Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC (12 ГБ)
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC 12 ГБ 384-битной GDDR6X.
Кратко о главном
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

Ускоритель GeForce RTX 3080 Ti в лице референс-карты прекрасно подходит для игры в разрешении 4К при максимальных настройках графики и с использованием технологии трассировки лучей (RT) c и без DLSS. Видеокарта Palit в этом плане чуть быстрее референс-продукта.
Характеристики карты


Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Память

Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5500 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Особенности карты и сравнение с Nvidia GeForce RTX 3080 Ti FE
| Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC (12 ГБ) | Nvidia GeForce RTX 3080 Ti FE (12 ГБ) |
|---|---|
| вид спереди | |
![]() |
![]() |
| вид сзади | |
![]() |
![]() |
Напомню, что в свое время Nvidia сделали два варианта дизайна PCB: для своих карт Founders Edition и для партнеров, и карта Palit практически основана на втором варианте. Карта получилась в целом очень компактной, имея при этом шину обмена с памятью в 384 бит.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Ti FE — 18, а у карты Palit — 20. При этом распределение фаз такое: у GeForce RTX 3080 Ti FE — 15 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, а у карты Palit — 17+3.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются два ШИМ-контроллера NCP81611 (On Semiconductor), каждый из которых способен управлять максимум 8 фазами. Оба расположены на оборотной стороне платы.

Им в помощь направлен еще один контроллер, на этот раз уже uS5650Q от uPI Semiconductor, расположенный также на оборотной стороне платы.

На лицевой же стороне имеется другой ШИМ-контроллер On Semiconductor NCP81610, который управляет 3-фазной схемой питания микросхем памяти.

В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, NCP302150 (тот же On Semiconductor), каждая из которых рассчитана на максимальный ток в 50 А.

Также имеется второй uP5650Q (uPI Semiconductor), отвечающий уже за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой).

А подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.

Видеокарта имеет два режима работы, привязанных к разным прошивкам BIOS. Производитель их обозначил просто: 1 и 2 на самой плате, но на бэкплейте подписано для понимания: P (performance) и S (silent). Для выбора на верхнем торце имеется переключатель.

BIOS1 включает более производительный режим, в котором Boost-частота работы ядра повышена относительно референсной. Однако на деле прирост производительности не очень значителен, около 3,5%.

BIOS2 включает более тихий режим, в котором кривая работы вентиляторов изменена в сторону уменьшения оборотов за счет небольшого повышения температуры GPU, а также Boost-частота ядра несколько ниже (хоть и все равно чуть-чуть выше референс-аналога).
Штатные частоты памяти у карты Palit в обоих режимах равны референсным значениям.
Я попробовал разогнать карту, подняв частоту работы ядра на 125 МГц, а памяти — на 1000 МГц (получились максимальные значения 2070/21000 МГц, подняться выше частотам не дал лимит TDP в драйверах, и можно поднять TDP не выше 8%), что на практике обеспечило дополнительный прирост производительности в среднем около +6% к референс-карте.
Питание подается через три 8-контактных разъема.
Управление работой карты обеспечивается силами фирменной утилиты Thunder Master v4.7.



Нагрев и охлаждение

Перед нами большой двухсекционный пластинчатый радиатор с тепловыми трубками, подошва которого охлаждает GPU. Микросхемы памяти, как и преобразователи питания VRM, охлаждаются с помощью отдельной пластины, прикрученной к основному радиатору. Задняя пластина не только служит элементом жесткости, но и участвует в охлаждении печатной платы в области микросхем памяти через термоинтерфейс.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами TurboFan 3.0 (∅95 мм), которые имеют двойные подшипники. Как и у референс-карты, крайний правый (на фото) вентилятор продувает радиатор насквозь, через отверстия в задней пластине.

Кулер останавливает вентиляторы, если температура GPU опускается ниже 60 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:
BIOS1 (Performance):

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 73 градусов, что является приемлемым результатом для видеокарт такого уровня. Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 395 Вт, а максимальный нагрев наблюдался вокруг ядра (и основным источником нагрева являются преобразователи питания). Микросхемы памяти нагревались до 88 градусов.

Ниже приведен 8.5-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.
При описанном ручном разгоне параметры работы карты особо не менялись, однако максимальное потребление выросло до 402 Вт.
В режиме BIOS2 (Silent) нагрев ядра почему-то оказался чуть ниже (72 °C), при этом и обороты вентиляторов также снизились. Понятно, что шум уменьшился, но вот с нагревом какие-то непонятки.

Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D в обоих режимах BIOS вентиляторы не вращались, температура была не выше 52 °C. Уровень шума фоновый.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
BIOS1. В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 73 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1950 оборотов в минуту, шум вырастал до 37,9 дБА: это громко. Ниже приведена запись шума (зафиксированы 2-секундные отрезки через каждые 30 секунд).
BIOS2. В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 72 °C. Вентиляторы при этом раскручивались всего до 1630 оборотов в минуту, шум вырастал до 35,0 дБА: это уже не громко, хотя и отчетливо слышно. Ниже приведена запись шума (зафиксированы 2-секундные отрезки через каждые 30 секунд).
Подсветка
Подсветка у карты, названная производителем Angel ARGB, просто фееричная, это неимоверно красиво!

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Thunder Master. Как известно, выбор режимов подсветки в этой программе весьма скудный. Однако теперь имеется возможность сохранения выбранного режима в самой карте, то есть настроить подсветку можно один раз (при желании), и больше запускать программу не надо.
Отметим, что в комплект поставки карт RTX 3090/3080/3070/3080 Ti серии GameRock входит кабель для подключения к разъему ARGB (5 В) на материнской плате. На примере GameRock RTX 3090 я уже описывал, как им пользоваться:

Ранее я уже сетовал на то, что подставка-кронштейн данной серии досталась по наследству от GamingPro. Однако высота данной карты заметно больше, чем у карт из серии GamingPro, и на такой акриловый кронштейн плата будет устанавливаться не верхней планкой, а тем самым роскошным «хрустальным» кожухом, что не есть правильно. Следовало бы для серии GameRock сделать собственные варианты подставок, подходящие под дизайн этих плат. Впрочем наличие даже такой подставки — уже благое дело.

Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
- Платформа:
- процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570;
- оперативная память TeamGroup T-Force Xtreem ARGB (TF10D48G4000HC18JBK) 32 ГБ (4×8) DDR4 (4000 МГц);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Seasonic Prime 1300 W Platinum (1300 Вт);
- корпус Thermaltake Level20 XT;
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Hitman III (IO Interactive/IO Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.2
- Death Stranding (505 Games/Kojima Productions)
- Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft/Ubisoft)
- Watch Dogs: Legion (Ubisoft/Ubisoft)
- Control (505 Games/Remedy Entertainment)
- Godfall (Gearbox Publishing/Counterplay Games)
- Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
Для подсчета хэшрейта (hashrate) при майнинге «эфира» (Ethereum/ETH/ETC) и «вороны» (Ravencoin/RVN) использовался майнер T-Rex (0.20.04), фиксировался средний показатель за 2 часа в двух режимах:
- по умолчанию (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти по умолчанию, вентиляторы выставлены в ручном режиме на 70%)
- оптимизация (лимит потребления снижен до 70%, частота GPU снижена на 200 МГц, частота памяти повышена на 500—1000 МГц (в зависимости от карты), вентиляторы выставлены в ручном режиме на 80%)
Для тестирования GeForce RTX 3060 использовался тот самый «утекший» драйвер версии 470.05, в котором отключена защита от майнинга, на других версиях он составляет 24/26 MH/s.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Hitman III



Cyberpunk 2077



Death Stranding



Assassin’s Creed Valhalla



Watch Dogs: Legion









Resident Evil Village



Shadow of the Tomb Raider



Metro Exodus



Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Понятно, что в этом случае видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS (ждем, когда компания реализует обещанный аналог и ускорит обсчет трассировки лучей).

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077, RT



Cyberpunk 2077, RT+DLSS



Death Stranding, DLSS



Watch Dogs: Legion, RT



Watch Dogs: Legion, RT+DLSS



Control, RT



Control, RT+DLSS



Resident Evil Village, RT



Shadow of the Tomb Raider, RT



Metro Exodus, RT



Metro Exodus, RT+DLSS



Учитывая, что RTX 3080 Ti по производительности находится прямо рядом с RTX 3090, а последний мы уже исследовали в работе в разрешении 8К, то логично было бы протестировать и новинку в этом супер-огромном разрешении, разумеется, с применением DLSS и трассировки лучей.
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей (и DLSS) в разрешении 7680×4320 (8К)
Cyberpunk 2077, RT+DLSS

Death Stranding, DLSS

Watch Dogs: Legion, RT+DLSS

Control, RT+DLSS

Metro Exodus, RT+DLSS

Да, разумеется, в целом может показаться, что средние скорости не такие уж высокие, плюс может возникнуть критика применения DLSS (ну типа все же качество картинки уже не 100%), но стоит отметить, что это все же начальный этап вхождения в 8К, и понятно, что только некоторые игры дадут прилично поиграть в таком разрешении при условии сохранения всех высоких настроек графики. Тем не менее, можно отметить, что все же поиграть можно, и неплохо, учитывая при этом, что 8К пока доступен на телевизорах с очень большими размерами (от 55″), а значит эффект от игр на таких огромных «мониторах» может быть сногсшибательным. А насчет DLSS мы уже ранее исследовали, что потерь в качестве от применения данной технологии практически нет даже при включении режима Balanced (не говоря о Quality).
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — GeForce GTX 1650 Super (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 Super приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 28 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 3080 Ti и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб. 01 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 910 30 300 000 02 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 900 55 165 000 03 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 890 45 200 000 04 Palit RTX 3080 Ti GameRock OC, 1665—1935/19000 880 44 200 000 05 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 840 53 160 000 06 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 810 33 245 000 Здесь все логично: RTX 3090 находится в лидерах, за ней следует RX 6900 XT, которую уже преследует RTX 3080 Ti. Карта Palit по частотам работы практически идентична референс-аналогу, поэтому разница между ними ничтожна.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 5 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2070 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2070 приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб. 01 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 260 9 300 000 02 Palit RTX 3080 Ti GameRock OC, 1665—1935/19000 250 13 200 000 03 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 250 13 200 000 04 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 230 9 245 000 07 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 140 8 165 000 11 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 120 8 160 000 Собственно, картина повторяется за исключением того, что все RX 6000 ушли в аутсайдеры из-за чрезмерного падения производительности в играх с трассировкой лучей у этих продуктов AMD, поэтому все RTX 3000 смотрятся в выигрышном свете. Расклад сил внутри RTX тот же.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены условно на июль 2021 года. Учитывая нацеленность RTX 3080 Ti на разрешение 4К, мы привели рейтинги, подсчитанные только при использовании разрешения 3840×2160. Поэтому рейтинг iXBT.com отличается от приведенного выше.
Внимание! По известным причинам цены на все карты стали чисто спекулятивными и кардинально выросли в разы относительно рекомендуемых. Из-за этого расчет рейтингов полезности стал бессмысленным, мы приводим эти рейтинги просто по традиции, но при сложившейся ситуации на рынке выводы на их основе делать нельзя.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб. 02 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 110 1807 165 000 03 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000 103 1651 160 000 05 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 91 1818 200 000 06 Palit RTX 3080 Ti GameRock OC, 1665—1935/19000 91 1817 200 000 11 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 67 1638 245 000 13 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 63 1883 300 000 - Вариант рейтинга полезности с включением RT
№ Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб. 01 Palit RTX 3080 Ti GameRock OC, 1665—1935/19000 14 284 200 000 02 RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 14 284 200 000 03 RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000 12 200 165 000 06 RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000 11 174 160 000 11 RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 10 250 245 000 12 RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500 10 294 300 000 Результаты тестирования в майнинге (mining, hashrate)
Hashrate, MH/s


Тесты наглядно показали, что защита от майнинга по алгоритму ethash реально работает, сбрасывая хэшрейт в 2 раза, то есть GeForce RTX 3080 Ti демонстрирует эффективность майнинга ETH/ETC на уровне GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 5700, имея гораздо более высокую стоимость.

А вот хэшрейт по RVN ожидаемый (пропорциональный теоретическим возможностям ускорителя), так что в данном случае защита от майнинга не работает. Соответственно, «защищена» карта, только пока основным алгоритмом майнинга остается ethash, а если возрастет популярность майнинга на видеокартах по алгоритмам, скажем, kawpow или octopus, то защита будет сведена к нулю. Заметим, что работа алгоритма kawpow приводит к более высокому энергопотреблению, чем ethash.
Оптимизация настроек работы видеокарт под майнинг в нашем случае не предусматривает сильного разгона видеопамяти, также обязательным является внешний обдув видеокарт. Особо тщательно надо следить за нагревом GDDR6X у GeForce RTX 3080/3090, ибо максимум для этой памяти — 110 градусов, и она долго не проживет, постоянно работая в условиях нагрева выше 100 °C. В нашем случае нагрев памяти при майнинге по алгоритму ethash не превышал 92 градусов, однако в случае с kawpow нагрев памяти вырастал до 98 °C.
Выводы
Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC (12 ГБ) — очень красивый представитель флагманского игрового ускорителя на базе GeForce RTX 3080 Ti. Видеокарта Palit занимает три слота в системном блоке, но ее длина равна 30 см, поэтому карта уместится почти в любой корпус. СО отличается хорошей эффективностью — правда, шум все же заметный. У карты отличная система питания, ручной разгон возможен, однако лимит по энергопотреблению существенно поднять не получится. Стоит отметить роскошный внешний вид с кристаллообразной подсветкой (такую карту рекомендуется устанавливать вертикально через райзер, как показано на видео ниже), а также комплект поставки с акриловым кронштейном.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 3080 Ti отлично подходит для игры в разрешении 4К с максимальным качеством графики с трассировкой лучей даже без DLSS. Также для него справедливы все сопутствующие семейству GeForce RTX 30 особенности, включая поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K-разрешение при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов.
Конечно же, сложно рассказывать о видеокарте без оглядки на ее стоимость. Всем хорошо известно про затяжной дефицит видеокарт из-за высокого спроса у майнеров и ограниченных поставок в принципе, чем пользуются перекупщики. Но сейчас вроде бы наметилась тенденция к лучшему. Будем надеяться, что защита от майнинга ethash поможет, карты подешевеют и начнут доходить до геймеров.

Справочные материалы:
- Руководство покупателя игровой видеокарты
- Справочник по AMD Radeon HD 7xxx/Rx
- Справочник по Nvidia GeForce GTX 6xx/7xx/9xx/1xxx
В номинации «Оригинальный дизайн» карта Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC (12 ГБ) получила награду:

В номинации «Отличная поставка» карта Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC (12 ГБ) получила награду:

Благодарим компанию Palit
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокартуБлагодарим компанию TeamGroup
и лично Ethnie Lin
за предоставленную оперативную память для тестового стендаДля тестового стенда:
процессор AMD Ryzen 9 5950X предоставлен компанией AMD,
материнская плата ROG Crosshair Dark Hero предоставлена компанией AsusОбзор видеокарты Afox GeForce RTX 3080 Ti (12 ГБ)

Полагаю, что данный материал будет последним, посвященным RTX 3080 Ti, одному из флагманских ускорителей прошлого поколения, у которого век жизни оказался относительно недолгим. Конечно, самый короткий срок жизни оказался у RTX 3090 Ti, которому дали побыть флагманом на рынке игровых видеокарт всего полгода. В отличие от него RTX 3080 Ti удалось плотно присутствовать на рынке почти 1,5 года, при этом успеть захватить период бума майнинга ETH (мы помним, что даже несмотря на наличие защит LHR в таких картах, все это было успешно взломано, и подобные ускорители имели не меньшую популярность у майнеров). Однако все же и эти 1,5 года выглядят бледновато по сравнению с долготой жизни того же RTX 3080 — 2,5 года. Ведь только совсем недавно вышли новые решения из поколения RTX 4xxx, которые по сути отправили ветерана на покой.

Возвращаемся к GeForce RTX 3080 Ti. Если судить по нумерации решений от Nvidia, то RTX 4080 Ti еще нет в природе, но даже RTX 4080 быстрее флагмана поколения 3ххх — RTX 3090 Ti, так что когда мы говорим о самых топовых решениях Nvidia, то последнее поколение принесло весьма существенный скачок вперед по производительности. А если судить по примерному равенству в производительности (без DLSS 3.0), то опять же, у RTX 3080 Ti нет прямого «конкурента» из RTX 4xxx: RTX 4070 — это аналог RTX 3080 (10 ГБ), а RTX 4070 Ti — RTX 3090 Ti. С учетом возможностей DLSS 3.0 у 4ххх можем условно сказать, что складские остатки RTX 3080 Ti составляют конкуренцию также RTX 4070. Учитывая, то, что на рынке еще имеется достаточное количество новых видеокарт на базе RTX 3080 Ti (рынок б/у карт выносим за скобки), я все же посчитал оправданным выпуск данного обзора. Особенно если учесть, что сейчас на российский рынок попало уже много представителей чисто китайских брендов, ранее нам малоизвестных, но выпускающих (или выпускавших) топовые и даже флагманские решения на базе RTX 3xxx. Эти видеокарты зачастую дешевле аналогов от хорошо известных читателям брендов уровня Palit, MSI, Gigabyte и так далее. Но могут ли эти продукты сейчас чем-то заинтересовать потенциальных покупателей?
Итак, к конкретике. Сегодня мы расскажем о продукте компании Afox Corp., данный образец приехал напрямую из Шеньчженя. Если кому интересно, то здесь можно почитать о самой компании Afox Corporation, а здесь рассказывается о посещении их фабрики по производству видеокарт. В принципе, продукция под брендом Afox присутствует у нас давно, однако еще года 2 назад это относилось только к видеокартам самых дешевых линеек (уровня GT630/730). Сейчас в официальной «белой» торговле и по линии параллельного импорта полностью представлена серия RTX 3xxx от этой компании.

Напомню, что все компании — производители видеокарт сталкиваются с необходимостью разработки или покупки дизайна печатной платы. Очень крупные компании имеют свой штат инженеров-архитекторов, схемотехников, выпуская огромные линейки видеокарт, поэтому даже между выпусками графических чипов все эти сотрудники почти не сидят без дел. Но таких компаний не так много, и большое количество производителей видеокарт заказывают дизайны у отдельных компаний в Китае (даже дизайны референс-карт AMD/Nvidia заказывались в Китае, а не разработаны внутри этих американских компаний). И подобных компаний в Китае, выпускающих дизайны PCB, всего три. Дизайны могут быть как полными «под ключ», так и частичными: все зависит от нужд заказчика. Ну и стоимость может достигать десятков тысяч долларов США за дизайн какой-то очень сложной карты, однако в среднем это несколько тысяч USD. Понятно, что это основа для выпуска уже собственных карт на своих заводах или на сторонних фабриках по заказу.
Все системы охлаждения заказываются на пяти (!) фабриках в Китае (даже если какой производитель видеокарт говорит, что он сам их выпускает, — это неправда). Точно также можно купить уже готовый кулер, если карта от вендора полностью повторяет чей-то дизайн, для которого уже ранее был разработан охладитель. Но таких случаев мало, и в основном системы охлаждения заказывают, внося те или иные коррективы в тысячи уже существующих проектов.
Так вот, многие небольшие компании в Китае объединяются для совместного заказа дизайна той или иной карты, точно такая же ситуация и с заказами систем охлаждения. Именно поэтому среди видеокарт от небольших компаний мы можем встретить очень схожие, а то и полностью одинаковые по всем параметрам. Карта, которую мы сегодня рассмотрим, являет собой пример подобных решений: компании Afox, MaxSun, Soyo заказали общий дизайн PCB для RTX 3080/3080 Ti, а по СО — MaxSun самостоятельно заказали кулер у одного производителя, а Afox и Soyo — кулер единого дизайна у иного. Мы должны понимать, что заказы дизайнов означают лишь получение точных методик техпроцессов, а дальше следует выпуск самих печатных плат (на своей фабрике или по заказу на стороне), ну и монтаж всех элементов на платы. В плане RTX 3080/3080 Ti производство печатных плат было на стороннем заводе, а все остальное, включая монтаж СО — уже на фабрике самой компании Afox.
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

В целом, как уже говорилось ранее, RTX 3080 Ti будет давать отменный комфорт во всех играх на максимальных настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении до 4K включительно. В 4K, правда, если игра позволяет, стоит включить DLSS.
Что касается карты Afox, то она полностью соответствует референс-аналогу.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Хотя включение RT и снижает производительность, но при этом реализованные уже практически во всех играх с трассировкой лучей технологии Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS помогают компенсировать падение FPS от использования RT. Что касается RTX 3080 Ti, то данный ускоритель с RT и любым масштабированием выдает отменный комфорт в разрешениях до 2.5K включительно. Что касается 4K, то там уже сильно зависит от игры, не во всех может быть комфортно. А если мы говорим только про рейтрейсинг без добавления технологий масштабирования, то в таком случае для RTX 3080 Ti предел — 2.5K.
Характеристики карты


Компания Afox Corporation (торговая марка Afox) основана в 2009 году в Китайской Народной Республике (г. Шеньжень). Штаб-квартира в Шеньжене. Второй офис — в Гонконге. Производственные мощности — в Китае недалеко от Шеньженя. Компания производит собственными силами видеокарты, материнские платы бюджетного сегмента, блоки питания для ПК и модули памяти. Также под маркой Afox в продаже имеются SSD-накопители. Общая численность сотрудников, включая работников фабрик — около 500 человек.
Afox GeForce RTX 3080 Ti 12 ГБ 384-битной GDDR6X Параметр Значение Номинальное значение (референс) GPU GeForce RTX 3080 Ti Интерфейс PCI Express x16 4.0 Частота работы GPU (ROPs), МГц 1665(Boost)—1935(Max) 1665(Boost)—1995(Max) Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 4750 (19000) 4750 (19000) Ширина шины обмена с памятью, бит 384 Число вычислительных блоков в GPU 80 Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128 Суммарное количество блоков ALU/CUDA 10240 Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 320 Число блоков растеризации (ROP) 112 Число блоков Ray Tracing 80 Число тензорных блоков 320 Размеры, мм 300×110×53 285×100×37 Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2 Цвет текстолита черный черный Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 350 361 Энергопотребление в режиме 2D, Вт 35 35 Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11 Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 34,0 41,0 Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 25,0 18,0 Уровень шума в 2D (в простое), дБА 25,0 18,0 Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a Поддержка многопроцессорной работы нет Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4 Питание: 8-контактные разъемы 2 0 Питание: 6-контактные разъемы 0 0 Питание: 16-контактные разъемы 0 1 Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,47 1,8 Вес карты чистый (нетто), кг 1,1 1,3 Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц Цена карты Afox минимальная цена на момент подготовки обзора — 69 тысяч рублей на маркетплейсе Озон Память

Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (MT61K256M32JE-21, D8BGX) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 2625 (21000) МГц .
Особенности карты и сравнение с Afox GeForce RTX 3080 (10 ГБ)
Afox GeForce RTX 3080 Ti (12 ГБ) Afox GeForce RTX 3080 (10 ГБ) вид спереди 

вид сзади 

Я сравнил данную плату с ранее протестированной картой того же производителя, но на базе RTX 3080, чтобы снова показать наглядно: небольшие компании заказывают единый дизайн карт для нескольких моделей. Вот и тут мы видим, что отличия у карт — только в установке всех 12 микросхем памяти на модели RTX 3080 Ti, ну и ядро соответствующее, благо во всех моделях от RTX 3080 до RTX 3090 Ti используется по сути один и тот же GPU — GA102, просто с разной степенью урезания по блокам.
А вот и само графическое ядро: чип GA102-225, чип выпущен на 40-й неделе 2021 года.

Суммарное количество фаз питания у нашей обозреваемой карты 16: 3 — на память, а 13 — в схеме питания ядра.

Зеленым цветом отмечены фазы питания графического ядра, а также их ШИМ-контроллеры, а красным — то же для микросхем памяти. Для управления схемой питания ядра используются два ШИМ-контроллера uP9511R (uPI Semiconductor), каждый из которых способен управлять максимум 8 фазами. Оба расположены на оборотной стороне платы.

На лицевой стороне имеется еще один такой же ШИМ-контроллер, который управляет 3-фазной схемой питания микросхем памяти.

Также имеются два контроллера uS5650Q (uPI Semiconductor), отвечающие за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой). Один из них расположен на лицевой стороне PCB, другой — на оборотной.

В преобразователе питания у карты Afox применены микросхемы DrMOS — AOZ5311NQI (Alpha & Omega Semiconductor).

Частоты памяти и ядра у карты Afox такие же, как у референс-карты. Энергопотребление карты Afox в тестах доходило до 350 Вт.
Ручной разгон графического ядра возможен, однако из-за жестко установленного лимита потребления мало что дает.
Питание подается через два 8-контактных разъема. Рекомендуется блок питания мощностью 750 Вт.

Отметим уже ставшими обычными габариты данной карты, 33×11×5,3 см. В результате видеокарта занимает 3 слота в системном блоке.

RTX 3080 Ti не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Управление работой (частоты, обороты вентиляторов) можно осуществлять с помощью сторонних утилит, собственной программы компания Afox не предлагает.
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер, выполненный по концепции сквозного продува хвостовой части радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Трубки припаяны к большой медной и никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). А для охлаждения преобразователей питания VRM имеется своя подошва на радиаторе.
Задняя пластина служит только элементом защиты PCB и является составной частью общей концепции дизайна.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅90 мм, работающими на единой частоте вращения.

Остановки вентиляторов при малой нагрузке не происходит.
Мониторинг температурного режима:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 67 градусов (самой горячей точки — 88 °C), а температура микросхем памяти — 72 градусов, что является удовлетворительным результатом для видеокарт такого уровня. Энергопотребление карты доходило до 350 Вт. Напомним, что безопасный предел нагрева памяти GDDR6X — 105 °C.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался по сути по всей PCB.

Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 26 °C, вентиляторы работали на уровне 1318 оборотов в минуту, уровень шума — 25,4 дБА, это тихо.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием особо ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 67/88/72 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1896 оборотов в минуту, шум вырастал до 34 дБА: это отчетливо слышно, но еще не громко. Аудиозапись шума — здесь.
Спектрограмма шума достаточно ровная.

Не стоит забывать, что тепло, выделяемое картой, остается внутри системного блока, так что использование корпуса с хорошей вентиляцией крайне желательно.
Подсветка
У Afox отсутствует в арсенале собственная утилита для настройки работы карты, так что у подсветки есть единственный прошитый в UEFI режим смены цветов, которым управляет сам GPU.

На кожухе кулера расположены ломаные линии, которые в основном и подсвечиваются.

В целом получается неплохое сочетание эффектов. Минусом является невозможность отключения подсветки.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме традиционного краткого руководства пользователя ничего более нет.


Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-12900K (Socket LGA1700):
- Платформа:
- процессор Intel Core i9-12900K (разгон до 5,1 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 360;
- системная плата Asus ROG Strix Z790-A Gaming WiFi D4 на чипсете Intel Z790;
- оперативная память TeamGroup Xtreem ARGB White (TF13D416G5333HC22ADC01, CL22-32-32-52) 32 ГБ (2×16) DDR4 5333 МГц;
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
- SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
- блок питания ThermalTake Toughpower GF3 1000W;
- корпус Thermaltake Level20 XT;
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Marvel’s Spider-Man Miles Morales (Insomniac Games/Sony Interactive)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.61 (DLSS 3.0)
- God of War (Sony IE/Sony IE)
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
- Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eldos/Square Enix)
- The Medium (Bloober/Bloober)
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
- Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
- Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
Palit RTX 3080 Ti GamingPro

Slot Width
Dual-slot
Triple-slot Length285 mm
294 mm11.2 inches
11.6 inches Width 112 mm
4.4 inches Height40 mm
60 mm1.6 inches
2.4 inches TDP 350 W Suggested PSU 750 W Outputs 1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a Power Connectors1x 12-pin
2x 8-pin Board Number PG132 SKU 18Graphics Features
DirectX 12 Ultimate (12_2) OpenGL 4.6 OpenCL 3.0 Vulkan 1.3 CUDA 8.6 Shader Model 6.7
GA102 GPU Notes
Ray Tracing Cores: 2nd Gen
Tensor Cores: 3rd Gen
NVENC: 7th Gen
NVDEC: 5th Gen
PureVideo HD: VP11
VDPAU: Feature Set KGALAX RTX 3080 Ti GAMER OC

Pixel Rate
186.5 GPixel/s
191.5 GPixel/s Texture Rate532.8 GTexel/s
547.2 GTexel/s FP16 (half)34.10 TFLOPS
35.02 TFLOPS (1:1) FP32 (float)34.10 TFLOPS
35.02 TFLOPS FP64 (double)532.8 GFLOPS
547.2 GFLOPS (1:64)Board Design
Slot Width
Dual-slot
Triple-slot Length285 mm
337 mm11.2 inches
13.3 inches Width112 mm
135 mm4.4 inches
5.3 inches Height40 mm
57 mm1.6 inches
2.2 inches TDP 350 W Suggested PSU 750 W Outputs 1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a Power Connectors1x 12-pin
2x 8-pin Board Number PG132 SKU 18Graphics Features
DirectX 12 Ultimate (12_2) OpenGL 4.6 OpenCL 3.0 Vulkan 1.3 CUDA 8.6 Shader Model 6.7
GA102 GPU Notes
Ray Tracing Cores: 2nd Gen
Tensor Cores: 3rd Gen
NVENC: 7th Gen
NVDEC: 5th Gen
PureVideo HD: VP11
VDPAU: Feature Set K
- Платформа:
- Платформа:



