Где находится первая монетка в пресс старт
Перейти к содержимому

Где находится первая монетка в пресс старт

  • автор:

Уровень Press Start в игре Geometry Dash

Press Start — это первый уровень Geometry Dash SubZero и первый уровень со сложностью Normal.

Геймплей

Press Start представляет формы куба, корабля, шара и робота, за исключением корабля, в базовых последовательностях, включающих использование прыжковых площадок и колец, с некоторыми случаями антигравитации через порталы и площадки. Также введены скоростные порталы: медленные, нормальные, быстрые и очень быстрые варианты. Это сочетается с введением панорамирования камеры, при котором более быстрые сегменты уменьшаются, позволяя увидеть больше в кадре, предоставляя дополнительное время для реакции и, следовательно, снижая сложность этих более быстрых скоростей. Панорамирование камеры также увеличивает масштаб иконки в нескольких случаях, а во время одной последовательности кубиков принимает статичное положение. Здесь вводится новая механика, когда значок меняет направление и возвращается назад после попадания в кольцо. Процент прогресса уменьшается до тех пор, пока не будет задето другое кольцо с конфигурацией, чтобы снова изменить направление вперед. Начиная с последовательности роботов, гигантский «пиксельный череп» начинает преследование, преследуя иконку и, похоже, пытаясь ее съесть. Кульминацией становится «бой с боссом» в финальной последовательности кораблей, где череп уходит и снова появляется перед иконкой и сталкивается с ней, чтобы совершить три прогрессивных смертельных взрыва из своего рта, горизонтально поражая снизу, затем по центру и еще раз снизу, прежде чем будет достигнут конец уровня.

Последовательности

  • Последовательность кубов происходит от 0% до 21%, а под действием портала очень высокой скорости — от 14%;
  • Последовательность шаров от 21% до 26%, при этом действие портала очень высокой скорости сохраняется;
  • Последовательность кубов от 26% до 38%, при этом действие портала очень высокой скорости прекращается и возвращается к нормальной скорости на 38%;
  • Последовательность кораблей от 38% до 45%;
  • Последовательность кубов от 45% до 53%;
  • Последовательность роботов от 53% до 63%, находясь под действием портала высокой скорости от 53%;
  • Последовательность кораблей от 63% до 70%, при этом действие портала быстрой скорости прекращается и возвращается к нормальной скорости на 70%;
  • Последовательность кубов от 70% до 83% (откат от 74% до 72% и от 77% до 75%), находясь под действием портала медленной скорости до возвращения к нормальной скорости от 70% до 71% и портала очень быстрой скорости от 77%;
  • Последовательность кораблей с 85% до 100%, при этом эффекты портала очень высокой скорости сохраняются.

Секретные монеты

  • Первая секретная монета находится на 67% и собирается в виде корабля. После прохождения над треугольным препятствием, следующее за ним препятствие покрыто шипами, но в его центре нет шипов, войдя в которые можно обнаружить скрытый проход с монетой внутри.
  • Вторая монета находится на 74% и собирается в виде куба. После начала отрезка, помеченного «1-1» в левом верхнем углу, пройдите через первый уровень подвесных платформ и ударитесь о встречное кольцо, но не о второе кольцо. Направление движения изменится на прямое. Сразу же прыгайте, когда платформы перестроятся и появится секретная монета, затем скользите вниз и прыгайте, чтобы забрать монету, и покиньте рамку через появившийся выход.
  • Третья монета находится на уровне 92% и собирается в виде корабля. После того как череп произведет первый взрыв, пролетите под потолком, чтобы собрать монету, которая появится, когда череп произведет второй взрыв.
  • Собрав все три секретные монеты, вы получите дополнительный кубик.

Интересные факты

  • Press Start дает текстовые инструкции «TAP!», если вы разбились, пропустив первые кольца для прыжков на уровне, и «Hold», если вы разбились, не совершив первый прыжок в качестве робота.
  • Кубик удерживается от прыжка, когда произносится «PRESS START».
  • Для завершения «Press Start» требуется 97 секунд и минимум 77 прыжков.

Видеообзор прохождения уровня Press Start в игре Geometry Dash

LETs START

В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

LETs START

LETs START

Выложил ID уровня Сложность
Izhar 30229126
( копировать ) 30229126
Звёзды Сферы маны Монеты
6 225 3
Длина Тип копирования
Неизвестно Неизвестно

Название саундтрека

Let’s Stomp!

Композитор

ID саундтрека

LETs START (рус. Начнём) — очень сложный 2.1 уровень, созданный игроком Izhar.

Описание [ ]

Очень сложный 2.1 уровень, получивший статус «эпик» от известного строителя уровней Izhar. Продекорирован LETs START отлично, выполнен в базовом стиле с разноцветными «мультяшными» элементами.

Геймплей [ ]

Уровень начинается с этапа куба со сменой гравитации. На этом этапе лежит одна монета. На этапе куба мы прыгаем по платформам и иногда попадаем в порталы и сферы. Дальше ненадолго появляется этап шара, затем снова куб. Начинается этап НЛО со сменой гравитации, потом экран становится всё светлее и светлее, и когда экран становится белым там появляется надпись «LETs START», что указывает на название самого уровня.

Дальше мы играем на быстром этапе робота, а на этом этапе лежит вторая монета. На этапе робота мы прыгаем по сферам и платформам. Потом появляется очень маленький этап корабля, где ничего интересного не происходит, затем снова робот, снова корабль и снова робот. Появляется очень короткий этап шара где всего нужно сделать перемещение и снова робот, только уже с тёмным фоном, но геймплей всё тот же — прыгать по сферам и платформам.

Дальше идёт самое интересное — битва с боссом. У босса присутствует индикатор жизни и с каждой жизнью разные атаки. 3 жизни: атака кулаками, которые вылезают сверху и снизу, 2 жизни: атака снарядами, которые опасны для игрока, 1 жизнь: атака кулаками.

Босс повержен и уровень пройден!

Монеты [ ]

  • Монета находится на этапе куба на 8%. Для того, чтобы её собрать, вам ничего не нужно нажимать и вы попадёте на платформу с монетой.
  • Монета находится на этапе робота на 26%. Для того, чтобы её собрать, вам не нужно нажимать на зелёные сферы
  • Монета находится На этапе волны на 98%. Для того, чтобы её собрать, вам нужно влететь в логотип игрока Izhar в конце.

Blast Processing

Blast Processing

Blast Processing (рус. Взрывная обработка) — это 17-ый уровень в Geometry Dash. На этом уровне впервые появилась волна, а также 3D текстуры.

Геймплей [ ]

Уровень начинается с этапа куба. Персонаж должен перепрыгивать через шестерёнки, не упав в пропасть. Для этого он должен прыгать по платформам и столбикам, в чём ему помогут сферы. Потом гравитация меняется, но не окружающие объекты.

Затем следует этап волны. Игроку необходимо пройти достаточно широкий туннель, не столкнувшись с чем либо и не попав в шипы. Начинается этап корабля. Вы должны лететь через пространства между верхними и нижними стенами из полублоков. Начинается секция шара. Игрок прыгает по платформам, а там где их нет использует сферы.

Персонаж снова становится волной. Он снова движется по туннелю, но на этот раз у него нет права дотронуться до чего-либо. Этап прерывается раздвоением персонажа, после чего надо с двух сторон облететь ромбы. Волна становится одним целым, и теперь необходимо пролететь через все отверстия в стенах. Идёт второй этап куба. Персонаж опять прыгает через шестерёнки по сферам.

Теперь идёт НЛО. На пути вам будут мешать фигуры кубов. Столкнувшись в их вертикальную часть, вы погибнете. Также, в конце этапа на кубах появляются шипы, которые только усложняют ситуацию. Начинается подборка разных этапов. Сначала игрок облетает на корабле странные горки. После этого в виде шара он прыгает с горки на несколько сфер. Затем, на НЛО он облетает туннель с этапа волны, но покрытый шипами. Далее, на корабле он облетает все кубы и становится кубом сам. Ему остаётся лишь пройти достаточно тайминговый путь из фейковых и настоящих блоков.

Уровень пройден!

Секретные монеты [ ]

  • Первая монета находится на 52% в режиме удвоенной волны, в последнем ромбе перед сменой двойной волны в обычную . Вам необходимо залететь в него и вылететь с противоположной стороны.
  • Вторая монета находится на 69% на этапе НЛО. Вам необходимо залететь в узкое пространство из фальшивых шипов между блоками.
  • Третья монета находится на 85%-86% на этапе корабля. В одном из нижних кубов на его нижней части будут фальшивые шипы, вам нужно залететь под него.

Первая секретная монета

Первая секретная монета

Вторая секретная монета

Вторая секретная монета

Третья секретная монета

Третья секретная монета

Интересные факты [ ]

  • Blast Processing — маркетинговый термин, придуманный SEGA и использовавшийся в рекламной кампании Mega Drive/Genesis. Что именно он означал, доподлинно неизвестно.
  • Большинство игроков считают этот уровень , а некоторые считают уровень .
  • Этот уровень является первым, которого нет в Geometry Dash Lite.
  • Это — один из двух официальных уровней, где есть двойная волна. Второй — Deadlocked.
  • Это второй по счёту уровень, названный не в соответствии с саундтреком. Первый — Clubstep (ориг. «Club Step»), третий — Fingerdash (ориг. «Fingerbang»), четвёртый — Dash (трек «Geometry Dash»). Оригинальный саундтрек уровня называется «BlastProcess». При этом на YouTube саундтрек называется «Blast Processing».
  • Прохождение уровня занимает 1 минуту и 43 секунды и требует минимум 66 прыжков.
    • Это один из самых длинных официальных уровней.
    • Однако в длине саундтрека он уступает Geometrical Dominator — 1:42 против 1:47.
  • На первой двойной волне можно следить только за одной волной.
  • Это один из девяти официальных уровней, где в музыке можно услышать голос человека. Остальные восемь — Dry Out, Can’t Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Electroman Adventures, Fingerdash, Press Start и Nock Em.
  • Полная версия трека этого уровня является одним из 2 самых длинных полных треков среди стандартных уровней Geometry Dash наравне с полной версией трека уровня Theory of Everything: она длится 4 минуты и 58 секунд. Но и в то же время она является одним из самых длинных треков за всю историю Geometry Dash, уступая место полным версиям треков уровней Geometry Dash WorldPayload и Years от Dex Arson.
  • В официальной игре этот уровень имеет самую дальнюю от старта монету, уступая лишь первой монете уровня Press Start, которая появляется только на 67%.
  • Это единственный официальный уровень после добавления уменьшающего портала (1.4), в котором нет этого портала.
    • Также это единственный официальный уровень после добавления ускоряющих порталов (1.7), в котором нет этих порталов.
  • Это единственный официальный уровень, в котором вы подбираете монету в режиме раздвоения.
  • Сейчас есть только четыре демона, в котором присутствует саундтрек Blast Processing. Это Doramis Processing, Quantum Processing, Blast Insanity и BlastX.
  • У этого уровня есть 5 оценённых ремейков — Blast Processing v2, Quantum Processing, Blast Insanity, Doramis Processing и Blast Extraction.
    • Существует более современная версия уровня — Blast 2017.
  • Начиная с Electrodynamix, каждый официальный уровень имеет свой уникальный фон. Однако, Hexagon Force и Blast Processing имеют одинаковый фон.
  • На тизере обновления 1.9 куб за прохождение Blast Processing выглядел немного по другому.
    • Возможно, это был изначальный вариант иконки, а потом RobTop подправил его.
  • У этого уровня есть невозможный ремейк — Silent Processing.

Баги [ ]

  • После первого этапа шара можно пропустить гравитационный портал и после этого вы будете перевёрнутой волной. Для этого нужно удерживать экран/мышь/пробел, но это не всегда работает.
    • Более того, пройдя весь этап перевёрнутой волны, далее персонаж станет перевёрнутым кубом. Как бы это не было странно, этот этап возможен (хоть и весьма сложен), и через несколько прыжков игрок вернётся на основной путь.

    Press Start

    1

    Press Start (рус. Нажмите «Старт») — первый и самый лёгкий уровень в Geometry Dash SubZero. В нём впервые используется триггер, меняющий положение камеры и впервые используется сфера изменения направления движения.

    Геймплей [ ]

    Уровень начинается с прыжков через шипы, вначале просто прыжки, затем по столбам. Дальше на фоне уровня появляются череп и название уровня, после чего персонажа подбрасывает невидимый батут, и его скорость становится тройной. Вновь прыжки по столбам, которые в конце этапа завершаются нажатиями на сферы. Начинается недолгий этап шара, на котором надо вовремя изменять гравитацию, чтобы попасть на платформу.

    Далее снова куб, несколько раз идут прыжки по столбам, и изменяется гравитация. Скорость становится нормальной: теперь на этапе корабля надо просто облетать блоки, усеянные шипами. Для прохождения данного этапа также можно ориентироваться на пульсирующие окружности, указывающие правильный путь.

    На фоне снова появляется череп. На этот раз он будет пытаться «съесть» игрока. Вначале нужно в форме робота изменять гравитацию при помощи порталов, затем пролетать между наклонными блоками, усеянными шипами.

    Скорость понижается и начинается первый мини-уровень (иное название — Комната). На этом этапе надо отталкиваться от стен, нажимать на сферы и прыгать по платформам. При этом босс, не дойдя до игрока, умирает об стену. Второй мини-уровень аналогичен первому, необходимо просто прыгать по платформам.

    С надписью «Continue?» (рус. Продолжить?) опять появляется босс-череп. На этом этапе идут прыжки по столбам; когда босс почти догоняет игрока, форма изменяется на корабль. Этот корабль является последней битвой с боссом, в которой нужно три раза увернуться от лазеров, которые испускает череп.

    Уровень пройден!

    Секретные монеты [ ]

    • Первая монета находится на 67% перед мини-уровнями. Чтобы её собрать, надо в форме кораблика пролететь в то место пирамиды, где нет шипов.
    • Вторая монета расположена на 74% в первом мини-уровне. Чтобы её собрать, нужно при развороте персонажа в нормальное русло не нажимать на последнюю жёлтую сферу. Таким образом, игрок возвращается обратно и собирает монету.
    • Третья монета находится на 92% в битве с боссом. Чтобы её собрать, необходимо во время второй атаки черепа лететь в верхней части уровня, где и находится монета.

    Первая секретная монета

    Первая секретная монета

    Вторая секретная монета

    Вторая секретная монета

    Третья секретная монета

    Третья секретная монета

    Интересные факты [ ]

    • Некоторые игроки считают этот уровень .
    • Это единственный уровень в Geometry Dash Subzero, музыки из которого нету в Newgrounds.
    • На 67% в музыке играет звук сбора монет в ретро-играх, что может подсказать игроку, что на этом моменте есть Секретная монета.
    • Переход в мини-уровни на 71% является отсылкой к серии игр Super Mario Bros. В ней главный герой Марио так же перемещается по уровням.
    • Это второй уровень серии игр Geometry Dash, в котором присутствуют боссы. Первый — Deadlocked, но в Press Start они следуют за игроком, а не идут перед ним.
    • Среди всех версий этот уровень имеет самую дальнюю от старта монету.
    • Это один из девяти уровней серии игр, где присутствуют слова в музыке. Остальные восемь: Dry Out, Can’t Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash и Nock Em.
    • Прохождение Press Start с 1 попытки занимает 1 минуту и 40 секунд, а также минимум 78 прыжков (с монетами — 77 прыжков).
    • Если на 19% не нажимать на сферы, то над ними появится надпись «TAP!» (рус. Нажми!).
      • Также если на 55% на части робота упасть в пропасть и умереть, то появится надпись «Hold» (рус. Удерживай).
    • В обновлении 2.212 были изменены Секретные монеты:
      • Склон, где нужно пролететь для сбора первой монеты, выделен более сильно.
      • Вторая монета теперь изначально видна и не поднимается вверх после выбора нужного пути. Также требует прыжок для сбора.

    Галерея [ ]

    Gallery-preview-contest

    Видео [ ]

    Press_Start_100%

    Уровни Geometry Dash SubZero
    Нормальные Press Start
    Сложные Nock Em
    Очень сложные Power Trip

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *