Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
          GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +3,9 +8,1 −4,2
          GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +17,7 +25,7 +17,9
          GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +2,3 +8,1 +4,5
          GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +3,4 0,0 −2,4
          GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +27,7 +33,3 +32,3
          GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +18,8 +25,0 +17,1

          Devil May Cry 5

          Разница в производительности, %

          Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
          GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +6,6 0,0 +10,4
          GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +15,6 +17,4 +25,4
          GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +0,6 +6,7 +8,8
          GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +7,2 +0,9 +3,3
          GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +26,4 +23,7 +26,0
          GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +19,0 +23,7 +28,6

          Battlefield V

          Разница в производительности, %

          Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
          GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT −3,0 −2,8 +4,8
          GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +12,2 +19,5 +27,5
          GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +0,8 +1,0 +4,8
          GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 −6,4 −4,1 +1,9
          GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +9,3 +12,0 +27,9
          GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +6,4 +9,4 +14,6

          Разница в производительности, %

          Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
          GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +1,5 −1,7 0,0
          GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +13,9 +30,3 +42,2
          GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +15,8 +8,4 +16,4
          GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +2,5 −9,4 −5,5
          GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +14,8 +15,7 +26,8
          GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +3,3 +14,3 +23,8

          Shadow of the Tomb Raider

          Разница в производительности, %

          Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
          GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +19,7 +17,9 +2,2
          GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +31,9 +32,0 +24,3
          GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +15,2 +13,8 +4,5
          GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +1,4 +1,9 0,0
          GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +18,0 +28,6 +37,9
          GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +7,5 +14,9 +21,2

          Metro Exodus

          Разница в производительности, %

          Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
          GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +6,8 +3,5 +11,1
          GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +14,7 +9,3 +5,3
          GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti −2,5 0,0 +11,1
          GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +4,5 +5,8 +15,6
          GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +25,0 +27,9 +8,8
          GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +16,7 +17,0 +8,8

          Strange Brigade

          Разница в производительности, %

          Исследуемая карта в сравнении с 1920×1200 2560×1440 3840×2160
          GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT +4,8 +20,2 +2,4
          GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 +23,4 +32,4 +45,8
          GeForce RTX 2070 Super GeForce GTX 1080 Ti +0,6 +13,5 +19,4
          GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 5700 +1,4 +1,8 −3,0
          GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 2060 +18,4 +27,0 +30,6
          GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1080 +14,7 +18,9 +20,8

          Рейтинг iXBT.com

          Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 550 (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 550 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 27 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Из общего списка выбирается группа карт для анализа, куда входят GeForce RTX 2060 Super/XT и их конкуренты.

          Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на середину июля 2019 года.

          Nvidia GeForce RTX 2070 Super

          Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
          03 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 950 238 40 000
          04 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 900 176 51 000
          05 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 860 253 34 000
          06 GTX 1080 Ti 11 ГБ, 1480—1885/11000 850 181 47 000
          09 RTX 2070 8 ГБ, 1410—1850/14000 770 244 31 500
          10 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 700 259 27 000

          Хорошо видно, что GeForce RTX 2070 Super занял лидирующую позицию в своей группе, опередив даже более дорогой Radeon VII, не говоря уже о Radeon RX 5700 XT.

          Очевидно также, что RTX 2070 Super (как и RX 5700 XT), относящийся к верхней границе среднебюджетного сегмента, опередил флагмана Nvidia 3-летней давности — GTX 1080 Ti.

          Nvidia GeForce RTX 2060 Super

          Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
          07 RTX 2060 Super 8 ГБ, 1470—1950/14000 820 248 33 000
          08 RX 5700 8 ГБ, 1465—1725/14000 780 260 30 000
          10 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 700 259 27 000
          11 GTX 1080 8 ГБ, 1607—1885/10000 670 216 31 000
          12 RTX 2060 6 ГБ, 1365—1920/14000 670 298 22 500
          13 RX Vega 56 8 ГБ, 1156—1590/1600 610 277 22 000

          Примерно аналогичная картина соперничества и здесь: RTX 2060 Super опережает соперника в лице RX 5700, но уже с меньшим преимуществом, нежели RTX 2070 Super своего.

          RTX 2060 Super опередил RX Vega 64 (и RTX 2070), и если RTX 2070 Super опередил бывшего флагмана GTX 1080 Ti, то 2060 Super легко одолел GTX 1080.

          Рейтинг полезности

          Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей.

          Nvidia GeForce RTX 2070 Super

          Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
          11 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 259 700 27 000
          12 RX 5700 XT 8 ГБ, 1605—1905/14000 253 860 34 000
          15 RTX 2070 8 ГБ, 1410—1850/14000 244 770 31 500
          17 RTX 2070 Super 8 ГБ, 1605—1950/14000 238 950 40 000
          23 GTX 1080 Ti 11 ГБ, 1480—1885/11000 181 850 47 000
          24 Radeon VII 16 ГБ, 1400—1750/2000 176 900 51 000

          Стоит еще раз отметить, что в первых (базовых) обзорах ускорителей рейтинг полезности обычно не особо показателен: ценники новинок в нашей торговле всегда сильно завышены и слабо отражают рекомендованные производителями цены, а мы взяли именно реальные цены на новые RX 5700 XT, RX 5700, RTX 2060 Super и RTX 2070 Super с Яндекс.Маркета (пока выбор невелик). Тем не менее, стоит отметить, что RX Vega 64 перед уходом с рынка резко увеличил свою привлекательность, так как многие торговые точки снизили цены на эти видеокарты для освобождения складов. Стоит также отметить, что преимущество в производительности у RTX 2070 Super не смогло перевесить его намного более высокую стоимость на момент подготовки обзора, поэтому он отстал не только от RX 5700 XT, но и от RTX 2070. Конечно же, ждем корректировки цен и улучшения рейтинга новинок.

          Nvidia GeForce RTX 2060 Super

          Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
          07 RTX 2060 6 ГБ, 1365—1920/14000 298 670 22 500
          08 RX Vega 56 8 ГБ, 1156—1590/1600 277 610 22 000
          10 RX 5700 8 ГБ, 1465—1725/14000 260 780 30 000
          11 RX Vega 64 8 ГБ, 1250—1630/1890 259 700 27 000
          13 RTX 2060 Super 8 ГБ, 1470—1950/14000 248 820 33 000
          20 GTX 1080 8 ГБ, 1607—1885/10000 216 670 31 000

          Примерно такая же ситуация и здесь. Стоимость RTX 2060 Super на момент написания материала была настолько завышена, что по соотношению возможностей и цены он проиграл почти всем конкурентам, кроме GTX 1080. У его младшего собрата RTX 2060 средняя стоимость уже ниже 25 000 рублей, и 33 тысячи (полтора раза!) за RTX 2060 Super на этом фоне — не слишком адекватно. Тоже ждем снижения цен.

          Выводы

          Выпуском новых Super-моделей видеокарт архитектуры Turing компания Nvidia явно улучшила соотношение производительности и цены своих решений на рынке. С функциональностью и энергоэффективностью у них и так все было отлично, они единственные поддерживают аппаратную трассировку лучей и другие современные графические технологии, а вот за первоначальные цены на линейку GeForce RTX многие пользователи вполне обоснованно ругались. Своим шагом Nvidia не снизила цены на модели с Turing напрямую, но выпуск новых моделей — это, по сути, как раз то самое долгожданное снижение цен на RTX 2070 и RTX 2080.

          И сделали они это быстро и своевременно — как раз под выход конкурентов, которые в итоге стали смотреться не столь впечатляюще, несмотря на применение самого совершенного техпроцесса 7 нм. Обновленная линейка Super основана на тех же графических процессорах TU104 и TU106, которые известны нам еще с прошлого года, но ничего лучшего на рынке нет до сих пор, а снижение цен сделало обе вышедшие Super-видеокарты еще более привлекательными. И пусть в них нет ничего нового технически, они и так опережают конкурентов по функциональности.

          Все происходящее на рынке хорошо для покупателей, ведь теперь вместо GeForce RTX 2070 можно купить RTX 2060 Super, и это обойдется дешевле. И хотя GeForce RTX 2070 Super не является полной копией RTX 2080, но они очень близки по скорости, а по цене отличаются весьма значительно. Обе Super-модели примерно на 15% быстрее своих «обычных» предшественников — и все это за те же деньги. Вот что конкуренция животворящая делает! А представьте, если бы Radeon RX 5700/XT еще и по функциональности заметно улучшились, принеся те же возможности, что есть у Turing. Возможно, снижение цен пошло бы еще активнее.

          Конечно, для владельцев Turing нет смысла в апгрейде графической подсистемы, ведь даже за прирост в 15% придется заплатить еще раз. А вот владельцы видеокарт прошлых поколений без поддержки трассировки лучей и других технологий вполне могут посмотреть в сторону новинок, которые обеспечат им и производительность, и самые современные технологии (в отличие от решений конкурента, к сожалению). Ведь по сравнению с GeForce RTX 2060 новая Super-модель должна обеспечить от 60 FPS в играх с поддержкой трассировки лучей, а также имеет на пару гигабайт больше видеопамяти. Еще раз повторим, что здоровая конкуренция — это просто отлично.

          Теперь конкретно по рассмотренным картам. Очевидно, что Nvidia GeForce RTX 2060 Super и RTX 2070 Super в версии Founders Edition будут доступны через онлайн-магазин компании Nvidia, а версии их партнеров будут мало чем отличаться от соответствующих предшественников (как внешне, так и по габаритам и шумовым характеристикам). Простые версии RTX 2060 и RTX 2070 еще будут какое-то время представлены в продаже, так что выбор для покупателя окажется шире. На момент подготовки обзора у конкурирующих продуктов Radeon RX 5700/XT соотношение производительности и цены было лучше (и мы писали об этом в их обзоре), но все может быстро поменяться. Советуем следить за ценами и определяться самостоятельно.

          И не забудьте, что функциональность в целом у семейства Nvidia GeForce RTX повыше, чем у конкурентов. А это значит, что с ними в играх можно увидеть больше интересных эффектов, поэтому при прочих равных GeForce RTX выглядят выигрышнее. Оправдывает ли это их немного более высокую стоимость — решать покупателю. Наше мнение: если разница в ценах конкурентов Nvidia и AMD будет незначительной, то стоит предпочесть GeForce RTX.

          В заключение остается похвалить Nvidia за выпуск программы FrameView, которая не привязана ни к каким семействам карт, работает на любых видеоускорителях и обеспечивает наглядный мониторинг. Намечается прекрасная замена пресловутой утилите FRAPS, которая, увы, давно не развивается.

          Благодарим компанию Nvidia Russia
          и лично Ирину Шеховцову

          за предоставленные на тестирование видеокарты

          Для тестового стенда:
          материнская плата Z390 Aorus Xtreme и комплект памяти предоставлены компанией Gigabyte
          блок питания Corsair AX1600i (1600W) предоставлен компанией Corsair

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *