GeForce RTX 2060 VS GTX 1660 Ti VS 1660 VS 1070: тесты в 1080р и 1440р в двенадцати играх
Тестирование видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060, GTX 1660 Ti, GTX 1660 и GTX 1070 в разрешениях 1920 x 1080 и 2560 х 1440, двух режимах работы и двенадцати играх.
23 октября 2019, среда 09:00
Дмитрий Прилепских для раздела Лаборатория
Страницы материала
Вступление, конфигурация, результаты тестов
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Anthem
- Assassin’s Creed Odyssey
- Battlefield V
- Call of Duty: Black Ops 4
- Far Cry 5
- Far Cry New Dawn
- HITMAN
- HITMAN 2
- RAGE 2
- Resident Evil 2
- Shadow of the Tomb Raider
- World War Z
Вступление
В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1070 в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.

реклама
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / CL15 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1770/12000 @ 2000/15000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1785/8000 @ 2050/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 436.48 WHQL.
- Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Anthem.
- Assassin’s Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Black Ops 4.
- Far Cry 5.
- Far Cry New Dawn.
- HITMAN.
- HITMAN 2.
- RAGE 2.
- Resident Evil 2.
- Shadow of the Tomb Raider.
- World War Z.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой D3DGear. VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
Anthem
- Версия 1.2.1.00.
- DirectX 11.
- Размытие в движении — включено.
- Глубина резкости — включена.
- Хроматическая абберация — включена.
- Качество сглаживания — ультра высокое.
- Рассеянное затенение — HBAO.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Каркасная структура объектов — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество рельефа — ультра высокое.
- Качество растительности — ультра высокое.

Assassin’s Creed Odyssey
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Угол обзора — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество тумана — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — высокое.
- Качество объемных облаков — ультра высокое.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Качество объемного освещения — очень высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
GeForce RTX 2060 vs GeForce GTX 1070: тесты в 1080р и 1440р в двенадцати играх
Тестирование видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1070 в разрешениях 1920 x 1080 и 2560 х 1440, двух режимах работы и двенадцати играх.
16 октября 2019, среда 09:00
Дмитрий Прилепских для раздела ЛабораторияСтраницы материала
Вступление, конфигурация, результаты тестов
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Anthem
- Assassin’s Creed Odyssey
- Battlefield V
- Call of Duty: Black Ops 4
- Far Cry 5
- Far Cry New Dawn
- HITMAN
- HITMAN 2
- RAGE 2
- Resident Evil 2
- Shadow of the Tomb Raider
- World War Z
Вступление
В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1070 в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440. Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
реклама
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / CL15 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 436.48 WHQL.
- Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
реклама
- Anthem.
- Assassin’s Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Black Ops 4.
- Far Cry 5.
- Far Cry New Dawn.
- HITMAN.
- HITMAN 2.
- RAGE 2.
- Resident Evil 2.
- Shadow of the Tomb Raider.
- World War Z.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой D3DGear.
VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
Anthem
- Версия 1.2.1.00.
- DirectX 11.
- Размытие в движении — включено.
- Глубина резкости — включена.
- Хроматическая абберация — включена.
- Качество сглаживания — ультра высокое.
- Рассеянное затенение — HBAO.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Каркасная структура объектов — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество рельефа — ультра высокое.
- Качество растительности — ультра высокое.

Assassin’s Creed Odyssey
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения — 100%.
- Угол обзора — 100%.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество окружения — ультра высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокое.
- Качество тумана — высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — высокое.
- Качество объемных облаков — ультра высокое.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Качество объемного освещения — очень высокое.
- Качество глубины резкости — высокое.
Битва видеокарт: GeForce RTX 2060 VS GeForce GTX 1070 – август 2020
Тестирование видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1070 в разрешениях 1920 x 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440, двух режимах работы и восьми играх.
3 августа 2020, понедельник 09:00
Дмитрий Олегович для раздела ЛабораторияСтраницы материала
реклама

В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1070 в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3440 х 1440.
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестовая конфигурация
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700-4300 @ 4900 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M.P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 451.48 WHQL.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3440 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Origins.
- Borderlands 3.
- Gears 5.
- Grand Theft Auto V.
- Rage 2.
- The Witcher 3: Wild Hunt.
- Total War: Three Kingdoms.
- World War Z.
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Origins
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Угол обзора — 100.
- Динамическое разрешение — выключено.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — самое высокое.
- Качество окружения — самое высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Тесселяция — очень высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокая.
- Качество тумана — очень высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — очень высокое.
- Объемные облака — включены.
- Качество персонажей — самое высокое.
- Объемное освещение — очень высокое.
- Глубина резкости — включена.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
Borderlands 3
- Версия 1.05.
- DirectX 12.
- Масштаб разрешения — 100%.
- Поле зрения — 90.
- Сглаживание — FXAA.
- Эффект повышения четкости FidelityFX — отключен.
- Эффект скорости камеры — отключен.
- Трансляция текстур — ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация — 16х.
- Сложность материалов — ультра высокая.
- Качество теней — ультра высокое.
- Дальность прорисовки — ультра высокая.
- Качество пейзажей — ультра высокое.
- Качество рельефа — ультра высокое.
- Качество растительности — ультра высокое.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Объемное освещение — ультра высокое.
- Качество объемного тумана — ультра высокое.
- Отражения в экранном пространстве — ультра высокие.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
Gears 5
- Версия 1.1.15.0 (7280369) Update 1.
- DirectX 12.
- Поле зрения — 90.
- Качество текстур персонажа — ультра высокое.
- Качество текстур окружения — ультра высокое.
- Качество текстур эффектов — ультра высокое.
- Пошаговое конусное отражение — ультра высокое.
- Потоковая загрузка текстур — ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация текстур — 16х.
- Детализация персонажа — ультра высокая.
- Детализация мира — ультра высокая.
- Детализация листвы — ультра высокая.
- Качество анимации — наилучшее.
- Качество динамических теней — ультра высокое.
- Качество капсульных теней — ультра высокое.
- Качество рассеянного затенения — ультра высокое.
- Интенсивность рассеянного затенения — 15.
- Качество тесселяции — ультра высокое.
- Качество объемного тумана — ультра высокое.
- Отражения экранного пространства — ультра высокие.
- Преломления — включены.
- Стиль пост-обработки — стандартный.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество бликов объектива — ультра высокое.
- Качество лучей света — ультра высокое.
- Качество глубины резкости — ультра высокое.
- Подповерхностное рассеивание — включено.
- Размытие в движении — включено.
- Интенсивность размытия — 2.
- Резкость — 6.
- Мозаичные ресурсы — включены.
- Асинхронное вычисление — включено.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
реклама
Grand Theft Auto V
- Версия 1.0.1180.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA — включено.
- Анизотропная фильтрация — Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти — включено.
- Населенность города — максимальная.
- Разновидность населения — максимальная.
- Фокусировочная шкала — максимальная.
- Качество текстур — очень высокое.
- Качество шейдеров — очень высокое.
- Качество теней — очень высокое.
- Качество отражений — максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество частиц — очень высокое.
- Качество травы — стандартное.
- Мягкие тени — максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов — максимально высокие.
- Степень размытия при движении — максимальная.
- Эффект глубины резкости — включен.
- Качество сложного затенения (АО) — высокое.
- Качество тесселяции — очень высокое.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
Rage 2
- Версия 1.09 update 4.
- Vulkan.
- Поле зрения — 110.
- Размытие в движении — включено.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Масштаб разрешения — ручной.
- Анизотропная фильтрация ландшафта — включена.
- Геометрические детали — ультра высокие.
- Глобальное освещение — включено.
- Глубина резкости — включена.
- Сложное затенение (SSAO) — ультра высокое.
- Сглаживание — FXAA.
- Тень игрока — включена.
- Динамические отражения — включены.
- Разрешение теней — ультра высокое.
- Число теней — ультра высокое.
- Качество теней — высокое.
- Мягкие частицы — включены.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.31.
- DirectX 11.
- Размытие при движении — включено.
- Размытие — включено.
- Сглаживание — включено.
- Свечение — включено.
- Повышенная четкость — включена.
- Рассеянное затенение — HBAO+.
- Глубина кадра — включена.
- Виньетирование — включено.
- Световые шахты — включены.
- NVIDIA HairWorks — выключено.
- Число персонажей на экране — запредельное.
- Качество теней — запредельное.
- Качество рельефа — запредельное.
- Качество воды — запредельное.
- Количество травы — запредельное.
- Качество текстур — запредельное.
- Дальность видимости растительности — запредельная.
- Качество детализации — запредельное.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
Total War: Three Kingdoms
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание — FXAA.
- Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
- Качество текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество деревьев — максимальное.
- Детализация отрядов — максимальная.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Отражения — выключены.
- Детализация травы — максимальная.
- Детализация ландшафта — максимальная.
- Детализация построек — максимальная.
- Размер отрядов — максимальный.
- Стиль пост-обработки — роман.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Неограниченная память — включена.
- Тени — выключены.
- Виньетирование — включено.
- Полупрозрачность отрядов — включена.
- Резкость — включена.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
World War Z
- Версия 1.52.
- Vulkan.
- Детализация объектов — ультра высокая.
- Сглаживание — FXAA.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что графический ускоритель GeForce RTX 2060 заметно опередил своего предшественника GeForce GTX 1070. В зависимости от разрешения и режима работы разница в производительности составила 5-10%.
Видеокарты GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1070 обеспечили комфортную производительность в разрешении 1920 х 1080 во всех играх без исключения. В разрешениях 2560 х 1440 и особенно в 3440 х 1440 у протагонистов возникли затруднения с демонстрацией высоких результатов в таких проектах, как Borderlands 3, Gears 5 и Total War: Three Kingdoms.
По итогам данного тестирования можно утверждать, что графический ускоритель GeForce RTX 2060 был быстрее модели прошлого поколения GeForce GTX 1070.
Также необходимо упомянуть о том, что видеокарта GeForce RTX 2060 аппаратно поддерживает трассировку лучей RTX и самообучающиеся алгоритмы ИИ — DLSS. Данные новаторские разработки уже реализованы в играх: Anthem, Battlefield V, Bright Memory, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Control, Deliver Us the Moon, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider и Wolfenstein: Youngblood.
В графический ускоритель GeForce RTX 2060 заложен большой технологический потенциал на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в классическом рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
GTX 1070 vs RTX 2060 12 GB
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 130 82 Место по популярности 31 не в топ-100 Соотношение цена-качество 27.25 22.03 Архитектура Pascal (2016−2021) Turing (2018−2021) Графический процессор Pascal GP104 TU106 Тип Десктопная Десктопная Дата выхода 6 мая 2016 (7 лет назад) 7 декабря 2021 (2 года назад) Цена на момент выхода 379$ нет данных Цена сейчас 180$ (0.5x) 530$ Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1070 соотношение цены и качества на 24% лучше, чем у RTX 2060 12 GB.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 1920 2176 Количество конвейеров CUDA 1920 нет данных Частота ядра 1506 МГц нет данных Частота в режиме Boost 1683 МГц 1650 МГц Количество транзисторов 7,200 млн 10,800 млн Технологический процесс 16 нм 12 нм Энергопотребление (TDP) 150 Вт 184 Вт Максимальная температура 94 °C нет данных Скорость текстурирования 202.0 224.4 Производительность с плавающей точкой 6,463 gflops нет данных Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина PCIe 3.0 нет данных Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 Длина 26.7 см 229 мм Высота 11.1 см нет данных Толщина 2 слота 2 слота Рекомендованный блок питания 500 Ватт нет данных Дополнительные разъемы питания 8-pin 1x 8-pin Поддержка SLI + нет данных Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 12 GB памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 GDDR6 Максимальный объём памяти 8 Гб 12 Гб Ширина шины памяти 256 бит 192 бит Частота памяти 8 Гб/с 14 Гб/с Пропускная способность памяти 256 Гб/с 336.0 Гб/с Разделяемая память — нет данных Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C Поддержка нескольких мониторов + нет данных HDMI + + Поддержка G-SYNC + нет данных Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost 3.0 нет данных VR Ready + нет данных Ansel + нет данных Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 12 GB API, включая их версии.
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2) Шейдерная модель 6.4 6.6 OpenGL 4.5 4.6 OpenCL 1.2 3.0 Vulkan + 1.3 CUDA + 7.5