Как работает страховка в таркове
Перейти к содержимому

Как работает страховка в таркове

  • автор:

Система страховки

В связи с тем, что в проекте Escape From Tarkov, смерть вашего персонажа подразумевает потерю всего снаряжения, которое было на нем надето, у Игрока есть возможность вернуть, частично или полностью, свои вещи, воспользовавшись услугой под названием “Страховка”.
Данную услугу предоставляют внутриигровые торговцы Прапор и Терапевт.

Игрок может застраховать любые предметы, за исключением расходников (Патроны, Еда, Гранаты, Медикаменты). Помимо этого, стоимость страховки и время возвращения предметов зависят от выбора торговца и уровня его отношений с Игроком.

Застраховать предметы Игрок может двумя способами:

  • Зайти в инвентарь из главного меню игры, нажать правой кнопкой мыши по необходимому предмету, в открывшемся окне, выбрать пункт “Застраховать”

Далее, в открывшемся окне, можно увидеть итоговую цену страховки, примерное время возврата и по желанию, сменить торговца, который будет страховать выбранный предмет.

  • Вам необходимо отправиться в рейд (пункт меню Escape from Tarkov) выбрать ЧВК, затем локацию, после откроется меню страховки.

Выбор торговца, который будет осуществлять страховку находится под пунктом № 1.

Далее, Игрок может застраховать часть своего имущества, нажав левой кнопкой мыши, на соответствующий предмет и подтвердив свой выбор нажав кнопку “Застраховать” в нижней части экрана. Также имеется возможность застраховать все предметы разом, нажав на соответствующую кнопку в пункте №2.

Последний вариант, наиболее удобен для единовременной страховки всех предметов, перед выходом в рейд.

Если Игрок застраховал свое снаряжение, вышел на локацию и впоследствии персонаж был убит, то существует вероятность того, что часть или все предметы, что были застрахованы, будут возвращены. Предметы возвращаются только в том случае, если после смерти персонажа, до конца игровой сессии, никто их не забрал. Также, предметы не возвращаются, в случае, если персонаж не был убит, а “пропал без вести”, данный статус присваивается Игроку, который не покинул локацию до истечения внутриигрового таймера.

Забрать предметы, которые вернулись благодаря “Страховке”, Игрок может с помощью внутриигровой почты, в диалоге с соответствующим торговцем. После того, как предметы вернулись, запускается таймер. Если Игрок не успел забрать свое снаряжение у торговца до конца таймера, предметы будут утеряны безвозвратно.

Тарков для новичков 15 советов для новичка 2021

купить рубли тарков

Порог вхождения в игру довольно высок. Многие новички, отыграв даже по сотни часов, не знают, либо же не понимают и самых простых вещей в Таркове. По этому случаю мы дадим 15 советов, которые помогут вам упростить и улучшить вашу игру.

Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.

На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

1. Определите цель

Решите, чем вы будете заниматься в очередном рейде: фармить опыт, лутаться, зарабатывать, выполнять квесты или же просто играть для собственного удовольствия, занимаясь тем, что попадется в пути.

Понимать цель всегда важно, ведь если вы идете в рейд выполнять квест, но по дороге решаете вписаться в ближайшую перестрелку, то чаще всего это приводит к довольно известной поговорке: погнавшись за двумя зайцами, ни одного не поймаешь.

Да и опыта у вас недостаточно, чтобы заниматься всем и сразу, являясь новичком. Цель — это важная составляющая каждого вашего рейда. Запомните и закрепите это.

2. Торговцы

Прокачка торговцев — это очень важный аспект вашей игры. У них различные снаряжения, которые на барахолке стоят в разы дороже и продаются в разы дешевле. Даже если вам не нужен нелутаемый контейнер КАПА — ничего страшного. Поднимите на квестах нужное количество очков лояльности — будет вам прокачка уровня у торговцев по собственные короны, которые кстати можно взять на 40 уровне.

3. Правильно лутайтесь

Никогда не путайтесь во весь рост и не открывайте свой инвентарь на открытой местности. У нас был тиммейт, с которым мы наиграли совместно часов 500. Так вот, он довольно частенько получал по заслугам, допуская эти ошибки.

Хотите полутаться? Ложитесь и лутайтесь. Хотите открыть инвентарь и для этого нет срочной необходимости? Найдите укромное место и открывайте. Так будет больше шансов, что вы останетесь в живых и не улетите в схрон из-за глупой ошибки.

4. Оптимизируйте инвентарь

Убивая в рейде ЧВК, либо же диких, никогда не брезгуйте разгрузками. Засунув в инвентарь разгрузку, которая занимает меньше, но вмещает больше, вы оптимизируете свой инвентарь и сможете унести в разы больше.

Крутите-вертите — в общем, играйте в тетрис, и ваш схрон заполнится большим количеством предметов, чем мог бы.

5. Бросание гранат

Изучите все способы метания гранат в Таркове, их несколько:

  • через бинд CTRL + цифра от 4 до 0, бросок на ЛКМ;
  • через ПКМ;
  • быстрый бросок на G;
  • из-за укрытий, не выходя на противника.

Не всегда быстрый бросок будет эффективен, следите за ситуацией и бросайте, сталкиваясь от нее же.

6. Не экономьте на патронах

Да, «не экономьте на патронах» — легко сказать, когда у тебя много денег. Но даже собираясь в рейд на последние, возьмите самые лучшие патроны для своего оружия, которые вы можете приобрести. Возможно, что именно это обернет ситуацию в вашу сторону на поле боя и позволит выйти живым.

В патронах поначалу тяжело разобраться. Чаще всего они продаются по принципу — чем дороже, тем лучше. Но бывает и так, что из-за большого количества спроса на патрон цена вырастает в разы, не давая должной эффективности за большие деньги. Поэтому изучите наши гайды по патронам и ориентируйтесь по специальным таблицам, которые помогут новичкам разобраться в том, чем стрелять в Таркове.

7. Правило второго игрока

Запомните, что если вы слышали одного, стрелялись с одним и убили одного — не значит, что не будет второго и третьего. Убили — отойдите в безопасное место, чтобы не упускать убитого противника из виду, либо из поля твоего слуха. Перезарядитесь, восстановите здоровье, если оно того требует, полутайте ближайшие места из интереса, либо какие-нибудь комнаты.

Этого времени вам хватит, чтобы понять, есть ли ещё враги где-то поблизости. Такая тактика в случае незнания, есть ли второй игрок где-то неподалеку, может спасти вам жизнь. Некоторые кстати сбегаются на выстрелы ради PvP, особенно челоботы, которые представляют большую опасность, чем вы возможно думаете.

8. Страховка

Страхуйте свое снаряжение. Если в рейде где-либо или на ком-либо найдете снаряжение лучше, вы сможете поменять его, скинув свой в ближайшие, допустим, кусты. Это поможет вам экономить средства. И в случае смерти вы будете знать, что все, что вы взяли в рейд, вернется вам.

Допустим, у вас выбита броня в 0, а у убитого вами противника она еще может выдержать пару выстрелов. Так же и с оружием: если патроны заканчиваются, а у противника они еще в наличии — забирайте, не брезгуя и свое выкидывая, чтобы вернулось. Да и в случае смерти потерять будет уже не так жалко.

9. Игра за дикого

Чаще играйте за дикого, допустим, чередуйте игру со своим ЧВК. Это даст вам дополнительный игровой опыт. Например, мы, имея плохое оружие, идем лутаться. А имея что-то более-менее хорошее, идем на выстрелы, чтобы попытать счастье в очередной перестрелке.

Со временем вы должны будете научиться подстраиваться под любой геймплей за любую сторону, и игра на диком вам в этом поможет.

10. Тренировка стрельбы

Тренируйте свою стрельбу посредством метода выставления большого количества ботов в оффлайне. Допустим, выставив завод, возьмите желаемую экипировку и поставьте режиме «Орда».

Используйте различные сборки оружия, пытайтесь играть со стоковыми вариантами, стреляйте от бедра, либо убивайте ботов только в голову. Таким образом вы начнете привыкать к стрельбе в Таркове.

Не забывайте, что самая лучшая практика — это практика против реальных игроковю.

11. Бинды из разгрузки

Бинды клавиш можно использовать не только на медицину и гранаты, но также и короткое оружие, когда оно лежит в разгрузке. Пистолет МП-5 и прочие шалости отлично подходят для этого. В какой ситуации это использовать — видно только вам, но вещь довольно удобная.

12. Обходите противника

Обходить противника намного лучше, чем сидеть на одном месте и стреляться лоб в лоб. Если есть такая возможность, то почему бы и нет. Звуки в нашей игре на данный момент работают некорректно, поэтому такая вещь может сыграть вам на руку. Но на руку она может сыграть и вашему противнику, который попытается убить вас по такому же принципу. Помните об этом.

13. Как перестать бояться

На эту тему есть достаточно гайдов, и мы вам скажем лишь вкратце: да никак. Боятся вы будете до того момента, пока не привыкнете к игре. Увы, но так устроен наш мозг. Вы боитесь в основном из-за того, что не хотите потерять лут. Больше участвуйте в файтах и старайтесь убивать через страх и трясущиеся руки. Рано или поздно вы привыкнете к этому и в один момент подметите, что уже не боитесь.

14. Особенности звука на этажах

Звук в Таркове до сих пор имеет много недоработок. Одна из них — это звук на этажах. Находясь на втором этаже, к примеру, в трехэтажном общежитии и стоя во весь рост, вы не услышите противника снизу.

Чтобы услышать нужно лечь, тогда звук с первого этажа будет довольно отчетливо доноситься. Но вот звук с третьего этажа может быть не услышан вообще в некоторых случаях. Тогда чтобы лучше слышать звук на этаж выше, наоборот нужно встать во весь рост. Помните об этом, ведь звук — это одна из важных составляющих Таркова.

15. Разброс с ЛЦУ

Разброс ЛЦУ включенным фонариком или же большой красной точкой, которую видно только на небольшие расстояния, уменьшается в разы при стрельбе от бедра. Таких модулей в игре большое количество.

Escape from Tarkov Wiki

Игра постоянно меняется и обновляется. Если у вас есть свободное время и желание помочь данной вики в развитие, будем очень рады любой помощи! Заходите на русскоязычный канал RU DISCORD (канал #общий-ru. ). Не знаете с чего начать? Спросите @Mehabr.

Нет учётной записи?
Advertisement

Escape from Tarkov Wiki

Лаборатория

  • Визуальный редактор
  • История
  • Обсуждение (0)

Лаборатория

Общие сведения
Тип Другая локация
Длительность рейда 35 минут
Добавлен в 0.11.0.2448
Персонажи
Кол-во игроков 6-10 чвк
Противники Рейдеры

Лаборатория — локация в Escape from Tarkov. Была шестой картой, добавленной в игру в патче 0.11.0.2448 от 25 декабря 2018 года

  • 1 Описание
  • 2 Структура
    • 2.1 Страховка
    • 2.2 Система оповещения
    • 5.1 Интерактивная карта
    • 5.2 Внутриигровая карта

    Описание [ | ]

    Подземный лабораторный комплекс Terra Group Labs это засекреченный объект под самым центром Таркова. Официально этот научно-исследовательский центр нигде не фигурирует и, по обрывочным данным, занимается изучением, тестированием и моделированием в областях химии, физики, биологии и высоких технологий.

    Структура [ | ]

    Страховка [ | ]

    Все предметы, которые игрок теряет на этой карте, будут утеряны. Страховка у любых торговцев провалится, и никакие предметы не будут возвращены. Когда игрок умирает, торговец так же отправит сообщение о том, что он отправил людей, чтобы вернуть предметы, но позже игрок получает письмо, в котором говорится, что либо «Лаборатория» не была найдена ими в Таркове, либо эти люди погибли во время возвращения предметов.

    Система оповещения [ | ]

    Всякий раз, когда событие высокой важности происходит внутри лаборатории, будет срабатывать система оповещения. Система оповещения, как правило, срабатывает, когда игроки открывают выход на Ангаре или Парковке.

    Ключи [ | ]

    Выходы [ | ]

    Выход Название Требования Примечание
    LabsCargoElevatorExtract 01 Грузовой лифт LabsCargoElevatorExtractTrigger
    Восстановите питание лифта
    Второй этаж, напротив комнаты G21. Восстановите питание в подвале, комната G1.

    Внимание: выход одноразовый!

    Карта [ | ]

    Интерактивная карта [ | ]

    Click for fullscreen. Separate map page here.

    Внутриигровая карта [ | ]

    TheLabMapFull

    Интересные факты [ | ]

    В одном месте на локации расположены 4 бюста, это бюсты прославленных ученых: Мария Кюри, Дмитрий Менделеев, Николай Зинин, Нильс Бор. В январе 2019 года в официальной группе в ВК прошел розыгрыш, человек который первый правильно назвал имена и фамилии этих ученых получил в подарок защищенный подсумок Kappa.

    Нелепый хардкор, бездарная игра. Обзор Escape from Tarkov

    «Самый хардкорный шутер», «реализм в каждом действии» и десятки других ярлыков — это не об Escape from Tarkov. Это кривой, неумело сделанный продукт, полный условностей и неудачных решений — это даже не игра в полном смысле. Ведь игры должны приносить удовольствие и развлекать, а не доводить игрока до приступов ярости.

    Escape from Tarkov — это шутер от первого лица, в котором игрока пытаются погрузить в «реалистичные» события. Но в игре даже интерфейса нормального нет — в жизни ведь нет никаких показателей патронов или количества гранат в левом углу экрана. Но в то же время этот шутер полон условностей и ошибок геймдизайна, в него неприятно и неудобно играть.

    Перегруженность ради хардкора

    Сразу было решено не прибегать к сотням обучающих видео на Youtube, сайтам с пояснениями и помощи других игроков — с игрой я начал знакомиться с нуля. Хотелось понять, будет ли внятное погружение, рассказ о механиках, «обучающие рейды» с ботами и так далее. Но разработчикам Escape from Tarkov плевать на игрока. Отдал деньги — вот теперь мучайся сам, ничего мы не обязаны объяснять!

    Подобное отношение видно уже на стадии покупки игры. Приобретя копию на официальном сайте, после совершения оплаты меня поблагодарили и выкинули на главную страницу. Ни предложений скачать дистрибутив или лаунчер, ни просьб перейти на нужную вкладку для скачивания — ничего! Пришлось тыкаться по страницам на сайте, пока в «Моём профиле» я не нашёл ту самую заветную кнопку — «Установить».

    Интерфейс ужасен не только на сайте, но и в главном меню. Десяток бесполезных вкладок, которые новому игроку ничего не говорят. На некоторые, вроде «справочника», даже смысла нажимать нет — там отображаются найденные предметы с банальным описанием. Об «Убежище» и «Барахолке» даже сказать нечего — доступ к ним открыт сразу, но пользу они начнут приносить только после 50-100 часов в игре и завязаны на прокачке персонажа и рейдах.

    А вот во вкладках «Торговцы» и «Персонаж» игрок тратит столько же времени, сколько и в вылазках за хабаром. Сортировать инвентарь, закупать нужные для следующих вылазок вещи — это максимально неудобные действия, совершать которые придётся постоянно. Больше удивляют цены: вода здесь стоит 30 тысяч условной игровой валюты, тогда как игроку выдают стартовый капитал в 500 тысяч. Я уже не говорю о стоимости лекарств, патронов и оружия. Экономика в игре сломана.

    Разобравшись в меню, придётся зайти в настройки и перейти во вкладку «Управление». И зубрить или выписывать представленные комбинации клавиш. Как уже было сказано выше, в игре нет банального счётчика патронов (зато дальность выстрела отображают в правом нижнем углу!), а проверять наличие боеприпасов в патроннике придётся вручную. Это работает на погружение в процесс, но совершенно неудобно сделано. Зажми Shift+T, чтобы увидеть патрон в автомате или Alt+T, чтобы проверить магазин. В бою это сделать трудно, когда летят пули и надо хотя бы спрятаться за укрытием. А как вам стрельба вслепую влево или вправо? Заучивать придётся много действий, если хотите играть эффективно.

    Условность во всём

    Перегруженность сказывается и на рейдах. Выйдя «в поле» за Дикого или за персонажа из ЧВК, вы не будете понимать, что происходит. Куда бежать, что делать, какие конкретно задачи стоят перед игроком, где выход из локации и что случится, если таймер дойдёт до нуля? Разбирайся сам, салага!

    У Escape from Tarkov полно условностей, которые никак не сочетаются с «хардкорностью», о которой рассказывает сообщество. Упал с двух метров? Сломал ноги! Выстрел задел руку на 5-6 очков здоровья конечности? Лови перелом! Скушал сгущёнки и не оказалось бутылки воды, чтобы запить? Умер от обезвоживания! Принял обезболивающее и не запил водой? Начинай копать себе яму на этом же месте! О каком «реализме» идёт речь? Но на самом деле это сделали, чтобы добавить ещё переменных в перегруженный игровой процесс.

    Если в игре так много условностей, не ясно, что помешало разработчикам добавить банальные метки на выходы из рейдов хотя бы при покупке карты. Ведь, открыв местную карту, вы почувствуете себя на уроке гражданской обороны, а не в хардкорном шутере. Схематичные наброски и никаких ориентиров. Даже в Arma 2 при помощи GPS можно отслеживать своё перемещение на карте!

    Проблемы с ориентацией на местности сказываются на выполнении заданий торговцев. Выполнить их новичку, без помощи других игроков, почти невозможно, но есть шанс наткнуться на искомое случайно. Квест по поиску письма рядом с упавшим самолётом в глубине леса без внятных указаний, что конкретно ищет игрок — это верх издевательства. Люди, которые играют в «Тарков» на протяжении многих часов, рассказывают, дальше будет только хуже. Охотно верится.

    Смерть, стрельба и никакого прогресса

    А вот рассказы о лучшей стрельбе в жанре легко разбиваются о жестокую реальность. Огнестрел подлетает от отдачи так, будто это гаубица, а не автомат Калашникова. Легче контролировать пистолеты-пулемёты и винтовки, стреляющие в одиночном режиме.

    Наложите на сказанное выше отвратительную регистрацию попаданий по игрокам и ботам. Игру разрабатывают уже 10 лет, а смерти из-за кривой регистрации попаданий случаются до сих пор. Я могу высадить рожок в пробегающего мимо игрока, оппонент развернётся и с пары выстрелов уложит моего персонажа. Что уж говорить о закрытых картах, где происходят постоянные перестрелки. Появившись посреди «Завода», легко можно тут же получить пулю в спину — из-за того, что некоторые игроки уже стерегут места появления новых участников матча.

    А смерть в «Таркове» лишает снаряжения, которое вы забрали с собой в рейд. Присутствует страховка инвентаря, но вернут лишь то, что не взяли с вашего трупа другие игроки. Ситуация, когда полчаса собираешь хабар на вылазке, а потом погибаешь от выстрела из куста на пригорочке — не редкость. И это заставляет задуматься о целесообразности игры в данный продукт. Трата времени в пустоту, без прогресса или хотя бы его проблесков.

    Если вам повезёт и рейды будут успешными, не спешите радоваться. Каждое обновление обнуляет прогресс и инвентарь игрока! То есть смысла рвать волосы на голове и тратить нервы в попытках вынести хабар нет изначально. Игрок будете в проигрыше, неважно, кто одержал верх — другой игрок или разработчик.

    Diagnosis

    За 10 лет Escape from Tarkov разработчики не довели проект до ума. Регистрация выстрелов сломана, кривое управление заставляет ломать пальцы, никто не обучает и не помогает новичку хотя бы понять основы, квестовые цепочки сделаны в стиле «иди туда не знаю куда, принеси то не знаю что». Самое обидное — прогресс так или иначе обнуляется с выходом нового обновления.

    Хардкорная аудитория будет оправдывать Escape from Tarkov и спустя ещё 10 лет, даже если она останется в ранней бете. А Battlestate Games и рады, ведь сообщество критикует не их продукт, а тех, кто пытается критиковать Escape from Tarkov — значит и работать над ошибками не нужно. И так будут играть, ещё и денег заплатят.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *