Как посчитать общее энергопотребление своей видеокарты через TechPowerUp?
В сенсорах очень много параметров которые измеряются в Ваттах (Board Power Up, GPU Chip Power, PCLe Slot Power) Помогите разобраться куда смотреть, или может что-то надо просуммировать что бы понять общее энергопотребление карточки. В дальнейшем буду даунвольтить её, и нужно знать куда смотреть что бы наглядно увидеть разницу в потреблении электричества.

- Вопрос задан более года назад
- 738 просмотров
Board power draw что это
[Обновлено] Nvidia требует, чтобы производители ноутбуков указывали TGP и частоты мобильных видеокарт RTX 30
Компания Nvidia решила взять ситуацию в свои руки: теперь «зеленые» требуют от производителей ноутбуков указывать выставленные TGP и частоты мобильных видеокарт RTX 30 в характеристиках. В то же время, Nvidia убрала отображение выставленного производителем TGP из драйверов GeForce Обновлено: в свежем драйвере GeForce Hotfix вновь отображается максимальный TGP мобильных видеокарт RTX 30
Не так давно мы рассказывали вам о проблеме с современными ноутбуками на основе мобильных видеокарт Nvidia RTX 30, которая заключалась в том, что их производители не указывают уровни TGP видеокарт и их частоты в характеристиках своих моделей. Как утверждают в Computerbase, существует целых 28 вариантов мобильных видеокарт с архитектурой Ampere, которые для покупателей имеют всего три разных названия: RTX 3060 Laptop, RTX 3070 Laptop и RTX 3080 Laptop. Отказавшись от брендинга Max-Q, Nvidia создала ситуацию, когда разница в TGP одной и той же модели видеокарты в различных ноутбуках может достигать 70 Вт. Чем ниже у видеокарты выставленный уровень TGP, тем ниже предельные частоты, на которых может работать ГП.
Изначально, в Nvidia советовали производителям ноутбуков с мобильными RTX 30 указывать TGP и частоты, однако такое желание проявили только в ASUS и XMG. В MSI даже аргументировали свое решение НЕ указывать данные характеристики тем, что сделать это для всей своей продукции компания попросту не может.
Вполне закономерно, разница в TGP и частотах привела к серьезным отличиям по производительности одних и те же моделей видеокарт в разных ноутбуках. Мы даже выпустили списки ноутбуков на RTX 3060, RTX 3070 и RTX 3080 со всеми известными на данный момент данными (характеристики + TGP + частоты) .
Однако, как сообщает The Verge, в Nvidia уже изменили свою политику и на данный момент обязывают производителей ноутбуков указывать TGP и частоты в характеристиках своих моделей.
Мы однозначно приветствуем такое решение, но дело в том, что одновременно с этим шагом в Nvidia убрала отображение выставленного производителем TGP в драйверах GeForce. Так, в драйвере версии 461.23 был такой параметр, как Highest Graphics Performance, отображающий максимально возможный для системы TGP видеокарты (включая Dynamic Boost 2.0, если он реализован). К сожалению, в драйвере версии 461.40 такого параметра уже нет. Остается лишь надеяться, что это лишь ошибка и в следующих версиях отображение максимального TGP снова вернется.
К счастью, максимальный TGP можно узнать и через сторонние утилиты. В GPU-Z, к примеру, на вкладке Sensors есть параметр Board Power Draw, который отображает искомое значение.
Новые данные
Nvidia выпустила GeForce Hotfix Driver 461.51, который исправляет некоторые ошибки, а также возвращает отображение параметра Maximum Graphics Power в панели управления. Данный параметр будет отображаться только для мобильных видеокарт RTX 30.
Board power draw что это
Полезная функция , а на динозаврах типа g92 заработает?
Звідки: Киев
Polaris: Полезная функция , а на динозаврах типа g92 заработает?
чем же она полезная
Звідки: Харьков
nukeproof
Тем что позволит посчитать реальное энергопотребление видеокарты , не прибегая к допсредствам
Звідки: Суми
Polaris
Потребление считало и так. Через какие слоты оно опдается — не так важно.
Звідки: Харьков
waryag
Важно, например на блоке питания в 24-пиновой колодке сильно тонкие провода, есть риск их выпалить если видеокарта жрет сильно много со слота. Ну или бп с 20-пиновой колодкой вставлен в 24 слот, соответственно на запитку видеокарты идет только один провод. Других вариантов можно придумать уйму
Звідки: Харьков
Главное , чтобы GPU-Z скриншоты рабочего стола не делала — как windwos 10
Звідки: Николаев
Раньше общее потребление было в строчке Power Consumption (W), сейчас общее в строчке Board Power Draw, но теперь прикольно что можно посмотреть сколько идёт по слоту и сколько по доп. питанию, ихний вольтаж и потребление чисто гпу, как по мне очень полезные функции, если есть датчики то почему бы их не мониторить при надобности
Жаль что сейчас не отображается АСИК квалити. Было интересно глянуть на лотерею.
Вещь полезная. Надеюсь и на АМД тоже будет показывать в будущем. А то выглядит, как будто Нвидиа кому-то занесли
Звідки: Днепр
Polaris: на блоке питания в 24-пиновой колодке сильно тонкие провода, есть риск их выпалить если видеокарта жрет сильно много со слота. Ну или бп с 20-пиновой колодкой вставлен в 24 слот
Кто в здравом уме подобного динозавра с 20пин колодкой поставит в паре с 10хх и выше зелёными?
О тонких проводах — улыбнуло от уха и до уха: скорее из за хреновых контактных групп неизвестного китай-металла +обжимка некачественная пойдёт перегрев в разьёмах и их оплавление, чем поплавятся а тем паче выгорят именно шнурки
Все подобные варианты — ерунда, ну а по проплавленные слоты — это к амд первых ревизий 480
И да: самый лучший мониторинг — аппаратный, всё программное — с оговорками
По сути нововведений: есть такое — да пусть себе будет, всё равно пару дней любопытный пользователь помониторит периодически эти параметры и успокоится, ибо конкретной полезности минимум, вряд ли кто то в страхе побежит за новым БП с увеличенным сечением шнурка на мамку, и менять мамку на +2 слоя 12в под слот ПСИХ-Е, или продавать видяшку ибо она жрёт по 12в линии от ПСИХ-Е больше чем ему хотелось бы
Звідки: Харьков
Polaris: на блоке питания в 24-пиновой колодке сильно тонкие провода, есть риск их выпалить если видеокарта жрет сильно много со слота. Ну или бп с 20-пиновой колодкой вставлен в 24 слот
Кто в здравом уме подобного динозавра с 20пин колодкой поставит в паре с 10хх и выше зелёными?
О тонких проводах — улыбнуло от уха и до уха: скорее из за хреновых контактных групп неизвестного китай-металла пойдёт перегрев в разьёмах и их оплавление, чем поплавятся а тем паче выгорят именно шнурки
Все подобные варианты — ерунда, ну а по проплавленные слоты — это к амд первых ревизий 480
И да: самый лучший мониторинг — аппаратный, всё программное — с оговорками
По сути нововведений: есть такое — да пусть себе будет, всё равно пару дней любопытный пользователь помониторит периодически эти параметры и успокоится, ибо конкретной полезности минимум, вряд ли кто то в страхе побежит за новым БП с увеличенным сечением шнурка на мамку, и менять мамку на +2 слоя 12в под слот ПСИХ-Е, или продавать видяшку ибо она жрёт по 12в линии от ПСИХ-Е больше чем ему хотелось бы
Можно встретить с динозаврами 9600/9800 gt green
Звідки: Днепр
Polaris
И шо? Шо ты на этих ВК хочешь мониторить, если там аппаратно нет такой возможности? Ты читал под какое поколение это возможно данной утилитой?
Инфа прийдёт на gpu от шимок с реализованными датчиками потребления, а gpu-ха их скинет дальше через ПСИХ-Е, и токо потом эти данные сможет вывести на мон тулза
На «старых» поколениях не всегда шим сообщает gpu-хе эти данные, самостоятельно регулирует потребление по тем или иным критериям, заданным аппаратно или получая инфу от того же gpu, который в свою очередь регулируется из бивиса видяшко, иногда извне (тот же бёрнер, увеличение паверлимитов/прочее)
Повторюсь: практической пользы немного от такого мониторинга, только для ознакомиться и увидеть разницу между разными вендорами/моделями/ревизиями ВК, ибо реализация питаний тоже различна, вешают на слот ПСИХ-Е и пару фаз питания самого gpu, и памяти, и обвязки различной и тд
Звідки: Харьков
gehka3
Действительно Ну мало ли че, может кто-то захочет закинуть на старую Дельту или FSP условную GTX1650. с ее энергопотреблением проблем возникнуть не должно
Звідки: Тернопіль
Оновлення прикольне в мене тепер показується уся інформація по датчикам ЄВГА. Щоправда чомусь показує що в мене 6 пін — а у мене 8 пін, але то таке.
Звідки: Суми
Polaris: Важно, например на блоке питания в 24-пиновой колодке сильно тонкие провода, есть риск их выпалить если видеокарта жрет сильно много со слота. Ну или бп с 20-пиновой колодкой вставлен в 24 слот, соответственно на запитку видеокарты идет только один провод. Других вариантов можно придумать уйму
Вообще-то нет. Юзер, достаточно грамотный, чтобы смотреть и интерпретировать детали питания, не станет рисковать и городить подобные чудеса.
А некомпетентный в эти детали не полезет. пока не бахнет.
Звідки: Луганск. область
самое ценное — мониторинга нагрузки через PEG.
даже нашелся вендор, который на первый взгляд развязал питание нестандартным образом для паскалей и почти полностью разгрузил PEG по +12V
но это (показания) лучше через райзер и амперметр проверять
Звідки: Land of Confusion
Sanьka: Жаль что сейчас не отображается АСИК квалити. Было интересно глянуть на лотерею.
Все нормально відображається.
Vigilante: Все нормально відображається
Попробуйте глянуть что то новее Кеплера.
На Кеплере и я смотрел.

У меня показывает
Звідки: zp.ua
RTX 2070, даже и близко нет такого пункта как Asic.
- Тематичні форуми
- ↳ Техпідтримка
- ↳ Процесори
- ↳ Материнські плати
- ↳ Оперативна пам’ять
- ↳ Відеокарти
- ↳ Системи охолодження
- ↳ Корпуси та БП
- ↳ Носії інформації
- ↳ Звук
- ↳ Мережі та Інтернет
- ↳ Монітори
- ↳ Периферія
- ↳ Ноутбуки
- ↳ Смартфони і планшети
- ↳ Моддінг
- ↳ Програмне забезпечення
- ↳ Ігри
- ↳ Бенчмаркінг
- Спілкування
- ↳ Флейм
- ↳ Оверклокери
- ↳ Барахолка
- ↳ Продам
- ↳ Куплю
- ↳ Обмін
- ↳ Інше
- ↳ Відгуки
- Ресурси Overclockers.ua
- ↳ Обговорення матеріалів сайту
- ↳ Про сайт
- ↳ Конференція
Как посчитать общее энергопотребление своей видеокарты через TechPowerUp?
В сенсорах очень много параметров которые измеряются в Ваттах (Board Power Up, GPU Chip Power, PCLe Slot Power) Помогите разобраться куда смотреть, или может что-то надо просуммировать что бы понять общее энергопотребление карточки. В дальнейшем буду даунвольтить её, и нужно знать куда смотреть что бы наглядно увидеть разницу в потреблении электричества.

- Вопрос задан более года назад
- 598 просмотров
Как увеличить хешрейт и разблокировать LHR-видеокарты с помощью lolMiner
В этой статье мы расскажем об эффективности разблокировки LHR-видеокарт на примере работы известного майнера lolMiner. Команда майнинг-пула 2Miners проводила тестирование работы майнера с видеокартами GeForce RTX 3080 Ti, однако изложенные принципы применимы для любых LHR-видеокарт.
Отметим, что ранее мы уже пытались разблокировать максимальный потенциал LHR-видеокарт от Nvidia с помощью майнера T-Rex. Ход и результаты этого эксперимента описаны в отдельном материале.
А по ссылке описан метод разблокировки LHR-видеокарт с помощью Gminer. Тоже рекомендуем ознакомиться.
Появление LHR-видеокарт. Знакомство с Nvidia RTX 3060
В январе 2021 в рамках онлайн-мероприятия CES NVIDIA анонсировала видеокарты GeForce RTX 3060. Заявлялось, что этот новейший представитель семейства видеокарт GeForce RTX появится в продаже в конце февраля 2021 года.
Итоги презентации появились 12 января 2021 года в статье «NVIDIA Ampere Architecture for Every Gamer: GeForce RTX 3060 Available Late February, At $329», размещённой на сайте NVIDIA.

С момента анонса GeForce RTX 3060 в ряде изданий были опубликованы утечки информации о возможном ограничении хэшрейта этих видеокарт, хотя это и не подтверждалось до середины февраля 2021 года.
Но уже 18 февраля 2021 года NVIDIA официально анонсировала Halving Hash Rate для видеокарт GeForce RTX 3060 в статье под заголовком «GeForce Is Made for Gaming, CMP Is Made to Mine», размещенной в блоге на сайте NVIDIA.
Ровно через три месяца 18 мая 2021 года в блоге NVIDIA была опубликована статья с заголовком «A Further Step to Getting GeForce Cards into the Hands of Gamers». В статье говорилось о снижении хешрейта на алгоритме Ethash для недавно произведённых видеокарт GeForce RTX 3080, 3070 и 3060 Ti, чтобы они были менее желательны для майнеров. Эти карты стали доступны в конце мая 2021 года и маркировались идентификатором «Lite Hash Rate» или «LHR».
31 мая 2021 года NVIDIA анонсировала видеокарты GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti. Новость об этом размещена здесь.
Официально о наличии «LHR» в этих видеокартах заявлено не было. Однако по информации, распространившейся в интернете ещё до анонса, у них тоже был пониженный хешрейт на алгоритме Ethash. После начала продаж и тестирования GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti информация о наличии «LHR» подтвердилась.
Описание тестового стенда. Предварительное тестирование
Конфигурация тестового стенда:
- Материнская плата: BIOSTAR Hi-Fi B85S2
- Процессор: Intel Pentium G3220
- Дисплей: Intel HD Graphics
- Память: DDR3 SDRAM Kingston 4Gb
- Жёсткий диск: Seagate Barracuda 7200.12 160Gb
- Блок питания: EVGA 1000 GQ 80+ GOLD 1000W
- Видеокарты: EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 ULTRA GAMING (1800 MHz Boost Clock, Memory Clock 19000 MHz (effective), TPD: 350 Watts)
- Две видеокарты подключены к материнской плате, каждая через Riser PCI-E X16-X1.
- Операционная система: Windows 10
- Драйвер Nvidia: 471.68, 472.12
- Разгон: MSI Afterburner 4.6.4 Beta 3
- Мониторинг: GPU-Z
Тестирование проводилось в помещении с температурой окружающего воздуха +15°C.
Потенциально возможный хэшрейт для RTX 3080 Ti на алгоритмах Ethash и Etchash оценим с помощью PhoenixMiner. Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC(MHz): +0, MC(MHz): +1000

Сразу после старта майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈116Mh/s, однако уже через две минуты работы стабилизируется на отметке ≈64Mh/s.

Таким образом мы оценили потенциальную, то есть без блокировки LHR, скорость на алгоритмах Ethash и Etchash, а также убедились в том, что блокировка уменьшает хэшрейт на ≈45%.
Тестирование lolMiner
lolMiner – популярный майнер от разработчика Lolliedieb. Первая версия lolMiner была представлена 28 октября 2018 года и поддерживала только видеокарты AMD с ограниченным количеством алгоритмов майнинга. В настоящее время майнер активно развивается и поддерживает множество алгоритмов: Ethash, Etchash ZelHash, Equihash, Cuckoo, Cuckaroo, Cuckatoo, Autolykos и BeamHash.
Майнер работает на платформах NVIDIA и AMD в операционных системах Windows и Linux.
Разработчик майнера постоянно в контакте с пользователями на популярных ресурсах и в соцсетях.
Github: https://github.com/Lolliedieb/lolMiner-releases/releases
Telegram: Чат пула 2Miners
Максимально возможный хэшрейт с учётом блокировки LHR для RTX 3080 Ti на алгоритме Ethash оценим с помощью lolMiner 1.32a. Запустим майнер при следующих настройках видеокарт: PL(%): 55, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.

Майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈63Mh/s. Графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw стабильные, без существенных «скачков». Загрузка Memory Controller — 66%.
Запустим майнер при следующих настройках видеокарт: PL(%): 55, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1300

Майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈65Mh/s. Графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw стабильные, без существенных «скачков». Загрузка Memory Controller — 66%.
Таким образом мы оценили скорость и убедились в том, что c блокировкой lock LHR хэшрейт видеокарты находится в диапазоне ≈64-66Mh/s.
Важное замечание: в MSI Afterburner видеокарты нумеруются, начиная с GPU 1. В лог-файле и в майнере видеокарты нумеруются, начиная с GPU 0. Чаще всего в тексте статьи мы будем обозначать наши видеокарты GPU 1 и GPU 2, кроме некоторых случаев обсуждения информации из лог-файла или майнера.
Тестирование unlock LHR с lolMiner 1.32a
12 сентября 2021 года разработчик анонсировал lolMiner 1.32a. Это была первая версия майнера с частичной разблокировкой LHR. Релиз включал в себя новые параметры майнера и новые режимы работы.
Скачать майнер и прочитать о его особенностях можно здесь.
Руководство для настройки различных режимов работы «Nvidia Mode Switch & LHR Semi Unlock» размещено по ссылке.
В описании к этой версии майнера разработчик указал, что большинство тестов перед публикацией проводилось на Linux-системах с определёнными видеодрайверами. Однако мы всё же протестировали работу майнера на Windows.
Ознакомившись с руководством «Nvidia Mode Switch & LHR Semi Unlock», мы выбрали наиболее подходящие режимы для нашего тестового стенда — это mode LHR2 и mode LHRLP.
mode LHR2
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —mode LHR2 —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti_mode_LHR2.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause

Майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈50Mh/s. Хэшрейт не увеличивается. Графики Memory Controller Load, GPU Load, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Загрузка Memory Controller — 66%.
При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывает на этапе формирования DAG-файла:
GPU 0: detected mining lock — attempting to improve performance.
GPU 1: DAG build complete 100%
GPU 1: DAG generation completed (3446 ms)
GPU 1: DAG verification passed
GPU 1: detected mining lock — attempting to improve performance.
Unlock в тексте лог-файла не встречается.
Далее мы провели ещё несколько тестов в режиме mode LHR2 с фиксацией частоты и напряжения. Фиксация проводилась с помощью Voltage/Frequency Curve Editor в MSI Afterburner. Поскольку нам не удалось достичь действия Unlock LHR с Nvidia drivers 471.68, было принято решение установить на стенд Nvidia drivers 472.12.
Большинство тестов не показало стабильной работы майнера, однако опытным путём нам удалось получить приемлемые результаты, о которых расскажем дальше.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 80, CC (MHz): -502 fix Voltage(mV) 825, MC (MHz): +1000.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —mode LHR2 —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti_mode_LHR2.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause
GPU1: значение CC зафиксировалось на уровне 1050MHz. Хэшрейт через 2 минуты после старта майнера ≈82Mh/s.

GPU2: значение CC зафиксировалось на уровне 1095MHz. Хэшрейт через 2 минуты после старта майнера ≈82Mh/s.

Через час работы майнер показывает скорость ≈76-78Mh/s.

При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал для каждой видеокарты 7 раз в первые 25 минут работы. Далее хэшрейт в майнере стабилизировался.
Графики Memory Controller Load, GPU Load, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Загрузка Memory Controller — 88% — 100%.
mode LHRLP
Далее мы провели несколько тестов в режиме mode LHRLP как без фиксации частоты и напряжения, так и с ней. Фиксация проводилась с помощью Voltage/Frequency Curve Editor в MSI Afterburner. Большинство тестов не показало стабильной работы майнера, однако нам удалось получить приемлемые результаты.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 80, CC (MHz): -502 fix Voltage(mV) 825, MC (MHz): +1000.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —mode LHRLP —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti_mode_LHRLP.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause
GPU1: значение CC зафиксировалось на уровне 1050MHz. Хэшрейт через 2 минуты после старта майнера ≈82Mh/s.

GPU2: значение CC зафиксировалось на уровне 1095MHz. Хэшрейт через 2 минуты после старта майнера ≈82Mh/s.

Через час работы майнер показывает скорость ≈78-80Mh/s.

При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал для каждой видеокарты 4 раза в первые 19 минут работы. Далее хэшрейт в майнере стабилизировался.
Графики Memory Controller Load, GPU Load, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Загрузка Memory Controller — 88% — 100%.
Дальнейшее тестирование было прекращено, поскольку разработчик представил следующую версию майнера.
Вывод: с помощью lolMiner 1.32a можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈78-80Mh/s, что составляет ≈67-69% от потенциально максимально возможного хэшрейта.
В описании к релизу разработчик обращает внимание, что для LHR2 и LHRLP рекомендуются драйверы 470.63.01 или 465.31, а также что тестирование в основном проводилось на ОС Linux: «Recommended drivers for LHR2 and LHRLP: 470.63.01 or 465.31 — others could be more unstable. Most tests were done in Linux».
Рекомендация команды 2Miners: для стабильной работы этой версии майнера используйте системы майнинга на основе Linux, например, RaveOS.
Тестирование unlock LHR с lolMiner 1.33
01 октября 2021 года разработчик анонсировал lolMiner 1.33. В этой версии разработчик переработал функции Unlock LHR. Была заявлена улучшенная производительность Unlock LHR, рекомендованы определённые драйверы.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause
В течение первых четырёх минут работы майнера проходит процесс настройки («calibrate to your exact core & memory clocks»). В лог-файле соответствующие сообщения выглядят так:
GPU 1: please wait LHR semi-unlock calibration is ongoing.
GPU 0: please wait LHR semi-unlock calibration is ongoing.
Если в процессе майнинга срабатывает lock LHR, то в процессе разблокировки уменьшается значение параметра lhrtune:
GPU 1: detected mining lock. Unlocking & reducing —lhrtune parameter.
GPU 1: GPU will be paused to make sure it is unlocked.
GPU 0: detected mining lock. Unlocking & reducing —lhrtune parameter.
GPU 0: GPU will be paused to make sure it is unlocked.

Майнер тестировался 30 часов 33 минуты.
При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал для каждой видеокарты 4 раза в течение 26 часов работы.
Графики GPU Load, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. График Memory Controller Load GPU1 стабильный, а график Memory Controller Load GPU2 с заметной нестабильностью.
Результат работы майнера на странице статистики на сайте пула выглядит так.

Оценим хэшрейт за 30.55 часа работы майнера, исходя из количества отправленных на пул шар. Исходные данные для двух карт: 2051 шар за 30.55 часа, сложность шар 8726M. Умножив количество шар в секунду на сложность шар, получаем 162,7Mh/s. Это хэшрейт двух видеокарт, следовательно, хэшрейт каждой ≈81,36Mh/s. Если оценивать хэшрейт, рассчитывая его для каждой карты с учётом количества шар, решённых каждой картой (GPU1: 1034, GPU2: 1017), то получим хэшрейты соответственно для GPU1: ≈82,04Mh/s, а для GPU2: ≈80,69Mh/s.
Для статистически корректного результата мы рекомендуем более длительный интервал тестирования: каждая карта должна отправить на пул более 5000 шар.
Вывод: с помощью lolMiner 1.33 можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈81Mh/s, что составляет ≈70% от потенциально максимально возможного хэшрейта. В описании к релизу разработчик рекомендует определённые видеодрайверы для каждой из видеокарт для наилучшей стабильности.
Тестирование unlock LHR с lolMiner 1.34
18 октября 2021 года разработчик анонсировал lolMiner 1.34. В этой версии улучшена работа Unlock LHR, рекомендованы определённые драйверы, исправлены обнаруженные ранее ошибки. Значение параметра —lhrtune и количество блокировок LHR Locks показывается в сводной таблице статистики в окне работы майнера и в лог-файле.
Запустим майнер на нашем тестовом стенде при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause

Майнер тестировался 2 часа 33 минуты. В течение первых четырёх минут работы майнера проходил процесс настройки «LHR semi-unlock calibration». Lock LHR срабатывал 1 раз. Графики Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью. Графики GPU Load и Memory Controller Load стабильные. Хэшрейт в майнере ≈82Mh/s.
Попробуем увеличить частоту памяти.
Запустим майнер на нашем тестовом стенде при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.

Наблюдаем постоянное срабатывание lock LHR для GPU2. Для GPU1 графики GPU Load, Board Power Draw и прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. График Memory Controller Load GPU1 стабильный. Для GPU2 графики с заметной нестабильностью.
Уменьшаем частоту памяти GPU2. Запускаем майнер при следующих настройках видеокарт:
GPU1: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.
GPU2: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.

Майнер тестировался 61 час 30 минут.
При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал 3 раза. Графики, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Графики GPU Load и Memory Controller Load стабильные.
Результат работы майнера на странице статистики на сайте пула выглядит так.

Оценим хэшрейт за 61.5 часа работы майнера, исходя из количества отправленных на пул шар. Исходные данные для двух карт: 4089 шар за 61.5 часа, сложность шар 8726M. Умножив количество шар в секунду на сложность шар, получаем 161,2Mh/s. Это хэшрейт двух видеокарт, следовательно, хэшрейт каждой ≈80,58Mh/s. Если оценивать хэшрейт, рассчитывая его для каждой карты с учётом количества шар, решённых каждой картой (GPU1: 2090, GPU2: 1999), то получим хэшрейты соответственно для GPU1: ≈82,37Mh/s, а для GPU2: ≈78,79Mh/s.
Для статистически корректного результата мы рекомендуем более длительный интервал тестирования: каждая карта должна отправить на пул более 5000 шар.
Вывод: с помощью lolMiner 1.34 можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈80Mh/s, что составляет ≈69% от потенциально максимально возможного хэшрейта.
В описании к релизу разработчик рекомендует определённые видеодрайверы для определённых видеокарт для наилучшей стабильности.
Тестирование unlock LHR с lolMiner 1.36
15 ноября 2021 года разработчик анонсировал lolMiner 1.36. В этой версии улучшена производительность некоторых видеокарт, модифицирован автотюнинг, исправлены обнаруженные ранее ошибки.
Скачать майнер и прочитать об особенностях релиза можно здесь.
Запустим майнер на нашем тестовом стенде при следующих настройках видеокарт: GPU1: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.
GPU2: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,lhrinfo,coreClk,memClk,fanPct
pause

Майнер тестировался 27 часов 23 минуты. При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал 9 раз. Графики, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Графики GPU Load и Memory Controller Load стабильные.
Результат работы майнера на странице статистики на сайте пула выглядит так.

Оценим хэшрейт за 27.38 часа работы майнера, исходя из количества отправленных на пул шар. Исходные данные для двух карт: 1860 шар за 27,38 часа, сложность шар 8726M. Умножив количество шар в секунду на сложность шар, получаем 164,6Mh/s. Это хэшрейт двух видеокарт, следовательно, хэшрейт каждой ≈82,32Mh/s. Если оценивать хэшрейт, рассчитывая его для каждой карты с учётом количества шар, решённых каждой картой (GPU1: 973, GPU2: 887), то получим хэшрейты соответственно для GPU1: ≈86,13Mh/s, а для GPU2: ≈78,51Mh/s.
Для статистически корректного результата мы рекомендуем более длительный интервал тестирования: каждая карта должна отправить на пул более 5000 шар.
Вывод: с помощью lolMiner 1.36 можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈82Mh/s, что составляет ≈71% от потенциально максимально возможного хэшрейта.
Заключительные выводы и рекомендации
Разработчик lolMiner предложил работающее решение для разблокировки LHR-видеокарт. С помощью lolMiner можно частично разблокировать LHR. В зависимости от версии майнера хэшрейт равен ≈78-82Mh/s, что составляет ≈67-71% от потенциально максимально возможного хэшрейта.
Самые стабильные результаты с наивысшим хэшрейтом были получены при тестировании lolMiner 1.34 и lolMiner 1.36.
Обращаем внимание на то, что мы получили разные результаты работы одинаковых моделей видеокарт при одинаковых настройках. Это говорит о том, что каждую видеокарту необходимо настраивать индивидуально.
Мы проводили тестирование не на самых экстремальных настройках видеокарт. Ваши образцы, например, могут устойчиво работать при более высоких частотах видеопамяти.
Похожие публикации:
- Ada чей бренд
- Как вывести послезавтра
- Как отключить овернайт
- Что такое ведро в трейдинге
Board power draw что это

The 3090 carries a 350W TDP, or higher with custom models. So we can expect the base 3090 Ti to push over the 400W barrier, with custom cards like the Kingpin probably pushing the 500W mark. And that’s before taking any overclocking into consideration which is what these cards are built for.
How much power does 3080 draw?
By comparison, the Nvidia GeForce RTX 3080 is rated for 320 watts, while the GeForce RTX 3080 Ti is rated for up to 350 watts. AMD’s equivalent models may be a lot more power-hungry too.
What should my board power draw be?
Regular PCI cards consume between five and 10 watts. A CD or DVD drive will take about 20 to 30 watts and a hard drive consumes between 15 and 30 watts. Your motherboard probably uses 50 to 150 watts, and each stick of memory requires about 15 watts. The processor needs between 80 and 140 watts of power.
What is the power draw of 3070?
The RTX 3070 at its peak consumes around
200 Watts. That’s why your power supply needs to have a minimum of 550 Watts, which is more than double the peak. The RTX 3070 Ti pulls up to 290 watts by itself, a more than 30 percent jump over the RTX 3070.
Is 1000W PSU enough for 3090?
It should be adequate, but the recommended PSU is 800w at least, to handle any overhead that a high end CPU or additional parts like storage and fans might draw. I would recommend going for 800w or higher if you’re getting a 3090, they consume a lot of power and run hot.
Can a 750w PSU handle a 3090?
Most 3090 cards will need two 8 pin aux power connectors. A quality 750w psu can likely do the job. If you buy a factory overclocked card with 3 8 pin connectors, that could add up to 150w to your needs.
Can a 650 watt PSU run a 3080?
The RTX 3080 is a power hungry GPU, it consumes about 320W and even up to 400W if it’s overclocked. A 650W will do the job, but a 750W PSU is recommended.
Is an 850W power supply enough for a 3080?
Yes, it’s enough, but it might not be ideal. An RTX 3080 uses up to around 370W under peak load, and a Ryzen 9 5900X uses up to around 150W under peak load.
Is 750W PSU enough for 3080?
NVIDIA’s next-gen graphics cards (GPU) are here, and upgrading your PC with one of our picks for the best PSU for the NVIDIA RTX 3080 ensures it will have enough power to reach its full potential. . NVIDIA recommends the best PSUs to be at least 750W for the RTX 3080, which is where we will focus here.
Is 300 watts good for gaming?
300 watts is enough if it’s a single rail PSU and the system has an overall low power design aside from the components mentioned. Most people never upgrade their computer in a way that significantly increases the power requirements, so the system you linked to may do perfectly well for you.
How much voltage is too much for GPU?
In short: Yes, you can increase your voltage if you want, but don’t go past 1.2v, really you should consider 1.187v the max for regular gaming use.
Is GPU-Z accurate?
Distinguished. Yes run GPU-Z in the background to get a proper reading because the GPU temp rapidly goes down after the game is stopped or even ALT-Tab out. Once you run GPU-Z and the game at the same time you will read Higher temps.
Can a 650 watt PSU run a 3070?
NVIDIA recommends a 650W PSU for the RTX 3070, but if you’re currently working with, say, a 600W PSU, you might get along just fine depending on other hardware in your system. . It sits somewhere between the high-end and budget options in terms of price, and it has the 650W recommended to power the RTX 3070.
Can a 600W PSU handle a 3070?
Yes, assuming your PSU isn’t incredibly cheap and providing way less power than advertised you should have absolutely no problem running those. Nvidia technically recommends a 650-watt power supply along with the 3070 but that is to cater to massive overclockers and people with power supplies much worse than claimed.
Is a 750w PSU enough for a 3070?
Yes. According to Nvidia you should be fine with a 750w psu. They did the test with an i9–10900k and RTX 3070 and said you should be able to scrape by with a 650w psu but I would recommend going with a 750 gold psu to be safe.

Bitcoin
Board power draw что это
Полезная функция , а на динозаврах типа g92 заработает?
Polaris
Потребление считало и так. Через какие слоты оно опдается — не так важно.
Кто в здравом уме подобного динозавра с 20пин колодкой поставит в паре с 10хх и выше зелёными?
О тонких проводах — улыбнуло от уха и до уха: скорее из за хреновых контактных групп неизвестного китай-металла +обжимка некачественная пойдёт перегрев в разьёмах и их оплавление, чем поплавятся а тем паче выгорят именно шнурки
Все подобные варианты — ерунда, ну а по проплавленные слоты — это к амд первых ревизий 480
И да: самый лучший мониторинг — аппаратный, всё программное — с оговорками
По сути нововведений: есть такое — да пусть себе будет, всё равно пару дней любопытный пользователь помониторит периодически эти параметры и успокоится, ибо конкретной полезности минимум, вряд ли кто то в страхе побежит за новым БП с увеличенным сечением шнурка на мамку, и менять мамку на +2 слоя 12в под слот ПСИХ-Е, или продавать видяшку ибо она жрёт по 12в линии от ПСИХ-Е больше чем ему хотелось бы
- Профіль
- Цитата
Кто в здравом уме подобного динозавра с 20пин колодкой поставит в паре с 10хх и выше зелёными?
О тонких проводах — улыбнуло от уха и до уха: скорее из за хреновых контактных групп неизвестного китай-металла пойдёт перегрев в разьёмах и их оплавление, чем поплавятся а тем паче выгорят именно шнурки
Все подобные варианты — ерунда, ну а по проплавленные слоты — это к амд первых ревизий 480
И да: самый лучший мониторинг — аппаратный, всё программное — с оговорками
По сути нововведений: есть такое — да пусть себе будет, всё равно пару дней любопытный пользователь помониторит периодически эти параметры и успокоится, ибо конкретной полезности минимум, вряд ли кто то в страхе побежит за новым БП с увеличенным сечением шнурка на мамку, и менять мамку на +2 слоя 12в под слот ПСИХ-Е, или продавать видяшку ибо она жрёт по 12в линии от ПСИХ-Е больше чем ему хотелось бы
- Профіль
- Цитата
Polaris
И шо? Шо ты на этих ВК хочешь мониторить, если там аппаратно нет такой возможности? Ты читал под какое поколение это возможно данной утилитой?
Инфа прийдёт на gpu от шимок с реализованными датчиками потребления, а gpu-ха их скинет дальше через ПСИХ-Е, и токо потом эти данные сможет вывести на мон тулза
На «старых» поколениях не всегда шим сообщает gpu-хе эти данные, самостоятельно регулирует потребление по тем или иным критериям, заданным аппаратно или получая инфу от того же gpu, который в свою очередь регулируется из бивиса видяшко, иногда извне (тот же бёрнер, увеличение паверлимитов/прочее)
Повторюсь: практической пользы немного от такого мониторинга, только для ознакомиться и увидеть разницу между разными вендорами/моделями/ревизиями ВК, ибо реализация питаний тоже различна, вешают на слот ПСИХ-Е и пару фаз питания самого gpu, и памяти, и обвязки различной и тд
Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro — мало fps (Проблема решена)
![]()
Конфигурация моего пк: i7-8700, 16gb 3200, ssd Samsung EVO 860 2tb, блок питания 700w, монитор 2к 144Гц. На днях получил видеокарту, но возникли проблемы. В Warzone 90-100 fps на максимальных настройках без лучей и dlss. Что странно в лобби скачет fps, может до 60 опуститься и до 150 подняться. Моя rx 5700xt выдавала 100-110 fps. Подумав, что пожалуй в Warzone могут быть проблемы, особенно с вышедшем новым сезоном, пошел тестить другие игры, но и они не выдают желаемого результата. Вот примеры для наглядности, все настройки максимально возможные: GTA 5 90-110 fps; Cyberpunk 2077 без dlss и лучей 60 fps/ с лучами 40 fps; Метро, ультра лучи без dlss 80 fps ( хотя это начало игры, в закрытом пространстве плюс удивило, что после загрузочного ролика перед появлением меню игры, fps просел до 8); RDR 2 бенчмарк без dlss- минимально 29 fps, максимум 96 fps, средний показатель 76 fps/ в самой игре с dlss качество 95-100 fps с падением до 60-70 fps. Бенчмарк 3dMark в тесте Time Spy Score набрал 15197 баллов. Нагрев видеокарты без всяких вмешательств 75-76 градусов. Теперь какие предпринял шаги, для исправления данной проблемы, но в итоге это не помогло:
1. Стояла Windows 11. Вообщем это еще бетта версия, плюс в системе остались старые драйвера, снес и поставил чистую 10-ку. Накатил warzone, переустановил шейдеры и ничего не поменялось. Собственно после этого пошел тестить другие игры.
2. Подумал, что все тесты на ютубе делались с более старыми версиями драйвера, может самая новая косячная — перебрал все драйвера и не помогло. Ставил и studio драйвера и без GeForce Experiens.
3. Логично возник вопрос- наверное все упирается в процессор. Но как ни странно, во всех протестированных играх в среднем процессор нагружен на 60 в моментах 70 %, при этом видеокарта нагружена на 99 %, редко проседав до 95 %. При чем блок питания 700 w, но сама видеокарта стабильно потребляет 348-350w.
4. Ставил видеокарту в другую систему с i7-10700k, 16 gb, ssd и блок питания на 750 w, с чистой windows. Там fps в Warzone и Cyberpunk такой же как на моем i7-8700.
В следствии вышесказанного, что можете посоветовать ? Может все таки процессор слабоват, однако по идее он должен грузится под 90 %, а видеокарта простаивать. Информации нигде толком не нашел, только на зарубежном форуме nvidia многие жалуются на fps именно в warzone, при чем на всю 3000-ю линейку видеокарт. Ждать нового драйвера или сдать видеокарту? Купил ее на 5-ой расспродаже, это мелочь, но при распаковке удивило, что не было заглушек на разъеме и не доложили календарик, хотя коробка не вскрывалась)))
Решение проблемы:
Делюсь своим небольшим опытом- возможно кому нибудь будет полезна эта информация. Для начала, я обратился с запросом в компанию Palit. В ответном письме они написали, что мой процессор i7-8700 полностью подходит для 3080ti и проблем с производительностью быть не должно. Так же написали кучу рекоммендаций — замена блока питания на более мощный, смена драйверов видеокарты на старую версию, использовать только лицензионные игры и много всего, вплоть до переустановки windows. Вообщем попробовал все, плюс обновил биос материнской платы — ничего не помогло. В биосе менял режимы разгона- тоже мимо. Кстати, по этой проблеме много постов на зарубежных форумах и при чем на видеокартах различных вендоров. И решения проблемы люди там тоже не находили- некоторые апгрейдили пк на более мощные процессоры, но это им не помогало. И поскольку о проблемах стали писать еще в 2020 году, я уже отчаился и начал думать, что зря я свою 5700xt поменял, ибо она плюс-минус такую же производительность выдавала как 3080ti, только без поддержки dlss и трассировки лучей.
Протестировал свою видеокарту на двух разных системниках с блоками питания 750w (как раз рекомендуемая мощность для 3080ti именно этой версии) и процессорами I7-9700 и I7-10700k — проблема осталась. При чем рендеринг в блендере, различные тесты в бенчмарках проходили как надо. Да и сама видеокарта держала свои заявленные частоты.
Материнская плата у меня на чипсете lga-1151 v2, принял решение рискнуть поменять свой 8700 на i9-9900k. Именно рискнуть, ибо встречались люди у которых даже на 11900к оставалась эта проблема с низким фпс. И о чудо- все заработало как надо, но с некоторой оговоркой. Я поменял процессор на 9900к, зашел в warzone и fps вырос с 110 до 130, что уже имело положительную динамику, но не до конца. И только когда в биосе материнки вставил режим «Экстрим» ( как я понимаю это разгон и процессора и оперативной памяти), фпс в warzone вырос до эталонных 150-180 в зависимости от локации, в гулаге 200. Так же вырос фпс и в других играх, к примеру в Киберпанке с 60 до 90 при тех же настройках. При чем все в разгоне держал старый блок питания на 700w 3-x летней давности от Zalman. Блок питания конечно поменял на более мощный, все теперь работает как надо и с самыми новыми драйверами от nvidia и когда обновился windows 11 — никаких проблем не обнаружил. Видеокарта держит температуру в нагрузке до 75-76 градусов и это в довольно таки закрытом корпусе nzxt h500i
Вообщем могу сделать вывод — мне помогла замена процессора. Однако будьте внимательней, особенно если у вас процессор amd. Я в линейке amd не разбираюсь, но судя по зарубежным форумам, люди апгредили свои процессоры этой компании на более мощные, мощнее чем i9-9900k и это им не помогло. Так же странно, что 10700к и 9900к в принципе одинаковые, даже первый бцдет получше, но тестировал с 10700к и проблема сохранялась плюс на форумах у людей с 10700к был также low fps.
Board power draw что это
I have a gaming laptop and I’m curious as to what is the total power draw of the GPU. Knowing that might help explain performance on something.
But, I see no clear way of finding GPU TGP? Any help would be appreciated.
That will give you the total system draw, yes, but you won’t be able to get the draw of the GPU specifically.
It also shows total power being pulled at the wall, but due to less than perfect efficiency, it’s not a very helpful number if you’re looking for power needs of a given individual part.
Many parts also publish TDP numbers, but these, too, can be pretty off the mark some of the time.
It depends on what reason(s) OP is wanting to know the power draw on what methods may work best.
Похожие публикации:
- Mao dao что это
- Договор обеспечения что это
- Как установить hive os
- Превышен таймаут семафора что это victoria
Board power draw что это значит
Как увеличить хешрейт в майнинге. Метод разблокировки LHR-видеокарт с GMiner
В этой статье мы расскажем о принципах тестирования разблокировки LHR на примере работы популярного майнера GMiner. Команда майнинг-пула 2miners проводила тестирование работы майнера с видеокартами GeForce RTX 3080 Ti, однако принципы применимы для любых LHR-видеокарт. Делимся итогами тестов.

Что такое LHR-видеокарты и как они появились
Пять месяцев подряд многие GPU-майнеры обсуждают относительно недавно появившийся термин «LHR». Активное обсуждение в профессиональной среде началось в мае 2021 года после публикации в блоге NVIDIA статьи с заголовком «A Further Step to Getting GeForce Cards into the Hands of Gamers» На русском языке заголовок звучит так: «Еще один шаг к тому, чтобы карты GeForce стали доступны геймерам».

Статья на сайте Nvidia
С полным текстом статьи можно ознакомиться по ссылке.
В статье идёт речь о снижении хешрейта на алгоритме Ethash для недавно произведенных видеокарт GeForce RTX 3080, 3070 и 3060 Ti, чтобы они были менее желательны для майнеров. Эти карты поступают в продажу в конце мая 2021 года. NVIDIA и её партнёры маркируют карты идентификатором «Lite Hash Rate» или «LHR».
Напомним, чуть ранее — а именно в феврале 2021 года — NVIDIA уже анонсировала Halving Hash Rate для видеокарт GeForce RTX 3060. Соответствующая статья также размещена в блоге на сайте NVIDIA.
В конце мая 2021 года NVIDIA анонсировала видеокарты GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti. Новость об этом опубликована тут.
И хотя официально не заявлялось о наличии «LHR» в этих видеокартах, по неофициальной информации появившейся в интернете ещё до анонса, у них тоже был пониженный хешрейт на алгоритме Ethash. После поступления GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti в продажу и проведения тестов информация о наличии «LHR» подтвердилась.
На чём проводился майнинг-эксперимент: описание тестового стенда.
Далее мы провели предварительное тестирование для оценки потенциально возможного хэшрейта и влияния LHR.
Состав тестового стенда следующий:
- Motherboard: B85S2BIOSTAR Hi-Fi B85S2
- CPU: Intel Pentium G3220
- Memory: DDR3 SDRAM Kingston 4Gb
- HDD: Seagate Barracuda 7200.12 160Gb
- PSU: EVGA 1000 GQ 80+ GOLD 1000W
- GPU: EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 ULTRA GAMING (1800 MHz Boost Clock, Memory Clock 19000 MHz (effective), TPD: 350 Watts)
- Две видеокарты подключены к материнской плате, каждая через Riser PCI-E X16-X1.
- OS: Windows 10
- Nvidia drivers: 471.68
- Overclocking: MSI Afterburner 4.6.4 Beta 3
- Monitoring: GPU-Z
Тестирование проводилось в помещении с температурой окружающего воздуха +15°C.
Потенциально возможный хэшрейт для RTX 3080 Ti на алгоритмах Ethash и Etchash оценим с помощью PhoenixMiner. Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC(MHz): +0, MC(MHz): +1000

Сразу после старта майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈116Mh/s, однако уже через две минуты работы стабилизируется на отметке ≈64Mh/s.

PhoenixMiner после стабилизации
Таким образом мы оценили потенциальную (без блокировки LHR) скорость на алгоритмах Ethash и Etchash, а также убедились в том, что блокировка уменьшает хэшрейт на ≈45%.
Тестирование GMiner в майнинге
GMiner создан российской группой специалистов в области высокопроизводительных вычислений и криптографии. Первая версия GMiner была выпущена 21 сентября 2018 года, с тех пор активно развивается и поддерживает самые популярные алгоритмы по типу Ethash, ProgPoW, KAWPOW, Equihash, CuckooCycle. Майнер ориентирован на платформы NVIDIA и AMD.
Разработчики майнера поддерживают связь с пользователями на многих популярных ресурсах и в соцсетях.
Максимально возможный хэшрейт с учётом блокировки LHR для RTX 3080 Ti на алгоритме Ethash оценим с помощью GMiner 2.62. Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 55, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1300.

Интерфейс GMiner 2.62
Майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈66Mh/s. Обратите внимание на то, что графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw стабильные, без существенных «скачков».
Запустим майнер при следующих настройках видеокарт: PL(%): 55, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000

Тестирование GMiner 2.62 на новых параметрах
Таким образом мы оценили скорость на одной из версий майнера, которая не включала в себя возможность unlock LHR, а также убедились в том, что c блокировкой хэшрейт ≈64Mh/s – ≈66Mh/s.
Как работает unlock LHR с GMiner 2.67beta
11 сентября 2021 года команда разработчиков анонсировала GMiner 2.67beta. Особенностями этой версии стала частичная разблокировка LHR и новые параметры майнера −−lhr 1, −−lhr_tune1, −−lhr_tune2.
Скачать майнер и прочитать об особенностях релиза можно здесь.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
Bat-file: miner.exe -a ethash −−server eth.2miners.com:2020 -u WALLET_ADDRESS.RIG_3080ti -t 70 −−log_newjob 0
pause

Тестирование GMiner 2.67 beta
Сразу после старта майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈68Mh/s – ≈85Mh/s, и через три минуты работы стабилизируется на отметке ≈78Mh/s. Обратите внимание на то, что графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw (как и прочие Power-графики) нестабильные, с существенными «скачками».
Для проверки стабильности мы оставили работать майнер на несколько часов, и через три часа на GPU 1 сработал lock – хэшрейт упал до ≈42Mh/s.
Тестирование с дополнительными аргументами в майнере не показало стабильности хэшрейта на длительном интервале работы и было прекращено, поскольку разработчики представили следующую версию майнера.
Вывод: с помощью GMiner 2.67beta можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈78Mh/s, что составляет ≈67% от потенциально максимально возможного хэшрейта. Для борьбы с падением хэшрейта можно использовать вочдог (watchdog), перезапускающий майнер при условии падения хэшрейта ниже определённой величины.
Как работает unlock LHR с GMiner 2.67
12 сентября 2021 года команда разработчиков анонсировала GMiner 2.67. Опции разблокировки LHR такие же, как и у GMiner 2.67beta: −−lhr 1, −−lhr_tune1, −−lhr_tune2.
Скачать майнер и прочитать об особенностях релиза можно здесь.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
Bat-file: miner.exe -a ethash −−server eth.2miners.com:2020 -u WALLET_ADDRESS.RIG_3080ti -t 70 −−log_newjob 0
pause

Тестирование GMiner 2.67
Сразу после старта майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈70Mh/s – ≈83Mh/s, и через три минуты работы стабилизируется на отметке ≈78Mh/s. Графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw (как и прочие Power-графики) с существенными «скачками» параметров. Для проверки стабильности мы оставили работать майнер на несколько часов, и через три часа на GPU 1 сработал lock – хэшрейт упал до ≈43Mh/s.
Тестирование с дополнительными аргументами в майнере −−lhr_tune1 -10 и −−lhr_tune2 -10 не показало стабильности хэшрейта на интервале работы более 48 часов: через три минуты после начала работы хэшрейт стабилизируется на отметке ≈74Mh/s, через 24 — 36 часов работы на одной из видеокарт (в разных тестах по-разному) срабатывает lock: хэшрейт падает до ≈43Mh/s.
Вывод: с помощью GMiner 2.67 можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈78Mh/s, что составляет ≈67% от потенциально максимально возможного хэшрейта. Для борьбы с падением хэшрейта можно использовать вочдог (watchdog), перезапускающий майнер при условии падения хэшрейта ниже определённой величины.
Как работает unlock LHR с GMiner 2.68
15 сентября 2021 года команда разработчиков анонсировала GMiner 2.68. Опции разблокировки LHR такие же, как и у GMiner 2.67: −−lhr 1, −−lhr_tune1, −−lhr_tune2. Кроме того, в этой версии майнера разработчики анонсировали обнаружение блокировки LHR, автоматическую разблокировку и продолжение майнинга, а также отображение счетчика перезапусков майнера сторожевым таймером (watchdog).
Скачать майнер и прочитать об особенностях релиза можно здесь.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
Bat-file: miner.exe -a ethash −−server eth.2miners.com:2020 -u WALLET_ADDRESS.RIG_3080ti -t 70 −−log_newjob 0
pause

Тестирование GMiner 2.68
Майнер отработал более 17 часов, скорость на алгоритме Ethash ≈77Mh/s. Графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw (как и прочие Power-графики) с существенными «скачками» параметров.
Результат работы майнера на странице статистики на сайте майнинг-пула 2Miners выглядит так.

Результаты работы рига на сайте пула 2Miners
Средний хэшрейт 158.77Mh/s — или ≈79Mh/s на каждую карту.
Теперь протестируем работу майнера с параметром lhr_tune1. Максимальное положительное значение этого параметра (от -10 до 10) увеличивает производительность: positive values increase performance, negative values decrease probability of lock.
Запустим майнер при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
Bat-file: miner.exe -a ethash −−server eth.2miners.com:2020 -u WALLET_ADDRESS.RIG_3080ti -t 70 -tm 110 −−log_newjob 0 −−log_date 1 −−logfile log_RIG_3080Ti.txt −−lhr_tune1 10
pause

Тестирование Gminer с параметром lhr_tune1
С самого начала работы майнера возникают блокировки/разблокировки: GPU Lock detected, unlocking/ Unlocked. Видно, что один цикл Lock/Unlocked каждой видеокарты длится 30 секунд. В это время хэшрейт карты равен нулю. Полная информация о работе майнера сохраняется в лог-файле, количество циклов Lock/Unlocked можно точно посчитать.

Лог-файлы майнера Gminer 2.68
Теперь протестируем работу майнера с параметром −−lhr_tune1 4. Запустим майнер со следующими настройками видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
Bat-file: miner.exe -a ethash −−server eth.2miners.com:2020 -u WALLET_ADDRESS.RIG_3080ti -t 70 -tm 110 −−log_newjob 0 −−log_date 1 −−logfile log_RIG_3080Ti.txt −−lhr_tune1 4
pause

Тестирование Gminer с параметром lhr_tune1 4
В течение первых 15 минут работы майнера был только один цикл блокировки/разблокировки: GPU Lock detected, unlocking/ Unlocked. Поэтому было решено продолжить тестирование на интервале 24 часа.
Майнер отработал более 26 часов, скорость в майнере на алгоритме Ethash ≈78Mh/s. Графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw (как и прочие Power-графики) с существенными «скачками» параметров. При анализе лог-файла было установлено, что было только 8 циклов Lock/Unlocked за 26 часов.
Результат работы майнера на странице статистики на сайте пула выглядит так.

Результаты работы рига с новыми настройками на сайте пула 2Miners
Оценим хэшрейт за 26 часов работы майнера, исходя из количества отправленных на пул шар. Исходные данные: 1644 шары за 26 часов, сложность шар 8726M. Умножив количество шар в секунду на сложность шар, получаем 153,26Mh/s. Это хэшрейт двух видеокарт, следовательно, хэшрейт каждой ≈76,6Mh/s.
Для статистически корректного результата мы рекомендуем более длительный интервал тестирования: каждая карта должна отправить на пул более 5000 шар.
Вывод: с помощью GMiner 2.68 можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈78Mh/s, что составляет ≈67% от потенциально максимально возможного хэшрейта. Обнаружение блокировки LHR, автоматическая разблокировка и продолжение майнинга работает эффективно. Для стабильного майнинга с повышенным хэшрейтом можно применять −−lhr_tune1 и −−lhr_tune2 со значениями параметров 5 и меньше.
Как работает unlock LHR с GMiner 2.69
24 сентября 2021 года команда разработчиков анонсировала GMiner 2.69. Опции разблокировки LHR такие же, как и у GMiner 2.68: −−lhr 1, −−lhr_tune1, −−lhr_tune2. Сохранено обнаружение блокировки LHR, автоматическая разблокировка и продолжение майнинга, а также отображение счетчика перезапусков майнера сторожевым таймером (watchdog). Новое: добавлена автонастройка для графических процессоров LHR, улучшенная стабильность майнера.
Скачать майнер и прочитать об особенностях релиза можно здесь.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
Bat-file: miner.exe -a ethash −−server eth.2miners.com:2020 -u WALLET_ADDRESS.RIG_3080ti -t 70 -tm 110 −−log_newjob 0 −−log_date 1
pause

Тестирование GMiner 2.69
В течение первых 15 минут работы майнера не было ни одной блокировки. Поэтому было решено продолжить тестирование на более длительном интервале.
Майнер отработал более 15 часов, скорость в майнере на алгоритме Ethash ≈77Mh/s. Графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw (как и прочие Power-графики) с существенными «скачками» параметров. При анализе лог-файла было установлено, что было только 4 цикла Lock/Unlocked за 15 часов.
Результат работы майнера на странице статистики на сайте пула выглядит так.

Результаты работы рига на Gminer 2.69 на сайте пула 2Miners
Заключительные выводы: как лучше майнить на LHR-видеокартах
Команда разработчиков GMiner предложила универсальное решение для разблокировки LHR-видеокарт. С помощью GMiner можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈78Mh/s, что составляет ≈67% от потенциально максимально возможного хэшрейта. При использовании GMiner 2.67beta и GMiner 2.67 лучше использовать вочдог (watchdog), перезапускающий майнер при условии падения хэшрейта ниже определённой величины.
Для более тонкой настройки можно использовать параметры −−lhr_tune1 и −−lhr_tune2 учитывая правило: положительные значения увеличивают производительность, отрицательные значения уменьшают вероятность блокировки.
Обращаем внимание на то, что мы проводили тестирование не на самых экстремальных настройках видеокарт. Ваши образцы, например, могут устойчиво работать при более высоких частотах видеопамяти. Разгоняйте и тестируйте каждую видеокарту индивидуально.
Нам известен опыт сообщества, подтверждающий, что GeForce RTX 3080 Ti могут достигать скорости ≈85Mh/s при следующих настройках: CC(MHz): 1260, MC(MHz): +1350 (для Linux +2700), Power 280W, −−lhr_tune1 3.
Как пользоваться GPU-Z? Подробное описание интерфейса

Программа GPU-Z представляет собой уникальный софт, дающий подробнейшие сведения о вашей видеокарте. В основном, её используют продвинутые пользователи, которые хотят знать максимум информации о том модуле, который установлен в их компьютере. Работа с программой не вызывает никакого дискомфорта, но иногда достаточно сложно разобраться с тем, где и какая информация расположена. Если человек профессионал, он разберётся, а вот в случае с новичками не всё так однозначно.В данной статье я подробно расскажу о том, как пользоваться GPU Z, что позволит вам полностью изучить всё, что предлагает данная программа. Информация ниже разбита на блоки, чтобы вам было удобнее во всём ориентироваться.
Блок первый
В данном случае собрана в основном вся самая ключевая информация о вашем графическом модуле.
- Name. Отображается полное имя устройства в операционной системе. Параметр определяется драйверами. Стоит отметить, что опираться на эту информацию не всегда целесообразно. Дело в том, чтобы модель видеокарты отображалась правильно, в системе должны быть установлены на неё правильные драйвера.
- GPU. Отображается кодовое наименование графического процессора, которое использует непосредственно компания, производящая видеокарты.
- Revision. Это номер ревизии процессора, который так же задаётся производителем.
Обратите внимание! В данном моменте может не быть никакой информации. В таком случае знайте, что у вас установлен процессор ATI.
- Technology. Информация интерпретируется как производственный процесс, характерный для вашей видеокарты.
- GPU Die Size. Отображается площадь ядра процессора. Если видеокарта является интегрированной, вероятность отображения подобной информации очень низка.
- Release Date. Вписывается официальная дата релиза той модели видеокарты, которая вами используется в данный момент.
- Transistors Count. В строке будет показана информация относительно того, каково общее количество транзисторов, которые фактически присутствуют в процессоре графического ускорителя.
Блок второй
Следующий блок информации, который носит уже немного иной характер.
- BIOS Version. Тут отображена версия BIOS для вашего графического адаптера.
Обратите внимание! При необходимости вы можете данную информацию экспортировать в файл текстового формата. Для этого нужно лишь нажать не специальную кнопку. Помимо этого, есть возможность обновления базы данных разработчика в сети, это тоже делается в пару действий.
- UEFI. Собственно, на основе этого пункта вы узнаете, присутствует ли такое явление в вашем случае.
- Devise ID. Каждый производитель и отдельная модель видеокарты имеют уникальный идентификатор. В данной строке вы их найдёте.
- Subvendor. Ещё один пункт, где вы сможете увидеть идентификатор непосредственно производителя модуля. При этом он присваивается специальной ассоциацией PCI-SIG. Для каждой компании создаётся уникальный и неповторимый код.
- ROPs/TMUs. Данный информационный блок затрагивает вопрос производительности. Если говорить именно о технической стороне, то отображается количество блоков растровых операций, которое характерно именно для данной видеокарты.
- Bus Intefrace. Параметр касательно шины. Во-первых, вы можете без проблем узнать сведения непосредственно об интерфейсе системной шины. Во-вторых, есть информация о настройках пропускной способности.
- Shaders. Отображается точное количество шейдерных процессов. Помимо этого, вы можете узнать их тип, что тоже немаловажно.
- DirectX Support. Тут вы сможете увидеть версии DirectX. Помимо этого, есть доступ к информации о шейдерной модели, которая поддерживается установленной графической платой.
Обратите внимание! Нужно отметить тот факт, что в данном случае сведения отображаются не о тех версиях, которые установлены в вашей системе.
- Pixel Filtrate. Информация по поводу того, какое количество пикселей способна отрендерить видеокарта за одну секунду времени. Так как числа действительно огромные, используется конвертация. Например, 1 GPixel равен одному миллиарду пикселей.
- Texture Filtratre. Аналогичный пункт по отношению к предыдущему, но тут отображается количество текстелей, которые обрабатываются графическим адаптером за одну секунду времени.
Блок третий
Данный блок содержит достаточно большое количество различных параметров, связанных непосредственно с производительностью видеокарты, которая подключена к вашему компьютеру и в данный момент анализируется.
- Memory Type. Тут вы сможете увидеть то, какой тип памяти у вашего видеоадаптера.
- Bus Width. Один из важнейших показателей в плане производительности. Он указывает ширину между графическим процессором, а также видеопамятью. Если говорить другими словами, это ширина шины.
Обратите внимание! Показатель играет действительно важную роль, так как он определяет то, какое количество информации в единицу времени сможет передавать ваша видеокарта. Чем больше тут число, тем лучше, так как модуль качественнее реализует все свои возможности и обеспечивает больше мощности.
- Memory Size. Тут вы получите данные касательно общего набора набортной памяти в графическом адаптере. В том случае, если в строке не указано значение, есть два варианта. Во-первых, у вас может быть установлена интегрированная видеокарта. Во-вторых, возможно, для компьютера характерна многоядерная система.
- Bandwidth. Тут вы можете увидеть эффективную пропускную способность шины вашей модели видеокарты. Речь идёт о передаче данных между видеопамятью, а также графическим процессором.
- Driver Version. Тут совмещено сразу два показателя. Во-первых, вы увидите актуальную версию драйвера, который установлен в данный момент времени. Во-вторых, отображена версия операционной системы вашего компьютера. Для удобства пишется даже разрядность.
- GPU Glock. Напротив этого пункта вы найдёте показатель выбранной частоты процессора. Он отображается для производительного режима функционирования графической карты, характеристики которой рассматриваются.
- Memory. Всё по аналогии с предыдущим вариантом, только теперь вы получаете сведения о частоте видеопамяти для производительного режима видеоадаптера.
- Shader. Как и в предыдущих двух случаях, параметр рассчитан для производительного режима работы модуля. Но в данной ситуации вы получаете сведения касательно выбранной частоты шейдеров.
Важно! В том случае, если напротив пункта нет никаких данных, нужно понимать, что у вас либо карта ATI, либо интегрированный модуль. В таких случаях шейдерные процессоры работают на частоте ядра.
Блок четвертый
Продолжая разбирать структуру данных, предоставляемых программой GPU-Z, необходимо выделить последние пункты, относящиеся к разделу «Graphics Card».
- Default Clock. Тут вы увидите то, какую исходную частоту графического процессора имеет ваша видеокарта без учёта разгона.
- Memory. Всё то же самое, как и в пункте выше, информация о видеоадаптере без учёта разгона. Только в этот раз отображается исходная частота памяти.
- Shader. В этой графе есть сведения об исходной частоте шейдеров без учёта разнога видеокарты. Чтобы понимать, почему показатель может отсутствовать, прочитайте информацию, расположенную выше на несколько абзацев.
Есть ещё и нижняя панель, где отображается ряд возможностей видеокарты. Например, вы узнаете, доступны ли технологии OpenCL, NVIDIA CUDA, DirectX Compute. Помимо этого, есть информация о том, доступно ли аппаратное ускорение NVIDIA PhysX.
Блок пятый
Теперь речь будет идти уже о соседней вкладке с названием «Sensors». Если говорить о сути, то вы сможете наблюдать данные, получаемые с датчиков графической платы, в режиме реального времени. Очень удобно для тестирования того, как изменяется нагрузка на модуль при работе с теми или иными программами. Вот основные параметры:
- PGU Core Clock. Видно то, как изменяется текущая выбранная частота процессора для производительного режима функционирования.
- GPU Memory Clock. Тут вы сможете видеть то, какую в данный момент времени частоту памяти имеет ваша видеокарта.
- GPU Temperature. Предлагается узнать, какую температуру имеет графический процессор.
- GPU Load. Обобщённый параметр, который сообщает о загруженности модуля.
Обратите внимание! Показатель высчитывается в процентах для максимальной наглядности.
- Memory Usage. Отражена загруженность видеопамяти вашего графического адаптера. Показатель выражен в мегабайтах.
Все данные, описанные в пятом блоке, вы можете сохранить в специальный лог-файл. Для реализации задумки достаточно активировать опцию «Log to file» в нижней части окна.
Блок шестой
Последний блок, где рассматривается третья вкладка программы GPU-Z под названием «Validation». Если коротко, тут вы можете связаться с разработчиком, если вам есть что сказать. Например, вы могли обнаружить ошибку в работе софта. Помимо этого, можно просто задать интересующий вас вопрос.
Важно! В нижней части есть кнопка переключения между видеокартами, если в вашей системе их сразу две.
Положительные стороны
Программа GPU-Z занимает минимум места на вашем компьютере и совсем не потребляет системных ресурсов. Самый большой плюс в огромной информативности. Сведения предстaвлены в доступном виде, хорошо структурирoваны.
Даже с учётом того факта, что поля не переводятся, вы легко разберётесь, где и что указaно. Расшифровка, описанная выше, вам в этом поможет.
Отрицательные стороны
У данной программы нет минусов. Один лишь минимальный недостаток может проявиться в том, что иногда нельзя точно определить некоторые параметры. Но это скорее вина изготовителя, который в недостаточной степени идентифицировал устройство.
Заключение
GPU-Z можно считaть эталоном информативности, если вы хотите получить сведения касательно видеокарты, которая устанoвлена в вашем компьютере или ноутбуке. Надеюсь, что данная статья оказалась вам полезной и теперь вы знаете, как пользоваться GPU Z.
gpu only power draw что это
потребляемая мощность
Общая мощность, получаемая устройством или совокупностью устройств.
[ОСТ 45.55-99]
потребляемая мощность (электрическая)
Коэффициент, по которому электроэнергия поставляется в систему или системой, частью системы или единицей оборудования. Потребляемая мощность выражается в кВТ, кВА, или других подходящих единицах на заданный момент, или в течение определенного периода времени. Основным источником «потребляемой мощности» является энергопотребляющее оборудование потребителей (Термины Рабочей Группы правового регулирования ЭРРА).
[Англо-русский глосcарий энергетических терминов ERRA]
EN
demand (electric)
The rate at which electric energy is delivered to or by a system, part of a system, or a piece of equipment. Demand is expressed in kW, kVA, or other suitable units at a given instant or over any designated period of time. The primary source of «demand» is the power-consuming equipment of the customers (ERRA Legal Regulation Working Group Terms).
[Англо-русский глосcарий энергетических терминов ERRA]
demand
the magnitude of an electricity supply, expressed in kilowatts or kilovoltamperes
[IEV ref 691-02-02]
FR
puissance
importance d’une fourniture d’électricité, exprimée en kilowatts ou kilovoltampères
[IEV ref 691-02-02]
Параллельные тексты EN-RU
Power demand is the energy accumulated during a specified period divided by the length of the period.
[Schneider Electric]
Потребляемая мощность – это значение электрической энергии, потребленной за определенный период, поделенное на продолжительность этого периода.
[Перевод Интент]
this has been hapening since i bought my gpu i didn’t think it was a problem at all ,until i saw on so many review that it should hover around 16 watts for the GPU only . noting that my temps are all ok and no problem on that side. is my card defective and what should i do ?
i’ve tried all the drivers from the start and many windows 10 versions so i dont think it’s a software problem
Простой компьютерный блог для души)

Хеллоу. Поговорим про Power Target и как я понимаю то это относится к видеокарте. Значит Power Target это параметр, который влияет на работу видюхи, Вроде бы если этот параметр изменять, то будет и изменяться производительность видеокарты, возможно что Power Target имеет отношение к разгону. На одном сайте написано что Power Target это ограничитель потребления видеокарты.
Вообще Power Target можно встретить в настройках, может в какой-то проге написано такое, или еще где-то.. это не относится к какой-то определенной программе.
При этом я посмотрел в гугловском переводчике перевод Power Target и вот результат:

Может у вас Power Target Status? Этот параметр вроде как показывает максимальное количество энергии, которое должно доставаться видюхе.
Вот один чел вроде как разгоняет видеокарту.. и он для этого увеличивает параметры GPU Boost Clock, Max GPU Voltage, и в Power Target выставляет 110%. Потом пишет что температура в GPU Temp Target показывает 79 градусов. Значит все таки параметр Power Target нужно трогать если вы собрались разгонять видюху.. ну пока у меня мнение такое…
Вот еще одно подтверждение того, что относится к разгону:

Еще есть такой параметр как Power and Temperature Target, вот что о нем пишет человек один:

Ребята, ура, я узнал что такое Power Target! Инфу нашел на очень авторитетном сайте, ему точно можно доверять. В общем Power Target это максимальное энергопотребление видюхи, под которое подстраивается технология Turbo Boost и настройки разгона. В общем вот самая ценная инфа за сегодня:

Вот еще я думаю полезная инфа для размышления:

А теперь смотрите ребята, значит есть такая прога, называется GPU Tweak, типа твикер видюхи, и вот в этой проге есть Power Target, значение выдается в процентах, смотрите:

Кстати я думаю что вам и так понятно, что при помощи проги GPU Tweak можно как бы разгонять видеокарту. И вот тут на картинке выше как раз настройки разгона, среди которых есть и Power Target. А в самом низу вижу надпись Profile, это означает что настройки можно сохранять в профиль, и потом наверно даже переключаться между настройками. Еще эта прога GPU Tweak (она вообще идет от Асус) показывает состояние там вольтажа, температуры, еще чего-то.. но и показывает также Power Target status:

Снова поискал в интернете о том что такое Power Target Status.. и тут я понял что немного затупил. Мы говорим про Power Target, верно? Ну вот. А Power Target Status это просто показывает статус Power Target, вот я затупил малеха.
Вот еще инфа — один чел на форуме пишет что по сути Power Target означает TDP видеокарты:

На этом все ребята, надеюсь что я вам помог, если нет то извините. Удачи вам и берегите себя, все у вас получится!!







