Старый драйвер NVIDIA против нового: стало лучше? Или хуже? Проверка на RTX 3060
Эксперты канала LOW FPS Gaming в выпуске на YouTube сравнили драйвер NVIDIA 472.56 с 512.15 в 10 современных играх. О результатах — в материале.
Авторы YouTube-канала LOW FPS Gaming протестировали старую и новую версию драйвера NVIDIA: 472.56 и 512.15. Для этого эксперты запустили каждую конфигурацию в 10 играх. Среди проектов — Horizon Zero Dawn, Forza Horizon 5, Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion, Red Dead Redemption 2, Shadow of the Tomb Raider, Far Cry 6, Hitman III, Metro Exodus, AC Valhalla. Все игры тестировались в разрешении 1080p.
В Horizon Zero Dawn на максимальных настройках в среднем с драйвером 472.56 удалось получить 91 к/с в среднем, с 512.15 — 90 к/с в среднем. При этом минимальное значение производительности равнялось 6 к/с в первом случае и 38 к/с во втором, максимальное — 163 к/с и 165 к/с соответственно. В очень редких событиях частота кадров с 472.56 снижалась до 39 к/с, с 512.15 — до 10 к/с. Forza Horizon 5 шла с ультра-пресетом. Средний FPS здесь составил 75 к/с с версией 472.56 и 76 к/с — с версией 512.15. При этом в очень редких событиях производительность у драйвера 472.56 опускалась до 44 к/с, у более новой версии — до 46 к/с. Cyberpunk 2077 запускалась на высоких настройках графики. В среднем в этой игре удалось получить 62 к/с с драйвером 472.56 и 63 к/с с драйвером 512.15. В очень редких событиях частота кадров снижалась у старой версии до 23 к/с, у новой — до 24 к/с. Watch Dogs Legion шла с очень высоким пресетом. Средняя производительность в проекте составляла 72 к/с с 472.56 и 71 к/с с версией 512.15. В крайне редких событиях это значение снижалось до 36 к/с и 19 к/с соответственно. Максимальное число кадров равнялось 125 к/с и 128 к/с, минимальное — 28 к/с и 2 к/с соответственно.
В Red Dead Redemption 2 удалось на ультра-настройках достичь средней частоты кадров в пределах 67,31 к/с и 67,65 к/с (драйвер 472.56 и 512.15 соответственно). В очень редких событиях это значение снижалось до 24 к/с и 18 к/с соответственно.
Быстродействие драйверов NVIDIA для видеокарт сравнили за последние пять лет
The Witcher 3 лучше всего запускается при 431.60 и 471.68: средняя частота кадров здесь 67 и 66 к/с соответственно, а производительность в очень редких событиях падает только до 53 к/с. У 385.28 результаты такие: 65 к/с в среднем и 24 к/с — минимально в очень редких событиях. В Shadow of the Tomb Raider ситуация почти аналогичная: лидерами становятся драйвера 2019 и 2021 годов выпуска с соответствующими средними значениями 59 к/с и 62 к/с, а при очень редких событиях — до 41 к/с и 47 к/с. 385.28 несколько отстаёт: 54 к/с — среднее число кадров, 21 к/с — минимальное значение. Играть в Forza Horizon 4 одинаково комфортно как с 385.28, так и с 431.60. Результаты у них абсолютно аналогичные: в среднем 77 кадров в секунду и снижение производительности в очень редких событиях до 56 к/с. Однако лучшим из тройки оказывается всё-таки 471.68: здесь 81 к/с — среднее количество кадров и 60 к/с — минимальная граница в очень редких событиях.
Поездить в GTA 5 можно максимально комфортно с современным 471.68. При этом драйвере значения получаются такие: 76 к/с — среднее, 56 к/с — минимум, до которого снижается производительность. В 385.28 и 431.60 производительность падает не ниже 52 и 53 к/с соответственно, а средняя частота кадров — 65 и 67.
А вот в PUBG ситуация другая. По средней частоте кадров выигрывает 431.60 (98 против 96 к/с при 431.60 и 471.68), а по снижению производительности в очень редких событиях — 385.28 (48 к/с против 29 и 26 к/с у 431.60 и 471.68 соответственно). В Assassin’s Creed Valhalla у драйверов в зависимости от года выпуска меняются оба значения. По частоте кадров в среднем — 41, 43 и 45 (385.28, 431.60 и 471.68), а по снижению производительности — 9, 8, 7 к/с минимально (385.28, 431.60, 471.68).
© Сравнение драйверов NVIDIA за 5 лет
Battlefield 1 стоит проходить с 471.68 (средняя частота кадров — 84 к/с; в то же время у 385.28 — 71 к/с, у 431.60 — 80 к/с). Правда, из тройки здесь производительность падает почти ниже всего: до 11 к/с (у 385.28 — до 4 к/с, у 431.60 — до 22 к/с).
В Red Dead Redemption 2 по всем параметрам также оказывается лучше остальных 471.68 (2021): частота кадров составляет в среднем 41 к/с, а в очень редких событиях производительность не опускается ниже 19 к/с. У 385.28 в этой игре значения 36 к/с (среднее) и 15 к/с (очень редкие события), а у 431.60 — 38 к/с (среднее) и 18 к/с (очень редкие события).
Выводим NVIDIA на чистую воду: cравниваем старые и новые драйвера в поисках прироста в играх
NVIDIA обещала прирост производительности в играх в новых драйверах на 5–24%, и сегодня мы попробуем его найти.
16 января 2023, понедельник 14:43
Zystax [ ] для раздела Блоги
реклама
Драйвера для видеокарты не менее важны, чем мощный чип и быстрая память. За историю ПК индустрии мы часто наблюдали ситуации, когда недоработанные драйвера портили репутацию отличных видеокарт. Это часто случалось с продукцией AMD, а за последние месяцы проблемные драйвера больно ударили по видеокартам Intel, корпорации, которая снова решила попробовать себя на рынке дискретных видеокарт.

реклама
Драйвера NVIDIA часто приводятся как пример качества и стабильности, хотя и с ними бывают серьезные проблемы, которые, стоит отметить, быстро решаются. Осенью 2022 года компания обещала грандиозный прирост в некоторых играх на драйверах GeForce Game Ready 522.25 WHQL:
- Assassin’s Creed Valhalla: до 24% (1080p)
- Battlefield 2042: до 7% (1080p)
- Borderlands 3: до 8% (1080p)
- Call of Duty: Vanguard: до 12% (4K)
- Control: до 6% (4K)
- Cyberpunk 2077: до 20% (1080p)
- F122: до 17% (4K)
- Far Cry 6: до 5% (1440p)
- Forza Horizon 5: до 8% (1080P)
- Horizon Zero Dawn: Complete Edition: до 8% (4k)
- Red Dead Redemption 2: до 7% (1080p)
- Shadow of the Tomb Raider: до 5% (1080p)
- Tom Clancy’s The Division 2: до 5% (1080p)
- Watch Dogs: Legion: до 9% (1440p)

На тестовой системе, состоящей из процессора Ryzen 5 5600X и видеокарты GeForce RTX 3060 12 ГБ, до сих пор стояли драйвера версии 516.94 и установка новых драйверов, актуальной версии 528.02 на середину января 2023 года, в теории должна поднять производительность. Отрадно отметить, что рост производительности в играх заявлен на видеокартах GeForce RTX 3000, которые постепенно становятся прошлым поколением, вытесняясь такими новинками в верхнем ценовом сегменте, как GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4080.
реклама

Assassin’s Creed Valhalla
Эта игра с открытым миром, разработанная компанией Ubisoft Montreal в 2020 году, остается одной из самых популярных и высокооцененных игр, предъявляя высокие требования как к процессору, так и к видеокарте. Даже на довольно мощной тестовой системе минимальная кадровая частота падает до 34 кадров в секунду в разрешении Full HD. На самых высоких настройках графики мы видим преимущество драйвера 528.02 над драйвером 516.94 на 14% по среднему FPS, заметно подрос и максимальный FPS, а вот минимальный несколько снизился. Подрос и показатель 1 % низкого FPS.


Assassin’s Creed Odyssey
Если мы попробовали Assassin’s Creed Valhalla и получили отличный прирост, то давайте посмотрим на не менее популярную игру этой серии — Assassin’s Creed Odyssey, вышедшую в 2018 году, но остающуюся крепким орешком для игровых ПК. Драйвера мы сравним на самых высоких настройках графики. Здесь вырос показатель максимального FPS, а вот средний FPS, к сожалению, не изменился.
реклама


Cyberpunk 2077
Скандальная игра от CD PROJEKT RED за два года исправила часть своих недостатков и остается одной из самых требовательных и красивых игр, рисуя шикарную картинку с трассировкой лучей. Тестовая система позволяет получить приемлемый FPS только с технологией DLSS, выставленной в режим «Производительность». Нужно отметить и то, что встроенный бенчмарк в игре довольно легкий и при езде по городу нагрузка на систему будет гораздо выше. В результатах мы видим, что минимальный FPS вырос с 47 до 55 кадров — на 17%, а средний — с 66 до 73 кадров или на 10%, что является отличным результатом для столь требовательной игры.


Watch Dogs: Legion
Еще одна игра с открытым миром от Ubisoft, вышедшая в 2020 году, не стала особо популярной, но как демонстрация новых графических технологий подходит отлично. Средний FPS на новых драйверах вырос незначительно, с 63 до 66 кадров в секунду, как и минимальный, а вот количество кадров максимального FPS просело значительно.
реклама


Horizon Zero Dawn
Популярная игра с открытым миром, действие в которой происходит после техно-апокалипсиса, пришедшая на ПК с консоли PlayStation 4, рисует отличную картинку, оставаясь при этом умеренно требовательной к ресурсам ПК. На тестовой системе на максимальных настройках заметен рост средней кадровой частоты с 97 до 103 FPS, что составляет 6%, а вот минимальный FPS просел с 60 до 57.


Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider — еще одна довольно старая игра, вышедшая в 2018 году, которая до сих пор не теряет популярности как бенчмарк, чутко реагирующий как на производительность видеокарты, так и процессора, и подсистемы памяти. На максимальных настройках мы наблюдаем небольшой рост среднего FPS, в пределах 2%, который можно списать на погрешность.


Total War Saga: Troy
Очередная часть бесконечной серии Total War, удачно сочетающая элементы жанров пошаговой стратегии и RTS, вышла в 2020 году, но до сих пор используется как чувствительный бенчмарк. Разница между драйверами 528.02 и 516.94 в этой игре находится в пределах погрешности.


The Riftbreaker
The Riftbreaker — стратегия, сочетающая элементы жанра Tower Defense, стратегии с постройкой и защитой базы с элементами экшн-RPG, вышла в 2021 и способна нагрузить даже мощный ПК. Встроенный бенчмарк показывает практически идентичные результаты на старых и новых версиях драйверов.


Metro Exodus
Metro Exodus — популярная игра жанра action, действие которой происходит после ядерной войны, вышла в 2019 году, но до сих пор не теряет популярности как бенчмарк, сильно нагружая ПК в режиме с трассировкой лучей. Можно отметить разницу между старым и новым драйвером в пределах погрешности.


Итоги

Результат тестов довольно спорный, обещанный прирост в Horizon Zero Dawn, Assassin’s Creed Valhalla и Cyberpunk 2077 есть, но не такой высокий, как обещала NVIDIA. А вот в Watch Dogs: Legion и Shadow of the Tomb Raider прироста практически не отмечается, хотя он должен был быть. Не случилось чуда и с довольно старыми играми — в них прироста нет, что еще раз доказывает, что оптимизации игр производятся в «ручном» режиме.

Стоит отметить и то, что после замены драйвера 516.94 на 528.02 стала наблюдаться некоторая нестабильность системы — то бенчмарк Horizon Zero Dawn запустится с черным экраном и только звуком, то произойдет вылет драйвера. И это несмотря на то, что после выхода проблемного драйвера 526.47, который специалисты не рекомендовали устанавливать, прошло уже много времени, а замена драйверов производилась с помощью утилиты Display Driver Uninstaller.

Пишите в комментарии, а вы замечали прирост производительности в играх от новых драйверов?
NVIDIA замедляет старые видеокарты в новых драйверах — проверяем популярную теорию на практике
Решил в очередной раз проверить популярную теорию о том, что NVIDIA после появления новой линейки видеокарт ЗАМЕДЛЯЕТ предыдущие поколения в свежих выпусках драйверов. Для этого взял три поколения драйверов, GeForce GTX 1070, 5 игр и пару бенчмарков. Результаты у вас на экранах
22 сентября 2020, вторник 01:03
Zendar [ ] для раздела Блоги
реклама
Вот это и случилось — компания Nvidia выпустила 3000-ю линейку карточек GeForce. И знаете, с выходом каждой новой линейки видеокарт, появляются люди, которые утверждают, что теперь Nvidia порежет производительность прошлых поколений, чтобы новинки лучше смотрелись на их фоне. С одной стороны — многие скажут, что бред, но с другой, дыма без огня, как говорится, не бывает. В общем, решил поиграть в разрушителей мифов и проверить, и заодно вообще посмотреть, как меняется производительность видеокарты с драйверами разных лет. Садитесь поудобнее, напишите в комментах, как вы относитесь к таким теориям и приступаем! Также на моём канале в YouTube есть видеоверсия этого исследования, для тех кто предпочитает такой формат.
Как тестировал?
реклама
Проверял на примере своей GeForce GTX 1070 Founders Edition, про которую тут уже как-то раз писал. Всего протестировал её в трёх версиях драйверов: самый актуальный на момент проведения тестов — это GeForce 452.06, кроме него взял 399.24 — ставший последним до включения поддержки 2000-й линейки. И кроме них использовал ещё и 411.63 — в нём впервые появилась поддержка 2000-й серии. Так что, по идее, наше теоретическое замедление должно случиться именно в нём. Перед установкой очередного драйвера предыдущий удалялся стандартными средствами Windows и дополнительно зачищался при помощи утилиты Display Driver Uninstaller.

Что касается игр, то взял не очень много, всего пять штук, но постарался включить в список и старые проекты, так и более свежие. Первые — чтобы отследить, как менялась оптимизация в разных версиях драйверов и была ли она вообще, а вторые просто чтобы сравнить, насколько велика разница в производительности. Все игры запускал в 1440p на максимальных настройках, чтобы снизить влияние процессора на результаты. Каждый проект тестировался с каждым драйвером по три раза и в результат шло среднее значение с округлением до целых значений. Запись геймплея делал отдельным прогоном. Вроде всё важное сказал, если что-то вспомню позже — добавлю в правках или в комментариях, а теперь — смотрим на результаты.
Тестовая система
- процессор: AMD Ryzen 5 1600 AF @3,9 ГГц;
- материнская плата: ASUS Prime B450M-K;
- память: AMD Radeon R7 Perfomance DDR4-2666 @3,2 ГГц CL16;
- системный диск: Patriot P200S512G25 (512 ГБ, SATA 6 Гбит/с);
- блок питания: Chieftec GPE-600S (600 Вт);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер: NVIDIA GeForce 399.24/411.63/452.06
реклама

Тесты
Assassin’s Creed: Odyssey


Начнём с ассассинской одиссеи, которая пока ещё последняя игра в этой серии. К слову, при запуске на старых драйверах она как раз на это и жалуется — мол, дровишки старые, я про такие не знаю. Но… Это вообще никак не сказывается на производительности. Что на древнем 399.24, что на свежем 452-м, абсолютно одинаковые результаты — один кадр в секунду за разницу не считаем. К слову, обратите внимание — минимальное быстродействие тоже держится очень ровненько на одном и том же уровне. Ну и самое главное для нас — никакого замедления старичка 1070, очевидно, не произошло. Как, впрочем и ускорения. Из интересных наблюдений отмечу совершенно иную обработку освещения с драйвером GeForce 399.24. Это можно заметить на видеофрагменте ниже.
реклама
Residen Evil 3 Remake


Следующая игра — ремейк Resident Evil 3. А точнее демка Raccoon City. Не буду тянуть — замедления снова нет, что для свежей игры ожидаемо, но до старичков мы ещё доберёмся. А пока есть хорошая новость — чем свежее драйвер, тем лучше работает 3-я Обитель Зла. Да, прирост совсем небольшой — если сравнивать самую старую версию с самой свежей, то это около 6% по среднему fps и 9% по минимальному. Но это лучше чем ничего, и тем более лучше на фоне теорий о намеренном замедлении. Хотя, конечно, жаль, что у меня нет под рукой карточки на архитектуре Тьюринг, чтобы сравнить размер прироста — возможно там он был бы более впечатляющим.
реклама
WoT Encore RT


Бенчмарк от Wargaming можно отнести к представителям старых игр — хоть он в плане используемых технологий и не совпадает с игрой World of Tanks на 100%, но суть одна. Так что тут условное замедление уже может проявиться в полной мере. Если бы теория была верной, то с драйвером 399.24 производительность должна была бы быть максимальной, и упасть при прогоне с 411-м выпуском. И знаете что? Упала! На 1%. Или примерно на полкадра в секунду. А к свежей версии даже выросла на тот же 1% относительно самого старого выпуска. То есть, если отложить сарказм в сторону, то снова никаких изменений вообще. По минимальному fps, кстати, тоже. Что, на самом деле, даже немного обидно — могли бы и подоптимизировать, что-нибудь.
The Witcher 3


Третий Ведьмак на очереди. Тоже старая игра, которая уже вышла на момент появления 10-й серии карточек от Nvidia и в которой, по идее, замедление должно проявиться. Но его снова нет, а колебания что по среднему, что по минимальному fps не превышают одного кадра в секунду. На самом деле, когда я все эти тесты прогонял, то на этом этапе уже немного заскучал. Хотелось, знаете ли, какого-то экшена, срыва покровов, в конце концов, чтобы можно было написать какой-нибудь громкий заголовок, уличить Дженсена Хуанга в жульничестве и набрать миллионы просмотров. Но вместо этого вот такое вот ровненькое тестирование. Но можно отметить, что никаких оптимизаций 10-е семейство после выхода GeForce RTX 20 уже не получало. Хотя может и 20-е тоже не получало, с этим, возможно, разберусь когда-нибудь позже.
Borderlands 3


Но не стоит думать, что мы остались совсем без интересных моментов. Ситуацию спас Borderlands 3. На первый взгляд всё то же самое что и раньше — минимальные изменения по средней производительности. Но это та игра, где эффект от свежего драйвера, который “знает” про её существование, имеет место быть. Потому что на старых “дровах” при таком же среднем fps, периодически происходят просадки до 2-3 кадров в секунду, что, естественно, очень заметно и реально ломает игровой процесс. Свеженький 452-й в этом плане намного стабильнее. Никакого замедления, разумеется, снова нет. Но есть один забавный момент. Почему-то у меня Borderlands 3 частенько зависает с ошибкой при выходе из игры, хотя у меня лицензия, купленная в EGS. Я пробовал её переустановить, пробовал полностью сносить и заново ставить драйверы, но это не помогло и я просто забил, т.к. использую только для тестов. Так вот, внезапно оказалось, что с драйвером GeForce 399.24 этой проблемы нет. Пользы от этого открытия 0, но вот такое забавное наблюдение.
Бенчмарки


Кроме игр я ещё прогнал пару бенчмарков из набора 3DMark, чтобы совсем уж расставить все точки над i — где ещё замедлять или наоборот оптимизировать карточки как не в популярных бенчах. Но знаете — снова мимо. Разбег результатов между разными версиями драйверов укладывается в рамки погрешности и ничего криминального, как впрочем и положительного, я не обнаружил.
Итоги
Ну что, давайте подводить итоги. Главный вывод — никакого замедления старых видеокарт не происходит. Думаю, многим это было понятно изначально, потому что если бы это вдруг оказалось правдой и подтверждалось тестами, представьте какой бы начался скандал и на сколько бы бабок влетела Nvidia от судебных исков.
С другой стороны, каких-то заметных оптимизаций с момента появления новых поколений карточек для старичков уже тоже не проводилось. Кроме таких случаев как с Borderlands, когда появление профиля этой игры в свежих драйверах действительно заметно сказалось на комфорте игры. Такое положение дел для владельцев прошлых поколений видеокарт, конечно, не очень приятно, но назвать это именно замедлением всё-таки нельзя.
Пишите в комментах, совпадают ли результаты моих тестов с вашими ожиданиями, а если нет, то какого исхода ждали вы. Конструктивная критика приветствуется, а если есть какие-то вопросы или идеи на счёт того, что стоит ещё проверить или протестировать, то тоже пишите — постараюсь реализовать, если мне покажется интересным.