Что нужно для входа в 3d фриланс
Перейти к содержимому

Что нужно для входа в 3d фриланс

  • автор:

3D Фриланс. Как искать заказы

В данном видео вы узнаете на каких площадках искать заказы, какие требования должны быть к исполнителю. На что обращать внимание при поиске работы. Мой опыт работы на биржах фриланса.
Так же предлагаю обсудить ваши вопросы в комментариях.

774 0 850 12
Друзья, если есть вопросы задавайте. буду рад ответить
Ответ. как хотите. и страдать. много страдать. ооооочень много страдать.
главное в максе не работать,а то конкурентов будут каждый школьник)
пазика на истерику в коментах уже забайтили?��
Лучше найти постоянку, фриланс для колхозников
Alex, тем временем на заводе стабильность��
Стабильность и совок, я имею ввиду фуллтайм искать

Ильдар, а вот если в блендере, про который каждый вторит вопит в сети, то конкуренции конечно не будет) Дело то не в софтине

Alex, после релиза киберпанка2077 от студии создавшей лучшую рпг ведьмака ,уже есть сомнения в вашем утверждении ,получается триплэйААА-колхоз

Лучко, крупные конторы типа проджектов работают через аутсорс, где отношение соответствующее и оплата ниочём, тот же фриланс считай, и да это не так круто, как звучит (имею ввиду работа на ААА конторы посредством аутсорса)

Зарабатываем Пассивно на 3д графике

Приветствую вас в моем уютном бложике случайный проходимец. Сейчас я открою вам если не тайну, то что-то очень сокровенное, которое некоторые плохие ребята постоянно скрывают от новичков и им подобных. Поехали! Вот вам список того чем можно и нужно заниматься если вы офигенно быстро и круто моделите, а вдруг ещё и анимируете. Да и художники не пропадут!
1. Продаем рендОры и Видосики на фотобанках.
Фотобанки это такие сайты, которые продают лицензии на изображения(или видео). Автор изображений получает комиссию от сайта за продажу каждый раз, когда его работа продастся. «КaкОй дурак покупает картинки», — спросите меня вы? В Россие почти никто! Это правда, а вот в прогнившей СШП, и ГейРопе все люди настолько плохие, что покупают эти картинки, чтобы самому не рисовать или не заказывать, это проще, быстрее и выгоднее. Да-да! Вот вам пару примеров картинок которые принесли кучи денег своим авторам. Картинки используют в статьях, блогах, журналах глянцевых, книгах и т п. Лично мне приятно читать иностранный журнал со своими иллюстрациями внутри! Так вот на shutterstock’e ( а это самый доходный сайт для большинства авторов) за каждое скачивание дают 0.38$. Если умножить это на 3,833 — получится 5000$$$ ЗА ГОД на одной картинке, у этого автора их несколько тысяч. Эта картинка вон та земля с небоскребами, офигенская как по мне! А ведь картинку покупают ВСЕ ВРЕМЯ год за годом и её рейтинг только выше, она вне конкуренции! Никто и ничто не мешает вам делать такие же картинки продавать их на фотобанках. Плюс таких сайтов около 15 штук, которые продают картинки и видосы, но чуть похуже основного гиганта — shutterstock. Да просто зайдите на сайт и введите кейворд 3d. На первом месте зачастую очень простые работы, типа кубиков! С видео ситуация ещё интересней! Вот например. Это видео скачано более 4000 раз, за каждую продажу автор получает около от 10$ до 50 $ в зависимости от размера! Значит автор получил за это 100 000$ Нормально да? А роликов у него несколько сотен. И да, сайт который продает видео не один, их тоже около десятка. Мы как тридежнеги можем спокойно делать такие видосы пачками, лично я этим занимаюсь больше 5 лет и поэтому живу на тропическом острове в тайланде! Видео создавать очень интересно к тому же, а главное это никаких тебе надоедливых заказчиков и прочей раздражающей биомассы!
Продаем 3д модели на спец сайтах ДА ДА ДА! на это тоже можно поднять нехило бабла, но тут всё зависит от СКИЛА, плохие модельки наврядли кому то нужны, а вот хорошие и нужные нужны ВСЕМ. Даже тебе! Поэтому они стоят прилично и продаются тоже отлично!
Turbosquid.com — это самый популярный и известный сайт, можно полазить по нему да посмотреть как оно! От себя скажу, заработок с 10 офигенных моделей доходит до 1000$ в месяц лично у меня. Есть люди, которые живут только этим, моделят ГРУЗОВИКИ ,например, или телефоны. Подумать только! Каждый год выходят тысячи новых моделей всяких товаров и многим они нужны в 3д для рекламы, игр и прочей херни. Что проще — Смоделить побыстренькому новую модель БМВ или заплатить за неё 200$ ?? Конечно взять готовую ибо я, например, на фрилансе беру за 3д модель тачки от 1500$ до 5000$ в зависимости от детализации. Любой адекватный человек купит за 200 бачей и всё. Поэтому ищем нишу, моделим то ЧЕГО НЕТ, или моделим это ЛУЧШЕ. Ребят, по чесноку, скоро мир заполонят 3д принтеры, а модельки люди будут покупать на таких магазах. Век 3д только начинается.
В общем уже устал я писать всю эту всем известную херь, но мало ли, вдруг комунибудь это будет полезно. Если есть вопросы — ПИШИТЕ я для этого и завел этот сраный блог! Ставим лайки, перепостиваем в ВК, фейсбук и всякую другую чушь, мне будет приятно и быть может я вам расскажу ещё что-нибудь вуаЙеричное! Например, про продажу ИГРОВЫХ 3д МОДЕЛЕЙ для моего любимого юнити3д !

767 0 850 25
Только подсел на фриланс.. И тут бам, а ведь точно!

Фриланс уже в кишках сидит по самые гланды, НУЖНО! ЗАВТРА! СРОЧНО! КАЧЕСТВЕННО! БЫСТРО! А тут сидишь себе, темы выбираешь, захотел-мозг порендерил, захотел — дерево

Если есть какие вопросы, задавайте, отвечу — поделюсь )
[quote=Uriel] Только подсел на фриланс.. И тут бам, а ведь точно! [/quote]

И как выбирать темы, чтоб грести бабло лопатой? А то смоделишь так какой-нибудь микроскоп, а он нахрен никому не нужен.

Ostap Blender Надо сначала придумать, что делать, а потом проверить по ключевым словам на сайте, популярная ли это тема и не сильно ли заезжена. http://www.turbosquid.com/3d-model/medicine-and-science/microscope Вот микроскопов например уже 100 штук, так что там либо супер крутой микроскоп моделить и рендерить, либо демпинговать! Ну и кстати Визмодели от реалтайм тоже надо отличать. it depends.

Вопрос: Сколько вы лично заработали посредством такой деятельности? + куда собственно отчисления то идут, надо счет какой-то отдельный создавать?

Вчера, например, с картинок и видео вышло около 200$, иногда больше иногда меньше, в зависимости от праздников, выходных, сезона и собственно самих работ у автора. Большинство сайтов выводят деньги через PayPal, Moneybookers(Skrill), Payoneer либо отправляют чек. Вебмани есть, но распространены гораздо меньше.

Не все так просто на стоках, уж больно сладко тут все написано. Одно время сделал штук 10 картинок. Много подводных камней в данном деле! Если есть определенный навык в 3d, уж лучше принять участие в реальном игровом проекте. А то в портфеле у вас будут одни грузовики.

unlim3d Есть два вопроса: Берут ли 3д стоки деньги за публикацию модельки, и сколько примерно? Каков процент потерь от всевозможных сборов и комиссий при выводе средств?

[quote=Paz] Не все так просто на стоках, уж больно сладко тут все написано. Одно время сделал штук 10 картинок. Много подводных камней в данном деле! Если есть определенный навык в 3d, уж лучше принять участие в реальном игровом проекте. А то в портфеле у вас будут одни грузовики. [/quote]

А портфель потом кормит что-ли? Портфель лишь дает возможность устраиться на РАБоту и РАБотать. Делать то, что зачастую не хочется, потому что так приказали. А стоки — это работа на себя, ты волен делать то, что сам выбираешь. Понятное дело, что не всё так просто как кажется, но это реальный путь к пассивному заработку, я всего лишь отметил его как альтернатива обычной РАБоте в офисе.

Заливать работы абсолютно бесплатно. Процент зависит от банка и метода вывода денег. Для Moneybookers это 2$ + процент конвертации доллар/рубль для россии(нужно смотреть разницу в банке между покупкой/продажей доллара) В общем копейки.

Ох уж эти сказочки. Ох уж эти сказочники! 🙂
[quote=NEBULA] Ох уж эти сказочки. Ох уж эти сказочники! 🙂 [/quote]

ЛооооЛ. Если привыкли зависеть всегда от кого-то, то действительно проще верить в то, что это сказки, к сожалению я привык всего добиваться сам, проверять то, во что не верится. Сложно что-ли зайти погуглить? Вот так например. Сложно дальше своего носа взглянуть и пятую точку оторвать.

Простите мне мою недоверчивостъ, но почему при ваших высоких пассивных доходах и жизни на тропическом острове у вас в резюме написано, что вы ищете работу на 50к в Новосибирске?

Потому что это было 5 лет назад? Блог я завел позавчера, а до этого даже не логинился на рендерРУ [quote=spyON] Простите мне мою недоверчивостъ, но почему при ваших высоких пассивных доходах и жизни на тропическом острове у вас в резюме написано, что вы ищете работу на 50к в Новосибирске? [/quote]

О, тогда радует, что у вас все получилосъ. Как думаете, с CheckMate’ом естъ смысл заморачиватъся для недорогих моделей? [quote=unlim3d] Потому что это было 5 лет назад? Блог я завел позавчера, а до этого даже не логинился на рендерРУ [/quote]

У меня была недорогая модель стадиона по 60$, потом появился чекмейт, с 3й попытки я его прошел. модель стала продаваться по 69$, а точнее перестала продаваться вообще. Не знаю с чем это связано, но в итоге её продажи вернулись когда я отменил чекмейт(и ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ на сквиде) и сделал цену 29$. В очередной раз убедился, что любой эксклюзив — ПЛОХО, ранее это уже подтвердил istock, там я вначале был эксклюзивщиком по видео. Так что я к нему отношусь отрицательно, слишком много там требований, чтобы это вообще как то окупалось, хорошую модель купят и без этого, тем более сейчас появилось много новых развивающихся рынков, на которых стоит выкладывать модели. [quote=spyON] О, тогда радует, что у вас все получилосъ. Как думаете, с CheckMate’ом естъ смысл заморачиватъся для недорогих моделей [/quote]

Вот и у меня что-то опыт с чекмейтом получился печалъный. Цену на самые «кормовые» моделъки (5-15$) пришлосъ задратъ до минимум 39$. В резулътате продажи сошли на нет. Потом продавал моделъки по прежней цене с пометкой «CheckMate ready» 🙂 [quote=unlim3d] У меня была недорогая модель стадиона по 60$, потом появился чекмейт, с 3й попытки я его прошел. модель стала продаваться по 69$, а точнее перестала продаваться вообще. Не знаю с чем это связано, но в итоге её продажи вернулись когда я отменил чекмейт(и ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ на сквиде) и сделал цену 29$. В очередной раз убедился, что любой эксклюзив — ПЛОХО, ранее это уже подтвердил istock, там я вначале был эксклюзивщиком по видео. Так что я к нему отношусь отрицательно, слишком много там требований, чтобы это вообще как то окупалось, хорошую модель купят и без этого, тем более сейчас появилось много новых развивающихся рынков, на которых стоит выкладывать модели. [/quote]

Цены это вообще отдельная тонкость. Кто-то купит подороже, просто потому что он привык покупать только дорогое и оно ему кажется заведомо качественнее чем дешевое, хотя по факту может быть наоборот. Поэтому я бы советовал делать несколько версий одной модели и назначать им разные цены(конечно лучше делать какие то реальные модификации, а не только поменять цвет или картинки). Таким образом покупатель имеет больше шансов обратить внимание именно на вашу модель и купить её, а насколько приятней получить за модель не 5$,а 105$? Это бизнесс и нужно быть бизнесменом, чтобы достич успеха.

Как я получил свой первый заказ на бирже фрилансеров. История читателя

Всем привет!
Выкладываю статью своего читателя (Дмитрия), знакомство с которым завязалось с ответа на его письмо. Подумать только, в этом письме, которое я получил ровно полгода назад, Дима спрашивал о том, может ли 3D фриланс действительно приносить живые или электронные деньги и только зарегистрировался на одной из бирж, где собирался найти свои первые заказы. И вот сегодня он уже ушел с бирж, со всеми ихними драками за дешевую работу, и содержит семью, удалённо зарабатывая своим любимым делом — моделированием. Итак, читайте его рассказ. Всем привет! Меня зовут Дмитрий Коваль (Madio), мне 22 года, живу в городе Донецк, Украина. Сразу хочу поблагодарить Юру за замечательный ресурс и возможность стать его частью А расскажу я об удаленной работе тридешником, поиске проектов, заказчиков. В обще о том, как на своем опыте я прошел путь от обучения до полноценной работы в этой замечательной сфере – CG. Начну пожалуй с того, как же я пришел к мысли об удаленной работе и вообще к работе с графикой.

Первое знакомство с 3D.

Произошло довольно неожиданно, предложили работу в дизайнерской конторе, хотя с графикой знаком был только по наслышке. Учился я в то время на 2 курсе университета по специальности экономическая кибернетика, игрался в компьютерные игры, в общем жил беззаботной жизнью. Как вы могли догадаться, работу я не получил, но интерес проснулся. Вот так и был установлен 3ds Max 9. Знакомство прошло быстро, благо уроков в сети предостаточно и с английским проблем нет. Впечатления, конечно, были невероятные, масса пройденных туториалов, модельки, полигоны, первые рендеры на V-ray. О моем новом увлечении узнала знакомая [это очень важно, чтобы о вашем увлечении узнал кто-то, очень желательно женского пола; женщины в среднем разносят инфу о вас 23 знакомым, а мужчины — только троим, приметка редактора] , которая работает дизайнером в веб студии и предложила один проект. Нужно было сделать рендер готовой модели высотного здания. Это было серьезным испытанием моей психики, т.к. модель была ужасна, как сейчас понимаю, криво экспортирована из CAD пакета, и тех знаний и ресурсов компьютера что у меня были на тот момент не хватало чтобы полноценно со всем разобраться. В итоге кое-какой сносный результат был. Получил гонорар (хотя по сравнению с затраченными силами и нервами это были скорее чаевые) и настало осмысление произошедшего. Мягко говоря доволен я не был. Max не хотелось включать совсем. Так настал довольно продолжительный перерыв (2 года по примерным подсчетам), появились другие увлечения и про 3D я совсем забыл… Но, конечно, всё так закончиться не могло, иначе мой рассказ бы ни представлял никакого интереса Однажды мне написали из всё той же веб студии, и сказали что в скором времени ожидается заказ на 3D и спросили, готов ли я его выполнить. Так как свободного времени у меня было предостаточно, я согласился и начал освежать память, но на этот раз к делу я подошел гораздо серьезней. Подъем в 6 утра, чашка кофе и курсы CG Academy с перерывом (или без) на еду. Тяга к знаниям перечеркивала всё, и я решил для себя, что буду прикладывать все силы чтобы стать достойным (и даже в какой то мере лучшим ) специалистом и этим зарабатывать на жизнь. Всё свободное время я проводил за просмотром обучающих курсов, читая книги, либо оттачивая знания на практике. Продолжал время от времени выполнять небольшие проекты для всё той же студии, но этого было мало. В нашем городе катастрофично мало компаний, требующих CG специалистов и устроится туда не просто, да и условия не сказочные. Поэтому мой выбор пал на онлайн биржу труда (не буду делать рекламу конкретной), о процессе работы на которой, и пойдет речь в дальнейшем.

Начало работы с биржей и первый проект.

С чего начать и как получить первый заказ? Пожалуй, самый распространенный вопрос у новичков и я постараюсь дать на него ответ, основываясь на своем опыте. К регистрации и заполнению профиля я сразу отнесся ответственно, прочитал статьи и рекомендации в сообществах биржи. В итоге вынес для себя некоторые

ключевые моменты заполнения профиля:

Заполняя информацию о себе, желательно указывать свое настоящее имя и адекватный ник, который не будет в дальнейшем раздражать заказчиков и коллег. Также стоит обратить внимание на аватар, я придерживаюсь мнения, что лучше всего использовать собственное фото, это вызывает доверие. Но опять же, это не должен быть запечатленный момент с последней гулянки . Если же вы не хотите публично показывать свое лицо, то выберите что-то притягивающее внимание и запоминающееся, и постарайтесь часто его (аватар) не менять, или не менять совсем. Это поможет визуально вас запомнить. В зависимости от выбранного ресурса, вам будет предложено заполнить различные формы о профессиональных навыках, которыми вы владеете. Не стесняясь указывайте ваши сильные стороны, и знания программных пакетов, но не стоит отмечать всё подряд. Нужно только то, в чем вы действительно разбираетесь. Заказчики любят правду, и лишний повод для сомнения, я думаю, никому не нужен. Что касается контактных данных, здесь — наоборот, используйте как можно больше способов общения, неизвестно каким будет пользоваться клиент. Тоже самое можно сказать и про способы расчета, чем больше – тем лучше, но об этом позже. Итак, мы подошли к наиболее ответственному этапу –

заполнению портфолио.

  1. Первый тип, это портфолио, состоящее из большого количества работ всех направлений. Суть в том, чтобы произвести впечатление опытного специалиста, у которого за плечами много проектов и способного выполнить самую разнообразную работу. И это действует, но не каждый имеет достаточное количество работ, чтобы создать подобную галерею. Но также есть и субъективные минусы, портфолио выглядит загромождённым, сложно проследить стиль, нет желания просматривать все работы.
  2. Второй тип – только лучшее. Покажите по 2-3 работы по каждому направлению, которыми вы гордитесь, которые характеризуют вас как специалиста в данной области. На мой взгляд это наиболее рациональный подход, т.к. можно быстро определить ваш уровень и сосредоточить внимание на каждом проекте.
  3. Третий тип – узкая специализация. Если вы решили развиваться в одном направлении, например анимация или спец эффекты, то сделайте на этом акцент в своем портфолио. В данном случае нужно иметь достаточное количество работ в одной сфере, иначе должного эффекта не будет. Минусы заключаются в том, что вы сможете претендовать только на специфичные проекты, пропуская остальные направления. Встречается в основном у опытных людей, знающих на что они способны.

Если же у вас нет достаточного количества работ для полноценного портфолио – сделайте их на основе готовых моделей. Например, если вы хотите получать заказы на интерьерную визуализацию (очень распространенное направление), то моделировать вам придется не так много, в основном всё будет браться из библиотек для экономии времени и средств, поэтому смело собирайте сцену и делайте рендер. Конечно в подписи к работе стоит отметить какую именно часть выполнили вы, чтобы не было неприятностей в дальнейшем.

Также советую оформить все работы в одном стиле: сделать рамку, затемнить углы, поставить ваш логотип и т.п.

Мой первый заказ

После регистрации я отсортировал все проекты по 3D направлению и начал изучать ситуацию.

Сложно было разобраться что происходит. Много проектов и непонятно какой из них еще актуален, какой закрыт. Пролистав несколько страниц, понял, что интересные предложения разбирают в течении дня, а некоторые — и часа.

Цены все предлагают разные, но зависимость от качества портфолио, отзывов и времени на сайте прослеживается. Предложения некоторых удивляли, 400$ за классическую софу без рендера, неплохо. Но большинство отписывались без открытого указания цены, фразочкой типа «готов сотрудничать, обращайтесь».

Количество ответов на проекты в день было ограничено (из-за отсутствия оплаченного аккаунта), поэтому приходилось тщательно отбирать, отвечать как можно быстрее, отказываться от проектов с большим количеством предложений от более опытных специалистов.

Самым важным критерием я бы назвал наличие положительных отзывов по уже выполненным проектам, но тут образовывается замкнутый круг. Сложно получить первый заказ без отзывов, а чтобы получить отзыв – нужно выполнить заказ.

Так я около месяца отвечал на различные проекты, цены брал с головы (о них поговорим позже) но результата не было. Иногда заказчик записывал в кандидаты, но исполнителем я так и не становился.

Но знаменательный момент всё же настал. В очередной раз обновляя страницу проектов, наткнулся на интересный пост.

Предлагалось выполнить модель электрокара для курсовой работы за 2 недели, судя по описанию, сложного ничего не было. Я предложил 200$, хотя понятия не имел с чем столкнусь в итоге.

Ответ последовал быстро но с небольшим уточнением: «Добрый вечер! Планы немного изменились. Нужно к завтрашнему дню срочно показать хоть что-то!».

Отступать я не стал, но сказал что цена за такую срочность будет отдельная, но и не факт что успею, также попросил предоплату в 50%. В итоге договорились что до утра я буду работать за отдельную сумму в 1500 рублей, а далее в нормальном темпе по договоренности.

У заказчика уже были отзывы на сайте, поэтому я не мог настаивать на предоплате, и приступил к работе.

Поначалу растерялся от волнения, не знал с чего начать. К утру был готов корпус с некоторыми деталями (рендер более поздний):

Отправил результат, предварительно поставив водяные знаки, и лег спать. Оплату обещали к обеду.

Проснувшись, на моем WMR кошельке лежали обещанные 1500 рублей, чему я был безмерно рад. Никогда за одну ночь я столько не зарабатывал. Но самое интересное было еще впереди.

Написав заказчику, выяснил, что мой макет совершенно не подошел, и нужен новый, с нуля.

Тут я немного пришел в себя, начал узнавать подробности (которые по своей глупости не уточнил сразу). Оказывается требования довольно размытые, но специфичные (я думаю, вы знаете таких преподавателей:-)).

Не буду описывать всё, но для общего понимания скажу что нужен был гольф кар с колесами вынесенными как у багги только в футуристичной форме и более похожий на городское авто, вот .

Хотя после первых набросков формы я отправлял пример и подобных корректировок не было. Далее я пытался объяснить, что я проделал немало работы над уже готовым макетом, и оплаты за ночь недостаточно за эту модель, чтобы начинать новую. В итоге я согласился делать еще одну модель, при условии, что будут предоставлены подробные разъяснения и предоплата после утверждения общей формы. Но т.к. заказчик должен был нарисовать эскиз и сначала согласовать его, я не мог сразу приступить к модели.

Так прошло около недели, параллельно я отвечал на мелкие проекты но безрезультатно. Время сдачи проекта было через 8 дней, а я еще не приступал. В скором времени получил некоторые указания, еще не согласованные, но, по словам заказчика достоверные, и снова занялся каром. Вот что вышло на этот раз (рендер более поздний):

Но как вы уже могли догадаться, опять не подошло. Здесь я уже начал прилично психовать. Предоплаты я конечно никакой не получил, и выходило, что я сделал 2 авто, практически придуманные мной, за 1500 рублей, при условии, что это была оплата за срочность и ночь без сна.

Я начал требовать оплаты за проделанную работу но все мои доводы были бесполезны, т.к. платить отказывались.

Жаловаться в администрацию для меня было не выходом, т.к. переписка шла через ICQ (не лучший вариант), а получить ответный отрицательный отзыв с первого проекта не хотелось. В итоге на этом наше общение прекратилось и я стал переваривать всё произошедшее.

Озвучу некоторые выводы с первого заказа на бирже тридешников, которые я сделал:

  1. Общение с заказчиком следует вести только через личные сообщения на сайте, иначе вы ничего не сможете доказать администрации при каком-либо инциденте.
  2. При общении не переходить на «Ты», т.к. это расслабляет и вас и заказчика, что в итоге может обернуться неоплатой или просьбой сделать больше за те же деньги и т.п.
  3. Всегда требовать детального объяснения всех аспектов работы, что должно быть в итоге и какова часть вашего креатива в проекте.
  4. Стараться договорится о хоть какой-то промежуточной оплате по итогам работы.

Также могу отметить, что работу я перевыполнял, т.е. нужно было сделать только набросок корпуса, а я сделал фары, колеса и т.п. что в итоге обернулось зря потраченным временем. Но с другой стороны, работы остались в портфолио.

Вот такой был мой первый заказ на фрилансе, показательный я бы сказал

Сразу после этого заказа, я купил себе платный аккаунт и не жалею. Сейчас там условия ужесточились, поэтому, как по мне, без платного аккаунта там делать нечего.

Дальше дела пошли лучше, получил пару мелких заказов и отзывов, но рассказывать о них не так интересно, т.к. прошло всё гладко.

Чтобы получить заказ на бирже фрилансеров, я всегда придерживаюсь некоторых правил при ответе на проект:

  1. Пишу кратко, излагая именно по теме данного проекта, чтобы заказчику не было лень читать. Не использую сложные обороты речи и не ставлю смайлики
  2. Пытаюсь не использовать специализированную терминологию и профессиональный жаргон, дабы не заставить заказчика неловко себя чувствовать (не все знают что заказывают )
  3. Не использую шаблоны, к каждому ответу подхожу индивидуально, т.к. бывает много нюансов по заданию, которые стоит уточнить сразу. Задаю пару наиболее важных вопросов по теме, прошу уточнить сроки (срочно или нет).
  4. Привожу примеры уже выполненных проектов, схожих с данным заказом, показываю, что разбираюсь именно в этой области. По возможности даю краткий совет по специфике работы, чтобы убедить в своей заинтересованности качественного выполнения работы.
  5. Цену и срок указываю сразу только в том случае, если все детали освещены (или есть готовое ТЗ). Обычно расценки на работу моделера рассчитываю из предполагаемого времени на работу и своей целевой з/п в месяц. Например, проект должен занять неделю времени (5 дней), а рассчитываю на 1000$ в месяц, соответственно потребую 250$, но точным быть получается не всегда, поэтому указываю срок с запасом 1-2 дня (если конечно сам проект не на 3 часа). Если работа срочная или на выходных, увеличиваю в 1.5-2 раза. Но удерживать цену на одном уровне не всегда получается, иногда лучше запросить меньше, чем сидеть без работы, а иногда и сами больше предложат

После 2-3 месяцев работы над отдельными проектами, я начал аутсорс — сотрудничество с компанией по производству игр и видеороликов, в которой сейчас и продолжаю работать моделером. Вот одна из моих последних работ.

Попал туда так: увидел проект на бирже, выполнил тестовое задание и был принят.

Кстати, условием было знание Maya/Modo. Поэтому я слез с 3ds Max сначала на Modo, а потом и на Maya. Для моделирования использую плагин NEX и Bonus Tools. В Максе только архитектуру и интерьеры делаю.

Распространяться о зарплате не буду, но скажу, что хватает на содержание 2-х человек и съемную квартиру.

На достигнутом останавливаться не собираюсь, поэтому каждый день для меня — это шанс узнать что-то новое и стать немного лучше в своем любимом деле!

Любите вашу работу! Стремитесь к большему, мечтайте и воплощайте идеи, бла-бла-бла, всем спасибо за внимание, удачи!

Сколько можно заработать на 3D-моделировании новичку и профессионалу

Компьютерная графика используется в развлекательной и медиа-индустрии: в кино, играх, рекламе — а также в промышленности, науке и медицине. Благодаря широкому спектру применения 3D-технологий это востребованное направление, а создание трехмерных моделей это не только приятное творчество, но и высокие заработки на 3D-моделировании для будущих специалистов.

Топ изображений 3д моделей

Что такое 3D-моделирование

3D-моделирование – это производство проекта и визуализация какого-либо реального объекта с помощью трехмерной компьютерной графики, и используется оно практически повсюду. Человек, профессионально занимающийся этой деятельностью – 3D-визуализатор или 3D-моделлер.

Как и где зарабатывать на 3D-моделировании специалистам с опытом

Некоторые компании предлагают удаленный вариант заработка. Найти вакансии не сложно, можно просто вбить в поиск название города и вакансия 3D-моделлер.

Ещё как вариант рекомендации сайт render.ru , где отдельный раздел с вакансиями для фрилансеров. Иногда предложения о заработке встречаются в группе vk.com/cgallies .

Если знаете английский и мечтаете найти работу в США или любой другой стране, то посмотрите объявления на artstation.com . Предложения удаленной работы там тоже найдутся.

Сколько может зарабатывать 3D-моделлер, можно узнать на любом сайте вакансий, например здесь:

Вакансии на ru.jooble.org

Тест на предпринимательские способности

Есть ли у Вас предпринимательские способности?

Работа в студии

Первый способ – это устроиться работать в студию. Заработок в студии мало чем отличается от любой другой официальной занятости.

  1. При отклике не забудьте приложить портфолио к резюме. Диплом о высшем образовании – это, конечно,хорошо, но без портфолио кандидатуру даже не будут рассматривать.
  2. Убедитесь, что ваши работы 3D-моделирования соответствуют вакансии и стилю компании.
  3. Если хотите зарабатывать как художник по персонажам, то в портфолио должны быть именно персонажи. Если студия работает в гиперреализме и создает военные шутеры, то подберите соответствующие темы.
  4. Перегружать огромным количеством проектов тоже не стоит. Отберите лучшие работы, этого будет достаточно.
  5. Скорее всего, перед трудоустройством предложат выполнить тестовые задания, так что будьте готовы.
  6. И не бойтесь откликаться на вакансии – если откажут – ничего не потеряете.
  7. Также хорошим подспорьем для дальнейшего трудоустройства будут курсы 3D-моделирования, на которых получите необходимый опыт и навыки.

Читайте также: Портфолио дизайнера — примеры

Сколько можно заработать в студии

Размер заработной платы 3D-художника в России может варьироваться от 20 до 200 тыс. рублей в месяц. Это напрямую зависит от города, студии и, конечно, от ваших навыков. Средний заработок составляет где-то от 50 до 100 тыс. рублей.

Фриланс

Ну а если трудоустройство в офисе не для вас, то второй способ заработка – это фриланс. Обычно к фрилансерам обращаются частные заказчики для разовой работы. Например, для изготовления модели под печать 3D-принтера.

Также это могут быть и студии, которые ищут художников не на постоянку, а чисто на один проект. Как правило, это небольшие компании, которые занимаются разработкой игр для смартфонов.

Часто специалисты по 3D-моделированию зарабатывают на создании промо-роликов, клипов или обложках музыкального альбома.

  1. Срок на выполнение заказа берите с запасом, а также не забывайте про предоплату.
  2. В случае если по каким-то причинам не выполните работу, то будете обязаны вернуть деньги. Если же в процессе выполнения заказчик откажется от услуг, то вы вправе оставить предоплату себе, если выполнили все качественно с соблюдением ТЗ.
  3. Готовую работу высылайте только после полной оплаты. До этого момента делитесь исключительно скриншотами и видео, и заранее обговаривайте все условия, вплоть до количества и вида правок на каждом этапе.
  4. Помните, что есть недобросовестные люди, которые попытаются вас обмануть. Так что, не позволяйте им этого.
Сколько зарабатывают 3D-моделлеры на фрилансе

Цена 3D-модели напрямую зависит от ее сложности и технического задания. Стоимость может составлять от 5 тыс. рублей. Имейте в виду, что создание 3D-моделей – процесс трудоемкий. Заработок в 20 тыс. рублей за модель может показаться внушительным, но если будете работать в течение месяца по 8 часов в день, то это окажутся копейки.

Фриланс – штука крайне нестабильная, 3D-моделлер хорошо зарабатывает, когда заказы есть, а завтра их может не быть. Если у вас достаточно высокий скилл (skill – уровень мастерства), если есть аудитория в соцсетях или база постоянных заказчиков интернете, то доход не уступит средней заработной плате в студиях, а то и превысит в разы.

Читайте подробнее: Что такое soft skills и как их прокачать

3D-стоки

Третий способ заработка – это 3D-стоки. Скорее всего, вы слышали про фото- и видео-стоки в интернете. 3D-стоки работают по такому же принципу – загружаете на сайт модель, выставляете цену и ждете, что кто-нибудь ее купит.

Одну модель можно продать неограниченное количество раз, благодаря чему она будет приносить постоянный доход. Однако, как и в случае с фриланс-биржами, конкуренция здесь огромная.

Для того чтобы заработать на 3D-моделировании более-менее серьезные деньги, вам придется создать десятки, а то и сотни моделей. И будьте готовы, что существенный процент дохода, сайт будет забирать себе.

На стоках есть любые трёхмерные изображения. Их используют при разработке игр, интерьерной и архитектурной визуализации и т. д. По сути 3D-стоки предоставляют готовые решения, из-за чего отпадает надобность обращаться к фрилансерам, позволяя сэкономить время и деньги.

Как новичкам заработать на 3D-моделировании

Чтобы зарабатывать в сфере 3D-моделирования новичкам без опыта, необходимо начать развиваться в данной профессии. Без вложений в оборудование и софт тут никак не обойдется.

Возможно вам также будет интересно: Все о профессии 3D-дженералист

Оборудование

Стандартный офисный ПК не подойдет. Все потому, что программы, которые используются для создания 3D-моделей, заставляют компьютер работать на 100%.

По информации на 2021 год собрать подходящий для 3D-моделирования компьютер можно за 60-70 тыс. руб. Купить дороже. Причем это цена для начального этапа работы. Со временем придется вложить еще столько же.

Попытавшись работать на офисном железе, столкнетесь с уведомлением, о том, что для выполнения задачи потребуется 15-16 часов.

Софт

Речь не идет даже о покупке лицензии на 3DS max, которая стоит 70 000 рублей. Найти бесплатную версию можно в торренте. Чтобы полноценно зарабатывать на трёхмерном моделировании, потратиться на определенный набор подписок по программе все же придется. Это – около 4 000 в месяц.

Возможно вам также будет интересно: Как заработать на торрент-раздачах

К примеру, чтобы создать модель небрежно брошенного одеяла, понадобятся следующие возможности программ для 3D-моделирования:

  • 3Ds max . В этой программе создается геометрическая модель, и задаются ее параметры.
  • Marvelous Designer . Программа необходима для того, чтобы создать имитацию падения и получить реалистичные изгибы.
  • Corona Render . Это – специальная программа, которая дорисовывает графику.

И это только для одеяла. Несложно предположить, насколько шире список необходимых инструментов при более сложных работах.

Требования к ПК и цены на 2021 год:

Программное обеспечение Минимальные требования ПК Цена за месяц Цена за год
3Ds max 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2, ОЗУ не менее 4 ГБ, 9 ГБ свободного пространства на диске для установки, трехкнопочная мышь 205$ 1620$
Marvelous Designer 64-битный многоядерный процессор Intel® или AMD® Intel 6-го поколения i5 или выше, AMD 3-го поколения Ryzen 5 или выше, GPU — Nvidia® GeForce GTX 960 или Quadro P1000 или эквивалентный, 2 ГБ для установки (рекомендуется 20+ ГБ, разрешение экрана — 1920×1080 (рекомендуется 2560×1440) Пробная бесплатная версия на 1 месяц 1700$
Corona Render Для использования в связке с 3Ds max: 64-разрядный процессор Intel® или многоядерный AMD® с поддержкой набора инструкций SSE4.2, ОЗУ от 4 ГБ, от 9 ГБ свободного пространства на диске для установки, трехкнопочная мышь Пробная бесплатная версия на 45 дней 396$

Обучение

И конечно нельзя забывать об обучении. Выучиться самостоятельно можно, но:

  1. Знания разрозненные, и собирать их придется по всему интернету;
  2. 3D-моделирование – сфера, в которой ПО появляется почти каждый год.

Начать можно и самостоятельно, но в идеале придется потратить на обучение около 60 000 рублей. Столько стоят курсы, которые длятся примерно полгода. Затем придется проходить повышение квалификации хотя бы раз в два года. Такие курсы дешевле – порядка 10 тысяч.

Читайте подробнее: 3D-моделирование для новичков — какие есть курсы

Почему в нише 3D-моделирования нет конкуренции и легко ли стать профессионалом

Удивительно, но при заработке уровня «выше среднего», конкуренция в отрасли невелика. На это есть две причины:

  1. Визуализаторы с опытом работают в компаниях. Опытные и начинающие 3D-моделлеры зарабатывают на разном целевом охвате.
  2. 3D-визуализаторов всегда не хватает. А потому, если есть талант, или даже его зачатки, проблем с трудоустройством не возникнет. В сети полно несложных заданий с 3D-моделированием, на которых можно хорошо зарабатывать. Главное – составлять кейсы и собирать портфолио.

Рентабельность бизнеса на 3D-дизайне интерьеров

Открытие студии дизайна – прибыльная бизнес-идея, так как индустрия дизайна интерьеров на данный момент имеет огромный рост. Даже те люди, которые покупают квартиры эконом-класса, хотят жить в уникальной квартире, для создания которой потребуется графический дизайнер и 3D-моделирование жилого пространства.

Рентабельность бизнеса – 160%, что гораздо выше, чем у других видов.

Инфографика рентабельности бизнеса на 3d моделировании

Первоначальные инвестиции расходуются на аренду помещения с хорошей доступностью; ремонт в этом помещении – дизайнерский или, как минимум, аккуратный. Далее необходимо закупить мощное оборудование.

Вам также может быть интересно: Курсы дизайна для новичков

Если бизнес вначале стартует с 4 дизайнерами, то это 4 дорогостоящих компьютера. Также до того момента, пока ещё не будет дохода с заказов, необходимы расходы на зарплату персоналу.

Первые заработанные деньги появятся примерно через полгода, до этого момента идут активные расходы на составление примеров и привлечение клиентов.

Направления развития 3D-визуализатора

Может показаться, что разницы в 3D-моделировании нет. Однако визуализаторы разного профиля отличаются друг от друга. Мастеров на все руки мало, здесь зарабатывают в основном новички.

Сколько зарабатывают на архитектурной визуализации

Данный вид моделинга недалеко отошел от 2D-измерения. Он имеет прикладной характер, и по сути – сложная форма чертежа.

Задачи, которые ставятся перед архитектурным визуализатором, самые разнообразные:

  • Статичная модель — это вид моделирования, не требующий ни специфического программного обеспечения, ни навыков. Справиться с такой задачей может даже самоучка после нескольких месяцев практики. Заработок варьируется от 4 до 10 тыс. руб.
  • Видео-ролик — это сложный заказ, который, помимо умения моделировать, потребует ещё и навыки монтажа, следовательно, и соответствующего программного обеспечения. Это делает среднюю стоимость минутного ролика намного выше. Заработок получается от 80 до 120 тыс. руб. Сумма не маленькая, но и усилий придётся приложить достаточно.
  • VR-презентация . Стоимость оптимизированных под VR объектов может быть разной. Если речь идёт о картинке, где можно будет только поворачивать голову и рассматривать созданное пространство – то заработать можно от 8 до 15 тысяч. Но в случае с виртуальной реальностью на игровом движке, где по виртуальной модели можно «погулять», стоимость намного выше. И исчисляется сотнями тысяч, в зависимости от сложности проекта и уровня детализации.

Суммы указанные выше – приблизительная стоимость. Заработки на таких проектах зависят от личных умений и таланта. Не стоит забывать, что 3D-моделирование — отрасль на стыке технических наук и искусства.

Мало в совершенстве владеть программами. Необходимо уметь создавать атмосферу, за неё заказчик и работодатель предпочитают платить большие деньги.

Сколько можно заработать начинающему 3D-моделлеру на фрилансе

Этот вариант заработка чаще выбирают те, кто только вступил на путь 3D-моделирования. Хотя и среди опытных мастеров есть те, кто предпочитают отдельные проекты, а не постоянного работодателя.

Их услугами пользуются интернет-магазины, которые предпочитают показывать товар со всех сторон.

В этой среде цена одной модели находится в промежутке от 400 до 1500 рублей. За день их создают 3-4. Как цена, так и время подготовки зависит от мастерства.

Но это, далеко не вся деятельность фрилансера-визуализатора. Заработать можно на проекте 3D-моделирования любой сложности, и соответственно, в любом ценовом промежутке.

  • 2-3 картинки парка стоят недорого, примерно 10 тыс. руб.
  • Проект, состоящий из 10 элементов, например, разработка дизайна квартиры, стоит намного дороже — около 40 000.

На стоимость конечного продукта 3D-моделирования сильно влияет детализированность и реализм. Если на первый взгляд проект нельзя отличить от фотографии – это результат, которого могут достичь не все. Его цена будет соответствующей, значит и заработок тоже.

Такие работы ценятся. Обладая этим навыком, достаточно создать портфолио из 5-6 работ, чтобы зарабатывать на потоке клиентов или найти постоянного работодателя.

Сколько зарабатывают в компьютерных играх и киноиндустрии

Создание 3D-моделей для медиа-индустрии – одно из самых перспективных направлений в 3D-моделировании, где заработки могут превышать 200 тыс. рублей ежемесячно. Всё из-за особенностей сферы:

  • необходима чёткость и реалистичность работ;
  • визуализатор, помимо базового умения создавать модель, должен уметь монтировать и работать с десятком смежных программ;
  • даже маленькие игровые студии в случае реализации проекта получают миллионы. Если стать частью команды, можно получить не только гонорар, но и процент от продаж.

Попасть в эту сферу сразу непросто, но рассматривать как цель возможно.

На первый взгляд 3D-моделирование – работа мечты. Однако в данной деятельности присутствуют свои преимущества и недостатки.

Заключение

3D-моделирование – деятельность, где зарабатывают, занимаясь любимым делом. Главное в этой сфере – постоянно повышать уровень мастерства. От профессиональных умений визуализатора будет зависеть, получит он среднюю заработную плату в 50 тысяч или станет счастливым обладателем оклада с пятью нулями.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *