Впечатления от GeForce RTX 3060 в игровом компьютере и почему ее не стоит покупать в 2023 году
Спустя более, чем год использования видеокарты Palit GeForce RTX 3060 Dual я расскажу об ее плюсах и минусах без прикрас. И это может спасти вас от потраченной зря крупной суммы.
16 мая 2023, вторник 17:25
Zystax [ ] для раздела Блоги
реклама
Видеокарта Palit GeForce RTX 3060 Dual появилась в моем компьютере в конце февраля 2022 года и обстоятельства ее покупки я будут помнить еще очень и очень долго. Начать стоит с весны 2021 года, когда я, помайнив несколько месяцев на старенькой GeForce GTX 1060, продал ее почти за 30000 рублей, вставил в ПК древнюю ATI Radeon HD 4870, пылившуюся на полке как антиквариат, и приготовился ждать снижения цен на видеокарты GeForce RTX 3000, чтобы купить мощную видеокарту за 30000-40000 рублей.

реклама
К тому времени я мог обходится без игр по два-три месяца, и редко какая игра увлекала меня настолько, чтобы играть с азартом помногу часов. А уж сколько хороших игр было заброшено после пяти-шести часов прохождения — не сосчитать. И по закону подлости, как только я остался без нормальной видеокарты, я остро захотел играть. Причем так остро, что стал проходить хиты один за другим, например, с азартом прошел первые части Dead Space.

Но, как вы понимаете, на ATI Radeon HD 4870 в 2021 году мало во что поиграешь, она и YouTube ускоряет из последних сил, потребляя при этом 100 ватт. И я купил GeForce GT 1030, единственную видеокарту, которая летом 2021 года стоила ровно столько, чтобы потом не скрипеть зубами всю оставшуюся жизнь, вспоминая, сколько денег отвалил за слабенькую видеокарту, и как игровая индустрия, маркетологи, продавцы видеокарт и майнеры обчистили твои карманы.
реклама
Я отдал тогда за GeForce GT 1030 7500 рублей и парадокс в том, что сегодня, когда майнинг бум давно закончился, цены на них так и не вернулись к докризисным значениям, даже еще выросли и модели с памятью GDDR5, а брать стоит только такие, стоят дороже на 1000 рублей.

GeForce GT 1030 оказалась весьма неплохой видеокарточкой, аналогом GeForce GTX 750 по производительности, и способной запустить множество отличных игр на «минималках». Я даже с комфортными для неторопливой стратегии 30-50 FPS играл на ней в Anno 1800, пока не настроил слишком много зданий. И на GeForce GT 1030 сидеть мне пришлось долго, так как цены на видеокарты и не думали снижаться, а GeForce RTX 3060 в начале 2022 года стоила около 65000-70000 рублей.
Вот так я разогнал GeForce GT 1030 для Ведьмак 3
реклама
Низких цен на видеокарты я не дождался буквально несколько месяцев, ведь включив новости 24 февраля 2022 года, я сразу подумал про санкции, рост курса валют и о том, что могу остаться с GeForce GT 1030 еще очень и очень надолго. И после недолгих раздумий я взял и заказал GeForce RTX 3060 за 70000 рублей. Можно было купить и более дешевую GeForce RTX 3050, но, так как я выбирал видеокарту надолго, хотелось взять модель помощнее и с большим объемом видеопамяти.
Надо признать, что отдать 70000 рублей за «игрушку» довольно тяжело, но написание блогов на Overclockers.ru в течение нескольких лет позволило создать неплохую финансовую подушку и домашние даже не узнали, что я купил новую видеокарту. Итак, карту привезли, я установил ее в ПК и сразу начал запускать требовательные новинки игр. GeForce RTX 3060 близка по производительности к таким видеокартам, как GeForce GTX 1080 Ti или GeForce RTX 2070 и для игр в разрешении Full HD ее должно было хватать с лихвой.

Я сразу начал выкручивать все настройки в играх на максимум, включать сглаживание и быстро понял, что GeForce RTX 3060 уж не такая и мощная и в некоторых играх пришлось разбираться с настройками графики, чтобы получить стабильные 60 FPS. Например, в Assassin’s Creed Valhalla или Cyberpunk 2077. А сегодня, в 2023 году, после выхода очень требовательных новинок, GeForce RTX 3060 и вовсе превратилась в видеокарту, которой долгое время была GeForce GTX 1060 — позволяющая поиграть во все новые игры, но без большого запаса производительности.
реклама
Стоит упомянуть, что Ryzen 5 1600, с которым первые месяцы работала GeForce RTX 3060, слишком слаб для этой видеокарты даже в разгоне до 4000 МГц с вместе с разогнанной до 3400 МГц ОЗУ с настроенными таймингами. Фризы, лаги, а иногда и неспособность выдать 60 FPS — вот такой геймплей со старыми Ryzen будет у GeForce RTX 3060 в некоторых играх. И только после замены процессора на Ryzen 5 5600X GeForce RTX 3060 заработала с полной отдачей во всех играх.
Но не стоит ожидать от нее заоблачного FPS, например, сейчас я уже два месяца прохожу Fallout 4 и даже в этой старой игре встречаются моменты, когда GeForce RTX 3060 не может выдать 60 FPS на «ультрах». Например, при прицеливании в оптику в некоторых врагов.
«А вот сейчас обидно было»
Кстати, разгонять GeForce RTX 3060 я даже не пытался, а наоборот сделал ей довольно глубокий андервольт, выставив напряжение в 0.825 мВ при частоте 1800 МГц. С такими настройками видеокарта остается ледяной и тихой, в большинстве игр потребляя меньше 100 ватт. Андервольтятся видеокарты GeForce RTX 3060 просто замечательно.
Что касается Palit GeForce RTX 3060 Dual, то это видеокарта выполнена в бюджетном исполнении. Охлаждение состоит из радиатора с тремя теплотрубками, а пара вентиляторов удерживают температуру в районе 70 градусов при оборотах в районе 1700-1800 в минуту, что уже заметно слышно в тихом системнике. Сегодня Palit GeForce RTX 3060 Dual стоит 32890 рублей в версии OC, и это немало.

А вот стоит ли покупать ее в мае 2023 года — вопрос непростой. С одной стороны, у видеокарты отличный запас быстрой памяти, который будет особенно выигрышно смотреться на фоне GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti с 8 ГБ медленной видеопамяти на 128-битной шине. Но NVIDIA уже анонсировала версии GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti с памятью объемом 16 ГБ, которые могут стать очень привлекательными видеокартами среднего уровня.

И если вам нужна видеокарта прямо сейчас то, конечно, можно купить GeForce RTX 3060. А если вы готовы подождать и доплатить, но получить видеокарту со всеми вкусными «плюшками» серии GeForce RTX 4000, то стоит ждать GeForce RTX 4060 с памятью объемом 16 ГБ, которая выйдет летом или осенью. Ну а карты с объемом видеопамяти в 8 ГБ уже откровенно задыхаются в новых играх даже в разрешении Full HD и покупать видеокарту с таким объемом видеопамяти стоит только в бюджетно сегменте, например, GeForce RTX 3050, замены для которой в GeForce 4000-й серии еще долго не будет.
Видеокарта GeForce RTX 3060: тестирование в играх с классическим рендерингом
Тестирование видеокарты GeForce RTX 3060 и еще пяти графических ускорителей в разрешениях 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440 и двух режимах работы.
7 января 2022, пятница 12:00
Дмитрий Олегович для раздела Лаборатория
Страницы материала
реклама
В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарты GeForce RTX 3060, в разрешениях 1920х1080, 2560х1080 и 2560х1440.
Ее соперниками выстурили графические ускорители:
- GeForce RTX 2070 Super;
- GeForce RTX 2060 Super;
- GeForce RTX 2060;
- Radeon RX 5700;
- Radeon RX 5600 XT.
Посмотрим, как покажет себя новая видеокарта.
реклама
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Valhalla

реклама
1% low и average FPS
В проекте Assassin’s Creed Valhalla видеокарта GeForce RTX 3060 проявила себя весьма посредственно. Она ничего не смогла противопоставить графическим ускорителям GeForce RTX 2070 Super, GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 5700. Однако при этом опережала карты GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5600 XT. Тем не, менее, новичок уверенно обеспечил комфортную производительность вплоть до разрешения 2560х1440, что нивелировало первое смазанное впечатление.
Biomutant

1% low и average FPS
В слешере Biomutant ускоритель GeForce RTX 3060 показал равные результаты с сородичем прошлого поколения GeForce RTX 2060 Super. При этом в форватере остались обе модели из красного лагеря и GeForce RTX 2060.
Cyberpunk 2077

1% low и average FPS
В фантастическом боевике Cyberpunk 2077 видеокарта GeForce RTX немного отстала от GeForce RTX 2060 Super, но при этом устроила настоящую трепку обоим радеонам. Также новичок показал довольно высокие результаты для карты его ценового сегмента в разрешении 2560х1440.
реклама
Days Gone

1% low и average FPS
В шутере Days Gone расклад сил был похож на ситуацию в игре Biomutant.
Far Cry 5

1% low и average FPS
В боевике Far Cry 5 новичок ни в чем не уступил таким серьезным соперникам, как GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700, что можно зачесть ему в актив.
Hitman 3

1% low и average FPS
В проекте Hitman 3 ситуация была похожа на расстановку сил в прошлом проекте. При этом новичок GeForce RTX 3060 смог обеспечить комфортную производительность только в разрешении 1920х1080.
The Witcher 3: Wild Hunt

1% low и average FPS
В оставшихся двух играх The Witcher 3: Wild Hunt и Watch Dogs Legion видеокарта GeForce RTX 3060 все так же уверенно конкурировала с ускорителями GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700, и показывала высокие результаты вплоть до разрешения 2560х1440.
Watch Dogs Legion

1% low и average FPS
Среднегеометрическая производительность видеокарт в восьми играх
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что новичок GeForce RTX 3060 опережал своего предшественника GeForce RTX 2060 на 12%-22%. При этом новичок уверенно соперничал с ускорителем GeForce RTX 2060 Super и немного опережал красного представителя Radeon RX 5700.
Теперь давайте рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- Видеокарта GeForce RTX 3060 была быстрее ускорителя Radeon RX 5700 в играх Biomutant, Cyberpunk 2077, Days Gone, The Witcher 3: Wild Hunt и Watch Dogs Legion.
- Видеокарта GeForce RTX 3060 показала относительно равные результаты с ускорителем Radeon RX 5700 в играх Far Cry 5 и Hitman 3.
- Видеокарта GeForce RTX 3060 была медленнее ускорителя Radeon RX 5700 в игре Assassin’s Creed Valhalla.
Видеокарта GeForce RTX 3060 опередила Radeon RX 5700 в пяти играх из восьми. В двух проектах ускорители показали приблизительно равную производительность, и в одной игре новичок отстал от красного ветерана.
Ускоритель GeForce RTX 3060 обеспечил комфортную производительность в большинстве протестированных игр. Исключением стал проект Hitman 3, в котором он показал высокие результаты лишь в разрешении 1920х1080.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник процессоров.
- GeForce RTX 3060 12288 Mбайт — 35 000 рублей;
- GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 47 000 рублей;
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 38 000 рублей;
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 31 000 рублей;
- Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 42 000 рублей;
- Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 32 000 рублей.
Соотношение стоимости / производительности видеокарт
Рублей / average FPS
По соотношению цена/производительность лидировали видеокарты GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 2060.
Итак, основываясь на результатах тестирования можно утверждать, что компания NVIDIA выпустила на рынок видеокарт крепкого середнячка. Видеокарта GeForce RTX 3060 была заметно быстрее своего предшественника GeForce RTX 2060. Новичок показал равные результаты со своим сородичем GeForce RTX 2060 Super и в большинстве игр опередил красного представителя Radeon RX 5700. Большим плюсом для новичка стала его умеренная рекомендованная стоимость, благодаря которой он оказался весьма привлекательным для приобретения.
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060
Проходят месяцы уже нового 2021-го года, но пока не создается впечатления, что он будет проще предыдущего. По крайней мере, в некоторых аспектах. Так, ситуация с доступностью видеокарт лучше не становится. Курсы криптовалют бьют все мыслимые и немыслимые рекорды. А это значит, что обновляют максимумы и суммы, которые их добытчики готовы отдать за видеокарты. Ажиотаж таков, что в ход идет все.
Производителям даже пришлось возвращать к жизни уже снятые с производства модели. Так, NVIDIA снова начала производство микросхем для GeForce GTX 1050 Ti и RTX 2060. Но это не способно решить проблемы в более производительных сегментах. Там нужен другой подход. И тут пробным шаром стала новинка, расширяющая модельный ряд Ampere – GeForce RTX 3060.

Формально видеокарты с индексом 60 на конце всегда относились к среднему ценовому сегменту. Но в наше безумное время и они стали дефицитом, который по карману далеко не каждому. GeForce RTX 3060 призвана попытаться вернуть ситуацию в норму… направить ситуацию в сторону нормы… хотя бы уложить ситуацию в направлении нормы. Будем надеяться, что ей удастся это сделать.
реклама
Но прежде нужно выяснить, а стоит ли оно вообще того. Насколько удачной получилась GeForce RTX 3060? Этому и посвящено наше сегодняшнее тестирование.
Технические характеристики, технологии и позиционирование
Начнем сразу же с таблицы основных характеристик. Для сравнения, кроме GeForce RTX 3060, добавим в нее:
- GeForce RTX 3060 Ti – как ближайшую старшую модель нового поколения;
- GeForce RTX 2060 – как модель прошлой линейки, на смену которой и приходит GeForce RTX 3060;
- GeForce RTX 2070 – как модель, являющуюся ориентиром по производительности.
| Характеристики \ Модель | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 2060 | GeForce RTX 2070 |
|---|---|---|---|---|
| GPU | GA106 | GA104 | TU106 | TU106 |
| Транзисторов, млрд | 13.25 | 17.4 | 10.8 | 10.8 |
| Ядра CUDA, шт. | 3584 | 4864 | 1920 | 2304 |
| Ядра RT, шт. | 28 | 38 | 30 | 36 |
| Объем памяти, Гбайт | 12 | 8 | 8 | 8 |
| Шина памяти, бит | 192 | 256 | 256 | 256 |
| TDP, Ватт | 170 | 200 | 160 | 175 |
| Рекомендованная цена, $ | 329 | 399 | 399 | 499 |
Перед нами новый GPU NVIDIA GA106, состоящий из 13.25 млрд транзисторов. Выглядит его диаграмма следующим образом:

Ядер CUDA у GeForce RTX 3060 на четверть меньше, чем у RTX 3060 Ti. Но все равно почти вдвое больше, чем у RTX 2060. А вот ядер RT у новинки даже меньше, чем у ее предшественницы (и чуть более чем на четверть меньше, чем у RTX 3060 Ti).
реклама
Впрочем, это более производительные RT-ядра второго поколения. Так что неудивительно, что при этом все равно заявлены в среднем 30-процентное преимущество в производительности над RTX 2060 и общая скорость на уровне RTX 2070. Это мы обязательно проверим.


Память – та же 14-гигагерцовая GDDR6, но лишь со 192-битной шиной. А компенсировать нехватку полосы пропускания призвано увеличение ее объема до 12 Гбайт (впрочем, наверняка мы увидим в продаже и шестигигабайтные варианты).
Производитель называет GeForce RTX 3060 «ультимативным апгрейдом» для GeForce GTX 1060. Что ж, тут не поспоришь: что производительность, что технологичность новинки находится на совершенно ином уровне.

Да, несмотря на статус младшей в семействе NVIDIA Ampere видеокарты, тут поддерживаются все технологии, которыми гордится чипмейкер.
Полностью подойдет GeForce RTX 3060 и для профессионального применения – поддерживаются все возможности платформы NVIDIA Studio.

Разве что «майнить» на GeForce RTX 3060 должно быть не так выгодно: производитель встроил в драйвер специальную функцию для снижения производительности GPU вдвое при распознавании нагрузки, характерной для добычи любой криптовалюты на основе ETH.
Понижение производительности организовано следующим образом: ограничитель в драйвере обнаруживает специфические паттерны доступа к памяти алгоритма Дагера Хашимото, на котором работает «эфир», и понижает производительность устройства вдвое для любой криптовалюты на основе ETH (расчет хэшей на базе других алгоритмов менее выгоден из-за высокой волатильности альтернативных криптовалют и сопутствующих сложностей поддержания уровня рентабельности ферм). Это призвано снизить привлекательность GeForce RTX 3060 для майнеров и улучшить доступность видеокарт в магазинах для геймеров.
Что ж, такая забота о своей основной аудитории похвальна; осталось проверить, сработает ли план на практике, и увидим ли мы GeForce RTX 3060 в реальной продаже по близким к рекомендованным ценам.

А так – все для игроков. Включая две самых заметных технологии для улучшения производительности и отзывчивости в современных играх. Про DLSS мы рассказывали уже много раз и даже делали отдельные сводные тестирования эффективности данной технологии. Если кратко и по делу, то это просто чудо, позволяющее без заметных потерь для качества картинки (а иногда и с его улучшением!) получить существенно бо́льшую производительность в режимах с RT-эффектами.
реклама
Единственным ограничением остается то, что игра должна быть отдельно оптимизирована для работы DLSS. Но и с этим проблем становится все меньше. Многие громкие AAA-хиты либо выходят уже с поддержкой данной технологии, либо получают ее вскоре после релиза. Из последних – это Cyberpunk 2077, Watchdogs Legion и Call of Duty Black Ops: Cold War.

Но большинство понимает, что сами по себе значения количества кадров в секунду ничего не значат. Особенно важна отзывчивость игрового процесса для поклонников мультиплеерных сражений: слишком большая задержка между командами игрока через устройства ввода и видимой им картинкой на дисплее может стоить очень дорого (и в случае профессиональных игроков – в прямом смысле).

Кардинально решить вопрос с отзывчивостью в играх призвана технология NVIDIA Reflex. С ее помощью оптимизируются все этапы данного пути, и результаты в поддерживаемых играх впечатляют. Снижение «латентности» с примерно 30 до 20 мс в Destiny 2 и Fortnite должно быть заметно невооруженным глазом.

GeForce RTX 3060 не существует в варианте Founders Edition от само́й NVIDIA, производство этих видеокарт отдано на откуп партнерам компании. И прямо в момент выхода этого обзора наверняка будут представлены десятки разнообразных версий.

Возможно, политика с ограничением производительности для «майнинга» действительно принесет плоды, и с доступностью GeForce RTX 3060 будет все хорошо. Тогда, глядишь, и цены быстро приблизятся к рекомендованным. На родном для чипмейкера рынке это $329, у нас – 32 990 руб.
В районе нижней границы как раз по идее и должна стоить Palit GeForce RTX 3060 Dual 12 GB, попавшая к нам на тест. На ее примере и будем знакомиться с новинкой в среднем сегменте видеокарт.
Видеокарта Palit GeForce RTX 3060 Dual
Уже есть даже официальное изображение новинки:

Упаковка и комплект поставки
Производитель верен себе – упаковка видеокарты реализована в фирменном стиле: снаружи цветная «суперобложка», оформленная в яркой цветовой гамме, но достаточно сдержанная в целом.

С лицевой стороны – лишь название модели, раскиданное по разным участкам. С обратной при этом приводятся все необходимые основные характеристики продукта.

Внутри – черная коробка из более плотного картона. И дополнительно изнутри видеокарта со всех сторон обложена вспененным полиэтиленом.

Из комплекта поставки тут – лишь тонкая книжечка краткого руководства пользователя. Впрочем, это давно привычно всем покупателям не самых топовых и флагманских видеокарт.

Саму Palit GeForce RTX 3060 Dual призван дополнительно сберечь в пути до покупателя антистатический пакет. А глянцевые элементы кожуха системы охлаждения видеокарты к тому же обклеены пленкой.

Дизайн и конструкция видеокарты
После стильных эталонных версий Founders Edition несколько скучновато видеть обычную «пластмассовую» видеокарту. Palit GeForce RTX 3060 Dual обладает средними габаритами: около 240 мм длиной, лишь чуть выше стандартной платы расширения и занимает ровно два слота.

Однако вид задней стороны радует: перед нами все та же конструкция с короткой платой и продуваемой насквозь задней частью радиатора видеокарты. Тут еще и защитная пластина выштампована с сотами.
И хотя обработка под шлифованный алюминий не должна обманывать – пластина пластмассовая, но все равно с обратной стороны Palit GeForce RTX 3060 Dual выглядит лучше, чем с лицевой. И это отлично, ведь именно ее и будет видно в большинстве корпусов системного блока.

Схема течения воздушных потоков тут предполагается та же, что и для остальных видеокарт GeForce RTX поколения Ampere. Производитель схематично изображает ее следующим образом:

И учитывая невысокий тепловой пакет GeForce RTX 3060, здесь уже можно не бояться за обдув зоны CPU горячим воздухом от видеокарты. Даже разъемом питания она обходится лишь одним.
Располагается он из-за короткой печатной платы в том же неудобном месте в середине длинного торца. Но хотя бы стандартный старый, а не компактный новый, который подавляющему большинству пользователей приходится использовать через переходник.

По внешнему виду все, осталось лишь упомянуть полностью стандартный по нынешним временам набор портов для вывода изображения: три Display Port и один HDMI. Да то, что видеокарта оснащена подсветкой: надпись GeForce RTX на торце кожуха светится.
По умолчанию фирменным для NVIDIA зеленым, но на деле подсветка RGB, и ее можно настроить при помощи утилиты Palit Thunder Master.

… И можно посмотреть, что же у видеокарты внутри. Несмотря на наличие привычных для Palit пломб, препятствующих разборке видеокарты без потери гарантии, в этот раз у меня была возможность это сделать.

Первым делом нужно рассоединить пластиковые заднюю пластину и кожух системы охлаждения. Их скрепляют шесть винтов по краям первой. И еще два – на монтажной планке. После этого задняя пластина просто отделяется от видеокарты:

А кожух с вентиляторами остается висеть на плате с радиатором на шлейфах вертушек.

Вентиляторы с типично благозвучным китайским названием крепятся к кожуху с внутренней стороны. Поэтому для их замены или обслуживания придется нарушить одну пломбу. Будем надеяться, что здешние 92-миллиметровые девятилопастные вертушки такой необходимости долго не создадут.

Радиатор к печатной плате крепится всего четырьмя винтами по углам «бэкплейта» GPU. Открутив их (и нарушив вторую пломбу), можно аккуратно его снять, стараясь, чтобы все термолипучки остались на радиаторе, а не элементах платы.
Перед нами вполне достойный радиатор с тремя секциями ребер и тремя же тепловыми трубками, пронизывающими каждую из них. Крупное основание отвечает не только за охлаждение видеопроцессора, но и за отвод тепла от микросхем памяти. И отдельные термолипучки предназначены для мосфетов.

Системы питания с пятью фазами на GPU и двумя для памяти здесь должно быть более чем достаточно. Нет, это не кроп половины печатной платы GeForce RTX 3060, а вся PCB:

Перед нами – привычные микросхемы GDDR6 производства Samsung, распаянные на шести из восьми площадок. А вот GPU новый, такого мы еще не видели – NVIDIA GA106.

Как обычно у меня, видеокарта тестировалась до разборки, поэтому все результаты, включая тепловой режим и уровень шума, соответствуют таковым «из коробки».
Впрочем, после замены термопасты на нашу штатную Gelid GC-Extreme в этом плане ничего не изменилось (в пределах погрешности измерения). Так что можно похвалить производителя за использование качественного термоинтерфейса.
Тестовый стенд
Видеокарты тестировались в составе следующей системы:
- Центральный процессор: Intel Core i9-10900K (разгон по схеме 54-54-53-53-52-52-51-51-50-50);
- Система охлаждения CPU: Arctic Liquid Freezer II 280 с термоинтерфейсом Gelid GC-Extreme;
- Материнская плата: ASUS Maximus XII Apex Wi-Fi (Intel Z490);
- Оперативная память: G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 32 Гбайт (16 x 2) @ 4000 МГц;
- Накопитель: AMD R5 960 Гбайт;
- Блок питания: Seasonic Prime TX-1000, 1000 Ватт;
- Операционная система: Microsoft Windows 10 Pro 64 bit (ver.2004);
- Драйвер NVIDIA: 461.64.
- Palit GeForce RTX 3060 Dual;
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Reference;
- Zotac GeForce RTX 2070 AMP Extreme.

GeForce RTX 2060 или RTX 2060 Super для сравнения аналогичных в поколениях моделей мне в текущих сложных условиях на рынке видеокарт найти не удалось. Спасибо нашим постоянным партнерам – магазину Регард за то, что хотя бы GeForce RTX 2070 смогли предоставить – по нынешним временам это сродни чуду. А видеокарты AMD обязательно будут у нас в тестах – когда они будут у самого производителя, и он сможет их предоставлять на обзоры.
Энергопотребление, охлаждение, шум и разгон
Как видно на фото работающей системы, тестируемая GeForce RTX 3060 также умеет останавливать вентиляторы в простое. Охлаждается негорячий GPU быстро, поэтому при отсутствие нагрузки вертушки подавляющую часть времени не будут вращаться.

При этом температура в простое не превышает обычно 40 градусов (при 23–24°C комнатных, которые я всегда поддерживаю во время своих тестов). А энергопотребление современной мощной игровой системы в таком режиме традиционно составляет 50–60 Вт.
Энергопотребление, напомню, я также измеряю для всей системы – сколько блок питания забирает из розетки. Учитывая, что в тестируемых конфигурациях отличается лишь видеокарта, разница между этими показателями и является разницей в энергопотреблении видеокарт.
Тестирование системы охлаждения проводится в MSI Kombustor (аналог Furmark). С его запуска тесты и начнем:

В штатном режиме после длительного прогрева максимальная температура GPU составляет 68 градусов. Правда, при этом вентиляторы видеокарты раскручиваются почти до 2000 RPM, что не может не сказаться на уровне шума. Но проанализируем все данные совсем скоро – когда совместим их для разных видеокарт на графиках. Пока же примемся за самое интересное – разгон GeForce RTX 3060.
Повысив лимиты, можно получить стабильность в Kombustor на реальных частотах GPU заметно выше 2000 МГц. Однако стабильная работа в приложениях типа Furmark не обозначает стабильности во всех играх. К счастью, мне приходится прогонять множество тестов и по несколько раз (одно тестирование одной видеокарты в одном режиме работы занимает обычно около пяти часов), поэтому достаточно быстро удается выявить действительно стабильные частоты.
По моему опыту для GeForce последних поколений это обычно минус 20–40 МГц по GPU и минус 100–300 МГц по памяти от первоначальных значений, найденных в Kombustor. И после завершения всех тестов, когда уже точно найден максимальный полностью стабильный режим, проводится финальное тестирование системы охлаждения видеокарты при нагреве в режиме разгона.
В случае с GeForce RTX 3060, попавшей на тест, режим и результаты получились такими:

+240 МГц по GPU и +1300 по памяти – отличный результат! Как и реальные 2045–2060 МГц в Kombustor (против 1815–1830 МГц в штатном режиме; против вообще заявленных 1777 МГц Boost Clock). При этом температура поднялась до умеренных 72 градусов, а вентиляторы лишь минимально перешагнули рубеж в 2000 об/мин.
Про режимы работы и разгон остальных видеокарт рассказывать лишний раз не буду. Разгон референсной GeForce RTX 3060 Ti подробно описан в моем обзоре последней. Ну а Zotac GeForce RTX 2070 AMP Extreme разогналась до +140/+800 МГц по GPU/VRAM, а реальная частота работы ее видеопроцессора в Kombustor составляла около 2000 МГц.
Что ж, настало время сравнить основные потребительские качества всех участвующих видеокарт сразу на графиках.
Температура GPU, Kombustor
Графический процессор, °C
Меньше – лучше
Уровень шума измерялся для всей работающей системы с расстояния в один метр от плоскости видеокарты. Фоновый уровень шума в помещении составляет 30 дБ. Значения до 35 можно назвать очень тихими; для 40 – тихими, в типичной игровой системе такая видеокарта под нагрузкой не будет выделяться своим шумом; до 45 – терпимыми.
Уровень шума с расстояния в 1 м, Kombustor
Тестовая система с видеокартой, дБ
Меньше – лучше
Напомню, что измеряется энергопотребление всей конфигурации, сколько ее блок питания потребляет от розетки.
Энергопотребление, Kombustor
Тестовая система с видеокартой, Вт
Меньше – лучше
Итак, энергопотребление GeForce RTX 3060 действительно умеренное. Система с данной видеокартой под нагрузкой требует примерно на 30 Вт меньше, чем в случае с GeForce RTX 3060 Ti – что полностью подтверждает разницу в заявленных TDP моделей. И главное, что ПК получается на 60 Вт экономичнее, чем с использованием GeForce RTX 2070. При заявленном, напомню, паритете в производительности. Отличный результат!
А вот в плане акустических характеристик перед нами, увы, не рекордсмен. И если для такого серьезного разгона уровень шума в 43 дБ воспринимается нормально, то при отсутствии разгона Palit GeForce RTX 3060 Dual могла быть потише. Впрочем, производитель известен тем, что часто первоначально перестраховывается с алгоритмом работы системы охлаждения, а позже выпускает обновленную прошивку, снижающую уровень шума. Но пока вот так.
В принципе, все терпимо, и меня в течение нескольких дней тестов на открытом стенде шум от видеокарты не раздражал. В корпусе типичного игрового системного блока он и вовсе не будет выделяться.
Осталось лишь узнать, что у новинки с производительностью.
Тестирование производительности
Прежде, как обычно, единым блоком приведем графики во всех тестах производительности с описанием режимов, в котором получены результаты. А затем по итогам составим таблицы с соотношениями производительности в сравнении с соперниками и сделаем выводы об игровой производительности GeForce RTX 3060. Мне кажется, так получится наглядно, информативно и лаконично – все, как вы любите.
Все тесты с каждой видеокартой в каждом режиме запускались как минимум три раза. В зачет шли наиболее типичные значения, близкие к средним – то, что можно получить на обычной игровой системе без какого-либо напряжения. В первых четырех синтетических тестах на графиках – очки, в остальных – средний FPS.
Все игры тестировались на максимальных «пресетах» качества в двух разрешениях: 2560 х 1440 (1440p) и 3840 x 2160 (4K). Там, где были доступны RT и DLSS, они активировались (конкретный режим везде указан в описании под названием игры).
3DMark Time Spy Extreme
Graphics Score
Больше – лучше
3DMark Port Royal
Graphics Score
Больше – лучше
Neon Noir Ray Tracing Benchmark
Встроенный тест, RT Ultra, очки
1440p | 4K, больше – лучше
World of Tanks encore RT
Встроенный тест, RT Ultra, баллы
1440p | 4K, больше – лучше
Metro Exodus
Встроенный бенчмарк, RTX
1440p | 4K, больше – лучше
Control (начало игры, забег по офису FBC)
DX12, Max, RTX, DLSS
1440p | 4K, больше – лучше
Death Stranding (начало игры, прогулка по горе)
Very High, DLSS Performance
1440p | 4K, больше – лучше
Wolfenstein Youngblood (Riverside Benchmark)
Mein Leben!, RTX, DLSS UberPerformance
1440p | 4K, больше – лучше
Wolfenstein Youngblood (Lab X Benchmark)
Mein Leben!, RTX, DLSS UberPerformance
1440p | 4K, больше – лучше
Shadow of the Tomb Raider
Max, RTX, DLSS
1440p | 4K, больше – лучше
Tom Clancy’s The Division 2
DX12, Max
1440p | 4K, больше – лучше
Assassins Creed Odyssey
Ultra High
1440p | 4K, больше – лучше
Ultra High
1440p | 4K, больше – лучше
Far Cry New Dawn
Max Quality
1440p | 4K, больше – лучше
Horizon Zero Dawn
Ultimate Quality
1440p | 4K, больше – лучше
Ultra
1440p | 4K, больше – лучше
Для удобства анализа сведем соотношения производительности в таблицы. Здесь везде «подобное сравнивается с подобным»: преимущество или отставание GeForce RTX 3060 в каждой ячейке приводится для соответствующего режима видеокарты: если сравнивается производительность со штатным режимом другой видеокарты, то значит и показатели RTX 3060-й за основу берутся в штатном режиме. Если в разгоне, то обе видеокарты сравниваются после оверклокинга.
Сделаем это отдельно по разрешениям, начнем с 2560 x 1440:
| Тест \ Преимущество или отставание GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti Stock | GeForce RTX 3060 Ti OC | GeForce RTX 2070 Stock | GeForce RTX 2070 OC |
|---|---|---|---|---|
| 3DMark Port Royal, Graphics Score | -29% | -27% | -11% | -7% |
| Neon Noir (1440p, RT Ultra) | -24% | -26% | -3% | 1% |
| World of Tanks enCore RT (1440p, RT Ultra) | -28% | -24% | -3% | 3% |
| Metro Exodus (RTX, 1440p) | -26% | -24% | -7% | -4% |
| Control (DX12, 1440p, High, RTX DLSS Rendering Res. 1280×720 (DLSS Performance)) | -25% | -20% | -2% | 4% |
| Death Stranding (1440p, Very High, VSync Off, DLSS Performance) | -18% | -15% | -1% | 3% |
| Wolfenstein Youngblood, Mein Leben! (1440p, RTX On, DLSS UberPerformance), Riverside | -22% | -20% | 5% | 4% |
| Wolfenstein Youngblood, Mein Leben! (1440p, RTX On, DLSS UberPerformance), Lab X | 8% | 6% | 7% | 2% |
| Shadow of the Tomb Raider (1440p, Max, RTX DLSS On) | -19% | -16% | -8% | -4% |
| The Division 2 (DX12, 1440p, Max, VSync Off) | -27% | -26% | -6% | -4% |
| Assassins Creed Odyssey (1440p, Ultra High) | -15% | -16% | 4% | 2% |
| F1 2020 (1440p, Ultra High) | -24% | -21% | 1% | 5% |
| Far Cry New Dawn (1440p, Max, VSync Off) | -20% | -16% | -4% | 1% |
| Horizon Zero Dawn (1440p, Ultimate Quality) | -22% | -20% | 1% | 6% |
| Gears 5 (1440p, Ultra, VSync OFF) | -2% | -1% | 60% | 60% |
| Среднее | -20% | -18% | 2% | 5% |
Перед нами действительно даже более производительная видеокарта, чем GeForce RTX 2070, – отличный результат! Даже если исключить из рассмотрения явно выбивающуюся из общего ряда Gear 5, где RTX 3060 по скорости почти равна своей старшей сестре в индексом Ti, то все равно сохранится средний паритет с RTX 2070. Причем из-за лучшего разгонного потенциала новой модели среднего сегмента он дает ей больший прирост, чем обеим конкуренткам. Это, повторюсь, при на 60 Вт меньшем энергопотреблении, чем у GeForce RTX 2070. Пока все достойно.
Смотрим, как меняется картина при переходе к более высокому разрешению – 4K:
| Тест \ Преимущество или отставание GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti Stock | GeForce RTX 3060 Ti OC | GeForce RTX 2070 Stock | GeForce RTX 2070 OC |
|---|---|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Extreme, Graphics Score | -32% | -29% | -11% | -7% |
| Neon Noir (4K, RT Ultra) | -25% | -23% | -3% | 0% |
| World of Tanks enCore RT (4K, RT Ultra) | -28% | -26% | -5% | 1% |
| Metro Exodus (RTX, 4K) | -27% | -26% | -9% | -6% |
| Control (DX12, 4K, High, RTX DLSS Rendering Res. 2560×1440 (DLSS Quality)) | -22% | -24% | -2% | 0% |
| Death Stranding (4K, Very High, VSync Off, DLSS Performance) | -21% | -18% | -2% | 0% |
| Wolfenstein Youngblood, Mein Leben! (4K, RTX On, DLSS UberPerformance), Riverside | -28% | -23% | -1% | 1% |
| Wolfenstein Youngblood, Mein Leben! (4K, RTX On, DLSS UberPerformance), Lab X | -26% | -22% | -2% | 2% |
| Shadow of the Tomb Raider (4K, Max, RTX DLSS On) | -13% | -11% | -10% | -6% |
| The Division 2 (DX12, 4K, Max, VSync Off) | -24% | -24% | -3% | -3% |
| Assassins Creed Odyssey (4K, Ultra High) | -25% | -22% | 3% | 3% |
| F1 2020 (4K, Ultra High) | -27% | -26% | 1% | 0% |
| Far Cry New Dawn (4K, Max, VSync Off) | -25% | -23% | -6% | -2% |
| Horizon Zero Dawn (4K, Ultimate Quality) | -24% | -24% | 0% | 2% |
| Gears 5 (4K, Ultra, VSync OFF) | -2% | -1% | 57% | 56% |
| Среднее | -23% | -21% | 0% | 3% |
И в целом да, более высокое разрешение новинке дается чуть тяжелее, чем более старшим моделям двух последних поколений. Впрочем, положа руку на сердце, для 4K GeForce RTX 3060 и не предназначена. И я наверняка еще увижу в комментариях претензии к отсутствию в тестах 1080p. Но тут в ответ категорическое «нет»: разрешение, которое стало нормой для тестирования процессоров (чтобы снизить зависимость от производительности видеокарты и максимально выделить процессорную), в наше время уже не должно использоваться для тестирования видеокарт, начиная со среднего сегмента. И уж тем более для моделей класса GeForce RTX.
Но возвращаемся к анализам результатов. Тем не менее, даже в 4K GeForce RTX 3060 успешно поддерживает паритет с GeForce RTX 2070 и уступает своей старшей сестре менее четверти, на которую должна быть дешевле. Результаты более чем адекватные. Хотя, конечно, такой нейминг портит стройное позиционирование моделей в 3000-й серии. Что мешало назвать RTX 3060 Ti просто 3060-й, а RTX 3060-ю именовать как 3050 – загадка.
Тем более что покупатели уже привыкли к максимально большому скачку (а точнее, падению) производительности при переходе от 60-й и 50-й модели в отдельно взятой линейке NVIDIA. Тут же получается, что две формально 3060-е видеокарты различаются между собой что по характеристикам, что по реальной производительности больше, чем RTX 3060 Ti отличается от RTX 3070. Впрочем, это все лишь мое занудство и брюзжание, в целом видеокарта получилась отличной.
Заключение
Да что уж там, отличным вышло все семейство NVIDIA Ampere (да, если вы не читали предыдущий раздел и сразу перешли к заключению, то для вас тут рвется контекст). И неудивительно, что младший на сегодняшний день его представитель в виде GeForce RTX 3060 не стал исключением. Эта видеокарта не предъявляет слишком серьезных требований к питанию, но при этом обеспечивает производительность на уровне GeForce RTX 2070.
Тут обычно еще напоминаешь про адекватную цену, и можно делать вывод об очевидной обреченности новинки на успех… И, по большому счету, так и есть: ведь раз видеокарты стали дефицитом, то это как раз он – рыночный успех. Причем немалый, ведь тот же самый продукт разбирают в любых количествах по ценам, в разы превышающим рекомендованные.
Вот только обычным игрокам от этого легче не становится. И чтобы хотя бы GeForce RTX 3060 стала по-настоящему массовой игровой видеокартой, чипмейкер пошел на беспрецедентный шаг с принудительным снижением производительности GeForce RTX 3060 в майнинге. Его самоотверженность не может не впечатлять: ведь вместо того, чтобы продавать все, что в состоянии произвести, по завышенным ценам, он по сути уменьшает привлекательность новинки у самой платежеспособной категории покупателей, тем самым потенциально уменьшая прибыль.
Конечно, о бескорыстной филантропии речи не идет, и параллельно с этим выпускаются вычислительные блоки специально для майнеров, которые будут дешевле в производстве, но продавать которые дешевле рынка уже никто не будет. А учитывая, что для их производства используются те же мощности фабрик по производству микросхем, в которые все сейчас и упирается, то еще не факт, что мы действительно вскорости увидим обилие видеокарт по доступным ценам в магазинах. Но производитель хотя бы пытается разделить эти два сегмента, чтобы иметь возможность управлять их соотношением. И, быть может, не забудет о простых геймерах, которые в течение всей его предыдущей истории приносили ему подавляющую часть выручки.
Что касается конкретной реализации в виде Palit GeForce RTX 3060 Dual, то перед нами крепкая недорогая модель. Она не может похвастать выдающимся дизайном или ультратихой работой, но наверняка будет одной из самых доступных в своем классе, а разгонный потенциал экземпляра, побывавшего на тесте, меня по-настоящему приятно удивил.
Евгений Яковлев

Выражаем благодарность:
Компании NVIDIA и магазину Регард за предоставленные на тестирование видеокарты.
Тестирование GeForce RTX 3060 12GB в тяжелых играх начала 2024-го года
В этом материале встряхнем пыль с GeForce RTX 3060 на 12 ГБ и погоняем ее в современных играх.

По результатам тестирования сделаем выводы, на что способна одна из самых популярных на рынке видеокарт на начало 2024 года.

Если полистать статистику Steam, легко заметить, что самым популярным графическим ускорителем современности является RTX 3060. Предполагаем, именно 12 ГБ версия является любимицей геймеров, ведь существует еще и не очень распространенная восьмигиговая. Мы уже делали много материалов с такими картами раньше, и в играх и в сборках, но за последнее время самые красивые и тяжелые проекты получили обновления, а наша библиотека игр пополнилась несколькими новинками, которые не стоит пропускать. Так что, быстро прикинув, что количество таких тайтлов превышает добрый десяток, мы решили, так сказать, актуализировать положение дел.

По своим характеристикам GeForce RTX 3060 – это графический ускоритель с архитектурой NVIDIA Ampere среднепроизводительного звена, выполненный по 8 нм техпроцессу с 12-миллиардным транзисторным бюджетом. Вычислительные мощности обеспечивают около 3600 ядер CUDA, 28 RT-ядер, 48 блоков растеризации и 112 текстурных модулей и столько же тензорных ядер. Подсистема VRAM представлена 12 ГБ памяти GDDR6 на шине 192 бита с максимальной пропускной способностью 360 ГБ/с. Рабочая частота последней составляет 1875 МГц, а GPU может работать в диапазоне от 1320 до 1777 МГЦ. И потреблять будет все это добро до 170 Вт энергии.

Непосредственно для обзора у нас нашлась Palit GeForce RTX 3060 Dual OC. Она имеет на 60 МГц выше референсной частоты GPU в максимальном бусте. Все остальные параметры соответствуют базовым.

Устройство имеет двухслотовую конструкцию с алюминиевым радиатором на тепловых трубках, который охлаждают два вентилятора с функцией FAN Stop.

Справляется со своей основной задачей система охлаждения хорошо. В «мохнатой баранке» нам не удалось нагреть графический чип до 67,5 градусов при 180-ваттном энергопотреблении.

E-Katalg сообщает, что именно такую модель можно найти сейчас по цене от 12 600 грн в обычном и LHR-исполнении. А не разогнанные версии имеют еще более интересные ценники почти от 11400 грн, а отличаются лишь немного меньшими частотами, на уровне рекомендованных, что легко увидеть в режиме сравнения. Да и вообще здесь можно найти любую видеокарту на свой вкус и кошелек, как на RTX 3060, так и других графических процессорах.

Ближайшим ценовым оппонентом для испытуемой карты является ускоритель с актуальной 40-й линейки – GeForce RTX 4060. По чистой производительности, последний не намного быстрее 12-гиговой RTX 3060, при том, что он имеет меньше видеопамяти. У новинки есть преимущества в виде поддержки генератора кадров и заметно более низкого энергопотребления, но для уменьшения себестоимости разработчики пошли на некоторые компромиссы, о чем подробнее рассказываем в отдельном материале. Здесь же сравнивать ускорители не будем, хотя в выводах проведем параллели.
Тестовый стенд

Ненадолго отведем фокус от видеокарт и уделим внимание тестовому стенду, сердцем которого мы выбрали производительный 8-ядерный 16-поточный игровой процессор AMD Ryzen 7 7800X3D.

Надежной платформой для последнего выступала материнская плата MSI MPG X670E CARBON WIFI.

А за охлаждение отвечала 360-мм СЖО NZXT Kraken Elite RGB с RGB-подсветкой.

Комплект оперативной памяти состоял из двух планок DDR5 по 16 ГБ – Kingston FURY Renegade RGB. Работали модули на номинальной частоте 6400 мегатранзакций в секунду при напряжении 1,4 В и таймингах 32-39-39.

Яркой особенностью этой оперативной памяти является приятная RGB-подсветка, которая реализована с помощью световых полос по 12 отдельных светодиодов. Через программное обеспечение можно настроить до 18 различных световых эффектов и сохранить их в отдельный профиль.

Операционная система и все необходимые для тестов программные принадлежности хранились на M.2 PCI-E 4.0 SSD-накопителе Kingston KC3000 емкостью 1 ТБ.

Он умеет считывать и записывать последовательные данные с максимальной скоростью 6 и 7 ГБ/с соответственно. А для случайных 4К блоков производительность составляет до 1 миллиона IOPS-ов. Чтобы не допустить перегрева устройства, в комплекте предусмотрена графеново-алюминиевая пластинка для лучшего теплоотвода.

Энергопитание системы обеспечивалось с помощью Seasonic PRIME PX-850 на 850 Вт, соответствующего сертификату 80 Plus Platinum. Недавно ассортимент производителя пополнился более актуальной серией Seasonic VERTEX с поддержкой новейших стандартов АТХ 3.0 и PCI-E 5.0, поэтому рекомендуем обратить внимание и на нее.

Финальную целостность системы обеспечил корпус Lian Li Lancool III RGB в белом цвете.
Игры
К моменту выхода видеокарта RTX 3060 позиционировалась как решение для Full HD и Quad HD гейминга. Но с тех пор прошло почти три года. Поэтому будем трезво оценивать ситуацию и протестируем ее в менее тяжелом разрешении.

И первым серьезным испытанием для испытуемой оказалась Alan Wake 2 на «высоком» пресете графики. Даже с активированным DLSS в «сбалансированном» режиме частота кадров находилась на минимально комфортном уровне с просадками до 50 FPS. Небольшие подергивания тоже были замечены, но критического влияния на геймплей они не оказали. Отдельно обращаем внимание на загрузку VRAM до 8,6 ГБ и отмечаем, что даже в Full HD 12 ГБ уже не лишние.

Зная, что трассировка лучей даже в low пресете заметно увеличит нагрузку на видеокарту, мы заранее снизили все возможные настройки до минимальных, включая DLSS. В результате качество картинки превзошло наши пессимистические ожидания и оказалось более или менее играбельным. Но производительность, к сожалению, оставила желать лучшего. Средняя частота кадров опустилась до 55 FPS с погружениями в район 45. Если с RT поднять качество графики снова до высокой, то средний FPS уменьшится еще на 10 кадров.

Практически никаких проблем с производительностью мы не заметили в Apex Legends на Very High настройках. Под словом «почти» подразумеваются несколько подергиваний во время первого матча, но уже со второго видеоряд полностью стабилизировался. Средний счетчик насчитал 185 FPS, чего достаточно для методической и успешной ликвидации соперников. В этом случае можно смело задействовать даже Ultra качественную картинку ценой утраты пары десятков процентов производительности.

Максимально качественная графика Baldur’s Gate 3 не смогла поставить на колени видеокарту прошлого поколения. Во время тестовой пробежки мониторинг зафиксировал средние 87 кадров в секунду без существенных дропов. Проходить игру можно с комфортом, даже несмотря на традиционные легкие подергивания, не зависящие от мощности системы.

Call of Duty: Warzone на «экстремальном» пресете встретила нас попросту не игральным видеорядом. При этом картинка обновлялась в среднем 86 раз в секунду, что вроде бы и не плохо. Но подфризы, подтупы, подергивания так и просили нажать ALT+F4. Не изменилась ситуация к лучшему даже после 6-го матча и танцев с бубном в направлении уменьшения качества настроек графики. Возможно, нам просто с серверами не повезло или временем тестирование?

Вторую «контру» мы тестировали на очень высоком пресете. Средний счетчик составил 208 FPS в идеальных условиях, то есть без ботов или непоседливых игроков. В реальном матче можно рассчитывать на средние 165 FPS, но успешно и красиво записать такой геймплей, к сожалению, было очень тяжело.

Cyberpunk 2077 на самых тяжелых настройках продемонстрировал не очень высокое быстродействие, однако более или менее приятную плавность геймплея. Во время тестового заезда средняя частота кадров составила 63 FPS с просадками почти до 50. В тяжелых локациях или во время перестрелок такая производительность будет частенько напоминать о себе нервными тиками, поэтому здесь советуем хотя бы на одну ступеньку уменьшить качество картинки или задействовать DLSS.

Еще немного худшее быстродействие, на несколько FPS, можно получить в городе будущего, если включить Ultra-лучи со сбалансированным апскейлером. Также к этому прилагаются легкие подергивания, и вопрос «играть или нет» становится еще более актуальным. Еще одним заметным наблюдением было то, что активация RT требует уже более 8 ГБ буфера VRAM.

В следующем тесте мы решили задействовать трассировку пути на тех же Ultra-настройках. Чтобы получить приемлемую частоту кадров, пришлось максимально снизить разрешение технологии масштабирования изображения, что в свою очередь критически отразилось на четкости картинки. Играть при таких условиях можно со средним FPS около 66, но только если графическая составляющая для Вас совсем не важна.

Насладиться максимально качественной картинкой с лучами можно в Dead Space. Мониторинг насчитал 66 FPS по средней частоте кадров с просадками до 50 в больших помещениях. Уже хорошо зная привередливые привычки этой игры, можно сказать, что это неплохой результат и видеоряд был совсем не ужасным. А для лучшей производительности можно снизить настройки, или отключить RT, благо простора для такого маневра хватает.

Diablo IV оказалась еще одной игрой, где понадобились 12 ГБ видеопамяти на максимальном пресете графики. Во время тестовой пробежки буфер был заполнен более 9 ГБ, а средняя частота кадров составила 135 FPS без существенных просадок. Бегается достаточно комфортно, если не обращать внимания на традиционные подфризы в локациях, которые игрок посещает впервые за игровую сессию.

Новенький в нашем списке тайтлов проект шутерного типа The Finals показал себя уверенно на RTX 3060 с «эпической» графикой. Картинка обновлялась в среднем 88 раз в секунду и нужно быть еще тем снайпером, чтобы увидеть FPS ниже 75-ти. Перестрелки в зимних пейзажах иногда сопровождались небольшими подергиваниями и подтупами, однако влияние последних на игровой процесс минимальный.

Аналогичными впечатлениями от плавности геймплея встретил нас брат по жанру – Fortnite, кстати тоже в зимнем стиле. Графический пресет также был эпическим, однако средний FPS удалось получить на 10% выше – около 100 кадров в секунду.

Увеличенное количество Nanite полигонов почти никак не повлияло на качество картинки, однако съела скорость обновления почти на 50%, и это с включенным «производительным» DLSS. Играется с 70 кадрами в секунду тоже в целом неплохо, но не рекомендуем терять столько производительности ради… ничего.
Дополнительно мы попытались поднять четкость картинки, повысив разрешение апскейлера на одну ступеньку. В результате не было получено ни лучшей четкости, ни нормального FPS. Последний прикрыл нос рукой и погрузился до 50 FPS.

В пятой Forza средняя частота кадров хоть и не была слишком высокой – 75 FPS, однако плавность геймплея ощущалась почти показательной. И все это на экстремальном качестве графики. «Сто процентов» на столь хорошие результаты повлияла табличка с номером авто.

Противостоять недружелюбным грибам в The Last of Us Part I можно со средним счетчиком около 70 кадров в секунду. Иногда встречаются проседания ниже 60, но они настолько незначительные, что заметить их почти невозможно. При этом максимально красивая картинка в этом проекте смотрится настолько суперово, что даже гордость за RTX 3060 берет. И, кстати, видеобуфер здесь был заполнен более чем на 8 ГБ.

Следующий постапокалиптический проект Remnant 2 показал производительность очень близкую к предыдущему. Настройки тоже были максимальными с включенными подробными тенями. Мониторинг насчитал 65 FPS, а погружения ниже комфортного уровня хоть и были зафиксированы, но тоже неглубокие. Играется неплохо даже с привычными проблемами оптимизации. А для увеличения FPS всегда есть возможность воспользоваться менее качественным графическим пресетом.

Исследовать невероятно красивый лес Sons of the Forest можно с комфортом на частоте около 80 FPS, но не в течение всей игровой сессии. После первой загрузки мы наблюдали довольно частые подергивания и подфризы, которые возникали тем реже, чем больше времени мы проводили в игре.

Тяжелый для любой графической подсистемы Starfield нам пришлось запустить на среднем пресете графики с DLSS в режиме «качество». Средний FPS составил 69 кадров и сопровождался подфризами в привычных местах. Если поднять качество картинки до «высокого», то местные виды не становятся более красивыми, а частота кадров может опускаться до 45 FPS. И даже «продуктивный» апскейлер ситуацию с такими дропами спасти не в состоянии.

Star Wars Jedi: Survivor понравилось наличие 12-ти ГБ видеопамяти в RTX 3060. По сравнению с 8-гиговыми ускорителями, наблюдался заметно более плавный видеоряд и занятые более 10 ГБ являются ярким тому подтверждением. Тестирование проводилось на «эпической» графике с «качественным» масштабированием изображения, и в таком режиме удалось получить средние 75 FPS. Если же запустить игру без DLSS, то производительность падает до 40-50 кадров в секунду.

А вот с лучами ситуация с производительностью оказалась тяжелой. Даже со сбалансированным апскейлером средний счетчик немного не дотянулся до 60 FPS. Также были замечены просадки до 45 кадров и менее плавный геймплей по сравнению с предыдущим сценарием. Поэтому в данном случае есть смысл спуститься с олимпа «эпических» настроек к менее требовательным, потому что манипуляции с DLSS имели небольшое влияние на улучшение быстродействия.
Итоги
В целом глядя на результаты RTX 3060 с буфером на 12 ГБ понимаешь, почему она такая популярная. В разрешении Full HD карта тянет абсолютно все, даже самые тяжелые современные игры. Да, иногда приходится активировать DLSS, или немного сместить ползунки слева от максимальных, но факт остается фактом — всегда можно добиться хорошей производительности при достаточно высоком качестве картинки.
Кроме быстродействия, есть у этой карты еще несколько плюсов. И первый – это большой объем VRAM. Последнего еще надолго хватит для 1080p, потому что даже самые жадные к этому параметру, среди протестированных игровых проектов, пока не в состоянии его заполнить.
Второй – 16 линий PCI-E, благодаря которым нет острой необходимости апгрейдить не первой свежести системы под новые видеокарты, в отличие от некоторых моделей актуальной линейки GeForce, которые имеют 8 линий и нуждаются в более быстром стандарте PCI-E.
Здесь можно упомянуть генератор кадров, которого, напротив, не хватает героине обзора. Однако не следует забывать, что поддерживается он далеко не всеми играми, а иногда польза от его использования достаточно спорная.
А вот из очевидных недостатков RTX 3060 можно выделить достаточно большой TDP на уровне 170-180 Вт в зависимости от версии. И это на 50% больше, чем у той же RTX 4060. Да и здесь можно найти компромисс – стоит испытуемая дешевле, а еще на украинском рынке присутствуют factory refurbished ускорители, которые дополнительно сэкономят пару тысяч гривен на будущие счета за свет.
Надеемся, мы предоставили достаточно информации о новых играх для нынешних владельцев RTX 3060. Да и для тех, кто только планирует выбор аналогичной видеокарты, этот материал также должен быть полезным.